Woolfy
30.00 €
A partir de 5 ans
Les trois petits cochons ont déjà vu la maison en paille et la maison en bois être soufflées par le loup…
Vite vite vite !!! Construisons la maison de briques, et échappons-nous avant que le grand méchant loup ne nous mange… S’il nous attrape, il nous mettra dans le chaudron… et nous devrons aller délivrer nos petits amis prisonniers.
Une course-poursuite dans un univers bien connu.
Rupture de stock
Informations complémentaires
Poids | 0.7 kg |
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Ages conseillés | 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans |
Nombre de joueurs | 2, 3, 4 |
Durée (environ en minutes) | 20 |
Mécanismes de coopération | Collecter, Coopérer sans rôle, Course poursuite |
Type de jeu | Dés, Plateau |
Thème | Animaux, Conte, Environnement, Nature, Univers fantastiques |
Focus | Récompensé |
Auteur | Grégory Kirszbaum |
Illustrateur | Alex Sanders |
Editeur | Djeco |
Année | 2009 |
Lieu de fabrication | Chine |
Un jeu apprécié des enfants. La thématique plait, mais le mécanisme de jeu en reste très simple. Lancement de dés et application de ses effets. Il n’y a pas de stratégie particulière à développer entre les joueurs.
L’histoire est connue, bien que controversée ! La maison de brique est tellement plus solide que la maison de paille…
Ceci admis le temps du jeu, les petits cochons doivent se méfier du loup qui rôde et construire une maison dans laquelle il seront enfin en sécurité ! Woolfy est un jeu de parcours et de dé, assez dynamique, au beau matériel (merci Djeco). Son originalité réside dans le fait que les joueurs ne s’attribuent pas de pion, et sont même contraint à jouer un cochon qui ne vient pas d’être bougé par le joueur précédent. Deux mouvements consécutifs du même pion sont donc impossible et cela nous pousse à anticiper. Les choix restent simples mais ils sont nombreux : Quel cochon jouer ? Dans quel sens le faire avancer ? Priorisons nous la construction de la maison ? Ou le fait de ne pas se faire attraper par le loup – en fuyant ou se cachant ?
Et quand un cochon est attrapé, les joueurs continuent de faire avancer les autres, pour construire fuir ou libérer leur ami.
On est immergé dans le conte, on a beaucoup de choix, et le jeu reste simple et dynamique. Une réussite.
Prenez-le si vous aimer :
– les jeux au matériel soigné
– les jeux inspirés de contres
– les choix simples mais nombreux
Ne le prenez pas si vous n’aimez pas :
– lancer les dés
– faire ce que le dé vous dit
– les jeux de parcours