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5 Minute Donjon
Communiquer, Coopérer avec rôles, Gérer l'urgence, Jeux de cartesA partir de 12 ans
Joignez vos forces pour traverser des donjons peuplés de créatures maléfiques et farfelues. Vainquez ensemble, ou périssez ! Tout le monde joue en même temps pour trouver extrêmement rapidement les symboles nécessaires pour franchir les cartes Porte qui barrent l’accès au boss, puis le vaincre en moins de 5mn. Dix héros à incarner, chacun avec son deck dédié et ses capacités. 5-Minute Dungeon est un jeu de cartes chaotique, coopératif et en temps réel dans lequel les joueurs n'ont que cinq minutes pour s'échapper du donjon aléatoire. La communication et le travail d'équipe sont essentiels à la survie, car il n'y a pas le temps pour former un plan bien réfléchi - et aucun moyen d'anticiper les dangers qui vous attendent.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes27.00 €Note 4.00 sur 5 -
Yggdrasil Chronicles
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
La mythologie nordique vous attend !
Ouvrez le livre des Sagas, qui chante le crépuscule des Dieux. Yggdrasil. Frêne cosmique soutenant les 9 mondes, est menacé. Le Ragnarök approche. La dernière bataille, annoncée depuis l’aube des temps, débute. Vous, puissants parmi les Dieux, devez faire face l’inexorable attaque des Forces du Mal. Incarnez les dieux des mythes Nordiques, parcourez Yggdrasil et repoussez vos ennemis afin de contrer les menaces propres à chaque saga du Ragnarök.Comment on joue à Yggdrasil Chronicles ?
Chaque joueur incarne l’un des 7 Dieux jouables. Le jeu se déroule en séquences de jeu. Les joueurs disposent du même paquet de cartes ennemis. Loors de chaque séquence ils devront en révéler une au hasard, décidant eux même de l’ordre à choisir pour le faire. Si une même carte ennemie est révélée 2 fois, les 2 cartes repartent sous le paquet des 2 joueurs concernés et l’Ennemi agit (réalisant les actions spécifiques, qui ne vont pas dans le sens des joueurs évidemment). Ceci fait, chaque joueur ayant révélé sa carte va pouvoir réaliser ses actions, qui seront de se déplacer si nécessaire sur l’Arbre Monde afin d’aller réaliser l’une des actions possibles selon l’endroit où il se trouve : trouver des alliés, récupérer des armes ou des objets magiques qui s’avéreront utiles, combattre des ennemis, « soigner » un monde ravager etc. Un joueur révèle, se déplace (facultatif) puis agit. Seulement alors le joueur suivant fait de même. Toute la difficulté pour les joueurs sera de minimiser les actions des ennemis et de les empêcher de détruire Yggdrasil. Le jeu dispose de 2 scénarios d’initiation et d’une campagne de 6 autres.Un jeu coopératif expert au graphisme époustouflant !
Si plusieurs heures sont nécessaires pour prendre le jeu en main, celui-ci nous promet des parties passionnantes dans un univers soigné. L'assemblage de l'arbre de vie pose une ambiance en 3D qui stimule l'immersion. Au départ les multiples choix des joueurs sont difficiles à mémoriser. Mais ils offrent au fil des parties une richesse de jeu rare, une variété de stratégies possibles qui donne envie de rejouer, de progresser, etc.14 ans +, adultes45.00 €Note 3.00 sur 5 -
Dead of Winter – A la Croisée des Chemins
Choisir son camp, Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
L'hiver vient... et il n'est pas seul. Dans l’hiver glacial d’un monde apocalyptique, l’humanité lutte pour survivre. Les aspirations individuelles entrent parfois en conflit avec l’intérêt collectif. En plus des innombrables menaces extérieures, les tensions internes pourraient bien détruire la colonie ! Il faudra garder le moral pour espérer s’en sortir… Parviendrez-vous à déjouer les morts ET les vivants afin de remporter la partie ? • Les cartes Croisée des chemins peuvent venir bouleverser la partie. • Des choix tactiques entre son propre bien-être et celui de la colonie. • Un jeu coopératif ou semi-coopératif qui offre des objectifs collectifs et individuels.14 ans +, 16 ans +, adultes55.00 €Note 3.00 sur 5 -
Marvel Champion : le Jeu de Cartes
Coopérer avec rôles, Jeux de cartes, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
Relevez le défi !
Les super-vilains sèment le chaos un peu partout sur Terre : Rhino sème la terreur dans les rues de New York. Klaw a pris la tête d’une équipe de dangereux criminels. Ultron menace la Terre d’un holocauste nucléaire. Le monde a besoin de héros pour arrêter ces êtres diaboliques et faire respecter la hauteur. Serez-vous à la hauteur ?L’univers Marvel dans un jeu de cartes
Dans Marvel Champions : le Jeu de Cartes, incarnez des héros emblématiques de l’univers Marvel qui tenteront d’empêcher des méchants tout aussi célèbres de mener leurs plans machiavéliques à bien. L’originalité de Marvel Champions est que le jeu met autant l’accent sur les super-héros que sur leur alter ego. Les cartes ne sont pas uniquement basées sur les pouvoirs des personnages mais aussi sur leur personnalité dans la vraie vie.Un jeu de cartes évolutif - JCE
Avec plus de 350 cartes, 100 pions, cinq compteurs de points de vie et plein d’autre matériel, la boîte de base de Marvel Champions JCE vous offre tout ce dont vous avez besoin pour entamer votre aventure dans cet univers sous les traits d’Iron Man, Captain Marvel, Spider-Man, Black Panther ou Miss Hulk. Combinez vos pouvoirs et ceux des autres héros pour abattre Rhino le dévastateur, Klaw le rusé et Ultron la terreur !Un jeu de cartes coopératif
Marvel Champions est un jeu coopératif. Chaque héros Marvel dispose de capacités incroyables, mais pour triompher du Mal, vous devrez travailler en équipe en coopérant avec les autres joueurs. Le rôle du méchant est de développer sa menace. S’il parvient à atteindre son objectif, les héros perdent ensemble la partie. Au contraire, si le groupe de champions parvient à riposter efficacement en œuvrant collectivement, le Bien triomphera du Mal. Qu’attendez-vous pour sauver le Monde ?14 ans +, 16 ans +, adultes55.00 € -
Obscurio
Choisir son camp, Communiquer, Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de sociétéA partir de 14 ans
Dissipez les illusions. Méfiez-vous du traître
Le sorcier est à vos trousses ! Trouvez votre chemin parmi les illusions mais attention au Traître dans vos rangs ! S’appuyant sur un matériel riche et de qualité, Obscurio propose une nouvelle approche du genre, en mettant l’accent sur les détails des images et le doute omniprésent lié au Traître. Communiquez efficacement pour fuir à temps de la Bibliothèque.Contexte du jeu
Malgré les étranges histoires de disparition qui existent autour de cette ancienne bibliothèque, vous décidez avec vos amis de pénétrer dans ce bâtiment en quête d'objets magiques. Alors que vous avez mis la main sur un fabuleux grimoire, vous ne pensez plus qu'à une chose : vous enfuir sains et saufs de cet endroit maléfique. Seulement, le Sorcier, qui règne en maître de ces lieux, n'est pas de cet avis. Utilisant la bibliothèque comme une arme, le mage est bien décidé à vous garder prisonniers. Aidez-vous du grimoire pour vous guider vers la sortie. Mais attention aux autres magiciens, un traître s'est glissé parmi eux pour exécuter le plan du Sorcier.Présentation
Obscurio est un jeu semi-coopératif d'interprétation d'images dans lequel les joueurs ont chacun un rôle tenu secret. Les joueurs ont pour objectif de s'enfuir d'une bibliothèque abandonnée, mais attention aux autres participants. Chaque joueur progresse dans la partie en fonction de son rôle.Les rôles
Dans Obscurio, les joueurs peuvent interpréter trois rôle distincts : Le Grimoire : Seul rôle connu de tous, le joueur interprétant le Grimoire est le seul à connaître le chemin pour sortir. Les Magiciens : Leur rôle est tenu secret. Ils interprètent les indices donnés par le Grimoire. Le Traître : Son rôle est caché. Son objectif est d'induire les Magiciens en erreur.Déroulement d'une partie
Une partie se déroule en plusieurs tours. Lors de chaque tour, les Magiciens ont pour mission de résoudre une énigme pour emprunter la porte qui les dirigera vers la salle suivante. Pour remporter la partie, les Magiciens devront sortir de la bibliothèque en traversant avec succès 6 salles.Fin de la partie
Une partie d'Obscurio prend fin de deux manières : Le Grimoire et les Magiciens remportent la partie si les joueurs parviennent à sortir de la bibliothèque. Le Traître l'emporte si les Magiciens se perdent dans la bibliothèque. Le jeu comprend une variante pour 2 et 3 joueurs.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes40.00 € -
Comanautes
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
Plongez dans l’inconscient de Martin, sauvez le monde.
L’auteur de Mice & Mystics et Histoire de Peluches a encore frappé ! Jerry Hawthorne vous propose avec Comanautes de plonger dans l’inconscient du Docteur Martin Strobal, un génie à l’origine d’une source d’énergie propre et inépuisable. Hélas, le jour du lancement, son invention l’irradie, ce qui le plonge dans le coma et créé un trou noir miniature. Cette catastrophe menace maintenant le monde. Seul Martin peut empêcher la singularité de détruire le globe. On vous envoie donc dans son inconscient, altéré par l’accident. Les démons intérieurs du Docteur ont pris forme et règnent sur sa psyché. À travers 22 avatars, explorez les 11 lieux stables de l’esprit du Docteur ! Constitués de 3 panoramas, ils sont remplis d’énigmes, à résoudre pour débusquer le démon intérieur du scénario. Un système de dés de couleur pour résoudre les défis et les actions, qui introduit une part de hasard : plonger dans la psyché d’un scientifique réserve des surprises ! Comanautes développe une histoire captivante, qui a séduit tous les joueurs qui ont eu la chance d’y jouer, à travers des mécaniques éprouvées, au service de la narration. Une expérience humaine et ludique, avec de multiples fins : Comanautes, c’est tout cela !14 ans +, 16 ans +, adultes65.00 €Note 4.00 sur 5 -
Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
Ceux qui errent ne sont pas tous perdus.
« C'est une affaire dangereuse de passer ta porte, Frodon. Tu vas sur la route et, si tu ne retiens pas tes pieds, Dieu sait jusqu'où tu pourrais être emporté. » – Bilbon Sacquet Voyages en Terre du Milieu est un jeu coopératif d'aventures dans un univers Fantasy pour un à cinq joueurs. Vous endosserez les rôles des personnages héroïques du Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien, vous voyagerez en Terre du Milieu pour combattre d'infâmes créatures, prendrez des décisions courageuses et vous opposerez à la présence maléfique qui menace le pays tout entier. Avec une campagne passionnante proposant de nombreux embranchements narratifs, des quêtes aux multiples facettes et un système de génération aléatoire du plateau de jeu, Voyages en Terre du Milieu se renouvelle sans cesse, vous proposant une très grande rejouabilité. Tout au long des scénarios proposés, vous devrez travailler ensemble pour dévoiler certains mystères, combattre des ennemis et protéger la Terre du Milieu des ténèbres qui l'envahissent. L'aventure n'attend que ceux assez audacieux pour la chercher. Enrôlez vos amis, préparez votre équipement et affrontez votre destin avec Voyages en Terre du Milieu !14 ans +, 16 ans +, adultes90.00 € -
Sherlock Holmes Détective Conseil : Les Meurtres sur la Tamise et autres Enquêtes
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Explorer, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 10 ans
Sherlock Holmes est un jeu d'enquêtes original qui nous propose des énigmes à résoudre. La malédiction de la momie, les meurtres de la Tamise, les mystères de Londres, les tableaux volés… Dix affaires étranges soumises à l’esprit du plus illustre des détectives : Sherlock Holmes ! Le jeu Sherlock Holmes - Détective Conseil est totalement original à mi-chemin entre le jeu de rôle et le jeu de société. Armé du Times, d’un plan de Londres, d’un annuaire et surtout de votre logique, parcourez les rues de Londres en tentant de résoudre les crimes les plus odieux. Dans Sherlock Holmes, vous incarnez les membres de l’officieuse bande des «francs-tireurs de Baker Street», équipe formée par le célèbre Sherlock Holmes pour l’informer sur les bruissements de la rue et pour le seconder dans des enquêtes mystérieuses. Dans ce livre vous seront présentées dix enquêtes épineuses qu’il vous appartiendra de résoudre. En solo ou jusqu'à 8 joueurs, testez votre logique et votre esprit de déduction, jouez de manière coopérative ou sous forme de défis entre joueurs. Sherlock Holmes - Détective Conseil est une expérience de jeu totalement surprenante et captivante. Un des premiers jeu coopératif adulte, paru dans les années 80 qui connaît son heure de gloire 25 à 35 ans plus tard !12 - 13 ans, 14 ans +, adultes49.00 €Note 3.67 sur 5