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De Fil en Aiguille
A partir de 14 ans
La réalité est souvent bien plus sidérante que la fiction.
Alors quand les joueurs découvrent que les patelins, les citations de bistrot, et même les petites annonces amoureuses (fautes d’orthographe incluses) sont tous tirés de la vie réelle, le jeu prend une dimension et une saveur comique toute particulière !
Oui, le monde est fou, les gens et les lieux sont fous, donc on a immortalisé une goutte de cette folie sur ces jolies cartes…
Dans ce jeu coopératif de déduction par Associations d’Idées, entrez dans la peau du Chat, et menez la Famille jusqu’à votre Carte-Mystère, dissimulée parmi de Fausses Pistes, en choisissant les indices les plus judicieux à coups de Papattes !
Ou bien jouez la Famille, et tentez ensemble d’identifier la
Carte-Mystère du Chat par intuition, logique et associations d’idées.
Ainsi au fil des indices et des idées, saurez-vous lire dans l’esprit du Chat pour retrouver sa Carte-Mystère ?
Avec trois thèmes en téléchargement libre ici : https://www.dropbox.com/sh/263936zujmq1fh2/AAAfxm5glDllUdP8wJ-VGetba?dl=0
À partir de 14 ans
De 2 à 8 joueurs
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25,00 €
Thème : Loufoque, Réaliste, Univers fantastiques
Type de jeu : Cartes, Plateau
| Création : Michaël Halimi
| Illustration : Loïc Laurent, Sonia Sans
| Editeur : Reverse Games
| Année : 2017
Catégories : Communication, Jeux de défis, Jeux familiaux
Le jeu De Fil en Aiguille en détail
Communiquer pour élaborer des stratégies communes
Le propre du jeu coopératif est de nous faire parler… à de rares exceptions près. En effet, la communication est souvent la base de l’organisation. Nous avons cependant mis l’accent sur certains jeux dans lesquelles celles-ci nous semble d’avantage mise en avant. Soit des jeux qui offrent des stimuli particuliers ou des contraintes à la communication. Par exemple, écouter sans parler, dire un seul mot, inventer une histoire, découper des syllabes pour avancer les pions, etc. . Bref, des jeux dans lesquels le langage et les sons prononcés ont toute leur place et leur importance.Communiquer pour inventer, écouter, débattre
Communiquer, c’est aussi une expérience à part entière, qui sous-tend et mobilise diverses aptitudes, que certains jeux nous proposent d’explorer. Êtes vous tenté-e-s par des expériences :- D’écoute : Cacophony
- De débat autour de stratégies, de choix, de consensus à trouver sur des manières de franchir des obstacles, sur fond d’histoire à imaginer. Essayez le très original Princess, ou de l’intérêt de se mettre d’accord, mais pas à tout prix !
- De débat autour des relation garçons/filles, violences inter-personnelles, guerre et paix, etc. avec le très bon Mic Mac.
- De jeux d’expression relatifs à l »estime de soi, au regard des autres, à l’expression des émotions, la confiance, les inter-relation, etc. Ce sont les 250 défis de Belfedar. Un jeu prétexte pour mieux se connaître et aborder la question des relations. Un jeu mine d’or pour l’animateur en que d’expériences coopératives et de prévention. Mais aussi Feelings, Emojito
- Hanabi : un petit jeu de carte d’une originalité radicale et détonante dans lequel personne ne voit son propre jeu ! Une expérience à part entière, un jeu pour adulte.
- Les jeux à communication limitée se développent ces dernières années, avec La Glace et le Ciel, Kreus, The Mind, Magic Maze, Magic Maze Kids ou encore Dream On.
C’est cette grande diversité dans les jeux de communication coopératifs, fait la richesse de cette gamme !
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