Witness

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Witness est un jeu coopératif palpitant où la communication est limitée, forçant les joueur.euse.s à se passer des indices chuchotés et à faire appel à leur mémoire et leur esprit d’équipe pour résoudre des enquêtes mystérieuses avant que l’infâme Olrik ne fasse échouer leur mission !

À partir de 10 ans
4 joueurs
De 10mn à 20mn

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30,00 

Thème : Enquête, Histoire et faits divers, Réaliste
Mécanique : Communication limitée, Déduction, Gestion de ressources, Infos partielles
Compétence : Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Se challenger
Type de jeu : Cartes
|    Création : Dominique Bodin
|    Illustration : Edgar P. Jacobs
|    Editeur : Ystari Games
|    Année : 2014

Le jeu Witness en détail

Dans Witness, les joueurs incarnent les célèbres détectives de la BD Blake et Mortimer pour résoudre des enquêtes palpitantes et mystérieuses. Meurtres énigmatiques, savants fous, codes secrets… Chaque affaire résolue nous rapproche un peu plus de la vérité, mais attention, l’infâme Olrik rôde et fera tout pour saboter nos efforts ! Ce jeu propose 64 enquêtes rejouables, chacune plus mouvementée que la précédente, qui mettront à l’épreuve non seulement notre mémoire, mais aussi notre capacité à collaborer et à communiquer efficacement au sein de l’équipe.

Un principe de jeu innovant et coopératif

Le fonctionnement du jeu est simple mais stimulant : un joueur lit la présentation de l’enquête, puis chaque joueur consulte secrètement ses indices. Ensuite, tout l’enjeu réside dans la communication, car les informations doivent être échangées discrètement et avec tact. Chaque joueur devra ensuite utiliser les indices collectés pour résoudre l’enquête et faire marquer des points à l’équipe. Ce système encourage une forte coopération, mais aussi une attention constante et un esprit d’équipe aiguisé.

Un challenge pour la solidarité d’équipe

Le score collectif dans Witness est basé sur la somme des scores individuels, ce qui peut parfois provoquer une compétition interne au sein de l’équipe. Ce petit aspect de comparaison peut parfois conduire à désigner un “bouc émissaire”, celui qui semble avoir le moins bon score à chaque fois. Le vrai défi ne réside pas seulement dans la résolution des affaires, mais dans la capacité de l’équipe à dépasser cet aspect compétitif pour favoriser l’entraide et la solidarité. Après tout, la réussite dépend avant tout de la capacité à travailler ensemble.

Un jeu de société riche et original

Witness se distingue par son originalité et son approche immersive, en clin d’œil à la BD. L’esprit d’équipe est mis à l’épreuve à chaque enquête, et même si la compétition interne peut parfois se faire sentir, la coopération reste la clé pour résoudre les mystères. Parviendrez-vous à déjouer les plans d’Olrik et à faire triompher la justice ?

Un jeu à la fois exigeant et passionnant, Witness propose une expérience riche où les joueur.euse.s se retrouvent plongés dans un univers riche, celui de Blake et Mortimer, et où chaque membre de l’équipe doit jouer sa part pour résoudre les énigmes ensemble.

Witness, un jeu à communication limitée

Les joueur.euse.s ne peuvent pas partager librement toutes les informations qu’ils.elles possèdent. Au lieu de cela, la communication entre les membres de l’équipe est restreinte et encadrée par des règles spécifiques, ce qui ajoute une dimension stratégique et de tension au jeu.

Dans chaque enquête, chaque joueur.euse consulte secrètement ses indices et doit ensuite transmettre uniquement des informations partielles, souvent par des chuchotements, à ses coéquipier.e.s. Ces échanges doivent être astucieux et bien pensés, car partager trop ou trop peu peut compromettre la résolution de l’enquête. Les joueur.euse.s ne peuvent pas tout dévoiler ou expliquer en détail ce qu’ils.elles ont découvert ; ils.elles doivent donc compter sur des indices implicites et des sous-entendus, rendant les discussions plus complexes et demandant une attention accrue.

Cette communication limitée oblige les joueur.euse.s à se concentrer sur l’essentiel et à collaborer étroitement tout en essayant de comprendre les indices partagés. Cela crée une dynamique où l’écoute, l’interprétation et la confiance mutuelle sont primordiales, et où l’équipe doit faire preuve d’ingéniosité pour assembler les pièces du puzzle sans tomber dans la tentation de donner trop d’informations ou d’expliquer trop clairement. Cette restriction renforce le défi du jeu, transformant chaque échange en une véritable mission de communication stratégique.

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1 avis pour Witness

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  1. Jean-Philippe Garcia Ballester

    Un mélange intéressant de téléphone arabe et de déduction. Règles ultra simples, parties rapides… On fait très rarement un score parfait mais jamais très loin, donc un côté assez addictif.
    En terme de coopération, c’est ici très limité : les seules interactions consistent à chuchoter à l’oreille de l’autre. On fait évidemment de notre mieux pour communiquer les informations, mais on ne peut pas s’entraider.
    Prenez le si vous aimez :
    * prendre les décisions seul
    * les jeux de déduction
    Évitez le si vous n’aimez pas :
    * les jeux de mémoire
    * qu’on puisse désigner un joueur qui fait « perdre » l’équipe

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