Mr Troll

Un classique discret mais fondateur, où la simplicité des règles révèle toute la puissance d’un jeu vraiment pensé pour avancer ensemble.

De 4 à 7 ans
De 20mn à 30mn
De 1 à 8 joueurs

4 en stock

22,00 

Thème : Aventure, Monstres et Cie
Mécanique : Infos parfaites, Parcours, Placement
Compétence : Collecter, Coopérer sans rôle, Explorer
Type de jeu : Dés, Plateau
|    Création : Jim Deacove
|    Illustration : Jim Deacove
|    Editeur : Family Pastimes
|    Année : 2009

Le jeu Mr Troll en détail

Un petit jeu en apparence, un jalon majeur dans l’histoire du coopératif. Mr. Troll fait partie de ces jeux qui rappellent qu’un système très simple peut porter une vision du jeu extraordinairement forte. Imaginé par Jim Deacove et publié chez Family Pastimes, il s’inscrit dans l’œuvre d’un auteur canadien pionnier, généralement associé aux toutes premières formes de jeu de société coopératif moderne. Family Pastimes publie des jeux coopératifs depuis 1972, et la marque met encore aujourd’hui en avant plus de 100 titres fondés sur le principe du “jouer ensemble, pas les un.e.s contre les autres”.

Une aventure enfantine, lisible, mais d’une grande force coopérative

Dans Mr. Troll, les joueur.euse.s doivent aider une famille de chèvres à atteindre un nouveau pré puis la grange avant qu’un troll effrayant ne les attrape. La situation est immédiatement compréhensible, le thème parle aux enfants, et la tension naît très vite de cette course partagée avec un objectif totalement commun : sauver ensemble toute la famille.

Des mécanismes très simples, mais une coopération profonde

C’est ici que Mr. Troll devient passionnant. Le jeu repose sur des mécanismes accessibles, presque élémentaires : avancer, éviter le danger, choisir ensemble comment réagir, utiliser les ressources disponibles au bon moment. Mais cette simplicité ouvre sur une vraie qualité coopérative. Les décisions sont discutées collectivement, le matériel sert la progression du groupe entier, et les gains ne sont pas individualisés : ce qui compte, c’est que toutes les chèvres arrivent à bon port. Une fiche de présentation du jeu souligne d’ailleurs que les enfants y travaillent la logique, la concertation et la prise de décision.

Le matériel commun comme choix de société ludique

Dans les jeux de Jim Deacove, la coopération n’est pas un simple habillage ; elle est inscrite dans la matière même du jeu. Les ressources, les réussites, les risques et les pertes appartiennent au collectif. Cette idée traverse l’ensemble du catalogue Family Pastimes, que des présentations extérieures résument par une formule très simple : les joueur.euse.s travaillent ensemble plutôt que les un.e.s contre les autres, et partagent ce qu’ils récupèrent ou protègent. Dans Mr. Troll, cette philosophie prend une forme très concrète et très lisible pour les enfants.

Un jeu historique par sa date, mais surtout par sa philosophie

L’intérêt de Mr. Troll ne tient donc pas seulement à son ancienneté. Il vient de ce qu’il montre, presque à l’état pur, une autre manière de concevoir le jeu de société : non pas vaincre quelqu’un, mais traverser ensemble une difficulté. C’est précisément ce qui fait de l’œuvre de Jim Deacove un repère historique. Family Pastimes fut la première entreprise à commercialiser des jeux coopératifs avec Community et Together, ses premiers titres. Dans cette lignée, Mr. Troll apparaît comme un témoin très précieux d’une tradition coopérative ancienne, cohérente et profondément assumée.

Pourquoi on le recommande ?

Parce que Mr. Troll rassemble plusieurs qualités rares : une vraie valeur historique, une lisibilité immédiate pour le jeune public, une coopération forte et non gadget, et une simplicité de système qui en fait un support remarquable pour penser autrement le jeu. C’est un titre qui parle autant aux familles qu’aux personnes qui s’intéressent à l’histoire du coopératif, à la ludopédagogie ou aux formes de jeu fondées sur l’entraide réelle. Derrière sa modestie apparente, c’est un petit classique de culture ludique.

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Together

(1)

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Dans le jeu Together, nous coopérons pour résoudre les problèmes mondiaux. Concertons-nous pour mutualiser, partager et répartir les ressources au mieux… Idéal pour jouer en groupe (jusqu’à 36 joueurs). Jeu rare et historique, règles en anglais uniquement.

 

 

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Berries, Bugs & Bullfrogs – Baies, Insectes et Grenouilles

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A partir de 4 ans

Quatre jeux coopératifs différents.

Les joueurs forment autant de pièces Baies qu’ils le peuvent, avec l’aide des Grenouilles amicales. Les compétences mathématiques de base consistant à ajouter, en soustraire, à multiplier et à diviser tout entraînent.

Six tuiles ont seulement des Baies sur eux. Six ont seulement des Insectes. Huit ont à la fois des baies et des insectes. L’insecte montré est une Limace, l’un des quelques insectes qui endommagent les Fraises. Chacune des 12 Grenouilles peut manger un insecte.

Beaucoup d’amusement en perspective !

Jeu rare

Règles en Anglais uniquement

Explorers

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Vivez des expéditions légendaires à travers l’histoire avec “Explorers” : un jeu coopératif en anglais où stratégie, aventure et coopération vous mèneront en terres inconnues

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Diplomatic Mission

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Mission Diplomatique est un jeu coopératif abstrait, de réflexion, pour deux joueurs. Un jeu Jim Deacove, premier auteur de jeux coopératifs !

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Community

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Community : coopérer pour bâtir et maintenir une communauté, en dépassant les problèmes matériels et humains… Un jeu qui célèbre la vie en communauté ! ❤️ Règles en Anglais uniquement.

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Chercher et Sauver – Search and Rescue

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