Rêvelune
17.00 €
A partir de 10 ans
Rêvelune est un jeu coopératif de narration et de déduction. En tant que Guides, vous devez imaginer à tour de rôle les péripéties vécues par votre coéquipier, prisonnier de son rêve. Celui-ci doit en retour réussir à déduire le sens caché derrière chaque intervention. Parviendrez-vous à libérer votre coéquipier en le guidant judicieusement jusqu’au bout de son rêve ?
Les joueurs doivent d’abord décider lequel d’entre eux jouera le rôle du Rêveur, prisonnier de son rêve à cause de la terrible malédiction du Grimoire des Songes. Les autres seront alors ses Guides. Les Guides inventent tour à tour les péripéties rencontrées par le Rêveur, en respectant la contrainte de leur carte Guide et en s’aidant de leur carte Inspiration Le Rêveur écoute attentivement le récit et doit en deviner le sens caché.
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Greenville 1989
Jeux de société, Communiquer, Coopérer avec rôlesA partir de 16 ans
Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes. Créé par Florian Fay et illustré par David Sitbon, vous y incarnez un adolescent d’une petite ville américaine à la fin des années 1980. Comme souvent, vous passez du temps ensemble et organisez des sorties, mais ce soir un phénomène étrange se produit et vous êtes tous projetés dans un Greenville alternatif vidé de ses habitants et à l’ambiance bien plus inquiétante que celle du Greenville que vous connaissez… Mais tout n’est pas perdu ! Vous découvrez pouvoir communiquer avec vos amis par la pensée et allez tenter de vous retrouver à un point de rendez-vous pour affronter l’horreur ensemble.Comment jouer
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu. Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.Comment gagner
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages. Si l’association est bonne, le joueur prendre la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !16 ans +, adultes30.00 € -
Holding On – La Vie Trouble de Billy Kerr
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Entrez dans la vie de Billy Kerr…
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Mysterium Park
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Bienvenue à Mysterium Park ! Ses barbes à papa, son cirque et ses sombres secrets...
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Informations complémentaires
Poids | 1 kg |
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Ages conseillés | 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 3, 4, 5, 6 |
Durée (environ en minutes) | 30 |
Mécanismes de coopération | Communiquer, Coopérer avec rôles, Coopérer sans rôle |
Type de jeu | Cartes |
Thème | Sommeil/Nuit |
Auteur | Christophe Raimbault, Frédéric Dorne |
Illustrateur | Anne Heidsieck |
Editeur | BLAM ! Editions |
Année | 2024 |
Focus | Coup de coeur, Jeux familiaux, Récompensé |
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