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Dodo
Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 6 ans
Dans Dodo, le célèbre oiseau maladroit se retrouve face à un défi épique !
Son œuf est tombé du nid et il doit à tout prix le faire descendre de la montagne avant qu'il ne se brise. Heureusement, les Hagulaminapitopasi, des créatures aussi ingénieuses qu'adorables, sont là pour l'aider en construisant des passerelles. L'objectif est simple mais crucial : construire toutes les passerelles nécessaires pour guider l'œuf jusqu'au bateau en toute sécurité. Mais attention, chaque mouvement compte et il faudra unir les forces de tous les joueur.euse.s pour réussir cette mission avant que le temps ne soit écoulé. À vous de jouer pour sauver l'œuf du Dodo et accomplir cette mission dans les règles de l'art !5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans20.00 € -
Morris le Dodo
Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer sans rôles, Etre adroit, Jeux de sociétéA partir de 3 ans
Protégez les œufs, sauvez le nid, déjouez l'explorateur !
Dans Morris le Dodo, l'aventure se mêle à la stratégie ! Aidez Morris, un dodo bien maladroit, à cacher ses précieux œufs sur l'île avant que l'explorateur curieux ne les découvre. Ensemble, vous devez protéger le nid et empêcher que l'explorateur ne mette la main sur les œufs. Une course contre la montre où chaque mouvement doit être calculé avec précision !3 ans, 4 ans, 5 ans20.00 € -
Totem Junior
Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer avec rôles, Dynamique de Groupe, Emotions et besoins, Jeux de cartes, Outils relationnelsA partir de 8 ans
Imaginez vos amis, tous réunis, qui vous disent ce qu’ils apprécient le plus de vous... C’est ce que le jeu Totem vous permet de vivre !
À tour de rôle, chaque joueur assiste à la construction d’un Totem à son image. Celui-ci est constitué d’une carte Animal, associée à une force, et d’une carte Qualité, toutes deux choisies et décrites par les autres joueurs à partir des cartes qu’ils ont en main. Totem, c’est le jeu qui permet de vous amuser tout en découvrant vos forces. Recevoir son Totem, c’est entendre et découvrir le meilleur de soi à travers le regard des gens qui nous entourent. C’est prendre conscience de ses forces et de ses qualités par le jeu, faisant ainsi de chaque joueur un gagnant. Du plaisir et de l’émotion garanti!Créez du bonheur en trois étapes
1 Lisez la carte Chaque carte permet de dire plus facilement ce qu'on ressent 2 Expliquez votre choix Donnez un exemple d'un moment où la personne a utilisé cette force 3 Observez la joie C'est Garanti. Vous aussi direz « Totem, c'est le jeu qui fait du bien !»Comment on y joue ?
ON COMMENCE PAR LES FORCES 1. On débute la partie avec la portion ANIMAL du totem. Le receveur brasse le paquet de cartes ANIMAL et en distribue 7 à tous les joueurs, sauf à lui-même. DONNER 2. Chaque joueur regarde ses cartes sans les montrer aux autres et choisit parmi ses 7 cartes la force qu’il désire souligner chez le receveur. Chacun place ensuite sa carte choisie face cachée au centre de la table. Quand tous les joueurs ont placé leur carte, on les mélange de façon à ce que le receveur ne puisse savoir qui les a données. Chaque joueur remet ses 6 autres cartes sous le paquet de cartes ANIMAL pour être réutilisées. DÉCOUVRIR ET ORDONNER 3. Le receveur prend les cartes et les regarde une par une, sans les dévoiler aux autres. Il place ensuite les cartes faces cachées sur la table, de la force qu’il reconnait le moins posséder à sa gauche jusqu'à celle qu'il reconnait le plus posséder à sa droite. 4. Le receveur retourne ensuite une à une ses cartes ANIMAL, en commençant par annoncer à voix haute la force qu’il considère posséder le moins, c'est-à-dire celle qu'il a placée à l'extrémité gauche. RECEVOIR 5. Le joueur qui a donné cette carte ANIMAL s’identifie et explique son choix. Il pose trois actions en s’adressant directement au receveur (on parle au « tu ») 1. Il lit tout le contenu de la carte: « Mon cher Paul, ce que j’aime de toi, c’est que tu restes calme, même dans la tempête. C’est pour ça que je te donne la carte « Baleine » 2. Il décrit en quelques mots pourquoi il a choisi cette force en lui donnant un exemple où il a observé cette force en action. « Récemment, alors que nous préparions les vacances et que nous étions tous un peu tendus, tu restais en contrôle. Tu faisais des blagues pour détendre l’atmosphère.» 3. Il décrit l’impact positif que cette force lui permet d’avoir sur son entourage. « En agissant comme ça, tu nous a tous permis de nous détendre et de passer un meilleur moment tous ensemble. 6. Le receveur continue ensuite à retourner ses cartes une à une. Tous les joueurs expliquent leur choix, un après l’autre, jusqu’à ce que toutes les cartes soient retournées. CHOIX DE LA PORTION ANIMAL DU TOTEM 7. Avant de passer aux cartes QUALITÉ, les joueurs doivent choisir, parmi les cartes ANIMAL se trouvant sur la table, celle qu’ils considèrent tous être « LA » force dominante du receveur. Sous les yeux du receveur, ils doivent débattre et arriver à un consensus. La carte choisie par le groupe constitue la portion ANIMAL du Totem du receveur. Les autres cartes sont replacées dans le paquet de carte ANIMAL pour être réutilisées. ON PASSE AUX QUALITÉS 8. On poursuit ensuite avec la portion QUALITÉ du totem du receveur: Le receveur brasse le paquet de cartes QUALITÉ et en distribue 7 à tous les joueurs, sauf à lui-même. Le receveur et les joueurs répètent les étapes 2 à 7 pour les cartes QUALITÉ. 9. Lorsque le receveur a reçu les deux portions de son Totem (ANIMAL et QUALITÉ), il garde ces deux cartes avec lui et c’est le joueur suivant (à sa gauche) qui devient le nouveau receveur et le sujet des discussions. Il brasse les cartes et le cycle recommence à l'étape 1.Voir la VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=R6LVSFAbwbc&ab_channel=Totem%2Cthefeelgoodgame5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans20.00 € -
Suricates
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 8 ans
Suricates : L'Aventure Coopérative dans le Désert
Dans Suricates, embarquez pour une aventure palpitante. En tant que membres d'une équipe de suricates malins et audacieux, vous devrez unir vos forces pour creuser un tunnel menant à la liberté. Après une tentative ratée de vol de bonbons dans une usine de confiserie, nos héros, Papy, Dyna, Cortex et Bob, se retrouvent emprisonnés. La redoutable SAS (Société Anti-Sucrerie), les retient au cœur d’un désert brûlant. Le temps est compté : le garde, fatigué par la chaleur accablante, s'accorde de micro-siestes de 3 minutes. Enfin un créneau parfait pour s'évader… mais la surveillance est omniprésente. À vous de creuser avec stratégie et rapidité pour réaliser les bonnes combinaisons et aider vos compagnons à s’évader avant que la SAS ne vous rattrape !5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans20.00 € -
Bubble Stories – Contes
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Bubble Stories est un jeu narratif simple et intuitif qui peut se jouer en solo ou avec un peu d'aide dès 4 ans.
Découvre de nouveaux mondes en explorant, image après image, tous les endroits que tu peux visiter ! Profite bien de chaque lieu tout au long des chemins que tu parcours et découvre ce qui se cache au bout de chacune de tes aventures ! Ouvre grand les yeux et observe bien chaque image. Au fil de tes découvertes, rassemble toutes les cartes Étoile qui lui permettront de réaliser son objectif avec succès. Trois aventures dont Vous êtes le héros ! Bubble Stories propose au joueur de parcourir trois mondes afin de récolter les précieuses étoiles. Le Cache-cache dans l’école (cartes orange) : Retrouvez trois camarades qui sont partis se cacher dans les différents bâtiments. L'Île de Pirates (cartes bleues) : Explorez l'île pour trouver le fabuleux trésor qui a été caché par le Capitaine Moustache. La Fête foraine (cartes violettes) : Vivez une journée dans une Fête foraine et gagnez 4 superbes peluches en allant jouer aux différents stands. Le jeu Bubble Stories aidera à développer la communication orale et la concentration, l'attention et la perception visuelle. L'enfant pourra améliorer son autonomie et son imagination.4 ans, 5 ans12.00 € -
Bubble Stories – Vacances
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Bubble Stories est un jeu narratif simple et intuitif qui peut se jouer en solo ou avec un peu d'aide dès 4 ans.
Découvre de nouveaux mondes en explorant, image après image, tous les endroits que tu peux visiter ! Profite bien de chaque lieu tout au long des chemins que tu parcours et découvre ce qui se cache au bout de chacune de tes aventures ! Ouvre grand les yeux et observe bien chaque image. Au fil de tes découvertes, rassemble toutes les cartes Étoile qui lui permettront de réaliser son objectif avec succès. Trois aventures dont Vous êtes le héros ! Bubble Stories propose au joueur de parcourir trois mondes afin de récolter les précieuses étoiles. Le Cache-cache dans l’école (cartes orange) : Retrouvez trois camarades qui sont partis se cacher dans les différents bâtiments. L'Île de Pirates (cartes bleues) : Explorez l'île pour trouver le fabuleux trésor qui a été caché par le Capitaine Moustache. La Fête foraine (cartes violettes) : Vivez une journée dans une Fête foraine et gagnez 4 superbes peluches en allant jouer aux différents stands. Le jeu Bubble Stories aidera à développer la communication orale et la concentration, l'attention et la perception visuelle. L'enfant pourra améliorer son autonomie et son imagination.4 ans, 5 ans12.00 € -
Glisse Banquise
Communiquer, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Etre adroit, Jeux de sociétéA partir de 5 ans
Glisse Banquise : L'Aventure Enchâssée dans les Glaces
Bienvenue dans l'univers gelé et fascinant de Glisse Banquise, un jeu coopératif exaltant où la coopération est la clé pour réussir à ramener vos amis pingouins à la maison avant la tombée de la nuit. C’est l'heure parfaite pour s'amuser sur les icebergs flottants, où le vent pousse les morceaux de glace, offrant une aventure pleine de rires et de défis. Mais attention, le soleil se couche à l’horizon et il vous reste peu de temps pour traverser ces blocs glacés et rejoindre la banquise à temps. Êtes-vous prêts à relever le défi ?Les Mécaniques du Jeu
Dans Glisse Banquise, chaque joueur contrôle un pingouin et doit travailler en équipe pour déplacer les pingouins d’un iceberg à l’autre, en utilisant des tuiles modulables. Le but est simple : traverser la banquise avant que la nuit ne tombe. Mais attention, chaque joueur devra placer judicieusement les tuiles pour créer des trajets permettant à ses pingouins d'avancer, tout en anticipant les mouvements du vent qui modifient constamment la disposition des icebergs. Les tuiles permettent d’ajuster la direction des icebergs et de les rapprocher ou les éloigner les uns des autres, créant ainsi un parcours stratégique. Une gestion efficace du placement des tuiles sera cruciale pour éviter que les pingouins se retrouvent coincés, sans chemin vers la banquise.5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans20.00 € -
Miller Zoo
Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Coopérer pour sauver, réhabiliter, et agrandir notre refuge animalier. Assurons le bien-être des animaux pour en accueillir de nouveaux. Le jeu Miller Zoo offre 6 enveloppes à découvrir avec de nouveaux animaux, des défis et beaucoup de surprises qui feront évoluer le jeu ! Dans le jeu de plateau et de stratégie Miller Zoo, tout le monde joue en même temps. Vous accueillez les animaux et devrez en prendre soin ! Soyez prêts à gérer les imprévus et les crises ! Idéal pour les fans de l'émission TV Canadienne "Un zoo pas comme les autres", ce jeu éducatif vous en apprendra énormément sur la gestion de notre institution zoologique qui a pour but de réhabiliter des animaux sauvages ainsi que sur notre vocation unique. Miller Zoo nous plonge dans la gestion d’un véritable sanctuaire animalier.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans30.00 € -
Fluffy Valley
Collecter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 6 ans
Une Aventure Douillette en Coopération !
L’automne s’installe doucement dans Fluffy Valley, et il est temps de se préparer pour l’hiver ! Rejoignez la colonie de charmants petits animaux et travaillez ensemble pour garnir votre terrier de trésors naturels. Cueillez des baies juteuses, récoltez du miel sucré et amassez de la paille pour transformer vos nids en cocons douillets. Fluffy Valley est un jeu coopératif où la stratégie et l’entraide sont essentielles. Votre objectif ? Collecter toutes les ressources nécessaires pour passer un hiver chaleureux et confortable avant la fin de la 9ème manche. Organisez-vous avec vos camarades pour maximiser vos récoltes et assurer la survie de la colonie. Chaque manche présente des défis à relever et des décisions à prendre, renforçant les liens entre joueurs tout en apportant une touche de plaisir et de convivialité. Prêt.e.s à plonger dans cette aventure automnale et à faire de votre terrier le refuge le plus accueillant de la vallée ? Fluffy Valley vous attend pour des moments de coopération et de rires !6-7 ans, 8-9 ans30.00 € -
Carla Caramel
Coopérer sans rôles, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 4 ans
Carla Caramel, l'aventure glacée !
Préparez-vous à une journée estivale pleine de fraîcheur et de fun avec Carla Caramel! Avec un matériel somptueux à la hauteur de l’expérience de jeu, ce jeu coopératif vous plonge dans un univers gourmand où les enfants font la queue pour déguster les délicieuses glaces de Carla. Aujourd'hui, la chaleur est écrasante, et chaque seconde compte pour éviter que ces succulentes créations ne fondent au soleil ! En équipe, vous devrez vous organiser pour distribuer des cornets de glace à tous les enfants impatients. Le défi ? Garder un œil vigilant sur la chaleur et les glaces qui menacent de disparaître ! Ensemble, jonglez entre rapidité et stratégie pour satisfaire tous les gourmands avant que le soleil ne joue les trouble-fêtes. Inspiré de l'univers de Monsieur Carrousel, Carla Caramel promet des moments de complicité et de rires. Prêt.e.s à relever le défi et à faire fondre les cœurs (pas les glaces) ? L'aventure glacée commence maintenant !4 ans, 5 ans, 6-7 ans20.00 € -
Fireworks
Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 10 ans
Coordination magique pour un festival de défis explosifs !
L’académie des mages va fermer pour tout l’été. Le dernier jour, vous êtes tombés sur un livre intriguant : « Les Engins Aériens Explosifs Magiques Récréatifs et Vous, Volume un ». Des feux d’artifice magiques ? Bon sang, mais c’est bien sûr ! Fireworks est un jeu coopératif et dynamique. Choisissez l’un des 30 défis ou jouez en festival (3 défis de suite), chaque défi propose des règles spéciales pour renouveler le plaisir. Placez les sabliers de couleur dans la configuration de départ, indiquée par le défi, piochez des cartes Feux d’artifice et c’est parti. Chacun leur tour, les joueurs jouent une carte et retournent les sabliers correspondant aux 2 couleurs indiquées. Mais attention, si un sablier de couleur se vide, le public commence à déserter. Au troisième, vous perdez la partie. Mais pour le sablier « compte à rebours » la règle est inverse, vous ne pouvez le retourner que s’il est vide et ce faisant le faire progresser vers la fin du festival. Maintenez à flot tous les autres sabliers pendant que vous laissez le compte à rebours se vider 5 fois, et vous gagnez la partie ! Chaque défi est unique et vous propose de nouvelles contraintes, de communication par exemple. Plus vous progresserez, plus vous pourrez tenter les défis les plus fous !10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes26.00 € -
Dédale
Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 8 ans
Plongez dans l'univers fascinant de Dédale !
Dans ce jeu coopératif familial, vous devenez les assistants ingénieux de l'architecte légendaire Dédale. Votre mission ? Enfermer le redoutable Minotaure dans un labyrinthe inextricable, mais attention, chaque défi sera plus difficile que le précédent ! Tour après tour, les joueurs posent des cartes pour construire un labyrinthe toujours plus complexe au centre de la table. La clé de la victoire réside dans la collaboration et la stratégie : chaque décision peut rapprocher votre équipe de la victoire… ou permettre au Minotaure de s’échapper ! Dédale est un jeu captivant qui allie stratégie, réflexion et travail d'équipe, parfait pour les soirées en famille. Saurez-vous relever les défis et bâtir un labyrinthe assez ingénieux pour piéger la créature mythologique ?8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes12.00 € -
La Fabrique à Rêves
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Jeux de cartes, Jeux de société, Mémoriser en groupe, Se coordonnerA partir de 12 ans
Plongez dans l’univers magique de La Fabrique à Rêves !
Nous venons d’être recruté·e·s par le Grand Marchand de Sable, maître incontesté des rêves. Et il nous a confié une mission des plus passionnantes ! Créer ensemble les rêves de millions de rêveur·euse·s à travers le monde. En tant qu’équipe, nous devons concevoir cinq fioles de rêve. Et pour cela, suivre scrupuleusement les consignes de la Nuit (par exemple : la Nuit des Animaux). Pour cela, chacun·e placera des cartes Pensées dans les fioles. Mais ce n’est pas tout ! Nous écrivons aussi vos idées de rêves sur nos plaquettes effaçables personnelles. Puis essaierons de deviner et de partager les mêmes pensées que nos coéquipier·ère·s. La Fabrique à Rêves est un jeu coopératif et créatif, qui stimule l'entraide et l’imagination. Ensemble, façonnons des rêves enchanteurs et vivons des aventures extraordinaires nuit après nuit. Saurons-nous être en harmonie avec les autres pour créer des rêves mémorables ?12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes22.00 € -
Le Chemin de la Maison
Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Dans une sombre caverne, un précieux trésor est jalousement gardé par un cupide dragon. Mais les audacieux lutins ne sont pas du tout effrayés et, profitant de l'absence du dragon, ils décident de partir en expédition pour récupérer le trésor. En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d'ouvrir le coffre. Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les lutins...et de garder son précieux butin ! Un jeu fort agréable.5 ans, 6-7 ans16.00 € -
Story Box – Aventures
Apprécier les défis, Communiquer, Jeux de cartes, Jeux de société, Mémoriser en groupeStory Box - Aventures
Jeu coopératif amusant et stimulant qui favorise la communication de groupe, la créativité et la mémorisation en permettant aux joueur.se.s de créer ensemble des histoires à partir d'images. Au delà de l'aspect réflexif et de mémorisation, story box est un excellent jeu pour développer l'imagination, le discourt et découvrir l'imaginaire des partenaires de jeu.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes15.00 € -
Chien Bleu
Choisir son camp, Coopérer sans rôles, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 4 ans
Charlotte s'est perdue dans la forêt...
Seul ou en équipe, aidez Charlotte à retrouver le chemin de sa maison. Observez chaque carte devant vous, avancez avec stratégie et, Petit Poucet méthodique, n'oubliez aucune étape sur votre route ! Un jeu de mémoire et d'observation plein de tendresse et de poésie.Basé sur le livre de Nadja.4 ans, 5 ans, 6-7 ans12.00 €