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Au Loup !
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 4 ans
Serons-nous assez courageux pour défier le Loup qui rôde dans la forêt ? Pour gagner il faut mettre à l'abri tous les animaux avant que le loup ne les attrape pour les manger...Les enfants aiment :
les illustrations en pâte à modeler le personnage du LoupLes parents aiment :
Un jeu de carte convivial et original pour tous les âges les parties courtes4 ans, 5 ans, 6-7 ans12.00 € -
Mon Premier Jeu – Les Petites Souris
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 2 ans
Vite, aide les petites souris à regagner leur maison avant que le chat n’ait fini son repas et n’arrive pour toutes les attraper ! A chaque lancé de dé, les joueurs avancent une souris ou donne un poisson au chatLes enfants aiment :
Jouer avec les autres Les beaux dessins du jeu Les grandes pièces en boisLes parents aiment :
Un jeu simple qui permet aux enfants de comprendre comment jouer en équipe tout en respectant des règles Un jeu rapide à terminer Le développement de la concentration des jeunes enfants2 ans, 3 ans, 4 ans20.00 € -
Surprise au Poulailler
Choisir son camp, Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 3 ans
Un jeu de société autour de l'univers du poulailler.
L'enfant lance le dé rond sur le toit. Par quelle porte va-t-il ressortir ? Porte rose : il avance la poule jusqu'à la prochaine case rose et son poussin selon le chiffre indiqué par le dé. Mais bientôt, c'est la pagaille sur le plateau ! Qui sera le premier à faire sortir tous ses poussins de la basse-cour ? Avec 2 modes de jeu : les uns contre les autres ou les poussins tous ensemble.Les enfants aiment :
Sortir tous les poussins de la basse-court Installer et fabriquer le poulailler afin de faire rouler le dé à l'intérieurLes parents aiment :
Le thème populaire dans la culture enfantine L'échange et le partage que le jeu apporte aux enfants3 ans, 4 ans, 5 ans22.00 € -
Le Jeu du Loup
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 3 ans
Le but du jeu est de partir en cueillette dans les bois et de finir avant que le loup ne soit tout habillé. Loup y es-tu ? Non, je mets ma chemise, etc. Le loup s'habille donc au fur et à mesure de la partie. Entre lui et les enfants, le gagnant sera le plus rapide. Pour jouer, il suffit de piocher à tour de rôle. Quand la tête du loup paraît, les enfants lui ajoutent un vêtement et entonnent la chanson : promenons-nous dans les bois... Le frisson s'installe. Un jeu convivial, à mener ensemble ou seul contre le loup. Ludique : belle introduction au jeu de coopération Convivial : pour jouer entre amis ou en famille Educatif : développe mémoire et esprit d'équipe3 ans, 4 ans, 5 ans25.00 € -
Zoo Mémo – seconde édition
Collecter, Coopérer sans rôles, Jeux de société, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Mémoriser en groupeA partir de 5 ans
Nous avons ouvert les cages des animaux pour qu'il gambadent dans le parc du zoo... Mais attention, le directeur arrive et nous devons vite les ramener dans leurs enclos respectifs ! Un mémory coopératif, assorti d'une course contre la montre sur le thème des animaux du zoo.5 ans, 6-7 ans18.00 € -
Farmanimo
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Etre adroit, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Jeu coopératif de reconnaissance tactile
But du jeu :
Emmener au moins un animal dans le pré avant que le tracteur ne rentre à la ferme. Pour faire avancer un animal, il faut retrouver tactilement son modèle réduit dans le sac, mais attention : celui-ci doit être blanc. S’il est noir, c’est le fermier qui avance ! Si un des animaux arrive au pré avant que le tracteur ne soit arrivé à la ferme, tout le monde a gagné ! Sinon, tout le monde a perdu !Un challenge tactile et intellectuel plein de surprises et de suspense !
4 ans, 5 ans, 6-7 ans15.00 €Note 4.00 sur 5 -
Mystery House
Cogiter, Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
Plongez dans une expérience immersive d'escape room, guidée par une application dans une structure en 3D !
Explorez le manoir tel un donjon et vivez des aventures unique dans un environnement différent à chaque aventure. Vous avez 60 minutes pour explorer le manoir, trouver les objets indispensables et les indices cachés. Résolvez les énigmes pour accéder à des nouvelles pièces et sortir à temps. Parviendrez-vous à illuminer les ténèbres ? N.B. Nécessite l'application Mystery House, disponible gratuitement sur iOS et Android, pour jouer.12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes30.00 € -
Épuisé
Détective Charlie
Cogiter, Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Détective Charlie Holmes a besoin de votre aide pour mener l’enquête !
Il se passe des choses bizarres à Mysterville et les coupables doivent être trouvés… Menez l’enquête avec Détective Charlie, un premier jeu d’investigation et de déduction pour les enfants de 7 ans et plus ! Détective Charlie est un jeu coopératif composé de 6 enquêtes distinctes. Chaque enquête révèle un mystère à résoudre… et un coupable à identifier.Interrogez les habitants, innocentez les suspects
Au début de la partie, les dossiers de 5 suspects sont sur le bureau de Charlie. Pour les innocenter, elle doit parcourir le village de Mysterville et interroger les témoins. En retenant les informations qu’ils lui transmettent et en effectuant des recoupements dans leurs déclarations. Charlie sera alors en mesure d’innocenter les suspects les uns après les autres. En effet, l’un des témoins peut fort bien innocenter l’un des suspects, qu’il aurait vu ailleurs au moment de faits. Et à Mysterville, tout le monde dit toujours la vérité ! Une fois que tous les témoins se sont exprimés, les joueurs seront alors en mesure d’identifier le coupable. Et celui-ci devra alors expliquer les circonstances de sa petite bêtise.Histoires et déductions
Détective Charlie est un jeu d’enquête particulièrement enthousiasmant, aux illustrations colorées et aux histoires particulièrement mignonnes. Les joueurs naviguent de témoin en témoin en prenant garde au temps qui passe, sans quoi Charlie sera en retard pour son thé ! C’est un jeu immersif et attachant, dans lequel les plus grands pourront faire la lecture aux plus petits. Et dans lequel tout le monde cherche le coupable en faisant ses premières déductions ! Chaque nouvelle enquête est l’occasion de s’amuser tous ensemble de l’incorrigible loufoquerie des habitants de Mysterville !6-7 ans, 8-9 ans20.00 € -
Zoo Run
Choisir son camp, Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Zoo Run vous entraîne dans une folle aventure au milieu des animaux du zoo !
Découvrez deux jeux dans la même boîte, pour s’amuser selon son envie : tous ensemble ou chacun pour soi ! Coopérez et libérez le maximum d’animaux du zoo avant le retour du gardien. Ils pourront ainsi s’affronter dans une course de karting délirante et speedée !Principe du jeu :
Zoo Run, ce sont deux jeux très différents qui fonctionnent sur le même principe : aligner astucieusement des cartes pour reconstituer des silhouettes d’animaux. Dans sa version coopérative (dès 4 ans), chaque animal complété permet de le libérer de son enclos avant le retour du gardien. À lui la liberté ! Dans la version « course » (dès 6 ans), les silhouettes correctement alignées propulsent le kart de votre champion vers la victoire ! Deux jeux en un : des heures de fun pour toute la famille !4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans15.00 € -
Au Creux de ta Main
Choisir son camp, Collecter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Au Creux de ta Main, un jeu de communication poétique et tactile
La boite à souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants : « Mimons les photos pour recréer les souvenirs de grand-père ! » Celui-ci ferme les yeux, tend la main, et les enfants y miment une scène à l’aide des objets de sa boite à trésors. Léon retrouvera-t-il le bon souvenir selon ce qu’il a ressenti au creux de sa main ?Vivez des sensations inédites et faites parler votre imagination ! Jouez jusqu’à 8 joueurs, en mode coopératif ou compétitif.
« Au Creux de ta Main » est un jeu original et poétique vous invitant à jouer avec le sens du toucher. Le jeu raconte la vie d’un grand-père, Léon, qui présente ses souvenirs à ses petits-enfants. Les souvenirs sont répartis sur 100 cartes joliment illustrées. Le jeu contient aussi 11 Objets pour que les joueurs miment les souvenirs de Léon. À son tour, un joueur pioche une carte, choisit des objets et mime le souvenir dans la main d’un joueur qui a les yeux fermés et joue le rôle du grand-père. Ce dernier se concentre sur les sensations ressenties grâce au mime. Les adversaires voient également le mime et doivent trouver, parmi leurs cartes en main, celle qui peut correspondre à la scène mimée afin de brouiller les pistes du grand-père. Saura-t-il retrouvé le bon souvenir parmi 8 cartes différentes ?Points forts :
Jouable jusqu’à 8 Jouer avec le toucher Expérience de jeu originale et émouvante10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes30.00 € -
Bye Bye Mr Fox
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 5 ans
Protégez tous ensemble le poulailler contre ce filou Mr Fox !
Ensemble, aidez les 3 poules pondeuses à rassembler et à couver 3 œufs dans leur nid respectif. A votre tour, piochez un jeton girouette : si c’est un œuf, placez-le dans la basse-cour, si c’est un animal, placez le dans la prairie. Puis tournez la girouette, si la flèche indique un œuf et une poule, remplissez le nid, mais attention si la flèche indique un renardeau, il vole l’œuf ! Bonne chance et gare aux renards !4 ans, 5 ans, 6-7 ans20.00 €Note 4.00 sur 5 -
Zombie Teenz Évolution
Collecter, Coopérer avec rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 8 ans
Une suite pour Zombie Kidz Évolution !
Des zombies sèment la pagaille dans toute la ville. Coopère avec tes amis et trouve 4 ingrédients pour préparer un antidote qui rendra leur forme humaine aux zombies ! Zombie Teenz est un jeu évolutif, comme Zombie Kidz dont il est la suite. Ce sont deux jeux différents, indépendants et compatibles ! Au fur et à mesure que les joueurs s'améliorent, ils peuvent terminer leurs missions, suivre leur développement grâce à un système d'étiquettes de trophées rappelant les jeux vidéo, et ouvrir des enveloppes contenant de nouveaux éléments pour le jeu, augmentant ainsi les défis auxquels ils font face tout en leur fournissant de nouveaux pouvoirs et de nouveaux héros.Travaillez ensemble, chassez les zombies de la ville, fabrique l'antidote, ouvre des enveloppes et fais évoluer ton jeu !
8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans20.00 € -
Pandemic Zone Rouge – Amérique du Nord
Collecter, Coopérer avec rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 8 ans
Cette version ressemble de près au jeu de base Pandemic : vous incarnez des spécialistes cherchant à éradiquer des maladies. Voyagez non plus à travers le monde, mais parcourez les États-Unis et éliminez les virus avant qu’il ne soit trop tard. Comme son nom l’indique, cette version se concentre uniquement sur l’Amérique du Nord. Cette version allégée met en jeu moins d’épidémies, moins de cartes nécessaires pour découvrir un remède, avec des règles plus courtes, plus fluides, simplifiées. Les mécaniques et sensations restent similaires à celle du jeu original, mais les parties sont plus courtes, ce qui rend donc cette version plus accessible (parties courtes dès 8 ans, et moins onéreux).8-9 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Kibrul
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, PlanifierA partir de 7 ans
« Moi, le Roi Tenkin, vient de me faire dérober ma précieuse couronne par Titus le fourbe ! Aussi cruel que voleur, ce vil dragon se terre à présent au fond de sa sombre caverne. J’offre, à qui osera défier ses flammes, une place de choix dans mon armée de chevaliers ! » Trouvez des alliés sur votre chemin pour former votre équipe… mais ne sous-estimez pas le redoutable Titus ! Kibrul est un jeu coopératif d’initiation au Deck-Building, pour toute la famille, dans lequel vous devez recruter des cartes d’Allié pour renforcer votre équipe et attaquer Titus pour faire baisser ses points de vie et récupérer la couronne du roi.6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans22.00 € -
Panique au Zoo
Apprendre, Collecter, Communiquer, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 6 ans
Découvrir les signes en s'amusant !
Les animaux se sont échappés ! Pour pouvoir les récupérer, il va falloir signer ! Déroulement d'une partie : Une fois l’installation du jeu réalisée, prendre une carte mission. Ne pas la montrer aux autres joueurs. Lancer le dé. Avancer du nombre de case indiqué par le dé. J’arrive sur une case vide : Stop ! Je m’arrête ! J’arrive sur une case avec un animal : je le signe ! avec ou sans aide. En cours de chemin, je trouve mon animal mission : Stop ! Je m’arrête ! Je fais son signe : je l’ai sauvé ! Je prends le jeton pour mettre l’animal en sécurité. Puis je pioche une nouvelle carte et attends le prochain tour pour jouer. La partie est terminée quand tous les animaux sont sauvés !6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans32.00 € -
Mon Petit Panier Gourmand
Apprendre, Collecter, Communiquer, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Découvrir les signes de l'alimentation en s'amusant !
Mettez dans votre panier tous les aliments présents sur votre liste de course ! Déroulement d'une partie : Chaque joueur prend un panier et une liste de courses. Poser les cartes signe qui représentent les aliments, faces cachées. Le premier joueur retourne une carte. Il découvre le signe et le reproduit. Si l'aliment est sur sa liste de courses, il le dépose dans son panier. Sinon il le donne au joueur qui a l'aliment sur sa liste de course. Si l'aliment ne figure sur aucune des listes utilisées, la carte est rangée dans la boite. C'est au tour du joueur suivant. La partie est terminée quand tous les joueurs ont rempli leur panier.4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans24.00 €