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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Tiny Epic Zombies

Tiny Epic Zombies
Épuisé
  • tiny-epic-zombies-jeu cooperatif
  • tiny-epic-zombies-jeu cooperatif

Tiny Epic Zombies

(1 avis client)

30.00 

A partir de 14 ans

Incarnez des survivants pleins d’espoir ou prenez la tête de la horde de Zombies dans ce jeu de survie impitoyable !

Découvrez ses 5 modes de jeu différents : en équipe (coopératif), chacun pour soi (compétitif), contre le jeu, ou asymétrique (1 joueur contrôle les Zombies)… et il est également jouable en solo !

Ici, les Survivants sont toujours sur la brèche, ramassant des armes, éliminant des Zombies et œuvrant à la réussite de leurs objectifs.

En ressortirez-vous vivant… ou sous forme de déjeuner ?

Rupture de stock

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Jeux associés

  • Escape - Zombie city
    40.00 

    Escape – Zombie City

    , , , , , ,

    A partir de 10 ans

    Ce jeu fonctionne de la même manière qu'Escape - La malédiction du temple. Un second jeu en temps réel, contre la montre et où tout le monde joue en simultané ! Mais en 15 mn cette fois-ci... Nous devons trouver la sortie de la ville, et échapper aux zombies... ou les affronter. Là encore, nos dés forment des séries de symboles, utiles pour nous déplacer ou affronter nos ennemis. Un jeu dans un autre univers, plus sombre, avec des variantes intéressantes par rapport au jeu précédent. Ainsi, une fois le matériel que les joueurs-euses doivent collecter est réuni, les pions individuels sont retirés, au profit d'un van jaune, qui va tou-te-s nous emmener... ce qui complique les choses. Un CD audio nous sert de chronomètre, et deux fois au cours de la partie, un "gong" retentira : nous aurons alors une trentaine de secondes pour rejoindre le centre du jeu, sans quoi celles et ceux qui n'y seront pas parvenu perdront un de leurs dés. Ce jeu d'ambiance est génial : chaque joueur-euse a 5 dés dont les faces présentent des symboles, et doit réaliser des séries de symboles pour se déplacer ou gagner des émeraudes. Mais nos dés peuvent être maudits, et la présence des partenaires sera déterminante. Un jeu en simultané, dans lequel tous les joueur-euse-s jouent en même temps, provoquant donc un joyeux chaos de cris, d'exclamation, d'appels à l'aide, de tentatives de coordinations… Un jeu en temps réel, avec des parties dynamiques, et la délicieuse sensation d'être seul-e au monde avec ses dés... tout en restant connecté-e avec nos partenaires, sans qui rien est possible !
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    40.00 

Informations complémentaires

Poids 0.2 kg
Ages conseillés

14 ans +, 16 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4, 5

Durée (environ en minutes)

30, 40, 50

Type de jeu

Cartes, Dés

Mécanismes de coopération

Choisir son camp, Coopérer avec rôles, Explorer, Plannifier

Thème

Aventure, Loufoque, Monstres et Cie, Univers fantastiques

Auteur

Scott Almes

Illustrateur

Miguel Coimbra

Editeur

Gamelyn Games, Pixie Games

Année

2020

Avis(1)

  1. Un gros jeu dans un (tout) petit jeu. La boîte renferme en effet de nombreux meeples et accessoires, en plus de proposer 5 modes de jeux : coopératif, coopératif contre le jeu, semi-coopératif, compétitif et solo : de quoi expérimenter les différents types d’inter-actions ludique, à travers un seul et même jeu ! Ceci est parfait pour débriefer sur le plaisir et le déplaisir pris dans chaque forme d’inter-action, et mieux comprendre en ressentant et en expérimentant ce qu’implique chacune de ces formes d’inter-actions (plus ou moins de communication, plus ou moins de confiance, plus ou moins de dépassement de soi, plus ou moins d’autonomie, d’écoute, etc. etc.)
    Un jeu mine d’or, utilisable aussi en “outil relationnel”.

    Prenez le si vous aimez :
    – les gros jeux dans de petites boîtes
    – expérimenter différents types d’inter-action

    Ne le prenez-pas si vous n’aimez pas :
    – les histoires de zombies et de supermarchés !

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