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Histoires 100 fins : Edition Pirates
Dans cette Édition “Pirates”, les joueurs se glissent dans la peau de vieux loups de mer, qui se racontent toutes sortes d’histoires fantastiques au bistrot du port : sur les navires coulés, les cartes au trésor, les pirates, les îles mystérieuses, les dangers et les aventures en mer.
À partir de 8 ans
20mn
De 2 à 5 joueurs
3 en stock
16,00 €
Thème : Aventure, Conte
Mécanique : Communication limitée, Gestion de ressources, Scénario
Compétence : Co-créer, Mémoriser, S'inspirer
Type de jeu : Cartes, Dés
| Création : Nicko Böhnke
| Illustration : Fiore GmbH
| Editeur : Huch! & Friends
| Année : 2021
Le jeu Histoires 100 fins : Edition Pirates en détail
Dans Histoires 100 fins : Edition Pirates, les joueurs racontent à tour de rôle une histoire en constante évolution, à l’image des traditions orales. Les motifs figurant sur les cartes fournissent des repères visuels pour les personnages, les objets et les lieux au cœur de l’action, des éléments qu’il faut retenir dans le bon ordre, les cartes disparaissant et de nouvelles s’ajoutant à chaque tour. Ceux qui, en tant que narrateurs, parviennent à présenter leur version de l’histoire sans commettre d’erreurs seront récompensés en conséquence.
Dans Histoires 100 fins : Edition Pirates, les joueurs se glissent dans la peau de loups de mer qui se racontent, au bar du port, toutes sortes d’histoires fantastiques sur des navires coulés, des cartes au trésor, des pirates, des îles mystérieuses, des dangers et des aventures en mer.
Comment on joue ?
- Le début : Le premier joueur tire 6 cartes de la pioche, les dispose dans l’ordre de son choix face cachée, puis commence à raconter une histoire de pirate.
- La narration : Au fil du récit, le narrateur révèle les cartes de sa pile une par une lorsqu’il aborde dans son histoire l’élément ou l’objet représenté.
- Le tour suivant : Le joueur suivant utilise un dé (ou retire une carte de la pile selon les variantes) pour modifier le récit et tente de poursuivre l’histoire en faisant appel à sa mémoire et à sa créativité.
- Comment gagner : Les participants marquent des points en réutilisant ou en se souvenant correctement des cartes et des éléments de l’histoire précédente sans commettre d’erreurs.
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Note 3.00 sur 5
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