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Escape Box Minecraft
Noté 3.00 sur 5 basé sur 1 notation client
(2 avis client)
Escape Box Minecraft : En pleine partie de votre jeu vidéo préféré, vous vous rendez compte que toutes vos constructions ont disparu !
De 6 à 11 ans
De 3 à 6 joueurs
2 en stock
10,00 €
Thème : Aventure, Enquête, Monstres et Cie, Univers fantastiques
Type de jeu : Cartes
| Création : A. J. Porfirio
| Illustration : Kristi Harmon
| Editeur : 404 Editions
| Année : 2018
Catégories : Escape Game, Jeux familiaux
Le jeu Escape Box Minecraft en détail
Coopération, logique et réflexion
Jusqu’à il y a encore quelques années, les jeux abstraits, de réflexion pure, étaient composés de jeux compétitifs traditionnels (car le jeu occidental est “traditionnellement “compétitif) : échecs, dames, mais aussi en Asie : dames chinoise, sudoku et solitaire pour les jeux solo. Des jeux dompétitif modernes également : Abalone, Othello, et nombre d’autres. Quant aux jeux compétitifs ils restaient au stage purement confidentiel. Les jeux parus, dans les années 70 et 80 (créés par Jim Deacove), n’ayant jamais émergés auprès du grand public. Qui connaît : Maze, Yin Yang, Zig Zag… ? L’émergence du jeu coopératif suscita la parution de quelques rares jeux coopératifs de logique : Hanabi (avec ajout de communication limitée), puis Team Up et Lixso.Les escape games de plateau : scénarisation du jeu de réflexion et de logique
Avec l’apparition des escape games, qui se développèrent comme une traînée de poudre depuis le Japon vers l’Europe, on assiste à partir de 2017 à l’édition d’escape games de plateau. Ce genre, lancé par Unlock (as d’or à Cannes, 2017), est vite repris et adapté par d’autres : les série des EXIT, des deckscape (édition ??) , les éditions 404. Ces années d’engouement pour les escape games, permettent le croisement de la scénarisation et du jeu de logique. Jusque là plutôt abtraite et froide, les casse-tête logiques deviennent immersifs, s’habillent d’un univers, d’un scenario dont les jouers-euses incarnent des personnages. Ce développement des escape games se fait en parallèle (et même légèrement en suivant) le développement de l’engouement et de l’édition massive de jeux scénarisés (de logique ou non : TIME Stories en étant l’exemple iconique). Le marché trouvant son public et le marché du jeu ayant toujours le vent en poupe, se ddéveloppa au même moment, quantité de livres-jeux (avec enquêtes, énigmes et casses-tête à résoudre)Les escape box 4040, dont l’Escape Box Minecraft
Se saisissent s’investissent à cette période sur des livres-jeux ainsi que sur des escape box. Celles ci se veulent “grandeur nature” : un maître de jeu cache des cartes et les joueurs-euses commençant par une phase de fouille avant ou en simultané de la phase de résolution d’énigmes. Les escape box rappelent ainsi les salles à l’origine de ce type de jeux. De plus elles proposent des escape games destinés aux enfants, public jusqu’alors sous représenté dans ce type de jeu. J’avais envie en plus de décrire le jeu en lui même de proposer un petit éclairage hisorico-moderne du contexte ludique dans lequel il s’est développé. Merci de votre lecture !Des énigmes ou casse-têtes coopératifs !
Ces jeux coopératifs sont des supports pour trouver des solutions logiques à des problèmes concrets. Accepterons nous une part à l’intuition, à l’essai et erreur ? Œuvrerons-nous uniquement par la déduction, et la logique implacable ? Ferons-nous passer la réussite du jeu avant la qualité de l’ambiance et des relations ou l’inverse ? Nous trouverons-nous enrichis du point de vue de nos partenaires ? Écoute, prise en compte du point de vue de l’autre, explications possible de nos raisonnements mutuels, pour un plaisir de l’esprit rationnel et… relationnel ! Ces jeux s’adressent de préférence aux adultes ou aux enfants adeptes de réflexion.VOS AVIS
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Osmose et Slogan
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Chloé di Cintio –
Escape box Minecraft : Un jeu d’escape game minimaliste mais efficace pour créer une aventure grandeur nature pour enfants de 8 ans et plus ( l’âge sur la boîte nous semble légèrement sous-évalué).
Les escape box vont droit au but : simplicité d’usage, petit décor, bande son, cartes à cacher, livret de maître de jeu pris en main en 10 minutes chrono.
Un tout petit peu de préparation pour une proposition de petite animation originale. Jouable dans un salon, une chambre, et aussi en extérieur.
Et si la boîte contient juste un petit poster et quelques cartes, rien de nous empêche de peaufiner le décor pour un jeu plus immersif
Prenez le si vous aimez :
– proposer un moment animé à un petit groupe d’enfants
– les jeux d’animation clefs en main
– le choix des univers (voir escape box dinosaures, escape box Louvre, escape box pirates, escape box Où est Charlie, etc.)
Ne le prenez pas si vous n’aimez pas :
– le matériel basique (cartes)
– la non-rejouabilité par les mêmes joueurs-euses
Chloé di Cintio –
Coopération, logique et réflexion
Jusqu’à il y a encore quelques années, les jeux abstraits, de réflexion pure, étaient composés de jeux compétitifs traditionnels (car le jeu occidental est “traditionnellement “compétitif) : échecs, dames, mais aussi en Asie : dames chinoise, sudoku et solitaire pour les jeux solo. Des jeux dompétitif modernes également : Abalone, Othello, et nombre d’autres. Quant aux jeux compétitifs ils restaient au stage purement confidentiel. Les jeux parus, dans les années 70 et 80 (créés par Jim Deacove), n’ayant jamais émergés auprès du grand public. Qui connaît : Maze, Yin Yang, Zig Zag… ?
L’émergence du jeu coopératif suscita la parution de quelques rares jeux coopératifs de logique : Hanabi (avec ajout de communication limitée), puis Team Up et Lixso.
Les escape games de plateau : scénarisation du jeu de réflexion et de logique
Avec l’apparition des escape games, qui se développèrent comme une traînée de poudre depuis le Japon vers l’Europe, on assiste à partir de 2017 à l’édition d’escape games de plateau. Ce genre, lancé par Unlock (as d’or à Cannes, 2017), est vite repris et adapté par d’autres : les série des EXIT, des deckscape (édition ??) , les éditions 404. Ces années d’engouement pour les escape games, permettent le croisement de la scénarisation et du jeu de logique. Jusque là plutôt abtraite et froide, les casse-tête logiques deviennent immersifs, s’habillent d’un univers, d’un scenario dont les jouers-euses incarnent des personnages. Ce développement des escape games se fait en parallèle (et même légèrement en suivant) le développement de l’engouement et de l’édition massive de jeux scénarisés (de logique ou non : TIME Stories en étant l’exemple iconique).
Le marché trouvant son public et le marché du jeu ayant toujours le vent en poupe, se ddéveloppa au même moment, quantité de livres-jeux (avec enquêtes, énigmes et casses-tête à résoudre)
Les escape box 4040, dont l’Escape Box Minecraft
Se saisissent s’investissent à cette période sur des livres-jeux ainsi que sur des escape box. Celles ci se veulent “grandeur nature” : un maître de jeu cache des cartes et les joueurs-euses commençant par une phase de fouille avant ou en simultané de la phase de résolution d’énigmes. Les escape box rappelent ainsi les salles à l’origine de ce type de jeux.
De plus elles proposent des escape games destinés aux enfants, public jusqu’alors sous représenté dans ce type de jeu.
J’avais envie en plus de décrire le jeu en lui même de proposer un petit éclairage hisorico-moderne du contexte ludique dans lequel il s’est développé.
Merci de votre lecture !