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Nouveau
Escape Box – Enquête au Louvre
Cogiter, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 7 ans
Un second escape game sur le musée du Louvre… pour les enfants !
Mène l'enquête dans le plus grand musée du monde ! Alors que vous flânez tranquillement dans les galeries du Louvre, une alarme stridente retentit ! Malheur ! le célèbre diamant Régent, précieusement exposé dans la galerie Apollon, vient d'être dérobé. Il faut rapidement le retrouver avant que le cambrioleur quitte les lieux. Le conservateur a besoin de votre aide… Mais attention, vous n'avez que 45 minutes pour fouiller les 7 départements du musée.6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans11.00 € -
Nouveau
Escape Box – Dragons
Cogiter, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 7 ans
Harold est un jeune Viking, chez qui combattre les dragons est le sport national. Mais sa vie est bouleversée par sa rencontre avec Krokmou, une furie nocturne. Ce moment marque le début d'une amitié profonde qui changera à jamais leurs vies et le monde qui les entoure. Alors que créatures fantastiques et humains cohabitent tranquillement sur l'île de Beurk, les dragons sont capturés par les vikings d'une île voisine et Harold et Krokmou sont faits prisonniers. Aide-les à s'échapper afin qu'ils puissent libérer tous les dragons au plus vite !6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans11.00 € -
Nouveau
Escape Box – Où est Charlie ? Disparition à Hollywood
Cogiter, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 7 ans
Un second escape game pour tous les fans de Charlie !
La vedette du film qui se joue actuellement dans les studios hollywoodiens a disparu. Plus personne ne l’a vue depuis la pause déjeuner. Charlie et ses amis sont appelés par le réalisateur pour retrouver la star. Sans elle, le film ne peut continuer ! Vous décidez de fouiller les lieux à la recherche d’indices laissés par le kidnappeur… Mais dépêchez-vous ! Dans 45 minutes, si le tournage n’a pas repris, le film ne pourra jamais voir le jour…6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans11.00 € -
Nouveau
Escape Box – Petit Vampire
Cogiter, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 7 ans
Petit Vampire est un jeune mort-vivant de 10 ans, chez qui créatures monstrueuses et fantômes cohabitent joyeusement au sein d'une belle et grande maison hantée. Mais sa vie est bouleversée par sa rencontre avec Michel, un petit humain du même âge que lui. Ce moment marque le début d'une amitié profonde qui changera à jamais leurs vies et le monde qui les entoure. Michel ne tarde pas à se faire beaucoup d'amis parmi les vampires et autres créatures étranges. Et Petit Vampire profite des séances du ciné-club pour s'échapper et aller à l'école des humains. Mais après 300 ans de confinement au sein de la maison hantée, l'affreux Gibbous enferme Michel et Petit Vampire dans l'école. Aide-les à s'échapper et à combattre le méchant Gibbous afin qu'ils puissent tous deux rentrer chez eux sains et saufs !6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans11.00 € -
Au Loup !
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 4 ans
Serons-nous assez courageux pour défier le Loup qui rôde dans la forêt ? Pour gagner il faut mettre à l'abri tous les animaux avant que le loup ne les attrape pour les manger...Les enfants aiment :
les illustrations en pâte à modeler le personnage du LoupLes parents aiment :
Un jeu de carte convivial et original pour tous les âges les parties courtes4 ans, 5 ans, 6-7 ans12.00 € -
Mon Premier Jeu – Les Petites Souris
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 2 ans
Vite, aide les petites souris à regagner leur maison avant que le chat n’ait fini son repas et n’arrive pour toutes les attraper ! A chaque lancé de dé, les joueurs avancent une souris ou donne un poisson au chatLes enfants aiment :
Jouer avec les autres Les beaux dessins du jeu Les grandes pièces en boisLes parents aiment :
Un jeu simple qui permet aux enfants de comprendre comment jouer en équipe tout en respectant des règles Un jeu rapide à terminer Le développement de la concentration des jeunes enfants2 ans, 3 ans, 4 ans20.00 € -
Surprise au Poulailler
Choisir son camp, Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 3 ans
Un jeu de société autour de l'univers du poulailler.
L'enfant lance le dé rond sur le toit. Par quelle porte va-t-il ressortir ? Porte rose : il avance la poule jusqu'à la prochaine case rose et son poussin selon le chiffre indiqué par le dé. Mais bientôt, c'est la pagaille sur le plateau ! Qui sera le premier à faire sortir tous ses poussins de la basse-cour ? Avec 2 modes de jeu : les uns contre les autres ou les poussins tous ensemble.Les enfants aiment :
Sortir tous les poussins de la basse-court Installer et fabriquer le poulailler afin de faire rouler le dé à l'intérieurLes parents aiment :
Le thème populaire dans la culture enfantine L'échange et le partage que le jeu apporte aux enfants3 ans, 4 ans, 5 ans22.00 € -
Le Jeu du Loup
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 3 ans
Le but du jeu est de partir en cueillette dans les bois et de finir avant que le loup ne soit tout habillé. Loup y es-tu ? Non, je mets ma chemise, etc. Le loup s'habille donc au fur et à mesure de la partie. Entre lui et les enfants, le gagnant sera le plus rapide. Pour jouer, il suffit de piocher à tour de rôle. Quand la tête du loup paraît, les enfants lui ajoutent un vêtement et entonnent la chanson : promenons-nous dans les bois... Le frisson s'installe. Un jeu convivial, à mener ensemble ou seul contre le loup. Ludique : belle introduction au jeu de coopération Convivial : pour jouer entre amis ou en famille Educatif : développe mémoire et esprit d'équipe3 ans, 4 ans, 5 ans25.00 € -
Zoo Mémo – seconde édition
Collecter, Coopérer sans rôles, Jeux de société, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Mémoriser en groupeA partir de 5 ans
Nous avons ouvert les cages des animaux pour qu'il gambadent dans le parc du zoo... Mais attention, le directeur arrive et nous devons vite les ramener dans leurs enclos respectifs ! Un mémory coopératif, assorti d'une course contre la montre sur le thème des animaux du zoo.5 ans, 6-7 ans18.00 € -
Épuisé
Yoga Kiddy
Apprécier les défis, Apprendre, Coopérer sans rôles, Etre adroit, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Yoga Kiddy est un jeu de coopération proposant la découverte des principales postures de Yoga très joliment illustrées.
Pars en quête de toutes les pièces d'un parchemin égaré. Relève des défis posturaux pour le reconstituer. L'aventure débute sur un cercle de 10 cases d'échauffement pour se poursuivre sur un parcours infini de cases colorées. Les joueur-euse-s évoluent au rythme du dé, réalisant des postures de yoga individuelles ou collectives au gré des cartes piochées. Certaines acrtes spéciales affichent l'illustration d'une pièce de puzzle permettant la collecte d'un morceau de parchemin. Le jeu prend fin lorsque le parchemin a été entièrement reconstitué.A jouer en petit groupe ou en famille, ce jeu réalisé par Julie Van Brabant, professeur de yoga, vous emmènera vers la douceur corporelle et la sérénité de l’esprit !
4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes25.00 € -
Pas de Pitié pour les Monstres
Coopérer sans rôles, Course poursuite, Etre adroit, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 4 ans
À vos chaussettes, prêts, lancez !
Lors de votre promenade quotidienne, vous repérez des monstres qui essaient d’entrer dans une maison. Heureusement, la famille qui y vit est absente, et vous êtes un expert pour chasser les monstres ! Vous n’avez pas votre équipement mais vous êtes déterminé à les assommer un par un en utilisant ce qui vous tombe sous la main : des balles, des chaussettes ou des seaux d’eau. Pas de pitié pour les monstres est un jeu coopératif dans lequel les joueurs font équipe pour faire tomber les monstres avant que tous les jetons ne soient épuisés. Ouvrez la boîte, dépliez les rabats pour construire une maison, et placez les monstres dans le jardin. L’un d’entre eux pénètre dans la première pièce… Vite ! Le premier joueur lance le dé et pioche un jeton. Il doit lancer une chaussette sur le monstre en fermant un oeil. Une fois le monstre à terre, passez à la deuxième pièce…Pour gagner, faites tomber le dernier monstre avant d’avoir épuisé tous les jetons ! Avec son plateau de jeu qui se déplie pour construire une maison en 3D, sa mécanique originale en coop et les petits gages lancés par les monstres que doivent faire les enfants en lançant les jetons, Pas de pitié pour les monstres garantit un moment joyeux et amusant pour tous, à partir de 4 ans. Pour gagner la partie, il vous faudra une bonne dose de dextérité, de mémoire et de coopération !But du jeu
Dans ce jeu coopératif, vous devez faire tomber les monstres, avant qu’il n’y ait plus de jetons à lancer.Vous allez aimer !
- Un plateau de jeu qui se déplie pour construire une maison en 3D - Une mécanique de jeu originale - Un jeu d’ambiance : grimacez, fermez un œil, et criez ! - Un mode de jeu avancé pour les plus grands4 ans, 5 ans, 6-7 ans25.00 €Note 3.00 sur 5 -
Bandida
Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 6 ans
Prêt à poursuivre une gangster ?
Attention, une nouvelle prisonnière arrive en ville… Cette fois-ci, quel camp choisirez-vous : jouerez-vous aux flics pour empêcher Bandida de s’échapper, ou rejoindrez-vous le côté obscur pour planifier son évasion ? Nouveaux objets, événements spéciaux…Dans cette suite du best-seller Bandido, vous trouverez tout ce que vous aimiez dans le premier opus, et plus encore. Des règles toujours aussi simples à comprendre, des parties rapides et une victoire pas toujours facile à atteindre, avec trois modes de jeu différents pour jouer et coopérer tous ensemble, et passer encore plus de bons moments en famille ou entre amis !Le mode Bonnie et Clyde
Une variante permet aux joueurs d’utiliser leur Bandido et les cartes Bandida ensemble, pour réunir les deux amoureux !Le but ?
Mode de jeu 1 : Attrapez Bandida ! Mode de jeu 2 : Aidez Bandida à s’échapper ! Mode de jeu 3 : Réunissez les deux amoureux en cavaleVous allez aimer
• Jeu coopératif: tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble • 3 modes de jeu différents • Peut se combiner avec Bandido • Règles de jeu simples • Petit format pratique • Peut se jouer seul6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes12.00 € -
Lovebirds
Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer sans rôles, Emotions et besoins, Inspiration, Outils relationnelsA partir de 16 ans
LOVEBIRDS, c'est un jeu pour les amoureux. C'est une bouffée d'air frais dans votre couple, des sourires, de nouveaux souvenirs, et peut-être même des papillons
C'est un jeu-défi qui se joue en couple durant 30 jours, en secret. Chaque amoureux ouvre son paquet de 27 cartes uniques, et choisit 5 cartes-mission. Chacun doit accomplir ses 5 missions durant le mois.Exemples de mission:
Allez voir ensemble un coucher de soleil Prépare-lui un p'tit-dej au lit... un mercredi matin! Place un mot d'amour en secret dans ses affaires Etc. 5 missions par toi + 5 missions par l'autre = 10 bons moments en 30 jours. Ce n'est pas une thérapie de couple, mais ça fait du bien. C'est un jeu d'Amour. Voilà tout.16 ans +, adultes15.00 € -
Linkto Voyage
Apprendre, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 9 ans
Linkto est un jeu coopératif d’énigmes et de culture.
Tous ensemble, liez toutes les cartes Indices aux bonnes cartes Mot. Est-ce que la carte Mot restante sera la clé de la victoire ? Validez son code avec la carte Réponses pour savoir si vous gagnez la partie! Il n’en restera qu’une ! Au début de la partie, étalez les 50 cartes mot côté dessin, sur la table, à la vue de tous. Les 49 cartes indices sont mélangées et placées en tas. Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte indice et, selon la difficulté choisie (de 1 à 5), lisent la ligne. Le but est d’utiliser les connaissances et la réflexion de tous pour relier l’indice à un mot. Lorsque c’est fait, on pose la carte indice sur la carte Mot concernée, ou on la met de côté pour plus tard. Quand les 49 indices ont été lus, il ne reste normalement qu’une seule carte Mot. On la retourne et l’on vérifie son code, situé au verso, pour voir s’il s’agissait bien de l’objet à découvrir !8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes11.00 € -
Linkto Cuisine
Apprendre, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 9 ans
Linkto est un jeu coopératif d’énigmes et de culture.
Tous ensemble, liez toutes les cartes Indices aux bonnes cartes Mot. Est-ce que la carte Mot restante sera la clé de la victoire ? Validez son code avec la carte Réponses pour savoir si vous gagnez la partie! Il n’en restera qu’une ! Au début de la partie, étalez les 50 cartes mot côté dessin, sur la table, à la vue de tous. Les 49 cartes indices sont mélangées et placées en tas. Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte indice et, selon la difficulté choisie (de 1 à 5), lisent la ligne. Le but est d’utiliser les connaissances et la réflexion de tous pour relier l’indice à un mot. Lorsque c’est fait, on pose la carte indice sur la carte Mot concernée, ou on la met de côté pour plus tard. Quand les 49 indices ont été lus, il ne reste normalement qu’une seule carte Mot. On la retourne et l’on vérifie son code, situé au verso, pour voir s’il s’agissait bien de l’objet à découvrir !8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes11.00 € -
Farmanimo
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Etre adroit, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Jeu coopératif de reconnaissance tactile
But du jeu :
Emmener au moins un animal dans le pré avant que le tracteur ne rentre à la ferme. Pour faire avancer un animal, il faut retrouver tactilement son modèle réduit dans le sac, mais attention : celui-ci doit être blanc. S’il est noir, c’est le fermier qui avance ! Si un des animaux arrive au pré avant que le tracteur ne soit arrivé à la ferme, tout le monde a gagné ! Sinon, tout le monde a perdu !Un challenge tactile et intellectuel plein de surprises et de suspense !
4 ans, 5 ans, 6-7 ans15.00 €Note 4.00 sur 5