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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

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speed-colors-jeu cooperatif Speed Color Team 20.83 
41.67  (H.T.) ×
pandemic - le regne de chtulu Pandemic - Le Règne de Cthulhu 36.67 
73.33  (H.T.) ×
witness Witness 25.00 
25.00  (H.T.) ×
twin it jeu cooperatif Twin It ! 12.50 
12.50  (H.T.) ×
ensemble jeu cooperatif ludopédagogique Ensemble 16.67 
33.33  (H.T.) ×
association-10-des-jeu cooperatif Association 10 Dés 18.75 
18.75  (H.T.) ×

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    Faites équipe pour faire deviner aux autres un mot secret. Utilisez intelligemment les cartes Lettres qui vous donnent la première lettre du mot à utiliser comme indice. Moins vous utiliserez de carte Indice plus vous améliorez votre score. Arriverez-vous à battre le record ? !
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    13.00 
    13.00 
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    Une équipe de chercheurs formule chaque manche une série de pistes pour trouver la nature du maître-mot. Le guide, qui connaît la réponse, peut uniquement indiquer combien sont bonnes, sans dire lesquelles! Un jeu hautement interactif, malin, rapide et addictif... Car ça peut paraître simple dit comme cela mais les réflexions seront intenses et les échanges dans le groupe de chercheurs passionnants pour trouver comment se rapprocher du maître mot (sans jamais l’écrire sinon la partie est perdue !). C’est très plaisant de mettre en place une petite stratégie en groupe pour déduire quels indices sur chaque ligne paraissent valides. Et chercher comment réduire le champ des possibles pour se rapprocher le plus vite du maître mot avant la fin des 7 manches.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
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    Top Ten, un jeu coopératif innovant et drôle !
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