EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
37, rue de la Capelle
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


 coline.enviesenjeux@gmail.com

EnVies EnJeux – Ardèche
4 rue du Rouvoumbal
07 140 Les Vans

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Amélie : 06 74 19 40 71

 

EnVies EnJeux – Isère
Grenoble

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Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


contact38@envies-enjeux.com

Coopérer à 6-7 ans

Trier par
  • spooky castle
    32.00 

    Spooky Castle

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    A partir de 6 ans

    Le petit Spooky, un jeune fantôme audacieux, veut rejoindre le cercle des spectres extraordinaires. Pour être accepté, il doit passer un effrayant examen d’entrée avant minuit ! Aiderons-nous Spooky et parviendrons-nous à le guider dans le château ?

    Vous jouez tous ensemble et votre but consiste à aider le jeune fantôme Spooky à réussir l’examen d’entrée du Château des Fantômes.
    Les joueurs jouent le rôle de Spooky chacun leur tour. Pour ce faire, ils mettent le masque de Spooky et tâtonnent à l’aveuglette dans le Château des Fantômes à l’aide de la baguette spectrale. Pendant ce temps, leurs coéquipiers les guident pour leur permettre de traverser le château et d’y récupérer les objets magiques. Quand un joueur récupère deux objets, un autre prend le rôle de Spooky.
    Mais attention : des fantômes adultes rôdent dans le Château des Fantômes, et le temps vous est compté.

    Vous avez pour mission commune de mener à bien toutes les quêtes figurant sur les cartes, en temps limité.
    Si vous accomplissez cet exploit, vous remportez la partie et le petit Spooky est accepté au sein du cercle des spectres extraordinaires !

    6-7 ans, 8-9 ans
    32.00 
    32.00 
  • les mots pour le dire recto
    20.00 

    Les Mots pour le Dire

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    A partir de 7 ans

    Des cartes à jouer pour partir à la découverte du panel de nos émotions.
    Un jeu de cartes proposant 6 règles de jeux autour des émotions, coopératives ou non :

    Jeu des 7 familles

    Un grand classique, qui se joue comme le jeu traditionnel des 7 familles, avec le petit « plus » qu’on demande une carte, en prenant le ton de l’émotion concernée…

    Comédiens et devins

    Il s’agit de faire deviner une émotion en la jouant…

    Une histoire plaine d’émotions

    Inventer une histoire à plusieurs en plaçant chacun une carte émotion à notre tour. Ce support émotionnel comme base du récit nous permet de créer des histoires hautes en couleurs et pleines de rebondissements.

    L’Acrobate affectif

    Ou comment à partir d’une situation, on peut ressentir une variété d’émotion. En fonction de celle qui naîtra en nous, nous mettrons en place des stratégies différentes. A partir d’une situation commune tirée au hasard, chaque joueur se verra attribuer une émotion et devra la faire deviner aux autres en décrivant sa manière de réagir à la situation initiale.
    On prend une situation ou un événement qui peut arriver dans la vie de tous les jours, par exemple « Tu as raté ton train » et on tire une carte-sentiment au hasard… Il s’agit ensuite de convaincre les autres joueurs qu’on ressent bien ce sentiment, dans la situation en question ! Donc là, si on a tiré « la déprime », ou « la fureur », c’est assez facile… Par contre, si on a tiré « la gratitude », c’est probablement un peu plus ardu…

    Cercle de partage

    Tirer une carte au hasard, et évoquer un vécu réel en relation avec ce sentiment.

    Exploration en solo

    Chercher à y voir clair dans ses émotions, en cherchant les cartes qui correspondent à son état intérieur du moment…

    Objectifs

    Découvrir le panel des émotions et les mots justes pour les exprimer.
    Favoriser la conscience de soi par la découverte, la compréhension des émotions dans toutes leurs nuances.

    Public

    Cet outil s’adresse à un public on ne peut plus large : garçons et filles, hommes et femmes, jeunes et moins jeunes, personnes en situation de handicap,… Il peut être utilisé seul, en couple, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d’animations, d’évaluations, de cours d’alphabétisation, …

    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    Note 5.00 sur 5
    20.00 
  • team up jeu cooperatif
    30.00 

    Team UP !

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    A partir de 6 ans

    Une palette, des cartons et un bon sens de l’organisation.

    Team UP!, le jeu coopératif et tactile qui va vous emballer.

    Le principe est simple. Vous devez empiler des cartons sur une palette de la manière la plus compacte possible. Pour prolonger le plaisir ludique, les cartes permettent de jouer une séquence de cartons plusieurs fois pour améliorer son score.

    Et la solution parfaite existe, encore faut-il la trouver ! À vos bleus de travail, à vos méninges. C’est parti !

    Le but du jeu

    Team UP est un jeu coopératif: vous n’êtes donc pas adversaires mais partenaires. Le but du jeu est d’empiler les cartons sur la palette de la manière la plus compacte possible. Plus il y aura d’étages complets, plus vous marquerez de points. La palette parfaite vaut exactement 25 points.

    Un jeu à jouer de 7 ans à l’âge adulte

    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    30.00 
    30.00 
  • Clouds-jeu-cooperatif
    Clouds-Cartes
    10.00 

    Clouds

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    A partir de 4 ans

    Quelle belle journée ! Après un bon pique-nique avec ses amis, Marie s’allonge dans l’herbe et lance :

    – “Regardez, un ours là-bas !” en montrant du doigt un nuage dans le ciel. Pris au jeu, tout le monde la rejoint pour trouver des formes amusantes dans le ciel. Marie en prend plusieurs en photo. Que de souvenirs !

    Le lendemain, Marie est contrariée. Toutes ses photos ont été coupées en 2. Son petit frère, lui a fait une mauvaise blague et elle doit tout recoller. Elle demande à ses amis de l’aider.

    Finalement, tout le monde trouve la situation amusante et en fait un jeu : recoller le plus vite possible les bonnes moitiés de photos.

    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    10.00 
    10.00 
  • escape_box_la-cour-du-roi
    escape_box_la-cour-du-roi
    10.00 

    Escape Box – La Cour du Roi

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    A partir de 7 ans

    Embarquez pour une fabuleuse aventure à Versailles ! Le petit-fis de Louis XIV doit épouser une princesse, mais l’anneau du mariage a disparu ! Vous avez 45 minutes pour retrouver la précieuse bague, avant que la cérémonie ne débute. Le temps presse, saurez-vous résoudre les énigmes, sans pour autant vous perdre dans le château ?

    Recréez l’ambiance d’une escape room chez vous ! Vous avez 45 minutes pour trouver les indices dissimulés par le Maître du Jeu qui vous permettront de résoudre toutes les énigmes.

    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    10.00 
    10.00 
  • escape_box_dinosaures
    escape_box_dinosaures
    10.00 

    Escape Box Dinosaures

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    A partir de 7 ans

    Embarquez pour une fabuleuse aventure au milieu des dinosaures ! Le professeur Flynn, un célèbre géologue a disparu ! Pour le retrouver, vous descendez dans un monde souterrain étrange, peuplé d’une jungle épaisse et… de dinosaures ! Vous avez 45 minutes pour résoudre les énigmes et sauver le professeur. Le temps presse, saurez-vous éviter les monstres carnivores ?

    Recréez l’ambiance d’une escape room chez vous ! Vous avez 45 minutes pour trouver les indices dissimulés par le Maître du Jeu qui vous permettront de résoudre toutes les énigmes.

    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    10.00 
    10.00 
  • lixso jeu cooperatif
    lixso jeu cooperatif
    25.00 

    Lixso

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    A partir de 7 ans

    Remplissez entièrement une des nombreuses grilles du jeu avec les tuiles en forme de “L” fournies.

    Mettez sur les cases en couleur de la grille une tuile en “L” de cette même couleur. Prenez en compte que deux tuiles d’une même couleur ne peuvent jamais se toucher ni sur un coté, ni sur un coin.

    Facile ? Chaque grille n’a qu’une seule solution !

    Conçu comme un casse-tête à jouer en solo, le jeu propose également des règles pour 2 à 4 joueurs, pour des parties rapides et très stratégiques.
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    25.00 
    25.00 
  • pizza rush jeu coopératif
    vitality-int-jeu-cooperatif
    26.00 

    Pizza Rush

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    A partir de 7 ans

    C’est le Rush dans votre pizzeria !

    Distribuez vous au mieux les rôles pour :

    > Accueillir vos clients et prendre les commandes
    > Confectionner les pizzas et servir sans se tromper
    > Encaisser et faites prospérer votre pizzeria

    Le tout en 6 minutes Chrono !!!

    6-7 ans, 8-9 ans
    26.00 
    26.00 
  • super mini verger boite
    super mini verger boite dos
    7.00 

    Super Mini Verger

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    Apartir de 3 ans

    Humm, qu’ils sont délicieux ces fruits ! Oh, mais voilà que l’effronté corbeau essaye de les chiper ! Pourrez-vous récolter les fruits avant que le corbeau ne vienne les chercher ?

    Dans le jeu Le Petit Verger, les enfants jouent ensemble pour cueillir touts les fruits avant que le corbeau atteigne l’arbre.

    3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    7.00 
    7.00 
  • sos-planete jeu cooperatif
    sos-planete jeu cooperatif
    35.00 

    SOS Planète

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    A partir de 7 ans

    Incarne un super-héros et coopère avec tes amis pour sauver les animaux en voie d’extinction avant que la pollution détruise la planète. Un jeu conçu aussi bien pour toute la famille que pour un usage en classe afin de comprendre les enjeux écologiques.

    La sauvegarde de la planète est un sujet très porteur et pour sensibiliser les jeunes générations à ce sujet, rien de tel que le jeu.
    C’est sur ce principe qu’Abeilles éditions a développé « SOS Planète ». Destiné aux enfants à partir de sept ans, il cherche à leur faire connaître les milieux naturels ainsi que le respect de l’environnement, en adoptant les gestes indispensables.

    Les joueurs sont dotés de super-pouvoirs et vont être guidés sur les cinq continents par Boomky, un bébé gorille. Pendant ce temps, Gaspillor va essayer d’empêcher leur progression.

    Au cours de la partie, les joueurs résoudre des énigmes -des questions- différentes selon le continent où ils se trouvent : gestes du quotidien, le milieu aquatique, les éléments et milieux naturels, les villes et constructions humaines et les animaux. Le bébé gorille est représenté par des cartes joker.

    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    35.00 
    35.00 
  • Les-Zelikibristes
    Zelikibristes et sac
    35.00 

    Les Zélikibristes

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    A partir de 5 ans

    En jeu artisanal d’empilement et d’équilibre.

    Le but du jeu est simple : poser une figurine sur la table et faire tenir les 14 autre par dessus sans qu’aucun aucun n’aie de pied au sol.

    Les figurines sont munies d’encoches permettant la réalisation de figures élaborées. A chaque partie s’est une pyramide unique que l’on construit.
    Les possibilités de réussir sont multiples et relève pourtant d’un vrai défi d’adresse et de réflexion.

    A jouer seul ou à plusieurs.
    Un jeu dont l’esthétique nous a séduit, tout autant que son côté fait main.

    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    35.00 
    35.00 
  • Barbaou-le-monstre-de-la-mer
    Barbaou-le-monstre-de-la-mer int
    9.00 

    Barbaou – Le Monstre de la Mer

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    A partir de 6 ans

    Le temps d’une réserve d’air, seul ou à plusieurs, vous devenez plongeur. Vous devez coopérer pour dépolluer la mer et sauver les animaux en péril : un jeu de poche rythmé où la décision commune est primordiale.

    « Barbaou » signifie « croque-mitaine » en breton et il est le monstre du jeu. Ce monstre est la pollution des mers contre laquelle les joueurs doivent trouver des solutions.

    Un jeu éducatif

    Ce jeu a été conçu avec le partenariat technique de l’Ifremer, d’Océanopolis, du CROSS de Corsen, de Vigipol et du Cedre, et le soutien financier d’Eco Action Plus afin de sensibiliser le public à la pollution des mers et d’informer sur les actions existantes.

    Un jeu écolo

    Barbaou est fabriqué de manière éco-responsable dans une imprimerie labelisée imprim’ vert et certifiée PEFC.

    Le Vaisseau NautiluD est une maison d’édition et de création de jeux de société basée dans le Finistère.
    Les créateurs du Vaisseau NautiluD trouvent leur inspiration dans la mer pour vous proposer des jeux ludiques et pédagogiques.
    Le Vaisseau NautiluD aspire également à une économie raisonnée et raisonnable et fait attention à tous les processus de création et de fabrication.

    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    9.00 
    Note 4.00 sur 5
    9.00 
  • Africa Park jeu cooperatif
    Africa Park jeu cooperatif
    20.00 

    Africa Park

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    A partir de 4 ans

    Dans les contrées sauvages du continent africain les animaux mènent une vie paisible dans la réserve naturelle d’AFRICA PARK. Des soigneurs attentionnés veillent sur eux pour les maintenir en bonne santé et en sécurité. Malheureusement les animaux sont curieux et échappent parfois à la vigilance des soigneurs pour aller voir ce qu’il se passe à l’extérieur de la réserve.

    Les soigneurs, inquiets, doivent redoubler d’efforts pour les retrouver avant que le lion, dissimulé derrière au baobab, n’en fasse qu’une bouchée.

    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    20.00 
    20.00 
  • emojito
    emojito dos
    21.00 

    Emojito !

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    A partir de 7 ans

    « Emojito! » Est un jeu festif et plein d’émotions ! Les joueurs essaient d’exprimer l’émotion représentée sur les cartes des créatures piochées. Les autres joueurs doivent alors deviner de quelle émotion il s’agit ! Et cela n’est pas si facile que cela y paraît !

    Jouez à ce jeu avec vos amis et votre famille et laissez-vous ressentir ce cocktail d’émotions !

    Le jeu peut être joué en coopération ou en compétition.

    Il existe 2 variantes de règles : l’une simple permet aux plus jeunes d’apprécier le jeu. La seconde pour les joueurs expérimentés, ajoute une nouvelle possibilité de plaisir et d’interactivité entre les joueurs.

    Les illustrations colorées sont pleines de détails et d’émotions subtiles.

    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    21.00 
    21.00 
  • licorne dans les nuages bienvenue a rosalie int
    20.00 

    Licornes dans les Nuages – Bienvenue à Rosalie !

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    A partir de 4 ans

    Youpi, le bébé licorne Rosalie arrive au pays des nuages ! Les licornes Bonheur étincelant, Poussière d’étoile, Fleur magique et Tourbillon magique organisent une énorme fête de bienvenue.

    Réussirez-vous à aider les licornes à trouver les cristaux de nuages et tous leurs amis qui doivent les rejoindre pour faire la fête ? Pour y parvenir, vous aurez besoin d’un peu de chance au dé et à la roue de la fortune. Mais, dépêchez-vous, car tout le monde doit être présent sur le nuage de la fête avant l’arrivée de Rosalie.

    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    20.00 
    20.00 
  • Le Petit Verger
    Petit Verger Verso
    20.00 

    Le Petit Verger

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    Apartir de 3 ans

    C’est dans le verger de Pierrette Poirier que l’on trouve les plus belles cerises. Les enfants sont venus l’aider à faire la cueillette. Mais l’effronté corbeau vient voler aux alentours.

    Dans le jeu Le Petit Verger, les enfants jouent ensemble pour cueillir toutes les cerises avant que le corbeau atteigne l’arbre.

    Ce petit jeu avec un cerisier en 3D permet aux enfants dès 3 ans d’exercer leur mémoire et d’apprendre à faire équipe.

    3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    20.00 
    20.00