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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

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1-16 sur 201 produits

  • Promo
    Kingdom_rush_faille temporelle- jeu collaboratif
    50.00 

    Kingdom Rush – Faille Temporelle (coin abimé)

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    A partir de 12 ans

    Kingdom Rush - Faille Temporelle adapte le célèbre jeu de tower defense mobile en jeu de plateau. Il propose aux joueurs-euses une campagne, avec des pouvoirs de héros asymétriques et un une rejouabilité infinie ! Dans Kingdom Rush: Rift in Time, vous et vos alliés travaillez ensemble pour repousser l'assaut du mystérieux Time Mage ! Commandez des héros et construisez des tours pour défendre le royaume. Placez des tuiles de polyomino. Attaquez  vos ennemis. Déployez des soldats pour retenir la horde en constante progression. Attention cependant ! Car les portails du Time Mage font des ravages,et provoquent la déformation de toutes les tours ! Jouerez-vous vos tours pour défendre le royaume ? Ou les passerez-vous à vos compatriotes pour que les tours puissent être améliorées ? La décision appartient à chacun-e ! Kingdom Rush - Faille temporelle, est un jeu coopératif : relevez les défis d’une campagne de scénarios dont la difficulté augmente progressivement. Car le Mage du Temps tente d’éliminer toute résistance pour s’approprier le Royaume. Aussi, chaque scénario a une mise en place unique avec différents ennemis à vaincre ainsi que différents objectifs à réaliser. En tant que héros, vous gagnerez en accomplissant la mission décrite dans chaque scénario. Chaque scénario se joue et se gagne d’une manière différente.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    50.00 
    50.00 
  • l incal infini jeu cooperatif
    25.00 

    L’Incal Infini

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    A partir de 14 ans

    Dans l’Expédition Perdue, vous menez une équipe de trois explorateurs sur les pas de Percy Fawcett en route vers El Dorado. Pour gagner la partie, passez tous les pièges et découvrez la cité perdue avec l’un de ces trois explorateurs vivants ! Aidez votre équipe à atteindre l’El Dorado malgré les multiples obstacles qui vous attendent ! Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées. Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin. Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaîtrez-vous dans la jungle à tout jamais ?
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    25.00 
    25.00 
  • toriki-lile-des-naufrages jeu cooperatif aventure familial
    36.00 

    Toriki

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    A partir de 8 ans

    Partez à l'aventure en famille sur les terres d'Avel 
    Héroïnes et héros ! Bienvenue à Avel, terre pleine de créatures et de lieux incroyables, entourée de dizaines de lunes magiques. Avel a besoin de votre aide Kurodar, la Lune noire s’est élevée dans le ciel, et l’ancien pouvoir qu’elle dégage réveille les forces du mal. Seuls les vrais héros et héroïnes seront capables de protéger de la destruction le trésor précieux d’Avel – le joyaux de la Guérison. Serez-vous capable de sauver Avel ?
    Chroniques du Château d'Avel, un jeu coopératif pour toute la famille
    Créez votre personnage et donnez-lui un nom unique. Obtenez votre équipement, améliorez-le et préparez-vous au combat. Mais n'oubliez pas de choisir judicieusement ce que vous transportez car votre sac à dos a un espace limité. Armé et prêt, explorez le pays à la recherche d'aventure et de fortune. Dans Chronicles of Avel, les joueurs vont explorer le monde d'Avel, en se déplaçant sur un plateau modulaire créé à partir de tuiles hexagonales (différentes à chaque fois). Au cours de leur périple, ils rencontreront de dangereux monstres à combattre et lanceront des dés pour déterminer leur succès. Chaque victoire mène à un prix - nouvelle arme, armure, potions et or - qui rendra les héros plus puissants et inarrêtables. Mais pour gagner de l'équipement, les joueurs devront fouiller dans un sac magique et choisir en utilisant uniquement leur sens du toucher. La victoire attend ceux qui sauront coopérer, se préparer et vaincre la Bête et tous ses serviteurs.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    36.00 
    36.00 
  • Épuisé
    sub terra 2 jeu coopératif aventure

    Sub Terra 2

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    Sub Terra - Nous sommes des spéléologues qui, suite à un incident, se retrouvent piégés dans les profondeurs souterraines à la recherche de la sortie...
    14 ans +, 16 ans +, adultes
    38.00 
  • Boite Imagin'IA
    60.00 

    Imagin’IA

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    Une histoire d’équipe dans un mode parallèle. En quelques tours de jeu, vous aurez raconté un récit mêlant réflexions, compétences, éthique et doutes. Jusqu’à l’apparition de la plus importante des questions : La direction opte pour l'interdiction de l'IA, la défendez-vous ? Une histoire d’équipe, une pédagogie réfléchie, une décision cruciale Rassemblez vos collègues et inventez tous ensemble une histoire pleine de rebondissements, en toute simplicité ! Choisissez votre posture a travers des personnages proposés et laissez-vous guider en répondant à tour de rôle à l’une des 50 cartes Question. Puis prenez le temps de discuter de la partie grâce aux cartes Débriefing.
    adultes
    60.00 
    60.00 
  • dungeon-legends jeu cooperatif
    36.00 

    Dungeon Legends

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    A partir de 8 ans

    Partez à l'aventure en famille sur les terres d'Avel 
    Après des années de paix, des forces obscures ont envahi la terre magique d'Avel, réveillant ainsi un mal oublié depuis longtemps. Des murmures se propagent sur des trésors inaccessibles et une substance magique mystérieuse, le Dust, cachée au plus profond d’un château. Mais au fur et à mesure que les explorations se multiplient, des mineurs disparaissent, certains engloutis par la terre sans laisser de traces, d’autres transformés en monstres terrifiants. À chaque instant, le donjon tremble, et des voix sinistres murmurent des secrets abominables... Qui osera s’aventurer dans ce lieu maudit, affronter les créatures monstrueuses et forger des légendes ?
    Dungeon Legends : Plongez dans les ténèbres et devenez une légende !
    Dungeon Legends est un jeu coopératif de cartes, où vous incarnez des héros en quête de la vérité, prêts à pénétrer dans les profondeurs du donjon pour vaincre les forces du mal. L’aventure se divise en 5 chapitres palpitants, chacun offrant un défi unique. Vos héros devront braver des flammes infernales, résoudre des énigmes antiques, explorer des mines pleines de Dust magique, et échapper à des torrents de lave brûlante pour, au final, affronter un mal ancestral.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    36.00 
    36.00 
  • Épuisé
    les-chroniques-de-drunagor-core-vf-jeu-de-plateau

    Chroniques de Drunagor – L’Âge des Ténèbres

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    Jeu ados/adultes, à partir de 14 ans

    Bienvenue à Gloomhaven !
    Dans Chroniques de Drunagor - L'Âge des Ténèbres, le monde est en péril et seul·e·s des héros courageux peuvent l’empêcher de sombrer dans les ténèbres. Le mal se répand, semant corruption et effroi, et seul·e·s les plus braves pourront lutter contre cette menace grandissante. Ce jeu coopératif vous plonge dans un univers immersif où exploration, combats de donjons et stratégies sont essentiels pour survivre. Seul·e·s les héros capables de s’adapter à la corruption croissante des Ténèbres pourront triompher. En solo ou en campagne, chaque aventure offre des défis uniques, des rencontres intrigantes et un récit qui évolue selon vos choix. Découvrez des trésors, résolvez des énigmes et affrontez des monstres, mais attention : si l’un d’entre vous succombe, les Ténèbres auront gagné. Serez-vous assez fort·e·s pour repousser les ténèbres et ramener la lumière sur Drunagor ? L’aventure vous attend.
    14 ans +, adultes
    140.00 
  • mythwind_jeu-coopératif
    125.00 

    Mythwind

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    A partir de 14 ans

    La vallée de Mythwind n’est finalement pas une légende ! Vous y avez été invité par les lutins qui la peuplent pour y bâtir un village. Saurez-vous aider le petit peuple au mieux selon les saisons, tout en assurant votre pérennité et celles de votre communauté ? Le sort de la vallée mythique est entre vos mains ! Mythwind est un jeu coopératif ouvert pour 1 à 4 joueurs dans lequel chacun contrôle un personnage distinct évoluant dans un monde persistant. Vous travaillerez ensemble pour établir une nouvelle ville dans la vallée magique de Mythwind. Atteignez vos objectifs en construisant des bâtiments, aventurez-vous dans toute la région, développez votre profession et naviguez dans l’histoire qui se déroule au fil des parties. Mythwind est conçu comme une histoire ouverte, sans véritable conclusion. La plupart des joueurs considéreront sans doute que leur partie est terminée à la fin de l’histoire, mais vous pouvez continuer de jouer la même partie aussi longtemps que vous le souhaitez. Au fil de votre progression, vous allez développer votre village en suivant l’évolution des saisons et des membres de votre communauté. Votre progression peut être facilement conservée en utilisant les inserts fournis, qui offrent une solution rapide et pratique à la fois pour sauvegarder votre partie et faciliter la mise en place de votre prochaine session.
    Expérience de jeu :
    Mythwind propose une expérience immersive et flexible. Vous pouvez évoluer à votre rythme dans un monde coopératif et persistant, où chaque action a un impact durable. Le jeu favorise une interaction constante entre les joueur·euse·s, qui doivent collaborer pour construire leur village tout en explorant des environnements et en affrontant les défis des saisons. La rejouabilité est infinie grâce à l’absence de fin prédéfinie, permettant aux joueur·euse·s de poursuivre l'aventure aussi longtemps qu'ils le souhaitent.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    125.00 
    125.00 
  • totem-junior jeu relationnel et coopératif
    20.00 

    Totem Junior

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    A partir de 8 ans

    Imaginez vos amis, tous réunis, qui vous disent ce qu’ils apprécient le plus de vous... C’est ce que le jeu Totem vous permet de vivre !
    À tour de rôle, chaque joueur assiste à la construction d’un Totem à son image. Celui-ci est constitué d’une carte Animal, associée à une force, et d’une carte Qualité, toutes deux choisies et décrites par les autres joueurs à partir des cartes qu’ils ont en main. Totem, c’est le jeu qui permet de vous amuser tout en découvrant vos forces. Recevoir son Totem, c’est entendre et découvrir le meilleur de soi à travers le regard des gens qui nous entourent. C’est prendre conscience de ses forces et de ses qualités par le jeu, faisant ainsi de chaque joueur un gagnant. Du plaisir et de l’émotion garanti!
    Créez du bonheur en trois étapes
    1 Lisez la carte Chaque carte permet de dire plus facilement ce qu'on ressent 2 Expliquez votre choix Donnez un exemple d'un moment où la personne a utilisé cette force 3 Observez la joie C'est Garanti. Vous aussi direz « Totem, c'est le jeu qui fait du bien !»
    Comment on y joue ?
    ON COMMENCE PAR LES FORCES 1. On débute la partie avec la portion ANIMAL du totem. Le receveur brasse le paquet de cartes ANIMAL et en distribue 7 à tous les joueurs, sauf à lui-même. DONNER 2. Chaque joueur regarde ses cartes sans les montrer aux autres et choisit parmi ses 7 cartes la force qu’il désire souligner chez le receveur. Chacun place ensuite sa carte choisie face cachée au centre de la table. Quand tous les joueurs ont placé leur carte, on les mélange de façon à ce que le receveur ne puisse savoir qui les a données. Chaque joueur remet ses 6 autres cartes sous le paquet de cartes ANIMAL pour être réutilisées. DÉCOUVRIR ET ORDONNER 3. Le receveur prend les cartes et les regarde une par une, sans les dévoiler aux autres. Il place ensuite les cartes faces cachées sur la table, de la force qu’il reconnait le moins posséder à sa gauche jusqu'à celle qu'il reconnait le plus posséder à sa droite. 4. Le receveur retourne ensuite une à une ses cartes ANIMAL, en commençant par annoncer à voix haute la force qu’il considère posséder le moins, c'est-à-dire celle qu'il a placée à l'extrémité gauche. RECEVOIR 5. Le joueur qui a donné cette carte ANIMAL s’identifie et explique son choix. Il pose trois actions en s’adressant directement au receveur (on parle au « tu ») 1. Il lit tout le contenu de la carte: « Mon cher Paul, ce que j’aime de toi, c’est que tu restes calme, même dans la tempête. C’est pour ça que je te donne la carte « Baleine » 2. Il décrit en quelques mots pourquoi il a choisi cette force en lui donnant un exemple où il a observé cette force en action. « Récemment, alors que nous préparions les vacances et que nous étions tous un peu tendus, tu restais en contrôle. Tu faisais des blagues pour détendre l’atmosphère.» 3. Il décrit l’impact positif que cette force lui permet d’avoir sur son entourage. « En agissant comme ça, tu nous a tous permis de nous détendre et de passer un meilleur moment tous ensemble. 6. Le receveur continue ensuite à retourner ses cartes une à une. Tous les joueurs expliquent leur choix, un après l’autre, jusqu’à ce que toutes les cartes soient retournées. CHOIX DE LA PORTION ANIMAL DU TOTEM 7. Avant de passer aux cartes QUALITÉ, les joueurs doivent choisir, parmi les cartes ANIMAL se trouvant sur la table, celle qu’ils considèrent tous être « LA » force dominante du receveur. Sous les yeux du receveur, ils doivent débattre et arriver à un consensus. La carte choisie par le groupe constitue la portion ANIMAL du Totem du receveur. Les autres cartes sont replacées dans le paquet de carte ANIMAL pour être réutilisées. ON PASSE AUX QUALITÉS 8. On poursuit ensuite avec la portion QUALITÉ du totem du receveur: Le receveur brasse le paquet de cartes QUALITÉ et en distribue 7 à tous les joueurs, sauf à lui-même. Le receveur et les joueurs répètent les étapes 2 à 7 pour les cartes QUALITÉ. 9. Lorsque le receveur a reçu les deux portions de son Totem (ANIMAL et QUALITÉ), il garde ces deux cartes avec lui et c’est le joueur suivant (à sa gauche) qui devient le nouveau receveur et le sujet des discussions. Il brasse les cartes et le cycle recommence à l'étape 1.
    Voir la VIDEO
    https://www.youtube.com/watch?v=R6LVSFAbwbc&ab_channel=Totem%2Cthefeelgoodgame
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    20.00 
    20.00 
  • Épuisé
    3-Minute-Crazy-Cafe jeu cooperatif

    3 Minutes Crazy Café

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    A partir de 8 ans

    Dépêchez-vous, la prochaine commande arrive chez 3 Minute Crazy Café ! Go ! Vous n’avez que trois minutes pour servir plats et boissons et pour porter l’addition à table ! Burgers, frites, donuts… Complétez la commande aussi vite que possible. Sous la pression du temps, utilisez au mieux vos dés et les cartes que vous avez en main, et zou : servez aux clients ! Quelle carte convient le mieux à quel endroit ? Tous les clients sont-ils vraiment satisfaits ? Vous devez vous mettre d’accord rapidement afin de préparer les commandes… en moins de trois minutes ! 3 Minutes Crazy Café est un jeu coopératif de cartes et de dés, aussi intense que frénétique ! Et si vous voulez devenir les employés du mois, sachez que le jeu comprend des niveaux de difficulté croissants pour garantir un défi encore plus dingue !
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
  • Épuisé
    Piege-Obscur_Jeu cooperatif

    Piège Obscur

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    A partir de 16 ans

    Lutte pour la lumière, lutte pour survivre
    Égaré.e.s dans les ténèbres, vous n’avez que votre peur et une faible flamme pour vous guider. Vous vous réveillez dans un labyrinthe sombre, une bougie frémissante entre vos mains, le souffle court. Chaque pas que vous faites éclaire brièvement votre chemin, mais attention : derrière vous, l’obscurité reprend sa place, effaçant toute trace de votre passage. Pourrez-vous retrouver la sortie avant que votre lumière ne s’éteigne ? Dans ce jeu coopératif intense, chaque joueur.euse doit récupérer une clé et se frayer un chemin vers la porte de sortie. Mais méfiez-vous des mangeurs de cire, des créatures avides qui rôdent et guettent la moindre faiblesse de votre lumière. La coopération est essentielle, car une fois un chemin éteint, il est perdu à jamais. Piège Obscur teste vos nerfs, votre mémoire et votre esprit d'équipe. Votre bougie faiblit… saurez-vous garder votre flamme en vie et survivre aux ombres voraces ?
    14 ans +, 16 ans +, adultes
    32.00 
  • Épuisé
    chronicles of crime 2400

    Chronicles of Crime 2400

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    A partir de 12 ans

    Résolvez des crimes dans un Paris médiéval sombre dans Chronicles of Crime : 2400 - le jeu d’enquête coopératif multiprimé !
    Nous sommes à Paris, en 2400, et vous êtes Kalia Lavel. Vous avez rêvé que vous combattiez le crime telle une cyber-agent parfaitement entrainée, mais il est apparu évident assez rapidement que la corporation pour laquelle vous travailliez ne faisaient attention qu’à leurs profits. Vous avez alors démissionné et laissé vos privilèges de la force d’élite BelCor derrière vous. Maintenant, dépouillée de votre badge et vos cyber-implants, vous allez devoir résoudre ces crimes toute seule... Chronicles of Crime : 2400 est un jeu standalone pour 1 à 4 joueurs, présentant un nouveau monde où les androïdes, indistinguables des humains, évoluent dans les rues de Paris et les implants cybernétiques sont devenus une habitude dans la vie de tous les jours. Les joueurs exploreront la ville comme jamais auparavant, depuis les bidonvilles, au cœur d’une population en souffrance jusqu’aux structures des corporations les plus avancées et le gargantuesque Dome translucide abritant une vie luxuriante. À travers chaque affaire, les joueurs auront la possibilité d’améliorer Kalia avec des implants cybernétiques. Des super-sens qui les aideront à trouver des preuves, un rayon-X pour scanner les suspects, ou encore un taser pour neutraliser l'électronique qui poserait problème ? Le futur est plein de technologie utile, mais celle-ci n’est pas toujours du côté des joueurs, et les personnes à qui ils parleront ne seront pas toujours ceux qu’ils semblent être. Parcourir le Cyberespace et le monde virtuel va challenger les joueurs qui seront confrontés avec des avatars et les difficultés d’un paysage électronique. Dans Chronicles of Crime : 2400, les joueurs vont découvrir que la lutte entre les criminels et les détectives est vieille de plus d’un millénaire, mais qu’au début du 25e millénaire, celle-ci a pris une ampleur totalement nouvelle. Chronicles of Crime : 2400 est un jeu d'enquêtes criminelles indépendant et coopératif. Utilisant la technologie Scan & Play pour lier les jeux numériques et les jeux de société, le jeu permet de raconter de nombreuses histoires d'enquêtes criminelles avec les mêmes composants. Interrogez les suspects, collectez des preuves et trouvez le coupable avant de manquer de temps ! Un mot sur Chronicles of Crime - La série Millénaire : cette série propose 3 jeux Chronicles of Crime autonomes qui utilisent le même système de jeu que la version de base de Chronicles of Crime, mais offrent des rebondissements de gameplay intéressants et des subtilités rafraîchissantes, qui couvrent un millénaire entier de 1400 à 2400, en passant par 1900. Les joueurs pourront pour découvrir Paris comme jamais auparavant car ils résolvent des enquetes sur trois périodes distinctes. Important : ce jeu nécessite une application pour jouer, mais une fois téléchargée, aucune connexion Internet n'est nécessaire pour jouer. Vous avez actuellement besoin d'Android 4.4 ou plus récent, ou d'iOS 9.0 ou plus récent pour exécuter l'application. Il n'est pas nécessaire de posséder la version de base de Chronicles of Crime pour jouer à Chronicles of Crime 2400.
    14 ans +, adultes
    30.00 
  • Épuisé
    chronicles of crime 1900jeu cooperatf

    Chronicles of Crime 1900

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    A partir de 12 ans

    Résolvez des crimes dans un Paris médiéval sombre dans Chronicles of Crime : 1900 - le jeu d’enquête coopératif multiprimé !
    Vous êtes Victor Lavel, un jeune journaliste ambitieux qui travaille pour un grand journal. Nous sommes en 1900, au milieu de la Belle Époque, et Paris est en pleine effervescence. Il y a tant d'histoires à couvrir, mais vous vous intéressez davantage aux meurtres, aux enlèvements et aux vols. Avoir un commissaire de police comme oncle vous aidera à faire partie des premiers à être au courant de ces crimes, mais votre sagacité fera-t-elle de vous le premier à en trouver l'auteur ? Chronicles of Crime : 1900 est un jeu d'enquêtes criminelles indépendant et coopératif. Utilisant la technologie Scan & Play pour lier les jeux numériques et les jeux de société, le jeu permet de raconter de nombreuses histoires d'enquêtes criminelles avec les mêmes composants. Interrogez les suspects, collectez des preuves et trouvez le coupable avant de manquer de temps ! Un mot sur Chronicles of Crime - La série Millénaire : cette série propose 3 jeux Chronicles of Crime autonomes qui utilisent le même système de jeu que la version de base de Chronicles of Crime, mais offrent des rebondissements de gameplay intéressants et des subtilités rafraîchissantes, qui couvrent un millénaire entier de 1400 à 2400, en passant par 1900. Les joueurs pourront pour découvrir Paris comme jamais auparavant car ils résolvent des enquetes sur trois périodes distinctes. Important : ce jeu nécessite une application pour jouer, mais une fois téléchargée, aucune connexion Internet n'est nécessaire pour jouer. Vous avez actuellement besoin d'Android 4.4 ou plus récent, ou d'iOS 9.0 ou plus récent pour exécuter l'application. Il n'est pas nécessaire de posséder la version de base de Chronicles of Crime pour jouer à Chronicles of Crime : 1900.
    14 ans +, adultes
    30.00 
  • Robinson Crusoé : Aventures sur l'île Maudite - Collector jeu cooperatif
    90.00 

    Robinson Crusoé : Aventures sur l’île maudite – Édition Collector

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    A partir de 14 ans

    Nous sommes des survivant-e-s d'un naufrage, perdu-e-s sur une île pleine de dangers.
    Dans Robinson Crusoé : Aventures sur l’île maudite, édition Collector les joueurs viennent d’échouer sur une île déserte. Ils et elles joueront le rôle de survivant.e.s d’un naufrage confronté.e.s à une aventure extraordinaire. Ils et elles devront construire un abri, trouver de la nourriture, combattre des bêtes sauvages... Et trouver un moyen de faire face à des conditions climatiques changeantes. Sur l’île, construisons des murs autour de l'abri, domestiquons des animaux, fabriquons des armes et des outils à partir de ce que nous trouvons. Bien d’autres surprises encore nous attendent. Les joueur.euse.s décident de l’orientation du jeu et, après plusieurs semaines de travail acharné, de l’aspect de leur village. Parviendrons-nous entre-temps à découvrir le secret de l’île ? Trouverons-nous un trésor de pirates ou un village abandonné ? Découvrirons-nous une cité souterraine ou un temple maudit au fond d’un volcan ? Les réponses à ces questions se trouvent dans des centaines de cartes d’événements et des centaines de cartes d’objets et de structures qui peuvent être utilisées au cours du jeu… Robinson Crusoé – Aventures sur l’île Maudite est disponible en deux éditions.L’édition classique comprend le tutoriel narratif pour découvrir les règles pas à pas, et la version collector comprend également ce tutoriel narratif et ajoute 18 figurines collector. Attention, la version collector ne contient pas le Carnet d’Aventures : il est proposé séparément.
    14 ans +, adultes
    90.00 
    90.00 
  • Robinson-Crusoe_Le_Carnet_d_Aventure-extension jeu cooperatif
    28.00 

    Robinson Crusoé – Le Livre des Aventures

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    A partir de 14 ans

    Nous sommes des survivant-e-s d'un naufrage, perdu-e-s sur une île pleine de dangers.
    Robinson Crusoé : Le Livre des Aventures est un livret composé de nouveaux scénarios de Robinson Crusoé classés par niveau de difficulté, de complexité et de thème. Le Livre des Aventures propose des scénarios adaptés à tous les publics : du jeu avec des enfants à la création d’une expérience familiale amusante, en passant par des scénarios vraiment complexes, destinés aux joueurs expérimentés. Plus de 50 scénarios disponibles ! Les scénarios de ce livre sont le fruit de l’imagination d’Ignacy Trzewiczek, le concepteur du jeu original, et de Joanna Kijanka, sa co-conceptrice de longue date. De plus, cette extension s’enrichit de la créativité des fans du jeu, en présentant les meilleurs scénarios soumis lors d’un concours spécial organisé par l’éditeur du jeu. Merci de noter que ce carnet d’aventures n’est pas inclus dans le jeu, ni dans la version classique, ni dans la version collector. Il est vendu séparément.
    14 ans +, adultes
    28.00 
    28.00 
  • Épuisé
    detective-batman-tout-n-est-que-mensonge jeu cooperatif

    Détective – Batman : Tout n’est que Mensonge

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    A partir de 16 ans

    Les criminels sont des êtres à la fois superstitieux et lâches. Ils meurtrissent sans jamais s’avilir, ce qui les rend effroyablement puissants. Chaque jour, des voix sont réduites au silence. La cupidité et la corruption coulent dans les veines des autorités civiles, et pourtant, nous restons là. Nous sourions et nous votons pour ce que nous avons toujours connu. Chaque jour, un nouveau mensonge est colporté. La situation désespérée de Gotham City n’est que le reflet des citoyens qui y résident : des citoyens élevés par la ville, modelés par d’intimidants seigneurs du crime en nantis flagorneurs et en élites oppressives. Ceux qui sont depuis si longtemps superstitieux et lâches se sont endurcis face à la peur, face à la gentillesse, face à l’honnêteté. Et finalement, ce mensonge si simple que nous nous racontons tous, c’est de croire qu’un symbole nous sauvera. – Warren Spacey, Gotham City™ Gazette Plongez dans un jeu coopératif intense où l’enquête est reine. Sous l’aile de Jim Gordon™, votre équipe est engagée pour résoudre les affaires que le GCPD ne peut gérer. Chaque joueur.euse incarne un.e des quatre héros de Gotham : Harvey Bullock : le détective dur à cuire. Vicki Vale : la journaliste dévouée. Warren Spacey : le vétéran désillusionné, devenu reporter. Selina Kyle, alias Catwoman : la cambrioleuse rusée. Ensemble, vous explorez Gotham, des sombres ruelles aux bureaux du Gotham City Gazette. Chaque épisode est un défi unique où il vous faudra coopérer tout en poursuivant les objectifs propres à votre personnage. Prenez le temps, mais restez vigilant.e.s : Gotham abrite le plus grand détective au monde… À la fin de chaque enquête, rédigez votre rapport et découvrez votre score, basé sur votre efficacité et les secrets dévoilés.
    14 ans +, 16 ans +, adultes
    40.00