Andor – La légende de Gardétoile
20.00 €
A partir de 10 ans
1ère extension – Jeu de base nécessaire
De nouvelles aventures ! De nouveaux adversaires… Un bouclier légendaire à conquérir.
Avec cette extension, le jeu est renouvelé, et les quêtes se déroulent désormais de manière aléatoire. Du grand art ! Vous avez aimé Andor ? Alors, n’hésitez pas : cette extension est une réussite.
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Informations complémentaires
Poids | 2 kg |
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Ages conseillés | 8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 2, 3, 4 |
Durée (environ en minutes) | 60, 70, 80, 90 |
Mécanismes de coopération | Coopérer avec rôles, Course poursuite, Explorer, Plannifier |
Type de jeu | Cartes, Dés, Plateau |
Thème | Médiéval, Monstres et Cie, Univers fantastiques |
Focus | Jeux familiaux |
Auteur | Michael Menzel |
Illustrateur | Michaël Menzel |
Editeur | Iello |
Année | 2013 |
Lieu de fabrication | Allemagne |
Cette extension comble le défaut le plus important d’Andor : la rejouabilité. Avec le jeu de base, une fois qu’on a compris comment fonctionne une légende, la stratégie à suivre pour la réussir est toujours plus ou moins la même (à part une des légendes, qui rajoutait de l’aléatoire mais qui n’était pas très équilibrée, rendant le jeu très difficile ou pas en fonction du tirage des tuiles).
Ici, la légende est composée de 36 cartes, dont on n’utilise qu’une partie à chaque fois. 5 missions secondaires, 6 boss de fin, 5 départs différents, et 4 manières possibles de trouver le légendaire bouclier Gardétoile… soit 600 possibilités différentes.
Cette extension apporte donc à Andor ce qu’on retrouve dans la majorité des jeux de sociétés : un scénario unique à la rejouabilité quasi-infinie. Il faudra donc, à chaque partie, ré-évaluer la stratégie, calculer les déplacements des monstres, s’adapter à la situation présente : où sont les monstres, où sont les objets utiles (pierres runiques, herbes…), quelle est la menace, quelle est la mission des héros…
L’extension ne renouvelle pas vraiment la mécanique cependant. On retrouve les mêmes mécanismes, et même s’il faudra re-penser à chaque fois, la façon de penser ne change pas fondamentalement.
Du point de vue de la coopération, pas de changement fondamental non plus : il faudra se mettre d’accord sur une stratégie globale, se répartir les rôles, les objets et les récompenses, se coordonner pour combattre à plusieurs…
Prenez-le si :
* vous aimez jouer à Andor
* vous aimez penser et repenser la stratégie
Évitez le si :
* vous n’aimez pas rejouer la même histoire à chaque fois
* vous aimez découvrir de nouvelles mécaniques