EnVies EnJeux c’est un réseau composé de plusieurs associations :

EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
16, rue Saint-Martin
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


contact@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – 2 Savoies / Isère
Chambéry

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Valérie : 06 76 40 62 01


contact73@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Hérault
Montpellier : Aude et Canelle

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Béziers : Alice

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contact34@envies-enjeux.com

 

Qui contacter et pourquoi ? – Les ressources du réseau

e-boutique

Pour toutes questions sur les jeux coopératifs et outils relationnels, qu’il s’agisse de conseils ou de questions logistiques, merci de vous adresser à EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône (13).

Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

– animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle

– ateliers théâtre-forum,

– ateliers d’entraide,

– cercles de parole, cercles restauratifs,

– intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

– le soutien à la parentalité,

– la prévention des violences et du harcèlement,

– la gestion des conflits,

– l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Château Aventure

Château Aventure
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  • Chateau-Aventure
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  • chateau aventure perso

Château Aventure

(1 avis client)

25.00 

A partir de 10 ans

Château Aventure est un jeu de rôle inspiré des jeux vidéo d’aventures textuels dans lequel tous ensemble, vous vous retrouvez dans la peau d’un personnage et devez lui faire vivre d’incroyables péripéties. Le jeu contient douze scénarios.

Points forts :

• Un jeu accessible et parfait pour vous initier aux jeux de rôles
• Plusieurs auteurs de renom (Antoine Bauza, Ludovic Maublanc, Corentin Lebrat, etc.)
• 12 histoires qui offrent 12 univers complètement différents

Principe du jeu :

Le maitre du jeu joue l’ordinateur, tandis que tous les autres jouent en étant dans la peau d’un personnage qui vit une superbe aventure. Selon le scénario choisi, vous pouvez alors lutter contre des zombies, gambader dans un monde merveilleux et poétique, sauver un prince d’ogres affamés ou bien partir dans une folle chasse
au trésor ! Tour à tour, les joueurs prennent une décision qui va influer ou non le cours de leur histoire, voire pire, tuer leur personnage ! Aller au sud ou au nord, retourner sur votre navire, combattre le chien de garde sauront autant de choix qu’il vous faudra faire de façon judicieuse. Résolvez ensemble la quête qui vous est
attribuée tout en gardant à l’esprit que vous n’aurez le droit qu’à trois sauvegardes.

En stock (peut être commandé)

000

Informations complémentaires

Ages conseillés

10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 +

Durée (environ en minutes)

30

Mécanismes de coopération

Cogiter, Coopérer sans rôle, Explorer

Type de jeu

Livre

Thème

Enquête, Monstres et Cie, Sauvetage, Univers fantastiques

Auteur

Anthony Combrexelle, Antoine Bauza, Gabriel Durnerin, Jared A. Sorensen, Ludovic Maublanc, Ludovic Papaïs, Théo Rivière

Illustrateur

Jean-Baptiste Reynaud, Jérémie Fleury, Maëva da Silva, Mathieu Leyssenne, Miguel Coimbra, Paul Mafayon, Pierô, Vincent Dutrait, Vincent Joubert, Xavier Collette, Xavier Gueniffey Durin

Editeur

Iello

Année

2018

Avis(1)

  1. Un jeu tout à fait original, qui reprend l’univers des vieux jeux d’arcade et dont les scenrii sont conçus par les plus grands créateurs de jeux actuels. A noter que ce jeu est a priori toujours disponible en print and play (et par conséquent au prix de l’impression chez vous – à moins que votre employeur ne vous offre les photocopies 🙂
    Château Aventures est un jeu coopératif asymétrique dans lequel un joueur tient le rôle du vieil ordinateur (il parle donc de manière un peu saccadée avec très peu de vocabulaire et ignore la grammaire). Les autres indiquent au joueur-ordinateur des actions à accomplir : cueillir-rose, allumer-arrosage, etc. La joueur incarnant l’ordinateur reconnaît ou pas ces commandes (tout en restant allergique à la grammaire) et si oui, il ouvre parfois de nouvelles salles, nous permet de mettre en objet dans notre sac et parfois aussi nous annonce notre mort : « game over ».
    La stratégie est donc faite : de l’observation stricte de l’absence de grammaire (j’insiste car j’ai trouvé ça drôle, et intéressant dans le rapport à la règle), l’observation (qu’y a t-il ici à ramasser, à grimper, etc.) le choix du moment opportun pour sauvegarder la partie (et éviter de recommencer à 0 en cas d’échec) et l’imagination suffisante pour résoudre quelques énigmes (comment convaincre ce garde de nous laisser passer ?).
    Les scenarii sont très variés, les niveaux de difficultés aussi.
    La coopération consiste en le fait que tous les joueurs-euses (mis à part le maître de jeu) contrôlent à tour de rôle le même personnage. Ainsi chacun peu faire ce qu’il veut mais pour avancer et progresser, la concertation est nécessaire (sans être forcée). Un jeu d’exploration, qui nous met en situation loufoque et qui nous offre le plaisir simple d’explorer un univers et d’en sortir vivant !
    A noter aussi : les joueurs-euses peuvent se saisir ou non du plan du lieu. Si il le font, ils jouent en mode facile : ils connaissent le plan et cherchent juste ce qu’il y a a activer dans chaque pièce. Sans plan, ils jouent en mode difficile : on connaît juste la salle ou on se trouve, et ses portes et l’on dessine le plan au fur et à mesure de notre progression (plus intéressant et ardu).
    Château Aventure stimule notre écoute, notre joie à explorer et à découvrir des univers, c’est essentiellement un jeu coopératif à scenarii.

    Prenez-le si vous aimez :
    – revivre ou faire découvrir les univers et mécaniques des vieux jeux d’arcade
    – développer l’écoute, le respect des règles
    – les jeux proposant des univers variés (multiples auteurs ET dessinateurs)

    Ne le prenez-pas si vous n’aimez pas :
    – Ne pas avoir de personnage attitré
    – Entendre ou raconter des histoires (parfois en boucle, si vous tournez en rond)

    Un jeu unique dans ses mécaniques et la diversité de ses univers.

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