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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Coopérer sans rôles

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Les jeux Afficher 1 - 16 de 398 résultats
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1-16 sur 398 produits

  • Nouveau
    fil-rouge-dans-leurs-regards-jeu-cooperatif-narratif-familial
    15.00 

    Fil Rouge – Dans leurs Regards

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    A partir de 12 ans

    Reconstituons ensemble une histoire captivante à travers des cartes illustrées, où émotions et coopération sont les clés du succès.
    Fil rouge est une gamme de jeux coopératifs et narratifs de Julien et Tom Prothière. Le premier opus, en 4 chapitres, L’Ombre du Tigre, est illustré par Tom Prothière. Coopérer pour reconstituer un récit visuel en 4 chapitres à partir de cartes illustrées. Fil Rouge crée une expérience unique où chaque joueuse et joueur vivent et partagent une histoire. À chaque chapitre, les participant(e)s doivent retrouver le fil de l’histoire et remettre en ordre, dans la Frise, les cartes distribuées. Bien que le jeu soit conçu pour être joué une seule fois, il offre une expérience profondément enrichissante qui reste gravée dans les mémoires. Les quatre chapitres peuvent être joués consécutivement ou en plusieurs fois. Vivez l’histoire à votre rythme Retracer le fil de l’histoire Chaque chapitre est découpé en un certain nombre de cartes, distribuées parmi les joueurs, sauf une qui est placée dans la Frise. Ceux-ci vont pouvoir communiquer librement, sans se montrer leurs cartes, dans le but de retrouver le fil de l’histoire. Les concertations amèneront les joueurs à révéler les cartes et à les poser dans la Frise pour reconstituer l’histoire. L’intention est d’écouter, parler d’émotions, vivre des échanges sensibles au travers du jeu et du récit qu’il propose.
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • Nouveau
    cartaventura-versailles jeu cooperatif
    12.00 

    Cartaventura – Cosmologia

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    A partir de 10 ans

    Cartaventura : L’aventure est en-dessous des cartes.
    Cartaventura est une gamme de jeux narratifs et collaboratifs. Chaque scénario nous transporte dans différentes époques, à la découverte de personnalités célèbres et historiques.  Historique, le mot est lâché ! Toutes les aventures Cartaventura nous emmènent dans l’histoire, avec un grand H, celle des grands événements, des récits, épiques. Et également de l’histoire avec un petit h, celle des personnes, des existences, parfois banales, triviales, et pourtant touchantes. Dans, grâce à Cartaventura, partez, vivez une aventure sur les traces de cette personnalité. Et selon vos propres choix, vos propres envies, vos propres instincts, vous allez réussir, ou rater l’aventure. Et tant pis.
    Cartaventura Versailles. 1687, vous incarnez Julie d’Aubigny.
    Votre mariage est déjà arrangé et tout est tracé : vous serez une dame de la Cour. Fuyez les manigances du Versailles de Louis XIV et toux ceux qui veulent régir votre destin pour embrasser une vie pleine d’amour et d’aventure ! Un livret historique, rédigé avec des spécialistes, offre un complément d'information.Cartaventura propose un tutoriel qui accompagne la première partie. Son système de jeu simple et inédit permet d'explorer le scénario plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu. Grâce à ce qu'ils auront appris et à l'aide de choix différents, ils pourront optimiser leur aventure afin de découvrir toutes les fins.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    12.00 
    12.00 
  • Nouveau
    couv-pili-pili outil relationnel evars
    25.00 

    Pili-Pili

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    A partir de 12 ans

    Un support de réflexions et d’échanges autour des premières fois
    Disposer d’un petit outil simple d’utilisation avec des grands groupes et qui parle de la sexualité sans la contourner : voilà l’objectif de Premières fois ! Les participant-e-s sont invité-e-s à noter toutes les premières fois auxquelles ils et elles pensent sur des post-it. Depuis le premier baiser, la première caresse, le premier rapport avec pénétration au premier porno, à la première rupture, etc. Ils et elles viennent les coller sur une ligne du temps. Ensuite… on analyse : que voit-on ? De quelles premières fois parle-t-on principalement ? N’y a-t-il d’autres premières fois avant et d’autres premières fois après ? Quelle temporalité entre les différentes premières fois ? Ce support pédagogique permet également d’aborder des aspects aussi divers que les représentations de la sexualité au cours du temps, les orientations sexuelles, la diversité des expressions sexuelles, la virginité, les médias, le consentement, etc. Il est inspiré d’animations réalisées par nos homologues flamands, SENSOA.
    Public-cible
    Il est à destination des jeunes à partir de 12 ans et des adultes. Ce support d’animation peut être utilisé avec des grands groupes (plus de 20 personnes). De par la simplicité de la proposition, il est facilement utilisable avec des collectifs qui ne parlent pas bien le français ou qui parlent des langues différentes. Il permet également d’ouvrir le débat et la parole au sein de groupes qui semblent peu réceptifs à l’animation.
    Objectifs
    Ce support a plus spécifiquement pour objectifs : • De stimuler un dialogue autour de la notion de première fois et de sa diversité : qu’est-ce qu’une première fois pour moi ? quelles sont ces premières fois auxquelles je n’ai jamais pensé tellement elles me paraissaient naturelles ? • D’interroger les normes en matière de sexualité (âge moyen du premier rapport, âge du premier orgasme, âge du premier enfant, âge du mariage, etc.) dans ce qu’elles signifient pour chacun-e. • D’ouvrir à une vision de la sexualité qui valorise la diversité des expériences et des orientations sexuelles, notamment sortir d’une vision génito-centrée et hétérosexuelle de la sexualité. • De réfléchir aux motivations, attentes et peurs, émotions et sentiments ressentis avant, pendant ou après ces premières fois. • De faire les liens entre la dimension sexuelle et les dimensions relationnelles et affectives de la sexualité. • D’aborder le développement psychosexuel des enfants, mais aussi la sexualité des aîné-e-s.
    3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    25.00 
    25.00 
  • Nouveau
    citizen-attitude-jeu-memoire-cooperatif-enfant-bienveillance
    12.00 
    12.00 
  • Infiltraitres_jeu coopératif
    22.00 

    Infiltraitres

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    A partir de 10 ans

    Syncro est un jeu de cartes coopératif qui vous plonge dans une aventure palpitante où la communication est non seulement limitée, mais quasi inexistante ! Le principe est simple : face à des monstres redoutables, vous et vos partenaires devez collaborer pour vaincre l’adversité… sans jamais parler. Oui, vous avez bien lu : pas un mot, juste des regards, des gestes et une capacité hors du commun à anticiper les actions des autres.
    Le défi ?
    Terrasser les monstres en combinant vos cartes d'attaque de manière stratégique. Mais attention, vous ignorez ce que vos alliés ont en main, et toute tentative de communication verbale est interdite. Chaque mouvement doit être parfaitement synchronisé avec les autres joueurs. Un vrai jeu d'équipe, où l'instinct et la coopération sont vos meilleurs alliés.
    Un succès phénoménal
    Depuis sa sortie, Syncro a captivé des joueurs du monde entier, accumulant des critiques élogieuses et un nombre impressionnant de fans. Le jeu a rencontré un succès immédiat grâce à son concept innovant et sa capacité à faire naître des moments de tension, de rires et de satisfaction, tout en renforçant la complicité entre les joueurs. Chaque partie devient un challenge palpitant où la moindre erreur peut tout faire basculer, mais où chaque victoire est un véritable exploit collectif. Avec sa simplicité d’accès, mais son potentiel de stratégie infini, Syncro est devenu un incontournable pour tous ceux qui aiment les jeux de coopération, les moments intenses et les expériences uniques où la communication ne passe que par les esprits… et non par les mots.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    22.00 
    22.00 
  • Ricochet-3 jeu coopératif
    20.00 

    Ricochet 3 – Quand Satan Brouille l’Écoute

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    A partir de 12 ans

    A partir des mots de départ qui vous sont donnés, trouvez les ricochets possibles. Un seul chemin qui vous permet d’accéder au rébus final ! Suivez les aventures d’agents secrets loufoques dans une succession d’énigmes originales à résoudre seul ou à plusieurs. En utilisant les associations d’idées, faites des ricochets de mot en mot pour trouver le bon chemin et résoudre le rébus final ! 30 énigmes successives vous présentent l’aventure loufoque d’une équipe d’agents secrets. Chaque énigme est constituée d’un dialogue dont il faut découvrir la dernière phrase pour comprendre l’histoire. Pour la trouver, le ou les joueurs (en collaborant) doivent résoudre une grille de 25 mots dont la plupart doivent être cachés par des «galets». Pour les placer, les joueurs doivent trouver des couples de mots obligatoirement alignés. Chaque couple de mots amène par ricochet (association d’idées) au couple de mots suivant, jusqu’à ce que tous les galets soient posés. À la fin, les mots encore visibles (de 3 à 5) présentent un rébus drôle qui, une fois lu à haute voix dans le bon ordre, permet aux joueurs de découvrir une phrase ! La dernière du dialogue... Le contexte et des indices permettent aux joueurs de trouver le bon ordre. En cas d’erreur de parcours, ils doivent retourner en arrière ou recommencer, en regardant si besoin les réponses fournies. Des énigmes basées sur l’association d’idées, à résoudre seul ou à plusieurs en collaborant.
    Voir la VIDÉO https://www.youtube.com/watch?v=I6WVHyHC13E&ab_channel=FlipFlapEditions
    adultes
    20.00 
    20.00 
  • wolf-panic jeu cooperatif
    10.00 

    Wolf Panic

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    A partir de 6 ans

    Plongez dans l’aventure avec Wolf Panic, un jeu palpitant où vous devrez unir vos forces pour protéger les animaux face aux dangers qui les guettent. Ce jeu de placement coopératif, signé Djeco, invite deux à quatre joueurs à collaborer pour regrouper les animaux avant que les loups n’attaquent. Accessible dès le plus jeune âge, Wolf Panic combine astucieusement stratégie, entraide et réflexion. Que ce soit entre amis ou en famille, préparez-vous à une expérience ludique pleine de suspense et de rires. Compact et fabriqué en papier et carton certifié FSC, il est le compagnon idéal pour jouer partout et à tout moment !
    6-7 ans, 8-9 ans
    10.00 
    10.00 
  • mandamina jeu coopératif
    40.00 

    Mandamina

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    A partir de 8 ans

    Un Sudoku en couleur !
    Comme dans le Sudoku classique, il faudra placer toutes les billes de bois colorées sur le plateau de façon à n’avoir qu’une couleur par ligne, colonne et case. Plus de 100 départs sont fournis, du plus simple au plus difficile. Ce magnifique jeu en bois propose de nous pencher à plusieurs sur la résolution de grilles, et de croiser nos regards pour nous enrichir chacun de la vision des autres. Le volet coopératif fonctionne à merveille, aussi Rainbow Sudoku ( anciennement Colorku) gagne vraiment à être joué à plusieurs, en coopération, malgré ses allures de casse-tête en solo.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    40.00 
    40.00 
  • syncro jeu cooperatif
    13.00 

    Syncro

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    A partir de 10 ans

    Syncro est un jeu de cartes coopératif qui vous plonge dans une aventure palpitante où la communication est non seulement limitée, mais quasi inexistante ! Le principe est simple : face à des monstres redoutables, vous et vos partenaires devez collaborer pour vaincre l’adversité… sans jamais parler. Oui, vous avez bien lu : pas un mot, juste des regards, des gestes et une capacité hors du commun à anticiper les actions des autres.
    Le défi ?
    Terrasser les monstres en combinant vos cartes d'attaque de manière stratégique. Mais attention, vous ignorez ce que vos alliés ont en main, et toute tentative de communication verbale est interdite. Chaque mouvement doit être parfaitement synchronisé avec les autres joueurs. Un vrai jeu d'équipe, où l'instinct et la coopération sont vos meilleurs alliés.
    Un succès phénoménal
    Depuis sa sortie, Syncro a captivé des joueurs du monde entier, accumulant des critiques élogieuses et un nombre impressionnant de fans. Le jeu a rencontré un succès immédiat grâce à son concept innovant et sa capacité à faire naître des moments de tension, de rires et de satisfaction, tout en renforçant la complicité entre les joueurs. Chaque partie devient un challenge palpitant où la moindre erreur peut tout faire basculer, mais où chaque victoire est un véritable exploit collectif. Avec sa simplicité d’accès, mais son potentiel de stratégie infini, Syncro est devenu un incontournable pour tous ceux qui aiment les jeux de coopération, les moments intenses et les expériences uniques où la communication ne passe que par les esprits… et non par les mots.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    13.00 
    13.00 
  • douzanimo jeu cooperatif
    10.00 

    Douzanimo

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    A partir de 3 ans

    Préparez-vous pour une grande aventure de cache-cache animale avec Douzanimo ! En équipe avec le zèbre, la gazelle, la grenouille et la girafe, vous partirez à la recherche des animaux cachés. Votre mission ? Compléter chaque animal avant la fin du quatrième tour.
    Une mécanique de jeu stimulante :
    Dans ce jeu de mémoire et de coopération, 24 petites tuiles sont soigneusement mélangées et placées face cachée au centre de la table, formant une grille mystérieuse. Autour de ces tuiles, un cercle de 12 animaux visibles constitue le parcours. À chaque tour, un joueur choisit un jeton animal (zèbre, gazelle, girafe ou grenouille) et tente de retrouver les tuiles manquantes pour compléter l’animal.
    Travail d’équipe et mémoire :
    À chaque tentative, la mémoire de l’équipe et sa capacité à coopérer seront mises à l’épreuve. Retenez bien l’emplacement des tuiles pour aider vos compagnons d’aventure et choisissez ensemble les meilleures stratégies. Mais attention, le temps presse : à chaque tour complet du parcours, un animal est écarté, et la tension monte !
    Suspense jusqu'à la fin :
    Le jeu se termine dès que tous les animaux sont reconstitués… ou que les quatre jetons ont été utilisés. Compléterez-vous le safari avant qu’il ne soit trop tard ? Accessible et modulable, Douzanimo s’adapte aux joueurs de tous niveaux grâce à ses variantes de difficulté. Entraînez votre mémoire, développez votre esprit d’équipe, et lancez-vous dans cette expédition captivante en pleine savane !
    3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    10.00 
    10.00 
  • Flow jeu cooperatif
    25.00 

    Flow

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    A partir de 7 ans

    Flow : Le jeu coopératif palpitant pour toustes ! Flow est un jeu coopératif inspiré du film d'animation à succès, qui plonge les joueur·euse·s dans une aventure excitante mêlant action en temps réel, vagues gigantesques et décisions prises en un clin d'œil. En équipe, les joueur·euse·s doivent aider le chat et ses compagnons à retrouver leur bateau. Pour cela, ils·elles devront jouer des tuiles ou des cartes d'action afin de créer un chemin sécurisé pour que les animaux puissent nager. Tout cela se passe en temps réel ! La rapidité et l'agilité d'esprit des joueur·euse·s seront cruciales pour sauver les animaux et leur permettre de poursuivre leur aventure en mer, avant qu'ils·elles ne manquent de forces.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans
    25.00 
    25.00 
  • regicide jeu coopératif

    Régicide

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    Régicide : Le roi est tombé, unissez-vous pour renverser la tyrannie ! Régicide est un jeu de cartes coopératif ou solo astucieux et captivant, où vous devez allier vos forces pour vaincre la tyrannie symbolisée par 12 puissants ennemis. Chaque partie est une nouvelle bataille contre les forces du mal, où stratégie et travail d’équipe sont essentiels pour triompher. Comment jouer à Régicide ? Les règles sont simples mais efficaces : chaque joueur·euse, à son tour, joue une carte pour infliger des dégâts à un ennemi. Lorsque les points de vie de l’ennemi sont épuisés, il est vaincu. Chaque carte peut déclencher des effets puissants. Ainsi les trèfles augmentent les attaques, les piques offrent des protections, les cœurs permettent de régénérer la pioche et les carreaux aident à tirer de nouvelles cartes. Vous pouvez même créer des combos en jouant des suites, paires ou brelans ! Attention toutefois : la communication est interdite. Chaque joueur·euse doit prendre des décisions sans savoir ce que les autres ont en main. Après chaque attaque, l'ennemi réplique ! Les joueurs·euses doivent se défausser des cartes correspondant aux dégâts reçus. Si l’un d’eux·elles ne peut pas se défausser de suffisamment de cartes, toute l’équipe perd.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
  • la communauté de l'anneau
    22.00 

    La Communauté De L’anneau – Le Jeu De Plis Coopératif

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    Ce jeu reprend l’idée de base d’un jeu de plis, mais en version coopérative et scénarisée. Chaque mission représente une étape du voyage de la Communauté, et les joueurs doivent accomplir certains objectifs de plis pour progresser dans l’aventure.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    22.00 
    22.00 
  • Petite-Mer-jeu-cooperatif
    20.00 

    Petite Mer

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    A partir de 8 ans

    Petite Mer vous invite à plonger dans une aventure coopérative pleine de stratégie et d'exploration en tant que capitaines des garde-côtes de la mer du Nord. Ensemble, vous devrez sécuriser les voies navigables, surveiller les balises et phares, et explorer un monde maritime en constante expansion. Petite Mer offre un défi croissant au fur et à mesure que la partie avance, avec des décisions à prendre à chaque tour pour optimiser votre progression. Grâce à une belle combinaison de stratégie, d'exploration et de travail d'équipe, ce jeu garantit une expérience immersive et palpitante où chaque action compte. Serez-vous à la hauteur pour protéger la mer du Nord et garantir la sécurité des navigateurs ?
    Comment on joue :
    Le jeu repose sur la pose de tuiles : chaque joueur place une nouvelle tuile à côté des précédentes pour agrandir la carte de la mer. Mais attention, l'objectif n'est pas seulement d'étendre le territoire, mais de connecter les tuiles entre elles de manière optimale. Une tuile est "explorée" lorsque ses quatre côtés sont reliés à d'autres tuiles, ce qui vous oblige à réfléchir soigneusement à chaque déplacement et à chaque placement. En plus de placer vos tuiles, vous devrez déplacer vos navires à travers les flots pour explorer de nouvelles zones, tout en prenant garde aux éventuels dangers cachés en mer. La communication et la collaboration seront essentielles pour naviguer au mieux et sécuriser les côtes ensemble.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • Ricochet 2 jeu coopératif
    20.00 

    Ricochet 2 – Le Profil de l’Homme Sans Visage

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    A partir de 12 ans

    A partir des mots de départ qui vous sont donnés, trouvez les ricochets possibles. Un seul chemin qui vous permet d’accéder au rébus final ! Suivez les aventures d’agents secrets loufoques dans une succession d’énigmes originales à résoudre seul ou à plusieurs. En utilisant les associations d’idées, faites des ricochets de mot en mot pour trouver le bon chemin et résoudre le rébus final ! 30 énigmes successives vous présentent l’aventure loufoque d’une équipe d’agents secrets. Chaque énigme est constituée d’un dialogue dont il faut découvrir la dernière phrase pour comprendre l’histoire. Pour la trouver, le ou les joueurs (en collaborant) doivent résoudre une grille de 25 mots dont la plupart doivent être cachés par des «galets». Pour les placer, les joueurs doivent trouver des couples de mots obligatoirement alignés. Chaque couple de mots amène par ricochet (association d’idées) au couple de mots suivant, jusqu’à ce que tous les galets soient posés. À la fin, les mots encore visibles (de 3 à 5) présentent un rébus drôle qui, une fois lu à haute voix dans le bon ordre, permet aux joueurs de découvrir une phrase ! La dernière du dialogue... Le contexte et des indices permettent aux joueurs de trouver le bon ordre. En cas d’erreur de parcours, ils doivent retourner en arrière ou recommencer, en regardant si besoin les réponses fournies. Des énigmes basées sur l’association d’idées, à résoudre seul ou à plusieurs en collaborant.
    Voir la VIDÉO https://www.youtube.com/watch?v=I6WVHyHC13E&ab_channel=FlipFlapEditions
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • Épuisé
    donjon estragon jeu coopératif familial

    Donjon Estragon

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    A partir de 4 ans

    Plongez dans l'univers magique de Donjon Estragon, un jeu de société coopératif mêlant mémoire, narration et aventures épiques dans un cadre décalé et drôle. À travers ce jeu, vous et vos coéquipier·e·s allez explorer un donjon peuplé de créatures farfelues et de trésors inattendus. Mais attention, ce n’est pas un jeu comme les autres ! Ce jeu est une véritable bouffée d’air frais dans le monde des jeux d’aventure. Le Jeu Coopératif Fun pour Toute la Famille ! Coopératif Narratif et Évolutif Dans Donjon Estragon, vous incarnez des aventurier·e·s qui doivent traverser un donjon mystérieux pour atteindre des trésors. Mais pas question de tuer des monstres ! Les créatures que vous rencontrerez (dragons grippés, lutins constipés, ogres végétariens et princesses somnambules) ne sont pas là pour vous faire du mal – du moins, pas à la manière traditionnelle ! À la place, vous devrez faire preuve de créativité pour utiliser des objets pour effrayer, séduire ou apaiser ces monstres.
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    10.00