Sub Terra
35.00 €
A partir de 10 ans
Sub Terra est un jeu coopératif de survie horrifique pour un à six joueurs. Avec jusqu’à cinq amis, vous faites partie d’un groupe d’explorateurs de cavernes, des spéléologues qui, suite à un incident, se retrouvent piégés dans les profondeurs souterraines. Ensemble, vous devez trouver la sortie avant que vos lampes ne soient épuisées et que vous ne soyez perdus pour toujours dans les ténèbres.
Vous devrez travailler en équipe pour entreprendre rapidement l’exploration des cavernes et éviter une série de dangers mortels. Séparez-vous pour couvrir plus de terrain ou restez groupés pour prendre moins de risques. Un faux pas peut vous faire perdre connaissance et vos compagnons devront s’organiser pour vous secourir. Lumière et espoir ne sont pas inépuisables et pire que tout, vous craignez de ne pas être seuls sous terre…
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Informations complémentaires
Poids | 1 kg |
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Ages conseillés | 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 1, 2, 3, 4 |
Durée (environ en minutes) | 60 |
Type de jeu | Cartes, Dés, Plateau |
Mécanismes de coopération | Coopérer avec rôles, Explorer, Plannifier |
Thème | Monstres et Cie, Sauvetage, Univers fantastiques |
Focus | Récompensé |
Auteur | Tim Pinder |
Illustrateur | Diana Franco Campos, Zak Eidsvoog |
Editeur | Nuts! Publishing |
Année | 2017, 2019 |
Un excellent jeu qui nous propose de ressortir vivants d’un boyau souterrain et ce malgré les éboulis, inondations mais aussi monstres horrifiques à notre poursuite.
Dans Sub terra nous devons nous échapper, impossible ou presque de battre les horreurs, impossible aussi de créer des raccourcis.
Sub Terra séduit de part son côté immersif : le graphisme est très réussi et la pose des tuiles correspond parfaitement à la découverte progressive d’une grotte souterraine.
Les nombreux dangers présents dans le jeu et leurs effets diversifiés apportent suspens et rebondissements, pour notre plus grande joie.
En outre, les pouvoirs des joueurs sont bien équilibrés et le jeu reste plutôt facile à prendre en main.
Côté coopération, il nous faudra choisir entre partir seul devant quitte à se mettre en danger ou rester groupés mais explorer moins… A la fin du jeu le nombre de joueurs ayant réussi à sortir conditionne le degré de réussite ou d’échec sans pour autant que l’un des joueurs ne puisse s’attribuer plus de mérite. L’effet leader est bien accompagné/limité par le jeu qui permet peu à une personne d’anticiper sur 10 tours.
Jouez y si vous aimez :
– les jeux mêlant stratégie et hasard
– les jeux jouable en famille (à partir de 8/10 ans)
– les jeux simples à expliquer e à prendre en main
N’y jouez pas si vous n’aimez pas :
– les grottes, les horreurs et les coups durs récurrents
– jouer sous tension
– les mécaniques simples.
Ma plus belle découverte ludique de l’année !!