EnVies EnJeux c’est un réseau composé de plusieurs associations :

EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
16, rue Saint-Martin
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


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EnVies EnJeux – 2 Savoies / Isère
Chambéry

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Valérie : 06 76 40 62 01


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EnVies EnJeux – Hérault
Montpellier : Aude et Canelle

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Béziers : Alice

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Qui contacter et pourquoi ? – Les ressources du réseau

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Pour toutes questions sur les jeux coopératifs et outils relationnels, qu’il s’agisse de conseils ou de questions logistiques, merci de nous envoyer un mail à contact@jeux-cooperatifs.com.

Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

– animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle

– ateliers théâtre-forum,

– ateliers d’entraide,

– cercles de parole, cercles restauratifs,

– intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

– le soutien à la parentalité,

– la prévention des violences et du harcèlement,

– la gestion des conflits,

– l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

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1-16 sur 275 produits

  • similo-animaux-sauvages jeu cooperatif
    14.00 

    Similo Animaux Sauvages

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    A partir de 7 ans

    Un jeu de déduction coopératif, simple et facile à transporter ! Trouverez-vous l'animal secret ?
    Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ? Similo Animaux sauvages est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à écailles ? Un prédateur ? Un animal qui vient du même endroit ? A-t-il le pelage de la même teinte ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse.
    Principe du jeu Similo Animaux Sauvages
    Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un animal secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre l'animal indice et l'aniaml secret (détails physiques, émotions, idées, caractère...). Par exemple pour faire deviner le caméléon on pourrait utiliser l'iguane comme carte indice de similitude (couleur verte, lezard etc.). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs animaux de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent par erreur l'animal secret, ils perdent immédiatement la partie. Il est possible de combiner les 2 boîtes Animaux et Animaux sauvages pour encore plus de plaisir ! Une boîte pour les animaux à découvrir et une autre boîte pour les animaux indices.
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    14.00 
    14.00 
  • similo animaux jeux cooperatfs
    14.00 

    Similo Animaux

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    A partir de 7 ans

    Un jeu de déduction coopératif, simple et facile à transporter ! Trouverez-vous l'animal secret ?
    Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ? Similo Animaux est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à fourrure ? Un carnivore ? Un animal de grande taille ? A-t-il les yeux de la même couleur ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse.
    Principe du jeu Similo Animaux
    Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un animal secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre l'animal indice et l'aniaml secret (détails physiques, émotions, idées, caractère...). Par exemple pour faire deviner le loup on pourrait utiliser le chien comme carte indice de similitude (canidé, regard perdu etc.). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs animaux de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent par erreur l'animal secret, ils perdent immédiatement la partie.
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    14.00 
    14.00 
  • similo harry potter jeu cooperatif
    14.00 

    Similo Harry Potter

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    A partir de 7 ans

    Un jeu de déduction coopératif, simple et facile à transporter ! Trouverez-vous le personnage secret parmi des protagonistes de la saga d'Harry Potter ?
    Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur tout le monde a perdu ! Dans ce jeu la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le narrateur qui donne les indices sans dire un mot ? Cet opus du jeu de déduction Similo, encensé par la critique, prend place dans le Wizarding World. Les fans de la saga tentent de deviner un personnage secret parmi les 12 révélés, tous issus de l'univers Harry Potter. Ils sont aidés par le narrateur, qui joue des cartes Personnages de sa main en guise d'indices tout en précisant si elles sont similaires ou différentes du personnage secret. Similo Harry Potter comprend plus de 30 personnages emblématiques du monde des sorciers tels que Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley, Albus Dumbledore, Minerva McGonagall, Severus Rogue et bien d'autres encore.
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    14.00 
    14.00 
  • Alice is missing jeu cooperatif
    18.00 

    Alice is Missing

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    A partir de 16 ans

    Une expérience ludique, entre jeu d’enquête et jeu de rôle.
    Alice Briarwood, une lycéenne de la paisible ville de Silent Falls en Californie du Nord, a disparu. Le jeu se déroule dans le silence. Utilisez votre téléphone portable pour envoyer des textos à votre groupe de joueurs et de joueuses, afin de découvrir des indices, et comprendre ce qui est arrivé à Alice. Durant les 90 minutes de la bande-son originale, c’est à vous et à votre groupe de démêler les fils de l’enquête. Développez progressivement la narration grâce aux événements des cartes individuelles et racontez ensemble, dans un silence plein d’incertitudes, l’histoire de la disparition d’Alice… D'une beauté obsédante, profondément personnel et très innovant, Alice is Missing met l'accent sur l'engagement émotionnel entre les joueurs, les plongeant dans un mystère tendu et dramatique qui se déroule de manière organique à travers les SMS qu'ils s'envoient. Les parties se jouent en deux à trois heures, séparables en deux phases et sans meneur de jeu.
    16 ans +, adultes
    18.00 
    18.00 
  • flashback-zombie-kidz-boite-de-jeu cooperatif
    22.50 

    Flashback Zombie Kidz

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    A partir de 7 ans

    Un jeu d'enquête dans l'univers de Zombie Kidz
    Flashback: Zombie Kidz est un jeu d’enquête par images. Partez à l’aventure et coopérez en famille ou entre enfants dans un voyage figé dans le temps. Petit à petit, découvrez l’histoire au travers des yeux des personnages. En accumulant tous les points de vue, découvrez des indices, élucidez des mystères, et répondez aux questions qui sont posées. Comprendre le passé vous permettra peut-être de changer le futur et de sauver le monde des mangeurs de cervelle !
    Dans l’univers très populaire de Zombie Kidz
    3 scénarios qui se suivent et se racontent en 1 grande histoire Premier jeu d’enquête évolutif : 3 bidules cachés dans la boite qui modifient ta façon de jouer Une rejouabilité surprenante : à l’aide des bidules, rejoue les 3 scenarios d’une manière complètement différente Un jeu pour tous, de magnifiques illustrations et très peu de texte Une immersion immédiate ; vous voyez par les yeux des personnages
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    22.50 
    22.50 
  • Ricochet 1 jeu cooperatif
    20.00 

    Ricochet – A la Poursuite du Comte Courant

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    A partir de 12 ans

    A partir des mots de départ qui vous sont donnés, trouvez les ricochets possibles. Un seul chemin qui vous permet d’accéder au rébus final ! Suivez les aventures d’agents secrets loufoques dans une succession d’énigmes originales à résoudre seul ou à plusieurs. En utilisant les associations d’idées, faites des ricochets de mot en mot pour trouver le bon chemin et résoudre le rébus final ! 30 énigmes successives vous présentent l’aventure loufoque d’une équipe d’agents secrets. Chaque énigme est constituée d’un dialogue dont il faut découvrir la dernière phrase pour comprendre l’histoire. Pour la trouver, le ou les joueurs (en collaborant) doivent résoudre une grille de 25 mots dont la plupart doivent être cachés par des «galets». Pour les placer, les joueurs doivent trouver des couples de mots obligatoirement alignés. Chaque couple de mots amène par ricochet (association d’idées) au couple de mots suivant, jusqu’à ce que tous les galets soient posés. À la fin, les mots encore visibles (de 3 à 5) présentent un rébus drôle qui, une fois lu à haute voix dans le bon ordre, permet aux joueurs de découvrir une phrase ! La dernière du dialogue... Le contexte et des indices permettent aux joueurs de trouver le bon ordre. En cas d’erreur de parcours, ils doivent retourner en arrière ou recommencer, en regardant si besoin les réponses fournies. Des énigmes basées sur l’association d’idées, à résoudre seul ou à plusieurs en collaborant.
    Voir la VIDÉO https://www.youtube.com/watch?v=I6WVHyHC13E&ab_channel=FlipFlapEditions
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • parole de fees outil relationnel
    36.00 

    Paroles de Fées

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    Découverte de soi dès 7 ans

    L’histoire :
    Ce sont des dialogues entre un garçon et une fée qui vont explorer ensemble l’art de la pleine présence, de la parole libératrice (ho’oponopono), de la confiance en soi, de l’estime de soi, de l’affirmation de soi, de l’amour, du sens des mots et de la liberté. Au développement personnel, Aline préfère la découverte de soi. C’est en 9 textes accessibles et indispensables à tous qu’Aline de Petigny nous propose l’essentiel pour ce voyage intérieur.
    Pour qui ?
    Le premier livre
    « À la rencontre de notre magie oubliée », qui regroupe « Nous sommes des fées et des enchanteurs », « L’art des formules magiques » ainsi que « Reconnaître ses vraies richesses » peut être partagé avec les plus jeunes dès l’age de 7-8 ans.
    Le deuxième livr
    e « Vivre en harmonie et s’ouvrir à la vie » est agréable dès l’age de 12-13 ans. Il comprend « Sept belles idées pour la vie », « Quatre clefs pour s’ouvrir à la vie » et « Six accords pour vivre en harmonie ».
    Le dernier tome
    « Quelques mots d’amour et de paix » est indispensable à tous, particulièrement aux jeunes parents et toutes personnes accompagnant un enfant. Vous retrouverez « Pactes d’amours », « En quelques mots » et « Vivre libre ». Le jeu de carte parlera, inspirera toutes les générations.
    3 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 16 ans +
    36.00 
    36.00 
  • La voix du coeur outil relationnel
    30.00 

    La Voix du Cœur

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    De 7 ans à adulte

    Livrées dans une boîte joliment décorée, ces 76 cartes de sentiments constituent un formidable outil didactique pour exprimer précisément ses ressentis physiques et émotionnels. Réparties en cinq familles (la joie, la peur, la colère, la tristesse et les sensations physiques), elles comportent en tout 317 mots de vocabulaire, regroupés sur une même carte lorsqu'ils sont plus ou moins synonymes. Cet outil peut être utilisé seul, et comme extension aux cartes du jeu "Girafe'O Cartes" ou au coffret "au Cœur de la communication non-violente"
    Voir la VIDEO
    https://www.youtube.com/watch?v=c7uIvtCQv7Y&list=PLI5h07POXeVd8cawIAVN-RV74BseCURQx
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    30.00 
    30.00 
  • Sound-Box_jeu cooperatif
    22.00 

    Sound Box

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    A partir de 8 ans

    Un jeu coopératif de communication cacophonique qui force l'écoute
    Avez-vous déjà entendu le bruit que fait un monstre géant en attaquant deux tennismen en plein match pendant une tempête nocturne ? Non, pas encore ? Eh bien, préparez-vous : c’est peut-être ce qui vous attend dans Sound Box ! Sound Box est un jeu coopératif qui se joue en plusieurs manches. L’objectif des joueurs est d’atteindre la fin de la piste du plateau. À chaque manche, un joueur endosse le rôle de l’Auditeur et s’efforce d’écouter les Bruiteurs, les yeux cachés. Chaque Bruiteur se voit attribuer une carte Bruit. Lorsque la manche commence, tous les Bruiteurs font le bruit indiqué sur leur carte en même temps ! Lorsqu’ils ont terminé, l’Auditeur doit retrouver la carte qui correspond à chaque bruit. Plus il identifie de bruits, plus l’équipe progresse. Si les joueurs atteignent la couronne, ils ont gagné ! Découvrez un jeu d'ambiance bruyant et délirant à jouer en famille ou entre amis !
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    22.00 
    22.00 
  • way 2 go jeu coopératif et outil relationnel
    27.00 

    Way 2 Go

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    A partir de 8 ans

    «Way 2 Go» est un jeu amusant et coopératif qui fera appel à tous vos sens. 
    Vous jouez en équipe et c’est tous ensemble que vous devez réussir à arriver à la fin du parcours.  Chaque joueur ne peut utiliser que certains de ses sens et doit ensuite réussir à donner des indications au joueur suivant. Réussirez-vous à tracer le bon chemin et à atteindre la fin du parcours afin de remporter la partie tous ensemble sans utiliser la vue, la parole ou encore le toucher?  • 9 capacités – 7 niveaux de difficulté – 4 parcours !  • Des parties jusqu’à 7 joueurs en mode coopératif et jusqu'à 14 en mode compétitif.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    27.00 
    27.00 
  • Épuisé
    bubble stories jeu solo et cooperatif

    Bubble Stories

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    A partir de 4 ans

    Bubble Stories est un jeu narratif simple et intuitif qui peut se jouer en solo ou avec un peu d'aide dès 4 ans.
    Découvre de nouveaux mondes en explorant, image après image, tous les endroits que tu peux visiter ! Profite bien de chaque lieu tout au long des chemins que tu parcours et découvre ce qui se cache au bout de chacune de tes aventures ! Ouvre grand les yeux et observe bien chaque image. Au fil de tes découvertes, rassemble toutes les cartes Étoile qui lui permettront de réaliser son objectif avec succès. Trois aventures dont Vous êtes le héros ! Bubble Stories propose au joueur de parcourir trois mondes afin de récolter les précieuses étoiles. Le Cache-cache dans l’école (cartes orange) : Retrouvez trois camarades qui sont partis se cacher dans les différents bâtiments. L'Île de Pirates (cartes bleues) : Explorez l'île pour trouver le fabuleux trésor qui a été caché par le Capitaine Moustache. La Fête foraine (cartes violettes) : Vivez une journée dans une Fête foraine et gagnez 4 superbes peluches en allant jouer aux différents stands. Le jeu Bubble Stories aidera à développer la communication orale et la concentration, l'attention et la perception visuelle. L'enfant pourra améliorer son autonomie et son imagination.
    4 ans, 5 ans
    10.00 
  • Vrai ou Faux des IST outil relationnel
    15.00 

    Vrai ou Faux des IST

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    A partir de 12 ans

    Connaître et prévenir les IST et MST
    55 cartes de Vrai ou Faux sur les Infections et Maladies sexuellement transmissibles. Sur chaque carte, une illustration originale permettant aux jeunes de s'approprier la question. Les réponses aux questions sont rédigées par des médecins.
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • cartadire-ReseauxSociaux-couv-outil relationnel
    15.00 

    Cartadire Réseau Sociaux

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    A partir de 12 ans

    Jeu de cartes pour ouvrir un espace de parole et d’échange autour de la vie affective, relationnelle et sexuelle à l’heure des réseaux sociaux.
    À l’heure actuelle, les réseaux sociaux ont une grande influence sur la vie relationnelle, affective et sexuelle des jeunes. Au-delà de la technologie, leurs attentes et leurs besoins par rapport à la vie relationnelle, affective et sexuelle (VRAS) n’ont cependant pas fondamentalement changé : les jeunes cherchent toujours à rester en lien, à échanger, à se construire une certaine image, à expérimenter. Ce jeu peut être utilisé en combinaison avec le jeu « Cartadire »
    Public cible
    Outil pédagogique à destination de tous et toutes.
    Objectifs
    Faciliter l’expression sur les sujets qui touchent à la vie relationnelle, affective et sexuelle en lien avec les réseaux sociaux ; Développer les capacités d’écoute, d’empathie et d’expression de soi dans le respect des différences ; Soutenir la recherche de solutions et l’identification de relais en cas de besoin ou d’abus; Créer du lien par le partage d’expériences; Apprendre par les pairs.
    Contenu
    1 Livret pédagogique incluant des pistes d’utilisation et un glossaire; 112 cartes mots; 21 cartes vierges; Les couleurs des cartes ne correspondent pas à des catégories, vous pouvez donc trier les cartes, supprimer certaines cartes ou créer vos propres catégories.
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +
    15.00 
    15.00 
  • platypus jeu cooperatif
    20.00 

    Platypus

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    A partir de 8 ans

    Un jeu d’ambiance coopératif ! Dans Platypus, les joueurs coopèrent pour éliminer progressivement les mauvais mots, afin de trouver et d'identifier le Platypus grâce à leurs cartes Adjectif. Entre définitions très personnelles et cartes en main limitées, il faudra parfois avoir de l’intuition et même de l’imagination ! Acide? Dangereuse? Énervante? Une vendeuse de voitures! Comestible? Rapide? Souple? Captain America ou une autruche. Le but est de trouver le Platypus en laissant visible la carte correspondante au nom cible. Une partie peut prendre fin de deux manières : lorsque l’équipe obtient son 4ème Succès. Dans ce cas, les joueurs ont gagné ! La partie est perdue lorsque l’équipe élimine le Platypus. Un jeu coopératif et de communication et déduction.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • map it - nuancier contraceptif outil relationnel boite
    20.00 

    Map it ! Nuancier Contraceptif

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    A partir de 12 ans

    Un jeu pour connaître tous les moyens de contraceptions !
    On y joue de plusieurs manières, seul·e ou à plusieurs, mais toujours pour explorer la diversité des moyens de contraception.
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • cartadire-outil relationnel
    15.00 

    Cartadire

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    A partir de 12 ans

    Jeu de cartes pour favoriser l’expression de soi et l’écoute des autres
    Ce jeu propose une sélection de mots couvrant divers thématiques qui touchent la vie relationnelle, affective et sexuelle et invite les participant·es à s’exprimer et s’écouter, échanger autour de questions soulevées par les termes rencontrés lors de l’animation, créer à partir de mots leur recette du bonheur, de l’amour, etc., évoque des expériences personnelles positives ou négatives que les mots leurs évoquent, tester leur connaissance du vocabulaire rencontré et les associations d’idées qui peuvent en découler.
    Public cible
    Outil pédagogique à destination de tous et toutes.
    Objectifs de Cartadire
    Faciliter l’expression sur les sujets qui touchent à la vie relationnelle, affective et sexuelle ; Développer les capacités d’écoute, d’empathie et d’expression de soi dans le respect des différences ; Développer l’estime de soi et la prise de conscience de ses émotions, désirs et valeurs ; Créer du lien par le partage d’expériences ; Apprendre par les pairs.
    Contenu
    7 cartes d’introduction et de pistes d’utilisation 105 cartes mots 28 cartes vierges
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +
    15.00 
    15.00