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Épuisé
Behind
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Behind est un jeu accessible, original et malin. Behind mise sur la coopération entre les joueur·euse·s pour reconstituer un tableau à partir de tuiles, en utilisant exclusivement le recto des pièces. À travers une série de choix et de réflexion en coopération, chaque joueur·euse assemble les tuiles correctement et contribue à résoudre les mystères présentés dans les trois tableaux. Le but est simple : réussir à assembler les pièces de manière logique. ¨Puis, une fois le puzzle reconstitué, retourner les tuiles pour révéler l'image cachée. Un jeu coopératif innovant : Assemblage, Observation et Réflexion Le gameplay de Behind repose sur une mécanique astucieuse où tous les joueurs et joueuses peuvent voir les tuiles de tous les autres. Cela encourage une véritable coopération et une communication constante entre les joueur·euse·s pour assembler correctement les pièces. Le jeu se déroule en trois étapes principales : Observation : Au début de la partie, toutes les tuiles sont disposées face cachée. Chaque joueur·euse doit alors analyser les pièces visibles et réfléchir à leur place dans le puzzle global. Assemblage : Ensemble, les joueur·euse·s doivent choisir et placer les tuiles dans l'ordre et à l'endroit correct, en fonction des indices à leur disposition. L’objectif est d’assembler les pièces de manière logique tout en tenant compte des informations partagées par l’équipe. Révélation : Une fois que le tableau est monté, les tuiles sont retournées pour révéler l'image cachée. Cette phase récompense la coopération, la prise de décisions partagées et la bonne gestion des indices. Le jeu utilise un système de cartes indices pour guider les joueur·euse·s tout au long de l'aventure. Ces cartes doivent être retournées dans un ordre spécifique pour avancer dans le jeu. Elles aident les joueur·euse·s à résoudre les énigmes liées à chaque tableau.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes20.00 € -
Épuisé
Captain Nature
Cogiter, Collecter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
Fuji est un jeu coopératif pas comme les autres. Basé sur la communication, vous allez vivre une aventure palpitante pour fuir les coulées de lave du Mont Fuji en éruption. Dans Fuji, vous jouez un groupe d’aventuriers sur la route du Mont Fuji, le célèbre volcan japonais. Mais juste avant d’atteindre le but, la terre commence à trembler et le volcan entre en éruption ! Désormais votre survie dépend de votre organisation pour atteindre le village où vous serez en sécurité. Votre groupe doit fuir au plus vite. Dans ce jeu coopératif, les joueurs vont jeter leurs dés derrière leur paravent à chaque tour ; ils devront les utiliser au mieux pour parcourir les différentes cartes qui forment le chemin retour vers le village. Mais pour aller sur une carte il faut que les dés remplissent certaines conditions mieux que ceux de vos voisins ! Et comme vous ne connaissez que la valeur de vos dés et que la communication entre équipiers est sommaire, il vous faudra un peu de chance et de la tactique pour ne pas périr ! Une mécanique originale pour servir un jeu au thème immersif où la tension est omniprésente ! Fuji, c’est un jeu créé par l’auteur de The Mind, Wolfgang Warsch et superbement illustré par Santiago.6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans22.00 € -
Encore Deluxe
Apprécier les défis, Cogiter, Collecter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
Fuji est un jeu coopératif pas comme les autres. Basé sur la communication, vous allez vivre une aventure palpitante pour fuir les coulées de lave du Mont Fuji en éruption. Dans Fuji, vous jouez un groupe d’aventuriers sur la route du Mont Fuji, le célèbre volcan japonais. Mais juste avant d’atteindre le but, la terre commence à trembler et le volcan entre en éruption ! Désormais votre survie dépend de votre organisation pour atteindre le village où vous serez en sécurité. Votre groupe doit fuir au plus vite. Dans ce jeu coopératif, les joueurs vont jeter leurs dés derrière leur paravent à chaque tour ; ils devront les utiliser au mieux pour parcourir les différentes cartes qui forment le chemin retour vers le village. Mais pour aller sur une carte il faut que les dés remplissent certaines conditions mieux que ceux de vos voisins ! Et comme vous ne connaissez que la valeur de vos dés et que la communication entre équipiers est sommaire, il vous faudra un peu de chance et de la tactique pour ne pas périr ! Une mécanique originale pour servir un jeu au thème immersif où la tension est omniprésente ! Fuji, c’est un jeu créé par l’auteur de The Mind, Wolfgang Warsch et superbement illustré par Santiago.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes24.00 € -
Ecosfera
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
La vallée de Mythwind n’est finalement pas une légende ! Vous y avez été invité par les lutins qui la peuplent pour y bâtir un village. Saurez-vous aider le petit peuple au mieux selon les saisons, tout en assurant votre pérennité et celles de votre communauté ? Le sort de la vallée mythique est entre vos mains ! Mythwind est un jeu coopératif ouvert pour 1 à 4 joueurs dans lequel chacun contrôle un personnage distinct évoluant dans un monde persistant. Vous travaillerez ensemble pour établir une nouvelle ville dans la vallée magique de Mythwind. Atteignez vos objectifs en construisant des bâtiments, aventurez-vous dans toute la région, développez votre profession et naviguez dans l’histoire qui se déroule au fil des parties. Mythwind est conçu comme une histoire ouverte, sans véritable conclusion. La plupart des joueurs considéreront sans doute que leur partie est terminée à la fin de l’histoire, mais vous pouvez continuer de jouer la même partie aussi longtemps que vous le souhaitez. Au fil de votre progression, vous allez développer votre village en suivant l’évolution des saisons et des membres de votre communauté. Votre progression peut être facilement conservée en utilisant les inserts fournis, qui offrent une solution rapide et pratique à la fois pour sauvegarder votre partie et faciliter la mise en place de votre prochaine session.Expérience de jeu :
Mythwind propose une expérience immersive et flexible. Vous pouvez évoluer à votre rythme dans un monde coopératif et persistant, où chaque action a un impact durable. Le jeu favorise une interaction constante entre les joueur·euse·s, qui doivent collaborer pour construire leur village tout en explorant des environnements et en affrontant les défis des saisons. La rejouabilité est infinie grâce à l’absence de fin prédéfinie, permettant aux joueur·euse·s de poursuivre l'aventure aussi longtemps qu'ils le souhaitent.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes28.00 € -
Infiltraitres
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
Syncro est un jeu de cartes coopératif qui vous plonge dans une aventure palpitante où la communication est non seulement limitée, mais quasi inexistante ! Le principe est simple : face à des monstres redoutables, vous et vos partenaires devez collaborer pour vaincre l’adversité… sans jamais parler. Oui, vous avez bien lu : pas un mot, juste des regards, des gestes et une capacité hors du commun à anticiper les actions des autres.Le défi ?
Terrasser les monstres en combinant vos cartes d'attaque de manière stratégique. Mais attention, vous ignorez ce que vos alliés ont en main, et toute tentative de communication verbale est interdite. Chaque mouvement doit être parfaitement synchronisé avec les autres joueurs. Un vrai jeu d'équipe, où l'instinct et la coopération sont vos meilleurs alliés.Un succès phénoménal
Depuis sa sortie, Syncro a captivé des joueurs du monde entier, accumulant des critiques élogieuses et un nombre impressionnant de fans. Le jeu a rencontré un succès immédiat grâce à son concept innovant et sa capacité à faire naître des moments de tension, de rires et de satisfaction, tout en renforçant la complicité entre les joueurs. Chaque partie devient un challenge palpitant où la moindre erreur peut tout faire basculer, mais où chaque victoire est un véritable exploit collectif. Avec sa simplicité d’accès, mais son potentiel de stratégie infini, Syncro est devenu un incontournable pour tous ceux qui aiment les jeux de coopération, les moments intenses et les expériences uniques où la communication ne passe que par les esprits… et non par les mots.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes22.00 € -
Ricochet 3 – Quand Satan Brouille l’Écoute
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
A partir des mots de départ qui vous sont donnés, trouvez les ricochets possibles. Un seul chemin qui vous permet d’accéder au rébus final ! Suivez les aventures d’agents secrets loufoques dans une succession d’énigmes originales à résoudre seul ou à plusieurs. En utilisant les associations d’idées, faites des ricochets de mot en mot pour trouver le bon chemin et résoudre le rébus final ! 30 énigmes successives vous présentent l’aventure loufoque d’une équipe d’agents secrets. Chaque énigme est constituée d’un dialogue dont il faut découvrir la dernière phrase pour comprendre l’histoire. Pour la trouver, le ou les joueurs (en collaborant) doivent résoudre une grille de 25 mots dont la plupart doivent être cachés par des «galets». Pour les placer, les joueurs doivent trouver des couples de mots obligatoirement alignés. Chaque couple de mots amène par ricochet (association d’idées) au couple de mots suivant, jusqu’à ce que tous les galets soient posés. À la fin, les mots encore visibles (de 3 à 5) présentent un rébus drôle qui, une fois lu à haute voix dans le bon ordre, permet aux joueurs de découvrir une phrase ! La dernière du dialogue... Le contexte et des indices permettent aux joueurs de trouver le bon ordre. En cas d’erreur de parcours, ils doivent retourner en arrière ou recommencer, en regardant si besoin les réponses fournies. Des énigmes basées sur l’association d’idées, à résoudre seul ou à plusieurs en collaborant.Voir la VIDÉO https://www.youtube.com/watch?v=I6WVHyHC13E&ab_channel=FlipFlapEditions
adultes20.00 € -
Mandamina
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 8 ans
Un Sudoku en couleur !
Comme dans le Sudoku classique, il faudra placer toutes les billes de bois colorées sur le plateau de façon à n’avoir qu’une couleur par ligne, colonne et case. Plus de 100 départs sont fournis, du plus simple au plus difficile. Ce magnifique jeu en bois propose de nous pencher à plusieurs sur la résolution de grilles, et de croiser nos regards pour nous enrichir chacun de la vision des autres. Le volet coopératif fonctionne à merveille, aussi Rainbow Sudoku ( anciennement Colorku) gagne vraiment à être joué à plusieurs, en coopération, malgré ses allures de casse-tête en solo.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes40.00 € -
Syncro
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Syncro est un jeu de cartes coopératif qui vous plonge dans une aventure palpitante où la communication est non seulement limitée, mais quasi inexistante ! Le principe est simple : face à des monstres redoutables, vous et vos partenaires devez collaborer pour vaincre l’adversité… sans jamais parler. Oui, vous avez bien lu : pas un mot, juste des regards, des gestes et une capacité hors du commun à anticiper les actions des autres.Le défi ?
Terrasser les monstres en combinant vos cartes d'attaque de manière stratégique. Mais attention, vous ignorez ce que vos alliés ont en main, et toute tentative de communication verbale est interdite. Chaque mouvement doit être parfaitement synchronisé avec les autres joueurs. Un vrai jeu d'équipe, où l'instinct et la coopération sont vos meilleurs alliés.Un succès phénoménal
Depuis sa sortie, Syncro a captivé des joueurs du monde entier, accumulant des critiques élogieuses et un nombre impressionnant de fans. Le jeu a rencontré un succès immédiat grâce à son concept innovant et sa capacité à faire naître des moments de tension, de rires et de satisfaction, tout en renforçant la complicité entre les joueurs. Chaque partie devient un challenge palpitant où la moindre erreur peut tout faire basculer, mais où chaque victoire est un véritable exploit collectif. Avec sa simplicité d’accès, mais son potentiel de stratégie infini, Syncro est devenu un incontournable pour tous ceux qui aiment les jeux de coopération, les moments intenses et les expériences uniques où la communication ne passe que par les esprits… et non par les mots.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes13.00 € -
Régicide
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, Planifier, Se coordonnerRégicide : Le roi est tombé, unissez-vous pour renverser la tyrannie ! Régicide est un jeu de cartes coopératif ou solo astucieux et captivant, où vous devez allier vos forces pour vaincre la tyrannie symbolisée par 12 puissants ennemis. Chaque partie est une nouvelle bataille contre les forces du mal, où stratégie et travail d’équipe sont essentiels pour triompher. Comment jouer à Régicide ? Les règles sont simples mais efficaces : chaque joueur·euse, à son tour, joue une carte pour infliger des dégâts à un ennemi. Lorsque les points de vie de l’ennemi sont épuisés, il est vaincu. Chaque carte peut déclencher des effets puissants. Ainsi les trèfles augmentent les attaques, les piques offrent des protections, les cœurs permettent de régénérer la pioche et les carreaux aident à tirer de nouvelles cartes. Vous pouvez même créer des combos en jouant des suites, paires ou brelans ! Attention toutefois : la communication est interdite. Chaque joueur·euse doit prendre des décisions sans savoir ce que les autres ont en main. Après chaque attaque, l'ennemi réplique ! Les joueurs·euses doivent se défausser des cartes correspondant aux dégâts reçus. Si l’un d’eux·elles ne peut pas se défausser de suffisamment de cartes, toute l’équipe perd.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes12.00 €Note 5.00 sur 5 -
La Communauté De L’anneau – Le Jeu De Plis Coopératif
Apprécier les défis, Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartesCe jeu reprend l’idée de base d’un jeu de plis, mais en version coopérative et scénarisée. Chaque mission représente une étape du voyage de la Communauté, et les joueurs doivent accomplir certains objectifs de plis pour progresser dans l’aventure.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes22.00 € -
Petite Mer
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 8 ans
Petite Mer vous invite à plonger dans une aventure coopérative pleine de stratégie et d'exploration en tant que capitaines des garde-côtes de la mer du Nord. Ensemble, vous devrez sécuriser les voies navigables, surveiller les balises et phares, et explorer un monde maritime en constante expansion. Petite Mer offre un défi croissant au fur et à mesure que la partie avance, avec des décisions à prendre à chaque tour pour optimiser votre progression. Grâce à une belle combinaison de stratégie, d'exploration et de travail d'équipe, ce jeu garantit une expérience immersive et palpitante où chaque action compte. Serez-vous à la hauteur pour protéger la mer du Nord et garantir la sécurité des navigateurs ?Comment on joue :
Le jeu repose sur la pose de tuiles : chaque joueur place une nouvelle tuile à côté des précédentes pour agrandir la carte de la mer. Mais attention, l'objectif n'est pas seulement d'étendre le territoire, mais de connecter les tuiles entre elles de manière optimale. Une tuile est "explorée" lorsque ses quatre côtés sont reliés à d'autres tuiles, ce qui vous oblige à réfléchir soigneusement à chaque déplacement et à chaque placement. En plus de placer vos tuiles, vous devrez déplacer vos navires à travers les flots pour explorer de nouvelles zones, tout en prenant garde aux éventuels dangers cachés en mer. La communication et la collaboration seront essentielles pour naviguer au mieux et sécuriser les côtes ensemble.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Ricochet 2 – Le Profil de l’Homme Sans Visage
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
A partir des mots de départ qui vous sont donnés, trouvez les ricochets possibles. Un seul chemin qui vous permet d’accéder au rébus final ! Suivez les aventures d’agents secrets loufoques dans une succession d’énigmes originales à résoudre seul ou à plusieurs. En utilisant les associations d’idées, faites des ricochets de mot en mot pour trouver le bon chemin et résoudre le rébus final ! 30 énigmes successives vous présentent l’aventure loufoque d’une équipe d’agents secrets. Chaque énigme est constituée d’un dialogue dont il faut découvrir la dernière phrase pour comprendre l’histoire. Pour la trouver, le ou les joueurs (en collaborant) doivent résoudre une grille de 25 mots dont la plupart doivent être cachés par des «galets». Pour les placer, les joueurs doivent trouver des couples de mots obligatoirement alignés. Chaque couple de mots amène par ricochet (association d’idées) au couple de mots suivant, jusqu’à ce que tous les galets soient posés. À la fin, les mots encore visibles (de 3 à 5) présentent un rébus drôle qui, une fois lu à haute voix dans le bon ordre, permet aux joueurs de découvrir une phrase ! La dernière du dialogue... Le contexte et des indices permettent aux joueurs de trouver le bon ordre. En cas d’erreur de parcours, ils doivent retourner en arrière ou recommencer, en regardant si besoin les réponses fournies. Des énigmes basées sur l’association d’idées, à résoudre seul ou à plusieurs en collaborant.Voir la VIDÉO https://www.youtube.com/watch?v=I6WVHyHC13E&ab_channel=FlipFlapEditions
12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
The Crew – Mission Sous-Marine
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, PlanifierA partir de 10 ans
Dans The Crew : Mission Sous-Marine, vous et les autres joueur-euse-s coopérez pour rechercher le continent perdu de Mu.Cette nouvelle aventure emmène votre équipage au plus profond des abysses. Vous êtes à la recherche de la légendaire terre engloutie. La distance à parcourir dépend entièrement de la qualité de votre travail d'équipe. Carte par carte, tour par tour, votre équipe de recherche découvrira les défis qui vous attendent et tracera un chemin jusqu'à Mu. Pour remporter une mission dans The Crew : Mission Sous-Marine chaque joueur-euse doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueur-euse-s jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le ou la joueur-euse qui veut accomplir sa tâche doit remporter le pli. Mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli !100 % coopération !
The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention : si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue ! Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations très limitées sur ses possibilités de jeu. Il faudra interpréter chaque information fournie par les équipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment.Une énorme durée de vie
Les cinquante missions invitent à une vaste épopée spatiale de difficulté croissante qui tient en haleine de très longues heures. Les parties de s’enchainent toujours avec passion : intenses et nerveuses, elles se vivent en sessions qui durent entre 5 et 20 minutes. Chaque échec appelle une nouvelle tentative, chaque succès invite à optimiser davantage ses prochains tours de jeu.The Crew est un incontournable du jeu de cartes coopératif.
10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes15.00 € -
Black Stories – Femmes Fatales
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 16 ans
50 Énigmes Tragiques au Féminin : un jeu d'enquête intense, où chaque mystère révèle les recoins sombres de l’âme humaine. Plongez dans des histoires vraies, glaçantes et étrangement fascinantes, où les drames de la vie réelle rivalisent avec la fiction. Ensemble, vous et votre équipe serez confronté.e.s à des affaires troublantes, faites de sang, de secrets et de situations déroutantes. Armé.e.s de vos esprits analytiques, posez les bonnes questions, suivez les indices et explorez chaque piste pour dévoiler des vérités macabres. Ce jeu coopératif est conçu pour 2 à 20 enquêteurs ou enquêtrices âgé.e.s de 16 ans et plus, courageux.ses et patient.e.s, prêts à dénouer les énigmes les plus sombres. Travaillez en équipe, faites preuve de sang-froid et soyez prêt.e.s à voir l’incroyable réalité que cache parfois la nature humaine. Osez-vous aller jusqu’au bout pour découvrir la vérité ?12 - 13 ans, 14 ans +, adultes14.00 € -
Skoventyr
Cogiter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, PlanifierA partir de 8 ans
Skoventyr : Aide Vogter à sauver la Forêt
Dans Skoventyr, l’histoire puise dans la riche mythologie danoise, où le blaireau Vogter représente l’âme et la force vitale de la forêt, une entité protectrice et ancienne. Cependant, cette nature bienveillante est menacée par Gamle Erik, une figure qui incarne le Diable dans le folklore danois. Anciennement appelé le "Vieux Erik", ce personnage mythologique est un être rusé et malveillant, souvent décrit comme le semeur de chaos, jouant avec les forces de la nature pour accomplir ses desseins. Dans le jeu, Gamle Erik est à la poursuite de Vogter, cherchant à détruire la forêt et à capturer l'âme même de la nature. Pour sauver la forêt, vous devez aider Vogter à recruter des allié·e·s puissants issus de l’univers mythologique danois. Ces allié·e·s, bien qu'ayant des pouvoirs redoutables, sont loin d’être sans risques. Chacun d’entre eux possède un lien sombre et ancien avec Gamle Erik, un pacte souvent conclu avec le Diable dans les contes et légendes. Ce lien maléfique peut avoir des conséquences terrifiantes : le recrutement de ces allié·e·s peut entraîner une corruption croissante de la forêt, tout en augmentant le danger pour Vogter. Les choix des joueurs et joueuses sont donc empreints de tension et de stratégie, car chaque décision peut affecter l'équilibre fragile entre le bien et le mal dans ce monde mythologique. Ensemble, vous devrez naviguer à travers des dilemmes moraux et tactiques, tout en affrontant les sbires d'Erik qui viennent perturber la paix de la forêt.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 €Note 5.00 sur 5 -
Suricates
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 8 ans
Suricates : L'Aventure Coopérative dans le Désert
Dans Suricates, embarquez pour une aventure palpitante. En tant que membres d'une équipe de suricates malins et audacieux, vous devrez unir vos forces pour creuser un tunnel menant à la liberté. Après une tentative ratée de vol de bonbons dans une usine de confiserie, nos héros, Papy, Dyna, Cortex et Bob, se retrouvent emprisonnés. La redoutable SAS (Société Anti-Sucrerie), les retient au cœur d’un désert brûlant. Le temps est compté : le garde, fatigué par la chaleur accablante, s'accorde de micro-siestes de 3 minutes. Enfin un créneau parfait pour s'évader… mais la surveillance est omniprésente. À vous de creuser avec stratégie et rapidité pour réaliser les bonnes combinaisons et aider vos compagnons à s’évader avant que la SAS ne vous rattrape !5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans20.00 €