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De nouvelles aventures ! De nouveaux adversaires… Un bouclier légendaire à conquérir.
Avec cette extension, le jeu est renouvelé, et les quêtes se déroulent désormais de manière aléatoire. Du grand art ! Vous avez aimé Andor ? Alors, n’hésitez pas : cette extension est une réussite.
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Ces jeux coopératifs nécessitent de cibler les priorités, mettre en œuvre un plan d’action dans lequel l’initiative de chacun-e fait avancer le groupe.
Mais attention, à ne pas laisser toute la place aux joueurs les plus expérimentés. Pour vivre des relations solidaires et non pyramidales, la stratégie est à construire ensemble. Un jeu coopératif dans lequel un leader dicte les faits et gestes des autres joueurs perd de sa cohérence, de sa profondeur et richesse relationnelle et enlève le plaisir du jeu aux joueur-euse-s les plus néophytes.
Rappelons que le plaisir du jeu est entre autre lié à son issue incertaine. Si je suis sur-e de gagner ou de perdre, je perd l’envie de jouer. Aucune raison donc de vouloir gagner à tout prix en se faisant despote ! Acceptons plutôt l’incertitude et le fait que de nouveaux joueurs renouvellent nos modes de jeux et nos expériences communes.
Parviendrons nous à mettre la relation en avant, à laisser place aux initiatives de chacun-e, quitte à ne pas gagner du premier coup. Car le plaisir d’être ensemble prime sur l’issue de la partie, non ?
Face aux jeux nous ne sommes pas toujours égaux mais chacun-e peut cependant participer de la victoire commune. Quitte parfois, à accepter les essais et erreurs, voire les défaites communes. De l’échec naît la compréhension des mécanismes de jeux. C’est bien l’adversité qui nous pousse à remettre en question nos choix, stratégies et donc à évoluer !
La coopération est un mode d’organisation, qui engage bien au delà du support que nous plaçons entre nous. Tout comme la démocratie, la coopération ne se décrète pas. Mais elle s’acquière par l’expérience et nécessite une bonne dose de confiance.
Vous aimerez les gros jeux tels que : Robinson, This War Of Mine, Les Demeures de l’épouvante, Les Contrées de l’Horreur
Si vous avez moins de 2 à 3 heures devant vous optez pour : WarHammer Quest, Big Book of Madness, TIME stories, Ghost Busters , , Thunderbirds, Opération Archéo, Rising 5, Andor, Andor les dernier espoir, Pandemic, Pandemic Chtulu, Pandemic Montée des Eaux, Pandemic Legacy, Pandemic La Chute de Rome
Ou préférez des jeux encore plus courts tels que Les Taxis de la Marne, ou plus enfantins et familiaux tels que Le Désert Interdit, Le Ciel Interdit et l‘ïle interdite
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giga –
Cette extension comble le défaut le plus important d’Andor : la rejouabilité. Avec le jeu de base, une fois qu’on a compris comment fonctionne une légende, la stratégie à suivre pour la réussir est toujours plus ou moins la même (à part une des légendes, qui rajoutait de l’aléatoire mais qui n’était pas très équilibrée, rendant le jeu très difficile ou pas en fonction du tirage des tuiles).
Ici, la légende est composée de 36 cartes, dont on n’utilise qu’une partie à chaque fois. 5 missions secondaires, 6 boss de fin, 5 départs différents, et 4 manières possibles de trouver le légendaire bouclier Gardétoile… soit 600 possibilités différentes.
Cette extension apporte donc à Andor ce qu’on retrouve dans la majorité des jeux de sociétés : un scénario unique à la rejouabilité quasi-infinie. Il faudra donc, à chaque partie, ré-évaluer la stratégie, calculer les déplacements des monstres, s’adapter à la situation présente : où sont les monstres, où sont les objets utiles (pierres runiques, herbes…), quelle est la menace, quelle est la mission des héros…
L’extension ne renouvelle pas vraiment la mécanique cependant. On retrouve les mêmes mécanismes, et même s’il faudra re-penser à chaque fois, la façon de penser ne change pas fondamentalement.
Du point de vue de la coopération, pas de changement fondamental non plus : il faudra se mettre d’accord sur une stratégie globale, se répartir les rôles, les objets et les récompenses, se coordonner pour combattre à plusieurs…
Prenez-le si :
* vous aimez jouer à Andor
* vous aimez penser et repenser la stratégie
Évitez le si :
* vous n’aimez pas rejouer la même histoire à chaque fois
* vous aimez découvrir de nouvelles mécaniques