EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

Situer sur une carte


Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
37, rue de la Capelle
12 100 Millau – France

Situer sur une carte


Nicolas : 06 63 24 18 73


 coline.enviesenjeux@gmail.com

EnVies EnJeux – Ardèche
4 rue du Rouvoumbal
07 140 Les Vans

Situer sur une carte


Amélie : 06 74 19 40 71

 

EnVies EnJeux – Isère
Grenoble

Situer sur une carte


Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


contact38@envies-enjeux.com

Coopérer à 10-11 ans

Trier par
  • Nouveau
    the mind jeu cooperatif
    the mind jeu cooperatif
    11.00 

    The Mind

    , , , ,

    A partir de 8 ans

    Le principe est simple. Terriblement simple.
    Le jeu se joue en plusieurs manches. Lors de la première manche, chaque joueur reçoit une carte dont il prend connaissance. Ces cartes représentent les chiffres de 1 à 100. Le jeu est coopératif, il suffit de jouer les cartes par ordre croissant. De la plus petite à la plus grosse. C’est vraiment idiot.

    Mais voilà… Le truc c’est que personne ne doit se parler, ni se faire des signes. Il n’y a donc pas d’ordre de jeu. Celle ou celui qui pense avoir la plus petite carte la pose. La ou le suivant qui pense avoir la plus petite suivante la pose et ainsi de suite.

    Forcément au début vous allez cafouiller. Le jeu est tellement rapide qu’on recommence immédiatement après un débrief à base de « mais tu aurais dû – plus rapide- pas assez rapide – … ». Et vous allez voir (normalement) que le groupe va s’ajuster de plus en plus jusqu’à des moment magiques où, sans un bruit, les joueurs posent une série au bon moment et au bon rythme. Un plaisir de jeu inoubliable. Voilà qu’on est une team coordonnée ! Une jouissance que je vous conseille ardemment.

    Il arrivera que l’on puisse se retrouver dans une équipe particulièrement brillante. Une fois tous les défis résolus, il est temps de passer au défi ultime : le jeu en aveugle.
    Cette variante expert est simple. On joue de la même manière sauf que les cartes jouées le seront… face cachée. Ce n’est que quand toutes les cartes ont été jouées qu’on les découvre. Chaque erreur fera perdre une vie. Pas simple. Mais c’est pour les champions pas vrai ?

    Alors oui, The Mind est une vraie expérience. Une expérience de coordination de groupe. C’est toujours un plaisir de présenter ce jeu pour la première fois. Poser des cartes par ordre croissant alors qu’on ne connait pas celles des autres et sans communiquer c’est… juste débile. Et puis on joue et là… La magie opère. Ou pas d’ailleurs mais même à foirer une manche, le plaisir (même si c’est celui de la frustration) est là. On veut s’améliorer, on veut recommencer.

    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    11.00 
    11.00 
  • emojito
    emojito dos
    21.00 

    Emojito !

    , , , , , , , , ,

    A partir de 7 ans

    « Emojito! » Est un jeu festif et plein d’émotions ! Les joueurs essaient d’exprimer l’émotion représentée sur les cartes des créatures piochées. Les autres joueurs doivent alors deviner de quelle émotion il s’agit ! Et cela n’est pas si facile que cela y paraît !

    Jouez à ce jeu avec vos amis et votre famille et laissez-vous ressentir ce cocktail d’émotions !

    Le jeu peut être joué en coopération ou en compétition.

    Il existe 2 variantes de règles : l’une simple permet aux plus jeunes d’apprécier le jeu. La seconde pour les joueurs expérimentés, ajoute une nouvelle possibilité de plaisir et d’interactivité entre les joueurs.

    Les illustrations colorées sont pleines de détails et d’émotions subtiles.

    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    21.00 
    21.00 
  • escape_box_minecraft jeu cooperatif
    escape_box_minecraft jeu cooperatif
    10.00 

    Escape Box Minecraft

    , , , , , , ,

    A partir de 7 ans

    En pleine partie de votre jeu vidéo préféré, vous vous rendez compte que toutes vos constructions ont disparu ! Vous n’êtes plus en mode construction mais en mode survie et une armée de monstres fonce sur vous et sur vos amis. Vous avez 45 minutes pour résoudre les énigmes avant que votre partie soit complètement effacée et pour trouver qui a piraté votre serveur ! Vite, le temps presse !

    Principe du jeu

    Recréez l’ambiance d’une escape room chez vous ! Vous avez 45 minutes pour trouver les indices dissimulés par le Maître du Jeu qui vous permettront de résoudre toutes les énigmes.

    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    10.00 
    10.00 
  • escape_box_pirates jeu cooperatif
    escape_box_pirates jeu cooperatif
    10.00 

    Escape Box Pirates

    , , , , , , ,

    A partir de 7 ans

    Embarquez pour une fabuleuse aventure à bord d’un bateau pirate ! Le Capitaine pirate vous débarque sur une île abandonnée et vous laisse 45 minutes pour retrouver le trésor perdu du Pirate TapeClou. Il va falloir faire vite, car le Capitaine ne vous laissera pas une minute de plus ! Le temps presse, saurez-vous résoudre les énigmes et ramener le butin pour vous sauver des griffes de ces dangereux pirates ?

    Principe du jeu

    Recréez l’ambiance d’une escape room chez vous ! Vous avez 45 minutes pour trouver les indices dissimulés par le Maître du Jeu qui vous permettront de résoudre toutes les énigmes.

    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    10.00 
    10.00 
  • dream on jeu cooperatif
    dream on jeu cooperatif
    18.00 

    Dream On

    , , , , , , ,

    A partir de 7 ans

    L’esprit est une étrange contrée. Vous réfléchissez à des choses si curieuses toute la journée. Mais c’est lorsque vous vous endormez que vous commencez vraiment à vous amuser. Les rêves sont si EXTRAORDINAIRES ! Des idées et des symboles incohérents qui s’assemblent pour créer les histoires les plus excentriques. C’est génial ! Malheureusement, vous oubliez vos chefs d’œuvres bien trop vite… mais pas cette fois !

    Cette nuit, vous allez tenter de vivre le plus intense des rêves et de vous en rappeler dans les moindres détails. Peut-être réaliserez-vous alors le rêve parfait : celui qui transforme des destinées, qui a le pouvoir de changer le monde… ou pas. Maintenant, à vous de rêver !

    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, adultes
    18.00 
    18.00 
  • miniquest jeu cooperatif
    miniquest jeu cooperatif
    23.00 

    MiniQuest

    , , , ,

    A partir de 8 ans

    Le Royaume est en grand danger ! Argo le Dragon le survole et ses hordes de monstres en attaquent les régions. Vous devez défendre le Royaume avec l’aide de Gosu, Jeju, Mana et Ryu.

    Argo ne fera retraite que lorsque votre prestige sera suffisamment grand pour qu’il renonce à ses projets funestes. Les sbires d’Argo s’attaquent à une région tirée au hasard. Les joueurs doivent y placer leurs personnages et combattre la menace, à grands renforts de dés et de capacités spéciales ! Ils gagnent des XP et développent de nouveaux pouvoirs… Ce qui peut déclencher davantage d’invasions.

    Lorsque 4 ou 5 héros ont été défaits, le royaume tombe. Idem quand le paquet de cartes est épuisé.

    MiniQuest est un jeu de cartes coopératif et héroïque pour toute la famille !

    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans
    23.00 
    23.00 
  • operation_archeo jeu cooperatif
    operation_archeo jeu cooperatif
    45.00 

    Opération Archéo

    , , , , ,

    A partir de 9 ans

    Vous rêviez de devenir archéologue ?

    Ce rêve est désormais à votre portée. Opération Archéo est le premier jeu de société coopératif qui vous place dans la peau d’un d’archéologue. Rejoignez une équipe de choc et vivez une enquête palpitante à la découverte du passé !
    Opération Archéo, le jeu de société coopératif pour découvrir l’archéologie !

    Bienvenue à Trifouilly-les-Oies.

    Les champs vont bientôt laisser place à la construction d’une zone commerciale. Votre mission : sauver les sites archéologiques de la destruction. Saurez-vous résister à la météo capricieuse et aux événements imprévus ? Finirez-vous la fouille à temps ?

    Plus de 8000 ans d’Histoire

    Fouillez les ruines laissées par les hommes de la préhistoire, par les gaulois, les romains et les français du Moyen-âge. Châteaux-forts, aqueducs, maisons, temples, cimetières, églises et bien d’autres n’attendent que vous pour être découverts, dans des scénarios inspirés de véritables fouilles archéologiques.

    Plusieurs modes de jeu

    Opération Archéo s’adapte à vos envies en vous proposant un mode “Famille” ou un mode “Expert” et trois niveaux de difficulté. Il se joue en solo et jusqu’à 6 joueurs, à partir de 9 ans. Les parties durent 30 ou 90 minutes. L’application web optionnelle est utilisable gratuitement. Le jeu est fourni avec un manuel d’archéologie complet en PDF pour satisfaire votre curiosité.

    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    45.00 
    45.00 
  • magic maze kids
    magic maze kids int
    33.00 

    Magic Maze Kids

    , , , , , , , ,

    A partir de 5 ans

    Le roi a été accidentellement transformé en grenouille! Rassemblez vos amis, traversez la forêt à toute vitesse et trouvez les bons ingrédients pour préparer une potion qui le guérira.

    Magic Maze Kids est un jeu coopératif qui rend les mécanismes originaux de Magic Maze accessibles aux jeunes joueurs. Tout le monde contrôle tous les héros, mais seulement dans une direction! Des tutoriels vous apprennent progressivement les règles, et plusieurs niveaux font évoluer le jeu avec les enfants.

    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    33.00 
    33.00 
  • moon-mission jeu cooperatif jim deacove
    made_in_canada
    25.00 

    Moon Mission

    , ,

    A partir de 5 ans

    Nous sommes une équipe internationale de géologues ayant débarqué d’un laboratoire spatial sur la Lune, nous envoyons des sondes pour visiter le terrain de la Lune à la recherche de quelque chose de précieux à ramener aux terriens.

    Nous promettons de respecter le Traité sur l’espace extérieur tel que formulé par l’ONU. «En tant que membre de l’Équipe géologique des Nations Unies, je promets que l’exploration et l’utilisation de l’espace extra-atmosphérique, y compris la lune et d’autres corps célestes, seront au profit de tous les pays de la Terre»

    Les trois niveaux de jeu permettent de jouer sur une large tranche d’âge allant jusqu’aux adultes.

    Jeu rare
    Règles en Anglais uniquement
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    25.00 
    25.00 
  • unlock mystery adventures
    unlock mystery adventures
    30.00 

    Unlock ! Mystery Adventures

    , , , , ,

    A partir de 10 ans

    Unlock ! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.

    Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes.
    Unlock ! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d’une table.

    Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés !

    Vous pouvez combiner les objets pour obtenir des résultats :
    Par exemple, la carte « 11 » est une clef et la carte « 35 » est une porte.
    11+35 = 46 : cherchez la carte 46 dans le deck.
    Elle s’y trouve ? La clef ouvre la porte : retournez la carte et avancez dans l’aventure !
    Sinon, c’est que la clef n’est pas la bonne.

    Attention : il arrive que des associations se traduisent par des pénalités

    Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression… à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !

    L’application gratuite Unlock !, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d’obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d’entrer les codes découverts. Elle contribue également à l’ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !

    La boîte Unlock ! Mystery Adventures contient trois aventures :

    «La Maison sur la colline » Que se passe-t-il dans ce manoir délabré ? Explorez les pièces sinistres et déjouez la malédiction qui hante ces lieux désolés.

    « Les pièges du Nautilus » : Pourchassés par un monstre marin au cours d’une plongée, vous découvrez un abri en ouvrant une vieille écoutille. Trouvez un moyen de remonter à la surface !

    « Le trésor de Tonipal » : Le capitaine Smith a caché son trésor sur l’île de Tonipal. Déterrez le trésor avant que quelqu’un d’autre ne mette la main dessus !

    La boîte Unlock ! Mystery Adventures contient également un tutoriel, et l’application s’améliore !

    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    30.00 
    30.00 
  • animal-trackers Jim deacove
    made_in_canada
    20.00 

    Animal Trackers

    , , , , , , , , , , , , ,

    De 2 ans à 12 ans

    Jeu rare
    Règles en Anglais uniquement

    Regardez attentivement et faites correspondre les traces dans la forêt menant à la tanière des animaux. Quand nous arrivons, retournez la carte Forêt pour voir quel animal nous avons suivi jusqu’à sa tanière. Ensuite, lisez les faits fascinants sur l’animal que nous avons trouvé. Tout le monde contribue à la découverte des animaux dans la forêt.

    Un bon jeu pour une classe, pour les camps, les fêtes d’anniversaire, pour les loisir, et l’éducation – où les groupes se réunissent pour jouer ensemble.

    2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans
    20.00 
    20.00 
  • let-s-go-sailing jim deacove
    made_in_canada
    25.00 

    Let’s Go Sailing

    , , , , , , , , , , , , ,

    De 6 ans à l’âge adulte

    Jeu rare
    Règles en Anglais uniquement

    Vous êtes une équipe de navigateurs qui emmène votre voilier de Home Dock au port de l’île. Lorsque vous y serez en sécurité, vous célébrerez une grande journée de navigation avec un repas partagé ! Ensuite, vous lèverez l’ancre à nouveau et relèverez les voiles en direction de la maison.

    La voile est un défi, exigeant le meilleur effort de tous les membres de l’équipage. La contribution de chacun est valorisée.

    Chacun d’entre nous a une réserve de cartes d’action que nous partageons les unes avec les autres. Nous les utilisons pour faire avancer le bateau, négocier les courants forts et les vents forts, tout en essayant d’éviter les rochers et les récifs. Dans chaque jeu, l’emplacement des récifs est différent.

    Nous devons garder un œil sur les obstacles et pannes potentielles, utiliser judicieusement les cartes de la Garde côtière au cas où nous aurions besoin d’être secourues. Sans quoi nous pourrions finir par être à la dérive en mer!

    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    25.00 
    25.00 
  • together jeu cooperatif jim deacove
    made_in_canada
    22.00 

    Together

    , , , , , , , , , , , , ,

    A partir de 8 ans

    Jeu rare
    Règles en Anglais uniquement
    De 6 à 36 joueurs

    Les enfants travaillent ensemble pour résoudre les problèmes mondiaux, environnementaux, politiques et relationnels présentés de manière simplifiée.

    Les enfants sont divisés en groupes sociaux fictifs (tribus, nations, etc.). Chaque groupe reçoit des cartes problèmes mondiales et une partie des cartes solution.

    Par la discussion, les accords commerciaux, les conseils mondiaux, les acteurs tentent de résoudre tous les problèmes auxquels ils sont confrontés.

    La séance de débriefing à la fin permet à chacun d’apprendre les uns des autres. Ce jeu s’utilise en petit ou un grand groupe.

    Notre jeu de groupe le plus populaire ! Très re-jouable, c’est le second jeu créé par Jim Deacove, il est l’un des tout premiers jeux de société coopératif.

    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans
    22.00 
    22.00 
  • rolagogo
    rolagogo cartes
    12.00 

    RôlaGogo

    , , , ,

    A partir de 7 ans

    Un jeu de cartes pour improviser, se mettre en scène en mimant, en parlant, en chantant, selon la mise en situation et les contraintes tirées.

    Plusieurs niveaux de difficultés et une immersion progressive dans ce jeu qui, avec quelques déplacements, décors, costumes ou accessoires, deviendra vite un théâtre vivant et amusant !

    Et si l’un des spectateurs nous dit « arrête ta comédie », c’est à nous de trouver une chute rapide, et cohérente !

    Un jeu made in France et auto-produit.

    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    12.00 
    12.00 
  • team work junior
    team work junior
    10.00 

    Team Work – Junior

    , , ,

    A partir de 6 ans

    Team Work est un jeu de cartes en 4 langues: français, italien, anglais et allemand.

    Après avoir choisi une langue, et une carte, 2 joueurs devront faire deviner aux autres un mot simple, par une phrase grammaticalement correcte. Mais, rien n’est simple, ils devront construire cette phrase en alternant les mots, et sans se concerter.

    C’est un petit jeu qui tourne bien et excellent pour travailler le vocabulaire et la grammaire. Et il tient dans la poche.

    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    10.00 
    10.00 
  • Mysterium Secrets and Lies
    Mysterium Secrets and Lies
    18.00 

    Mysterium – Secrets and Lies

    , , ,

    A partir de 10 ans

    Cette extension nécessite le jeu de base « Mysterium »

    Le manoir Warwick peine à retrouver sa tranquillité, malgré les efforts des médiums, l’âme du fantôme n’est pas en paix. Conrad Mac Dowell, astrologue et propriétaire du manoir, s’est penché sur les zones d’ombres qui entourent l’affaire. Ce qu’il a découvert est… déroutant. Des faits troublants se sont déroulés juste avant la mort du fantôme. Et si tout était lié ?

    Les médiums devront s’unir et enquêter sur de nouveaux suspects, lieux, objets et, pour la première fois, sur des événements étranges. Incendie, noyade, héritage, mensonge, autant d’incidents qui n’en sont peut-être pas… Grâce à de nouvelles visions, le fantôme pourra les aider à découvrir les secrets qui entourent le manoir lors d’une nouvelle séance de spiritisme.

    Mysterium, le jeu d’enquête coopératif et asymétrique revient avec une deuxième extension : Mysterium Secrets and Lies. 6 personnes, 6 lieux et 6 objets permettent de créer des configurations de parties inédites, le fantôme dispose également de 42 visions supplémentaires. Les 19 cartes* histoire peuvent remplacer les objets et offrent une nouvelle manière de jouer.

    Entrez, prenez un siège et laissez-vous guider par votre sixième sens !

    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    18.00 
    18.00