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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

One Deck Dungeon

One Deck Dungeon
  • one deck dungeon

One Deck Dungeon

(3 avis client)

23.00 

A partir de 14 ans

L’Aventure vous appelle … mais vous n’avez pas 4 heures devant vous ou l’envie d’installer plusieurs centaines de pièces. Vous voulez de l’action maintenant!

One Deck Dungeon vous permet d’y entrer directement, en cassant des portes, lançant des dés et écraser des méchants. En utilisant chacune des cartes de quatre manières différentes (en tant que rencontre, expérience, une compétence/potion, ou un élément augmentant vos stats), toutes les épreuves d’une descente dans des souterrains sont concentrées dans une boîte compacte.

Vous pouvez vous aventurer seul ou amener un ami. Le dragon s’en fout, il sera content de manger les deux! Et n’essayez pas de l’épargner, vous vous trompez de jeu.

2 en stock

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    A partir de 14 ans

    L'Aventure vous appelle ... mais vous n'avez pas 4 heures devant vous ou l'envie d'installer plusieurs centaines de pièces. Vous voulez de l'action maintenant ? One Deck Dungeon vous permet d'y entrer directement, en cassant des portes, lançant des dés et écraser des méchants. En utilisant chacune des cartes de quatre manières différentes (en tant que rencontre, expérience, une compétence/potion, ou un élément augmentant vos stats), toutes les épreuves d'une descente dans des souterrains sont concentrées dans une boîte compacte. Vous pouvez vous aventurer seul ou amener un ami. Le dragon s'en fout, il sera content de manger les deux! Et n'essayez pas de l'épargner, vous vous trompez de jeu. Forêt des Ombres est un jeu coopératif à 1-2 joueurs. Il s’agit d’une extension et d’un jeu complet qui peut donc être joué entièrement seul mais aussi être mélangé avec le One Deck Dungeon original. Combiné avec One Deck Dungeon ou avec deux exemplaires du même jeu, vous pouvez jouer avec 4 joueurs. Une partie dure généralement de 30 à 45 minutes, mais il pourrait être un peu plus court si vous vous faites manger plus tôt ou un peu plus longtemps si vous apprenez ou prenez votre temps. Forêt des Ombres est livré avec 44 cartes rencontres, 5 cartes souterrains/monstres, 4 cartes niveaux, 2 cartes aptitudes de base et l'importante carte d'escaliers, sans laquelle vous seriez bloqué sur le premier niveau pour toujours. Sont également inclus six cartes grand format: une pour chacun des cinq héros et une sixième qui sert de références de tour. Pour les combats, il y a 30 dés de quatre couleurs. Et ... pour quand ça se passe mal lors des combats: les marqueurs de santé pour indiquer les dégâts de vos héros, et des cubes de potions quand vous voulez guérir ou faire d'autres choses incroyables. Forêt des Ombres ajoute de nouveaux héros, donjons, ennemis, pièges et rend vos aventures plus dangereuses avec un nouveau type de blessure : le poison. Certains monstres pourront vous faire exiler des dés, c’est à dire les retirer définitivement du jeu. Et à 4 joueurs, vous pourrez utiliser la carte Horde des Ombres pour augmenter la difficulté du donjon ou celle du Donjon hybride pour combiner les deux jeux.
    14 ans +, 16 ans +, adultes
    23.00 

Informations complémentaires

Poids 0.3 kg
Ages conseillés

14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2

Durée (environ en minutes)

30, 40, 50

Mécanismes de coopération

Cogiter, Coopérer avec rôles, Explorer

Type de jeu

Cartes, Dés

Thème

Aventure, Monstres et Cie, Univers fantastiques

Auteur

Chris Cieslik

Illustrateur

Alanna Cervenak, Will Pitzer

Editeur

Asmadi Games, Nuts! Publishing

Année

2016

Avis(3)

  1. Un jeu de poche pour deux joueurs-euses qui aiment lancer des dés, battre des monstres et franchir des obstacles.
    One Deck Dungeon propose un jeu très bien conçu car chaque obstacle ou monstre vaincu est utlisable de diverses manières : nous pouvons grâce à lui gagner des points d’expérience, renforcer ou développer des compétences, acquérir des actions spéciales et parfois même mutualiser des bonus.
    Ceci donne une vraie liberté de faire évoluer le jeu et/ou son personnage et donc ainsi de mettre en place une stratégie de manière extrêmement ouverte.
    De plus le jeu propose un mode campagne qui permet d’enregistrer (sur papier) toutes ces évolutions et ainsi d’entrer dans des donjons toujours plus ardus et retors.
    Une fois la campagne finie on a parfois envie de rejouer pour tester le jeu avec d’autres personnages, d’autres stratégies car dans One deck Dungeon il n’y a pas une mais plusieurs manière de gagner.
    La coopération consiste dans le fait de développer des complémentarités entre personnages, dans le fait de mutualiser des dés, dans le fait aussi de se concerter sur l’évaluation des risque que l’on se sent prêt-e-s à prendre.
    POur info, avec deux boîte on peut jouer à 4 Jeux cooperatifset il existe aussi une version One Deck Dungeon – Forêt des Ombres qui se suffit à elle même ET se combine avec le jeu décrit ici. Cette comibnaison permet en outre de faire varier les univers et les défis.
    Un jeu très bien pensé, mais qui traîne un poil en longueur selon moi.

    Prenez-le si vous aimez :
    – jouer à deux
    – lancer des dés, relancer les dés, re-re-lancer les dés
    – jouer en campagne

    Ne le prenez pas si vous n’aimez pas :
    – les donjons
    – les combats
    – les mécaniques répétitives (bien qu’évolutives)

  2. Un jeu simple à mettre en œuvre, qui reprend des mécanismes et un univers classiques des jeux de donjon. Les parties sont un peu longues à 2, mais personnellement, cela ne m’empêche pas d’en faire 2 à la suite. Il est possible d’y jouer en “mode campagne”, et les personnages évoluent et s’améliorent d’une partie à l’autre.
    Jouer avec le tapis prévu rend l’expérience plus agréable, et simplifie la visualisation des decks.
    Ce jeu offre une équilibre plutôt intéressant entre stratégie et hasard : les dés restent des dés, mais nos compétences et les risques que nous prenons ou non impactent réellement l’issue des combats et du passement de piège.

  3. Ce jeu est spécial pour moi, car je l’ai découvert en mars 2020… C’est donc mon jeu de confinement, avec un parfum de madeleine de Proust… Beaucoup de parties, et beaucoup de plaisir. J’aime le mécanisme de placement de dés, et l’aspect riche de cette petite boîte, avec de nombreuses options offertes qui associent avec subtilité cartes et dés. Parcourir le donjon est une joie, encore accentuée en utilisant le tapis associé.

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