Witness
30.00 €
A partir de 10 ans
Meurtres mystérieux, savants fous, codes secrets, nous incarnons les célèbres personnages de la BD Balke et Mortimer et résolvons ces affaires étranges pour rétablir l’ordre et la justice.
Prenons garde ! L’infâme Olrik rôde et tentera de contrecarrer nos plans…
Witness : 64 enquêtes rejouables et mouvementées qui mettront à l’épreuve notre mémoire et notre esprit d’équipe !
Comment jouer ?
1. Un joueur lit à tout le monde la présentation de l’enquête…
2. Chaque joueur consulte secrètement ses indices sur l’affaire…
3. Les joueurs se passent leurs informations en les chuchotant…
Enfin, chaque joueur tente de résoudre l’enquête pour faire marquer des points à l’équipe.
Le principe de jeu est trè_s original et très réussi, mais le score collectif étant la somme des scores individuels, le risque est que ce jeu n’incite à la désignation d’un “bouc émissaire” : celui qui pourrait “faire des efforts” car il a “toujours” le moins bon score, etc.
Notre esprit d’équipe sera t-il plus fort que notre tendance à nous comparer les un-e-s aux autres ?? Gageons que oui, car Witness reste un très bon jeu qui nécessite une équipe solidaire…
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Informations complémentaires
Poids | 0.5 kg |
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Ages conseillés | 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 4 |
Durée (environ en minutes) | 10, 20 |
Mécanismes de coopération | Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles |
Type de jeu | Cartes |
Thème | Enquête, Histoire et faits divers, Réaliste |
Auteur | Dominique Bodin |
Illustrateur | Edgar P. Jacobs |
Editeur | Ystari Games |
Année | 2014 |
Focus | Nouveauté |
Un mélange intéressant de téléphone arabe et de déduction. Règles ultra simples, parties rapides… On fait très rarement un score parfait mais jamais très loin, donc un côté assez addictif.
En terme de coopération, c’est ici très limité : les seules interactions consistent à chuchoter à l’oreille de l’autre. On fait évidemment de notre mieux pour communiquer les informations, mais on ne peut pas s’entraider.
Prenez le si vous aimez :
* prendre les décisions seul
* les jeux de déduction
Évitez le si vous n’aimez pas :
* les jeux de mémoire
* qu’on puisse désigner un joueur qui fait « perdre » l’équipe