Les Contrées de l’Horreur
55.00 €
Jeu adulte, à partir de 14 ans
La Fin du Monde Approche !
Une Catastrophe imminente plane sur le monde. Nous sommes en 1926, et une créature ancestrale d’une puissance incommensurable menace de se réveiller de son long sommeil, entraînant dans son sillage mort et folie.
Des sectes étranges et des monstres indicibles ravagent tous les continents tandis que le tissu de la réalité se déchire, ouvrant des portails vers d’autres mondes.
Seuls quelques braves investigateurs comprennent ce qui se passe réellement. Ces âmes courageuses émergent de tous les milieux pour opposer leurs compétences et leurs armes à la menace du Grand Ancien. C’est à eux qu’il revient d’explorer les endroits les plus reculés du globe, de combattre les créatures cauchemardesques qui rôdent dans les ténèbres, et de trouver les réponses aux mystères ancestraux de ces Contrées de l’Horreur !
Les Contrées de l’Horreur est un jeu d’aventure coopératif pour 1 à 8 joueurs, inspiré par le célèbre jeu de plateau Horreur à Arkham.
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Informations complémentaires
Poids | 2 kg |
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Ages conseillés | 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 |
Durée (environ en minutes) | 100 + |
Mécanismes de coopération | Coopérer avec rôles, Explorer, Plannifier |
Type de jeu | Cartes, Dés, Plateau |
Thème | Monstres et Cie, Univers fantastiques |
Auteur | Corey Konieczka |
Illustrateur | Anders Finér, Magali Villeneuve |
Editeur | Edge Entertainment |
Année | 2014 |
Lieu de fabrication | Chine |
Autant le dire tout de suite, on a ici affaire à un jeu très long (plusieurs heurs au minimum) aux règles relativement complexes.
Les Contrées de l’Horreur est un « remake » d’un jeu coopératif classique, Horreur à Arkham. Il corrige les défauts de ce dernier, conçu il y a plus de dix ans, en fournissant un « gameplay » plus fluide, une simplification des concepts, des règles plus simples à retenir et appliquer, et un livret de règle beaucoup plus clair.
Les Contrées de l’Horreur est un jeu où les décisions à prendre ne sont pas très difficiles, même si jouer sans réfléchir assurera la défaite, et où la chance joue un rôle assez important pour la victoire. Ce que le jeu met en avant, plutôt qu’une stratégie profonde qui ferait mal à la tête, c’est une atmosphère, une histoire, qui se dévoile au fur et à mesure de la partie (dans le jargon, on appelle ça de l’ « ameritrash »).
L’univers dans lequel le jeu nous propose de nous immerger est celui d’H.P. Lovecraft, écrivain du début du XXe siècle, désormais considéré comme un des auteurs d’horreur les plus influents de son siècle. Il s’agit d’un univers onirique, rempli de monstres terrifiants, de cultes interdits, de Grands Anciens épouvantables, pour qui l’homme n’est pas un ennemi mais tout au plus un misérable insecte, et où un simple aperçu de l’horreur de la réalité entraîne inévitablement la folie.
Du point de vue de la coopération, il faudra une équipe soudée, car il sera nécessaire à la fois de s’entraider (donner ou s’échanger des objets, activer des pouvoirs qui aideront d’autres joueurs), et se répartir les tâches de manière efficace (certains personnages seront plus enclins à combattre les monstres, d’autres à trouver des indices, fermer les portails, etc, mais cela peut changer en cours de partie en fonction des objets et autres compétences acquises, nécessitant de ré-évaluer en permanence qui est le plus apte à faire quoi).
Prenez le si vous aimez :
* les nouvelles d’H.P. Lovecraft
* vivre des aventures étranges et fantastiques
* lancer des dés
Évitez le si vous n’aimez pas :
* perdre à cause de la malchance
* ne pas avoir besoin de vous casser la tête pour gagner
* les jeux longs