EnVies EnJeux c’est un réseau composé de plusieurs associations :

EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


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EnVies EnJeux – Aveyron
16, rue Saint-Martin
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


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EnVies EnJeux – 2 Savoies / Isère
Chambéry

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Valérie : 06 76 40 62 01


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EnVies EnJeux – Hérault
Montpellier : Aude et Canelle

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Béziers : Alice

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Qui contacter et pourquoi ? – Les ressources du réseau

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Pour toutes questions sur les jeux coopératifs et outils relationnels, qu’il s’agisse de conseils ou de questions logistiques, merci de nous envoyer un mail à contact@jeux-cooperatifs.com.

Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

– animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle

– ateliers théâtre-forum,

– ateliers d’entraide,

– cercles de parole, cercles restauratifs,

– intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

– le soutien à la parentalité,

– la prévention des violences et du harcèlement,

– la gestion des conflits,

– l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

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1-16 sur 60 produits

  • Vrai ou Faux des IST outil relationnel
    15.00 

    Vrai ou Faux des IST

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    A partir de 12 ans

    Connaître et prévenir les IST et MST
    55 cartes de Vrai ou Faux sur les Infections et Maladies sexuellement transmissibles. Sur chaque carte, une illustration originale permettant aux jeunes de s'approprier la question. Les réponses aux questions sont rédigées par des médecins.
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • map it - nuancier contraceptif outil relationnel boite
    20.00 

    Map it ! Nuancier Contraceptif

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    A partir de 12 ans

    Un jeu pour connaître tous les moyens de contraceptions !
    On y joue de plusieurs manières, seul·e ou à plusieurs, mais toujours pour explorer la diversité des moyens de contraception.
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • Ok not ok consentement outil relationnel
    20.00 

    Ok not Ok – Le Jeu de Rôle du Consentement

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    A partir de 9 ans

    Un jeu pour comprendre ce qu’est le consentement et les différentes manières de dire « oui ».
    Parce que le consentement c’est dans la vie de tous les jours, dans les émotions, mais aussi dans les rapports sexuels, il faut bien en comprendre les enjeux ! Celui ou celle qui pose les questions doit comprendre si les autres consentent ou non. Si un doute s'installe, une discussion doit être lancée, mais sans pression évidemment. Dans ce jeu, les mots ont un sens, mais on se questionne aussi sur les gestes, les expressions, le langage non verbal. Un des buts du jeu Ok not Ok est de développer l'empathie. Si informer est bien évidemment nécessaire, les essais des jeux avec des adolescent·es ont montré que certaines approches créant de l'empathie sont très efficaces. Le jeu Ok not Ok permet de réfléchir à ses comportements et ceux de notre entourage. Il permet une vision globale de la notion de consentement. Elle n'a pas une importance que dans le cadre d'une relation sexuelle, mais dans chaque instant.
    14 ans +, 16 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • 15.00 

    Initiation au Jeu de Rôle – Fantastique Contemporain

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    A partir de 12 ans

    De quoi s’agit-il ?
    Nous avons ici un kit complet d’initiation au jeu de rôle comprenant : - un livret de 96 pages qui contient l’ensemble des explications et règles nécessaires pour jouer ; - 5 fiches de personnages en couleur et recto-verso… Ce sont des personnages pré-tirés ; - Un écran de meneur de jeu (en 3 volets) ; 54 cartes qui serviront durant les parties pour illustrer ou aider au jeu. Ce n’est pas une boite, cela se présente comme un livre à couverture épaisse, à gauche une enveloppe contenant le matériel léger (cartes, fiches, écran) et à droite le livre en lui-même.
    Bien commencer le jeu de rôle
    En introduction, tout ce qu’il faut savoir pour démarrer. Le chapitre Un explique en quoi consiste le jeu de rôle Dans ce chapitre deux, vous trouverez les conseils nécessaires pour bien démarrer une (ou plusieurs) parties de jeu de rôle. Dans le chapitre précédant, on a vu ce qu’était le jeu de rôle, ici en trois pages on va voir l’essentiel de ce qu’il faut pour bien commencer : Où jouer ? La première séance de jeu Composer l’équipe d’aventuriers Option : créer un nouveau randonneur Chapitre III : Les règles du jeu pour entrer dans le cœur du jeu. Comment résoudre les actions ? C’est simple on lance deux D6, on ajoute des bonus et on retire des malus. Puis on compare à une des 4 difficultés (Tranquille, Jouable, Tendu, Ultra-chaud) Les règles pour gérer les affrontements (les combats) sont également au programme. C’est simple et efficace, mais attention cela peut aussi se révéler assez mortel, surtout que l’on est dans une ambiance qui lorgne vers l’horreur fantastique contemporaine… un peu comme dans les films de Carpenter, de Wes Craven où ça peut mal finir pour certains personnages. Vous trouverez également un petit tableau d’armement contemporain (le minimum) pour des personnages qui font de la randonnée en forêt, pas d’armes militaires lourdes. Et on termine pas l’expérience ! Oui, heureusement quand on survie, on acquiert aussi de l’expérience, qui permet de faire progresser son personnage et de lui donner une meilleure chance de réussite la fois suivante. Attention, ce n’est pas la simple réussite ou chance aux dés qui va donner de l’expérience. Quand un personnage est blessé, choqué psychologiquement, affaibli, fatigué, etc… le système prévoit d’utiliser des cartes à donner aux joueurs pour visualiser les malus subis. C’est très pratique et très visuel, et en plus cela permet de ne pas abimer ses fiches de personnage en donnant des coups de crayon et de gomme. Le Chapire IV donne les conseils au meneur de jeu pour bien maitriser ce jeu en particulier.
    Deux ambiances différentes peuvent être appliquées en fonction des gouts.
    Soit :
    L’Ambiance aventure
    : le danger est le même, mais les personnages on de meilleures chances de s’en sortir (la fuite étant un bon choix souvent). Et dans le sens où les conséquences des chocs psychologiques peuvent être quelque peu atténués.
    L’Ambiance horrifique :
    Une ambiance faite pour les joueurs matures. Le Mj peut verser dans le gore et insister sur la peur, les séquelles psychologiques des PJ pouvant être lourdes… Dans cette façon de jouer, il est tout à fait possible que tous les personnages n’arrivent pas jusqu’à la fin.
    En conclusion
    Un kit d’initiation au fantastique contemporain très efficace. Le matériel est tout couleur, papier glacé, c’est beau et il y a vraiment tout le nécessaire.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • speed-colors-jeu cooperatif
    25.00 

    Speed Color Team

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    A partir de 10 ans

    Speed Colors TEAM est la suite coopérative du célèbre jeu de société Speed Colors ! Colorie les dessins sur les cartes-images simultanément tout en effectuant des tâches amusantes en équipe. Aidez-vous mutuellement à trouver les marqueurs nécessaires et à colorier le plus de cartes possible en 5 minutes! Vous êtes sûr que votre équipe est la meilleure? Invitez vos amis et jouez en équipe contre une autre équipe!
    Les éléments-clés :
    Version coopérative du succès Speed Colors plus amusant car vous devez effectuer 5 tâches en équipe Convient à tous les âges (peut être adapté pour les jeunes joueurs) Deux modes de jeu : le mode coopératif et le mode équipe contre équipe
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    25.00 
    25.00 
  • 20.00 

    Culinaro Mortale – Meurtre au Prestige Hôtel

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    A partir de 16 ans

    Avec Culinaro Mortale, organisez votre dîner-enquête
    Invitez vos amis à dîner et glissez-vous tous dans la peau des principaux suspects d’une mystérieuse affaire criminelle. Le but du jeu est de découvrir le ou la coupable se dissimulant parmi vous. Pour cela, les joueurs et joueuses vont passer ensemble en revue les faits en faisant appel à leurs souvenirs. Mais attention : chaque personnage (dont le vôtre) a des secrets qu’il préférerait ne pas révéler. Vous vous réunissez après le crime et vous mettez vos souvenirs en commun pour identifier le ou la coupable. Comme chaque tour porte sur un moment différent de la soirée, d’autres souvenirs resurgiront au fil du jeu. Enfin, vous vous concertez et identifiez un suspect à remettre entre les mains de la police.
    Le scenario de Culinaro Mortale - Meurtre au Prestige Hôtel
    New York, août 1962 : bienvenue dans la ville qui ne dort jamais ! Toute la fine fleur de la société s’est rendue à Manhattan pour célébrer l’ouverture du fabuleux Prestige Hôtel : politiciens ambitieux, riches hommes d’affaires et séduisantes actrices ; tous étaient au rendez-vous. Le plus grand hô Le temps d'un repas, les joueurs incarneront chacun un personnage. Un drame vient d'avoir lieu, les joueurs devront mener l'enquête pour trouver le coupable qui se trouve parmi eux. Le rythme est soutenu et l'intrigue est palpitante, pour une soirée pleine de rebondissements ! Culiniario Mortale est un jeu d'enquête qui se déroule autour d'une table. Les joueurs incarnent des personnages qui sont les témoins et suspects d'un crime. Parmi eux se trouve le coupable. Les joueurs doivent démasquer le coupable et le coupable doit passer inaperçu. On remet à tous les joueurs un livret qui indique qui ils sont et ce qu'ils ont fait avant le crime.Tous les personnes vont se remémorer ce qu'il s'est passé avant le drame. Le jeu se déroule en trois tours qui correspond à trois périodes avant le meurtre. Les joueurs vont échanger ensemble sur ce qu'ils ont vu et fais. Pour cela ils se référent au livret qui donne la chronologie des faits. Attention, personne ne peut mentir, sauf le meurtrier. A l'issue des trois tours, un vote a lieu pour désigner le coupable.
    16 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • CAN YOU - Le Jeu des privilèges - OUtil relationnel
    15.00 

    Can You – Le Jeu des Privilèges

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    A partir de 12 ans

    Un jeu de rôle où chacun incarne un personnage avec sa propre histoire.
    En fonction des situations, vous devrez avancer si vous pensez pouvoir répondre oui aux affirmations dites par le ou la maître-sse du jeu. Au programme : introspection, débat et empathie ! Le jeu Can You vous aidera à comprendre qu'est-ce qu'un priviliège et qu'est-ce qu'une discrimination. Un exemple ? Le personnage que vous incarnez s'appelle Louis. Il est blanc, bisexuel et se déplace à l'aide d'un fauteuil roulant. Quand le ou la maitre-sse du jeu lira l'affirmation "Je peux me déplacer facilement en ville", serez vous d'avis que Louis a ce privilège ? Si le jeu Can You permet d'incarner de nombreuses personnes avec des caractéristiques définies, vous pouvez aussi choisir de jouer en incarnant votre propre rôle. Loin de nous éloignez les un-es des autres, se rendre compte de ce qu'est un privilège nous rapproche. Comprendre les autres, se mettre à leur place, projeter une réalité qu'on n'a jamais imaginée dans des situations précises... c'est un des objectifs de Can You. Vous allez créer des débats riches et ouverts et c'est comme ça qu'on avance ! Une collection moderne, boostée et magnifiée qui parle utilement au plus grand nombre. Parce que développer son empathie ça passe aussi par la compréhension des autres dans tous les domaines.
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • le-jeu-aux-mille-titres-est- jeu cooperatif
    20.00 

    Le Jeu aux Mille Titres – Est

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    A partir de 5 ans

    Avec l’aide d’une jeune street-artiste, Inti Ansa, Le Jeu aux Mille Titres est un jeu-œuvre d’art.
    Le Jeu aux Mille Titres est un jeu de mémoire et d’imagination : Sur le grand tableau représentant un paysage, des couples sont placés face cachée. A son tour, un joueur retourne deux personnages et annonce à chaque fois son nom et où il se trouve : « Le fou dans la fontaine » et « le patron en prison » par exemple. S’il a retrouvé une paire (le fou et la folle par exemple), il la récupère et rejoue. Sinon, il recache les deux personnages et son tour est fini. La grosse différence avec le Memory, c’est que la mémoire ne retient pas l’emplacement des personnages, la mémoire retient l’histoire que raconte la rencontre du personnage et du lieu.
    Le Jeu aux Mille Titres est une véritable fabrique à histoires :
    - C’est une leçon de grammaire cachée pour apprendre les prépositions locatives (chez, dans, sur, sous, à…), - C’est une source de vocabulaire pour décrire tous les lieux de la carte et tous les personnages (le plateau est bi-face : sur la face, des emplacements sont prévus pour les personnages, sur le dos, les personnages peuvent être placé n’importe où)., - C’est aussi 3 autres façons de jouer : une pour les parents qui veulent raconter des histoires à leurs enfants, une pour les petits et une pour les plus grands qui forcent les joueurs, en fin de partie, à ce souvenir à nouveau des histoires entendues en cours de partie. - C’est aussi un jeu de mémoire jouable avec des non-voyants, il suffit qu’un voyant participe. Et si vous voulez agrandir votre jeu pour des histoires plus longues, achetez Le jeu aux mille titres Est : les deux plateaux se complètent !
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    20.00 
    20.00 
  • le-jeu-aux-mille-ouest- jeu cooperatif
    20.00 

    Le Jeu aux Mille Titres – Ouest

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    A partir de 5 ans

    Avec l’aide d’une jeune street-artiste, Inti Ansa, Le Jeu aux Mille Titres est un jeu-œuvre d’art.
    Le Jeu aux Mille Titres est un jeu de mémoire et d’imagination : Sur le grand tableau représentant un paysage, des couples sont placés face cachée. A son tour, un joueur retourne deux personnages et annonce à chaque fois son nom et où il se trouve : « Le fou dans la fontaine » et « le patron en prison » par exemple. S’il a retrouvé une paire (le fou et la folle par exemple), il la récupère et rejoue. Sinon, il recache les deux personnages et son tour est fini. La grosse différence avec le Memory, c’est que la mémoire ne retient pas l’emplacement des personnages, la mémoire retient l’histoire que raconte la rencontre du personnage et du lieu.
    Le Jeu aux Mille Titres est une véritable fabrique à histoires :
    - C’est une leçon de grammaire cachée pour apprendre les prépositions locatives (chez, dans, sur, sous, à…), - C’est une source de vocabulaire pour décrire tous les lieux de la carte et tous les personnages (le plateau est bi-face : sur la face, des emplacements sont prévus pour les personnages, sur le dos, les personnages peuvent être placé n’importe où)., - C’est aussi 3 autres façons de jouer : une pour les parents qui veulent raconter des histoires à leurs enfants, une pour les petits et une pour les plus grands qui forcent les joueurs, en fin de partie, à ce souvenir à nouveau des histoires entendues en cours de partie. - C’est aussi un jeu de mémoire jouable avec des non-voyants, il suffit qu’un voyant participe. Et si vous voulez agrandir votre jeu pour des histoires plus longues, achetez Le jeu aux mille titres Est : les deux plateaux se complètent !
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    20.00 
    20.00 
  • cobaye[s] - jeu de rôle
    45.00 

    Cobaye[s] – Jeu de Rôle

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    A partir de 14 ans

    Un jeu qui questionne notre rapport aux nanotechnologies
    Cobaye[s] est un jeu de rôle prenant vie dans une réalité alternative à la nôtre où les progrès de la science sont tels que la définition d'humanité est remise en cause. Cobaye[s] est un jeu de science fiction où le survival horror côtoie le cyber punk, le tout se déroulant dans une réalité dystopique : une planète Terre où les tests sur les êtres humains se sont émancipés des problématiques éthiques et où les Laboratoires imposent leur hégémonie dans tous les domaines. Immiscés dans le jeu mondial de la géopolitique, les Laboratoires dirigent aussi en secret les grands quotidiens afin d’avoir l’image qu’ils désirent auprès du grand public. Le monde étant dépendant d’eux, ils profitent régulièrement de leurs privilèges pour passer outre les législations en vigueur dans les pays. La recherche de la santé et de la jeunesse éternelle est devenue une préoccupation universelle, les mutations génétiques et la nanotechnologie se sont démocratisées et même vulgarisées, elles font partie du quotidien. Les puissants peuvent vivre à l’abri des maladies et de la vieillesse, pendant que les autres tentent de survivre en vendant leur corps pour tester des produits high-tech sans conscience des effets secondaires. “Où en serait la science aujourd’hui si les études sans éthique sur les humains n’avaient pas cessé ? A quoi ressemblerait le monde si les expériences sur les humains avaient continué de manière si cruelle ?”
    Être Cobaye[s] dans le jeu
    Jouer à Cobaye[s], c’est évoluer dans un monde où les membres amputés repoussent grâce à la génétique, où chaque organe peut-être remplacé par un équivalent prothétique neuf. Un monde où les laboratoires pharmaceutiques et centres de recherche travaillent pour améliorer l’Homme, à n’importe quel prix, quitte à tester leurs produits sur l’Homme lui-même dans le cadre d’expériences parfois traumatisantes. Vos joueurs interpréteront des humains qui se modifieront avec le temps, par choix ou par obligation. Mais quel camp choisiront-ils ? Profiteront-ils des bienfaits de cette évolution ? Ou tenteront-ils de détruire ce système qu’ils exècrent ? "Vous savez qui je suis. Vous avez déjà entendu mon nom. Peut être chuchoté à votre oreille lors de l’un de vos grands dîners avec vos amis, bien à l’abri dans vos grandes tours de verre. Ou bien l’avez-vous murmuré vous-même à vos enfants le soir pour les effrayer un peu, en les couchant dans leurs chambres éclairées doucement par les immenses enseignes en néons des Laboratoires. Vous en avez sans doute ri. Une fable, une légende urbaine sale et crasse inventée par les Laboratoires pour faire peur aux plus crédules. Riez, pathétiques marionnettes ballottées par les machinations sordides des puissants de ce monde répugnant. Riez tant que vous le pouvez encore. Car lorsque vous aurez écouté mon histoire, la seule et unique, ce rire moqueur s’étouffera dans vos gorges. Et le choix auquel vous devrez faire face ne vous laissera plus jamais goûter à ce luxe qu’est la joie."
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    45.00 
    45.00 
  • Mémo de l'Égalité - Émotions
    15.00 

    Mémo de l’Égalité – Émotions

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    A partir de 12 ans

    L'être humain est un animal sensible, quel que soit son genre
    Est-ce que je peux être triste, heureux et heureuse, ambitieux et ambitieuse, puis même fort et forte ? Oui, tu peux ! Un jeu où garçons et filles peuvent ressentir toutes les émotions, y’a pas de raison ! Dans ce jeu de mémo, les enfants doivent retrouver les 25 paires d’émotions fille-garçon.
    Voir la VIDÉO
    https://www.youtube.com/watch?v=0NBJXEc0k1s&ab_channel=Topla
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    15.00 
    15.00 
  • twin it jeu cooperatif
    15.00 

    Twin It !

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    A partir de 6 ans

    Dans Twin it, les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques ! La plupart des motifs sont en double, certains sont en triple et quelques pièges sont uniques ! 4 modes de jeu complémentaires dont : compétitif, en équipes et coopératif !
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • Culinaro Mortale - Mort à la Carte - Diner enquete
    20.00 

    Culinaro Mortale – Mort à la Carte

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    A partir de 16 ans

    Avec Culinaro Mortale, organisez votre dîner-enquête
    Invitez vos amis à dîner et glissez-vous tous dans la peau des principaux suspects d’une mystérieuse affaire criminelle. Le but du jeu est de découvrir le ou la coupable se dissimulant parmi vous. Pour cela, les joueurs et joueuses vont passer ensemble en revue les faits en faisant appel à leurs souvenirs. Mais attention : chaque personnage (dont le vôtre) a des secrets qu’il préférerait ne pas révéler. Vous vous réunissez après le crime et vous mettez vos souvenirs en commun pour identifier le ou la coupable. Comme chaque tour porte sur un moment différent de la soirée, d’autres souvenirs resurgiront au fil du jeu. Enfin, vous vous concertez et identifiez un suspect à remettre entre les mains de la police.
    Le scenario de Culinaro Mortale - Mort à la Carte
    Il a commencé à neiger en abondance dès le matin. Le luxueux restaurant Ménager trône majestueusement au sommet d’une montagne, au-dessus d’une station de ski très chic de Savoie. Comme chaque année, le célèbre chef étoilé Georges Ménager a fermé son restaurant afin de fêter le Nouvel An en petit comité, avec sa famille et ses employés. À 63 ans, Georges a décidé de prendre sa retraite en début d’année. Il a donc fait part de son intention de désigner son successeur ce soir-là. Les deux chefs concurrents, Marc et Mathieu, attendent avec impatience de savoir lequel d’entre eux il a choisi. Ils servent un impressionnant menu gastronomique et tous mangent et boivent copieusement. Cette fête de Nouvel An promet d’être inoubliable. À la surprise générale, Georges n’a pas nommé son successeur au cours du dîner. Puis vers minuit, alors que tous doivent se retrouver dehors avec une coupe de champagne pour trinquer à la nouvelle année, tandis que le feu d’artifice du village illumine l’horizon, la soirée prend une tout autre tournure. On trouve sur la terrasse le corps sans vie du célèbre chef, dans une position suggérant que celui-ci a été poussé de son balcon, d’où il est tombé la tête la première. La police est aussitôt informée. Cependant, à cause de la neige et de la situation isolée du restaurant, elle n’arrivera pas avant plusieurs heures. En attendant, vous vous retrouvez seuls pour résoudre cette mystérieuse affaire. Que s’est-il passé dans la soirée ? Comment ce réveillon a-t-il pu se conclure de façon aussi tragique ?
    16 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • culinaro mortale - dernier acte
    20.00 

    Culinaro Mortale – Dernier Acte

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    A partir de 16 ans

    Avec Culinaro Mortale, organisez votre dîner-enquête
    Invitez vos amis à dîner et glissez-vous tous dans la peau des principaux suspects d’une mystérieuse affaire criminelle. Le but du jeu est de découvrir le ou la coupable se dissimulant parmi vous. Pour cela, les joueurs et joueuses vont passer ensemble en revue les faits en faisant appel à leurs souvenirs. Mais attention : chaque personnage (dont le vôtre) a des secrets qu’il préférerait ne pas révéler. Vous vous réunissez après le crime et vous mettez vos souvenirs en commun pour identifier le ou la coupable. Comme chaque tour porte sur un moment différent de la soirée, d’autres souvenirs resurgiront au fil du jeu. Enfin, vous vous concertez et identifiez un suspect à remettre entre les mains de la police.
    Le scenario de Culinaro Mortale - Dernier Acte
    Bienvenue dans l’univers prestigieux du Théâtre des Halles ! Toute l’équipe avait travaillé d’arrache-pied en vue de cette première de Roméo et Juliette de William Shakespeare. La soirée a commencé devant une salle comble et promettait d’être un grand succès… Mais le malheur est arrivé à la fin de la représentation : Juliette s’est emparée du poignard et, d’un geste théâtral, se l’est planté dans le cœur. Le public a d’abord été impressionné par son remarquable jeu d’actrice. Mais lorsque Juliette, couverte de sang, s’est effondrée sur la scène, les spectateurs ont compris qu’ils assistaient là à une tragédie bien réelle. Quelqu’un avait remplacé l’accessoire de théâtre par un véritable poignard. À leur arrivée, les secours n’ont pu que constater le décès de Juliette. La question subsiste : que s’est-il passé ? Qui a condamné Juliette à une fin si cruelle ?
    Un jeu facile à mettre en place
    « Culinario Mortale » est un jeu interactif. Les règles sont simples et il n’y a aucun dialogue à réciter. L’enquête et la discussion se trouvent au premier plan. En plus des règles du jeu clairement expliquées, chaque coffret contient des livrets de jeu pour cinq à huit personnages (le nombre de joueurs possibles figure sur l’emballage et sur notre site internet). Chaque invité·e trouve la description et les informations propres à son personnage dans ces livrets de jeu. Chaque livret contient aussi une brève description du déroulement de la partie. Ce qui permet à tous les joueurs de se lancer directement. Avec le code-support fourni dans chaque coffret de jeu Culinario Mortale, vous pouvez télécharger les descriptions des personnages au format PDF pour les envoyer par e-mail à vos invité·es en amont de la soirée.
    16 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • Culinaro Mortale - un corps à la mer - diner enquete
    20.00 

    Culinaro Mortale – Un Corps à la Mer

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    A partir de 16 ans

    Avec Culinaro Mortale, organisez votre dîner-enquête
    Invitez vos amis à dîner et glissez-vous tous dans la peau des principaux suspects d’une mystérieuse affaire criminelle. Le but du jeu est de découvrir le ou la coupable se dissimulant parmi vous. Pour cela, les joueurs et joueuses vont passer ensemble en revue les faits en faisant appel à leurs souvenirs. Mais attention : chaque personnage (dont le vôtre) a des secrets qu’il préférerait ne pas révéler. Vous vous réunissez après le crime et vous mettez vos souvenirs en commun pour identifier le ou la coupable. Comme chaque tour porte sur un moment différent de la soirée, d’autres souvenirs resurgiront au fil du jeu. Enfin, vous vous concertez et identifiez un suspect à remettre entre les mains de la police.
    Le scenario de Culinaro Mortale - Un corps à la mer
    Vous avez été surpris de recevoir l’invitation de Maxime pour une sortie en mer : cela faisait deux ans que votre ancien groupe d’amis du lycée ne s’était pas réuni. Vos chemins ont divergé avec le temps et vos retrouvailles se sont faites de plus en plus rares. Le bateau a quitté le port en fin d’après-midi. Maxime avait loué un magnifique yacht avec son capitaine et son cuisinier de bord. Ce dernier, Antonio, vous a concocté un véritable festin. Le champagne a coulé à flots et vous avez trinqué en souvenir du bon vieux temps. Vous ne manquiez pas d’histoires à vous raconter. Mais dans la nuit votre excursion a viré à la tragédie : en allant se coucher aux alentours de minuit, Maxime s’est aperçu qu’Élise, sa femme, avait disparu. Il a alerté tout le monde et vous avez fouillé ensemble le bateau de fond en comble. Vous avez d’abord cru à une plaisanterie mais, en découvrant une flaque de sang sur le pont, vous avez dû vous rendre à l’évidence : quelque chose de terrible était arrivé. Le capitaine Colin a alerté la police et les gardes-côtes, mais il y a très peu d’espoir de retrouver Élise vivante. En attendant l’arrivée des secours, vous devez essayer de résoudre seuls ce mystère : que s’est-il passé ce soir ? Un meurtre a-t-il été commis à bord ?
    16 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • Intime Conviction n°4 - L'Affaire de la Croque-Mort
    12.00 

    Intime Conviction n°4 – L’Affaire de la Croque-Mort

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    A partir de 16 ans

    Jurés, Prendrez-vous la bonne décision ? Jugez cette nouvelle affaire criminelle et rendez votre verdict. La série de jeux Intime Conviction compte une troisième affaire criminelle à juger ! Prêt à vous glisser dans la peau d’un jury populaire ? Dans Intime Conviction, les joueurs incarnent un groupe de jurés le temps d’une soirée ou d’une semaine. Dans un premier temps, ils devront analyser les faits à charge contre l’accusé. Une fois toutes les actions des cartes juré réalisées, la partie se clôt sur un vote final où les joueurs devront décider à la majorité de la culpabilité ou non de l’accusé dans une affaire criminelle. À deux ou plus, les participants verront leurs avis mis à l’épreuve plus d’une fois au fil des cartes et des débats ! Lors du vote final c’est seul face à leur intime conviction qu’ils devront trouver le chemin vers la victoire. Intime Conviction vous offre une expérience de jeu unique et ludique qui vous permettra de simuler le rôle de juré en cour d’assises à partir d’intrigues réelles. Pour pousser l’immersion dans le huis clos plus loin, testez la version à 2 et faites durer le suspense sur 1 semaine !
    16 ans +, adultes
    12.00 
    12.00