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Flow
Apprécier les défis, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Gérer l'urgence, Jeux de société, Planifier, Se coordonnerA partir de 7 ans
Flow : Le jeu coopératif palpitant pour toustes ! Flow est un jeu coopératif inspiré du film d'animation à succès, qui plonge les joueur·euse·s dans une aventure excitante mêlant action en temps réel, vagues gigantesques et décisions prises en un clin d'œil. En équipe, les joueur·euse·s doivent aider le chat et ses compagnons à retrouver leur bateau. Pour cela, ils·elles devront jouer des tuiles ou des cartes d'action afin de créer un chemin sécurisé pour que les animaux puissent nager. Tout cela se passe en temps réel ! La rapidité et l'agilité d'esprit des joueur·euse·s seront cruciales pour sauver les animaux et leur permettre de poursuivre leur aventure en mer, avant qu'ils·elles ne manquent de forces.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans25.00 € -
Régicide
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, Planifier, Se coordonnerRégicide : Le roi est tombé, unissez-vous pour renverser la tyrannie ! Régicide est un jeu de cartes coopératif ou solo astucieux et captivant, où vous devez allier vos forces pour vaincre la tyrannie symbolisée par 12 puissants ennemis. Chaque partie est une nouvelle bataille contre les forces du mal, où stratégie et travail d’équipe sont essentiels pour triompher. Comment jouer à Régicide ? Les règles sont simples mais efficaces : chaque joueur·euse, à son tour, joue une carte pour infliger des dégâts à un ennemi. Lorsque les points de vie de l’ennemi sont épuisés, il est vaincu. Chaque carte peut déclencher des effets puissants. Ainsi les trèfles augmentent les attaques, les piques offrent des protections, les cœurs permettent de régénérer la pioche et les carreaux aident à tirer de nouvelles cartes. Vous pouvez même créer des combos en jouant des suites, paires ou brelans ! Attention toutefois : la communication est interdite. Chaque joueur·euse doit prendre des décisions sans savoir ce que les autres ont en main. Après chaque attaque, l'ennemi réplique ! Les joueurs·euses doivent se défausser des cartes correspondant aux dégâts reçus. Si l’un d’eux·elles ne peut pas se défausser de suffisamment de cartes, toute l’équipe perd.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes -
Dany
Choisir son camp, Cogiter, Communiquer, Jeux de cartes, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 14 ans
Coopérez, bluffez, créez, existez !
Composez avec les Souvenirs de Dany, communiquez pour exister dans sa tête, mais attention, Dany fera tout pour vous faire échouer. Chaque joueur incarne secrètement une personnalité dans la tête de Dany. Un des joueurs sera la véritable personnalité de Dany. A chaque tour, la Personnalité Active va se voir attribuer une Idée parmi cinq à faire deviner aux autres personnalités grâce à des cartes Souvenir (cartes illustrées). Une fois la composition réalisée, et après discussion le joueur à droite de la Personnalité Active donne la réponse de son choix et un succès ou un échec est attribué à l’ensemble des joueurs. Un nouveau tour commence avec une nouvelle Personnalité Active. La partie se termine s’il y a : 6 succès : les personnalités secondaires l’emportent, 3 échecs ou si la pioche Souvenir est épuisée : le twist final a lieu. Les joueurs doivent éliminer Dany lors d’un vote. Si Dany est éliminé, les personnalités secondaires l’emportent, sinon, Dany l’emporte et vivra enfin au calme dans sa tête.14 ans +, 16 ans +, adultes20.00 € -
Noobs dans l’Espace
Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer avec rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 10 ans
Incarnez une équipe d’astronautes débutants envoyés en mission dans un vaisseau spatial ! C’est passionnant, non ? Du moins, ça le serait… si l’un d’entre vous savait vraiment ce qu’il fait. Il aurait été bon d’avoir au moins un pilote expérimenté à bord. Mais maintenant que vous êtes là, vous allez devoir vous débrouiller et apprendre sur le tas (de ferraille !). Dans Noobs in Space, votre équipe de trois à cinq joueurs doit accomplir une série de tâches et de défis ensemble, avec peu de connaissances ... Tout espoir n’est cependant pas perdu, car chacun d’entre vous possède une petite partie de la solution. Il vous suffit de trouver comment associer vos faibles talents. Ainsi, un joueur peut par exemple connaître la tâche à accomplir, mais sans disposer des ressources nécessaires, car elles sont partagées entre les autres joueurs. Ces derniers, en revanche, ne savent pas ce qu’ils doivent en faire, au vu des maigres informations dont ils disposent. Comme les joueurs ne peuvent pas se montrer leurs cartes, il faut BEAUCOUP de communication claire et d’interaction afin de découvrir progressivement ce qu’il faut faire. Ah oui, un dernier (minuscule) détail : le temps est TRES limité (haha). La campagne se déroule sur plusieurs niveaux. Chaque niveau est composé de plusieurs tâches, aussi le jeu est un événement plein d’action du début à la fin.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes30.00 € -
Quicksand
Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer avec rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 8 ans
Quicksand est un jeu coopératif en temps réel dans lequel les joueur.euse.s tentent de désactiver les « Quicksand », de dangereux pièges composés d’engrenages et de sable. Cependant, vous ne pouvez évoluer aussi vite que vous le souhaitez, car vous devez éviter de déclencher le piège. Choisissez l’un des plus des nombreux scénarios, puis disposez les tuiles d’engrenages et placez les sabliers appropriés – chacun contient différentes quantités de sable – sur les premiers engrenages du chemin. Le chemin peut comporter des obstacles en fonction du scénario particulier. Les engrenages présentent à la fois une couleur (orange, jaune, gris) et une forme (carré, cercle, croissant). Chaque joueur commence avec une main de trois cartes, avec une carte montrant l’une des trois couleurs, l’une des trois formes ou un sablier.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes30.00 € -
Sync or Swim
Apprécier les défis, Coopérer avec rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 14 ans
Un jeu coop' fou et intense : communiquez et jouez vos cartes dans la meilleure séquence possible pour que votre show de natation synchronisée soit au top !!
Sync or Swim est un jeu coopératif inspiré de la natation synchronisée où la coordination d’équipe, la communication et la planification stratégique sont essentielles pour réussir. Les joueurs doivent collaborer pour exécuter des routines aquatiques complexes tout en suivant les directives de leur capitaine, le tout dans une ambiance d'émulation amicale. Plus vous avancez dans le jeu, plus les défis augmentent, mettant à l'épreuve vos compétences collectives et individuelles Les joueurs plongent dans une ambiance dynamique et coopérative où la réussite dépend de la synergie du groupe. Les moments de pression créent une tension excitante, mais aussi des éclats de rire lorsque les mouvements ne se synchronisent pas. Chaque tour propose des stratégies différentes et des moments mémorables grâce à la progression des routines et aux défis imprévus.12 - 13 ans, 14 ans +, adultes30.00 € -
Link City
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Jeux coopératifs récompensés, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 8 ans
Le bon plan, c'est d'être d'accord !
Avec Link City, construisons une ville par associations d’idées ! Dans ce jeu d’ambiance coopératif, les joueurs créent la ville la plus grande possible. En 6 tours palpitants, ils et elles maximisent les connexions entre les tuiles Lieu et marquent des points. À chaque tour, une personne différente joue le rôle de la mairie. Sa mission : relier secrètement 3 nouveaux lieux aux emplacements marqués par 3 plots de chantier. Le twist ? Les autres joueurs vont ensuite échanger entre eux pour tenter de faire les mêmes choix. Car seule l’harmonie permettra de valider les décisions de la mairie et d’agrandir la ville ! Relevez le défi, débloquez des bonus et admirez votre ville unique et insolite !8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes20.00 € -
Fireworks
Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 10 ans
Coordination magique pour un festival de défis explosifs !
L’académie des mages va fermer pour tout l’été. Le dernier jour, vous êtes tombés sur un livre intriguant : « Les Engins Aériens Explosifs Magiques Récréatifs et Vous, Volume un ». Des feux d’artifice magiques ? Bon sang, mais c’est bien sûr ! Fireworks est un jeu coopératif et dynamique. Choisissez l’un des 30 défis ou jouez en festival (3 défis de suite), chaque défi propose des règles spéciales pour renouveler le plaisir. Placez les sabliers de couleur dans la configuration de départ, indiquée par le défi, piochez des cartes Feux d’artifice et c’est parti. Chacun leur tour, les joueurs jouent une carte et retournent les sabliers correspondant aux 2 couleurs indiquées. Mais attention, si un sablier de couleur se vide, le public commence à déserter. Au troisième, vous perdez la partie. Mais pour le sablier « compte à rebours » la règle est inverse, vous ne pouvez le retourner que s’il est vide et ce faisant le faire progresser vers la fin du festival. Maintenez à flot tous les autres sabliers pendant que vous laissez le compte à rebours se vider 5 fois, et vous gagnez la partie ! Chaque défi est unique et vous propose de nouvelles contraintes, de communication par exemple. Plus vous progresserez, plus vous pourrez tenter les défis les plus fous !10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes26.00 € -
Dédale
Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 8 ans
Plongez dans l'univers fascinant de Dédale !
Dans ce jeu coopératif familial, vous devenez les assistants ingénieux de l'architecte légendaire Dédale. Votre mission ? Enfermer le redoutable Minotaure dans un labyrinthe inextricable, mais attention, chaque défi sera plus difficile que le précédent ! Tour après tour, les joueurs posent des cartes pour construire un labyrinthe toujours plus complexe au centre de la table. La clé de la victoire réside dans la collaboration et la stratégie : chaque décision peut rapprocher votre équipe de la victoire… ou permettre au Minotaure de s’échapper ! Dédale est un jeu captivant qui allie stratégie, réflexion et travail d'équipe, parfait pour les soirées en famille. Saurez-vous relever les défis et bâtir un labyrinthe assez ingénieux pour piéger la créature mythologique ?8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes12.00 € -
La Fabrique à Rêves
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Jeux de cartes, Jeux de société, Mémoriser en groupe, Se coordonnerA partir de 12 ans
Plongez dans l’univers magique de La Fabrique à Rêves !
Nous venons d’être recruté·e·s par le Grand Marchand de Sable, maître incontesté des rêves. Et il nous a confié une mission des plus passionnantes ! Créer ensemble les rêves de millions de rêveur·euse·s à travers le monde. En tant qu’équipe, nous devons concevoir cinq fioles de rêve. Et pour cela, suivre scrupuleusement les consignes de la Nuit (par exemple : la Nuit des Animaux). Pour cela, chacun·e placera des cartes Pensées dans les fioles. Mais ce n’est pas tout ! Nous écrivons aussi vos idées de rêves sur nos plaquettes effaçables personnelles. Puis essaierons de deviner et de partager les mêmes pensées que nos coéquipier·ère·s. La Fabrique à Rêves est un jeu coopératif et créatif, qui stimule l'entraide et l’imagination. Ensemble, façonnons des rêves enchanteurs et vivons des aventures extraordinaires nuit après nuit. Saurons-nous être en harmonie avec les autres pour créer des rêves mémorables ?12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes22.00 € -
Plouf Canard
Apprécier les défis, Collecter, Coopérer sans rôles, Etre adroit, Planifier, Se coordonnerPlouf canard est un jeux permettant aux plus jeunes d'apprendre la coopération, à attendre leur tour , et développer les capacités d'observation et de motricité fine. -
Épuisé
Perfect Words
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Gérer l'urgence, Jeux coopératifs récompensés, Jeux de société, Planifier, Se coordonnerLes Mots Fléchés Coopératifs ! Perfect Words Créez ensemble une grille de mots fléchés, puis en essayez de décoder chaque association fléchée. Ensemble, créez une grille de mots fléchés. Essayez de construire les associations de mots les plus évidentes pour tous. Puis tentez de deviner les associations fléchées ! Chaque association trouvée par la majorité des joueurs rapporte des points au groupe. Tentez de décrocher la médaille d’or ! Perfect Words est un jeu générateur d’émotions et de complicité autour de la table.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes19.00 € -
Ça Tourne
Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer avec rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Planifier, Se coordonnerÇa Tourne
Vous travaillez pour une société de production en difficulté. C’est votre dernière chance de réaliser un film à succès. Si vous échouez, ce sera la faillite et plus personne ne voudra travailler avec vous ! Dans ce jeu coopératif, œuvrez ensemble à la création du meilleur film possible ! À votre tour, vous assignez à l’équipe différentes actions sur le plateau principal, sur votre plateau individuel, ou dans le Studio, pour filmer des Scènes. Coopérez et réalisez le meilleur film… ou le pire navet dans ce jeu haut en couleurs !10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes40.00 € -
Focus
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Planifier, Se coordonnerLorsque le docteur Watson invente un jeu coopératif pour son ami Sherlock Holmes, il crée Focus. Ce jeu pour deux personnes de déduction et de logique a une prise en main rapide pour des parties à l'infini mettant à l'épreuve vos capacités d'enquête. -
Épuisé
Recto Verso
Apprécier les défis, Apprendre, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Etre adroit, Jeux de société, Planifier, Se coordonnerA la fois jeu de construction et de logique, Recto - Verso invite à la communication pour pouvoir ensemble réaliser une structure. De chaque coté du plateau, les contraintes sont différentes mais compatibles. c'est en discutant et en coopérant que les joueurs et joueuses pourront atteindre l'objectif et construire un bâtiment aux façades colorées. Outre ces compétences relationnelles, ce jeu permet de développer la planification, la visualisation dans l'espace et la motricité fine. Ce jeu principalement pour deux, a une variante pour jouer jusqu'à 5 personnes. -
Vollegg
Apprécier les défis, Coopérer sans rôles, Dynamique de Groupe, Jeux coopératifs éco-conçus, Outils relationnels, Se coordonnerA partir de 12 ans
Se renvoyer la balle est certainement un des plus vieux réflexe humain !
Le Vollegg pourrait être un énième jeu ou sport avec une balle, mais notre balle est un œuf... Et avez vous déjà essayé de vous faire des passes avec un objet ovoïde? Essayez vous allez comprendre. Comprendre que ça donne des trajectoires folles et imprévisibles, que c'est bien plus difficile et donc bien plus drôle !L'esprit du Vollegg
Le Vollegg est un jeu pour tous, une invitation à l'action comme quand on fait le premier pas pour aller danser et finalement s'éclater... Sa vitesse et ses trajectoires imprévisibles vous font immédiatement sortir du cérébral et entrer dans l'inné, le réflexe , le corporel... Pas le temps de penser à autre chose, il débranche votre esprit. Son but coopératif invite au don de soi pour sauver le précieux petit œuf commun à tous, pas de compétition mais tous pour un et un pour tous ! La philosophie du jeu n'est pas de marquer des points pour déterminer un gagnant et un perdant. Au Vollegg on joue ensemble en nous faisant des passes dans un but commun : il ne faut pas que le Vollegg s'arrête. Les interactions induites Il n'y a pas d'équipes, pas de contraintes de rebonds, pas de limite de touches de balle, pas de but à marquer, pas d'hyper-connectivité, pas d'accessoires... Juste des joueurs qui forment un cercle et se font des passes avec leurs paumes de mains, leurs revers, même leurs têtes leurs pieds ou leurs cubitus si il le faut ! Du moment que cela aide le jeu à continuer en beauté, que le Vollegg reste en mouvement et que l'on se fasse le plus de passes possible. Se challenger et battre le record du monde de l'échange le plus long n'est pas exclu non plus ! Bien au contraire alors à vos chronos pour battre l'actuel record de 9 minutes 30'sUn jeu imaginé et fabriqué en France !
12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes15.00 €Note 5.00 sur 5