Pandemic Legacy – Saison 1
70.00 €
A partir de 12 ans
Quatre virus menacent le monde d’éradication. Une équipe de scientifiques et de technicien-ne-s constitue le dernier espoir de l’humanité.
Ce qui diffère du Pandémie « classique », c’est que “legacy” signifie “héritage” et que nous allons donc jouer ici en campagne : chaque partie influence le déroulement des suivantes.
En effet, le paquet de carte Legacy nous donne au fur et à mesure du jeu, de nouvelles instructions, de nouveaux objectifs, etc. Parfois le jeu nous demande d’ouvrir un volet d’un “dossier secret”, dans lequel se trouve des autocollants, qu’il faut placer sur le plateau, du matériel supplémentaire, des nouveaux éléments de règles à coller dans la règle de jeu …
Ce jeu est donc évolutif : plus on avance dans le jeu, plus nous avons de nouveaux éléments qui changent de manière irréversible les parties futures.
Cette avancée dans l’inconnu rend le jeu excitant, et plein de rebondissements. Pandemic Legacy est aussi déroutant car pour avancer dans le jeu, on modifie le plateau, on détruit des cartes, et une fois notre jeu terminé, la boite est inutilisable.
Cependant la campagne entière représente malgré tout un bon paquet d’heures de jeu, et une expérience unique.
Pandemic Legacy est un très bon jeu, prenant, innovant excitant, simple dans sa mécanique, mais technique dans sa pratique, avec une bonne durée de vie.
Il reçu l’As d’Or du jeu expert au Festival International des Jeux à Cannes 2016 !
1 en stock
Informations complémentaires
Poids | 2 kg |
---|---|
Ages conseillés | 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 2, 3, 4 |
Durée (environ en minutes) | 60, 70 |
Mécanismes de coopération | Collecter, Coopérer avec rôles, Plannifier |
Type de jeu | Cartes, Plateau |
Thème | Réaliste, Sauvetage |
Focus | Nouveauté, Récompensé |
Auteur | Matt Leacock, Rob Daviau |
Illustrateur | Chris Quilliams |
Editeur | Filosofia, Z-Man Games |
Année | 2015 |
Lieu de fabrication | Allemagne |
Un jeu peu commun, où la partie a des influences concrètes et irréversibles sur le jeu et les composants : cartes déchirées, autocollants… Une partie du matériel sera gagnée ou perdue en fonction des résultats des joueurs, et découverte au fur et à mesure des parties.
Il est donc fortement conseillé d’y jouer avec les mêmes joueurs, et une fois le jeu terminé (entre 12 et 24 parties), un autre groupe ne pourra pas y jouer.
Pour ce qui est des sensations de jeu, elles sont identiques à celles du Pandémie classique, à ceci près que l’irréversibilité ajoute une tension palpable pendant la partie, car chaque décision aura des conséquences.
Prenez-le si vous aimez :
* Pandémie
* les jeux qui ont des conséquences en dehors des parties
Évitez-le si vous n’aimez pas :
* jouer toujours avec le même groupe
* les jeux « jetables »