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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Precognition

Precognition
  • precognition jeu cooperatif
  • precognition jeu cooperatif matos

Precognition

55.00 

A partir de 10 ans

Une seule mission vous anime : sauver le plus d’Humains possible au cours du périple à venir, une descente du Grand Fleuve jusqu’à Letea. Le voyage s’annonce difficile, les territoires à traverser seront hostiles… Vous savez qu’il y aura aussi des dangers, que certains y laisseront la vie, mais vous êtes confiants. Car vous croyez en vos facultés de Précognition.

Dans un monde post-apocalyptique, incarnez un Prescient du peuple des Ymunes. Tentez, grâce à vos facultés de Precognition, de sauver le plus d’Humains possible. En descendant le Grand Fleuve, explorez les rives et récupérez des Humains contaminés, des Ymunes Médecins pour les soigner, des Ymunes Protecteurs pour protéger le bateau des fléaux à venir, des Batteries pour activer les salles des machines, sans oublier de la Nourriture…

Dans Precognition, vous devrez véritablement anticiper le futur pour espérer gagner. Pour cela, la compréhension d’une nouvelle mécanique d’attribution de cartes, que nous avons nommée Dual Select System, est indispensable. Cette mécanique de jeu, en plus d’être innovante, concorde parfaitement avec le thème. Car parmi les deux cartes que vous allez laisser passer, l’une d’entre elles vous reviendra au tour suivant. À vous de faire les bons choix.

Une nouvelle mécanique de jeu : le Dual Select System

À chaque tour de jeu, vous avez 4 cartes à votre disposition : 2 cartes en main que vous venez de piocher et 2 cartes dans votre Zone de décision que la personne à votre gauche vous a données au tour précédent.

Les 2 cartes restantes passent dans la Zone de décision de la personne à votre droite, et l’une d’entre elles vous reviendra au tour suivant selon ce même système.

Vous jouez et appliquez l’effet des cartes qui se trouvent désormais dans votre zone d’Action. Puis un nouveau tour commence.

Precognition : Trois modes de jeu

Precognition offre trois modes de jeu, compétitif, par équipe et coopératif pour varier les ambiances et les interactions entre les joueurs et les joueuses.

Le mode compétitif : c’est chacun pour soi !

Ce mode de jeu implique une veille subtile du jeu de vos adversaires. Vous devez faire attention à bien choisir :

la carte que vous allez donner à votre adversaire de gauche,
les cartes que vous laissez passer car une seule d’entre elles vous reviendra au tour suivant, l’autre pourrait être jouée par votre adversaire de droite.
la carte que vous jouez ce tour-ci qui sera combinée à l’une des deux cartes visibles chez votre adversaire de droite…

Aussi, vous n’avez que 24 cartes pour réussir la meilleure stratégie, sachant que vous connaissez le type des cartes vous allez piocher pour chaque saison. À vous d’adapter votre jeu à ces probabilités.

Le mode par équipe : aider ou gêner… À vous de décider !

Ce mode de jeu uniquement jouable à 4 personnes vous permettra, en fonction de votre position autour de la table, d’avoir un rôle bien établi au sein de votre équipe.

Vous pouvez décider d’être celui ou celle qui va jouer pour aider votre équipe ou pour gêner l’équipe adversaire. Attention la communication n’est pas autorisée, à vous de bien lire le jeu de votre équipe.

Le mode coopératif : toutes et tous en équipe, mais pas dans le même bateau !

Dans ce mode de jeu, vous jouez tous ensemble afin de réaliser les Objectifs qui apparaissent à la fin de chaque saison. Il existe 2 types d’Objectifs :

Les Objectifs où 1 seul Préscient doit posséder les Ressources indiquées.
Les Objectifs où chaque Préscient doit posséder les Ressources indiquées.

Deux nouvelles options s’offrent à vous durant la phase d’Action. Vous pouvez révéler une tuile Objectif coopératif de la saison en cours ET vous pouvez également dépenser les Ressources indiquées sur une tuile Objectif révélée ce tour-ci ou lors d’un tour antérieur afin d’atténuer son effet.

À la fin d’une saison, si un ou plusieurs Objectifs ne sont pas remplis, la partie est immédiatement perdue. S’ils sont tous réussis alors la partie se poursuit. Pour gagner vous devez également, en fonction du nombre de personnes en jeu, avoir sauvé et soigné un certain nombre d’Humains.

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Jeux associés

  • the loop jeu coopératif
    40.00 

    The Loop

    , , , , ,

    De 12 ans à l'âge adulte

    Le Dr Foo a créé une terrrrible Machine à voyager dans le temps ! Aidé par les Clones de lui-même qu’il génère dans le temps, il vise à concrétiser Omniscience 2000 , son projet de se rendre maître de l’Univers. Mais les failles spatio-temporelles qu’il sème sur son passage auront sûrement raison de l’espace quantique bien avant cela… Rejoignez l’Agence dans la peau de l’un de ses Agents les plus légendaires, et coopérez pour contrecarrer les plans machiavéliques du Dr Foo, à l’aide d’Artefacts toujours plus puissants et décalés. Exploitez vos cartes et réutilisez-les dans des enchaînements impressionnants grâce au LOOP , pour triompher tous ensemble du Dr Foo. Triomphez ensemble du Dr Foo, en remplissant les objectifs de votre mode de jeu avant que le Dr Foo n’engendre trop de Vortex. Chaque tour, le Dr Foo génère de nouveaux Clones de lui même et se déplace avec sa Machine à une nouvelle époque, avant de jeter dans sa Machine d’autant plus de Failles qu’il y a de clones à cette époque. Trop de failles à une époque engendrent un Vortex. Puis vous pouvez utiliser les 3 cartes Artefact que vous avez en main pour faire des actions : combattre les Clones, supprimer des Failles, générer de précieuses Énergies… grâce à l'Énergie, vous pouvez déplacer votre Agent et même faire des LOOP. Ces boucles temporelles permettent de réutiliser vos cartes dans des enchaînements impressionnants. Mais elles doivent pour cela être d’une même Dimension. tenez-en compte au moment d’ajouter de nouvelles cartes plus puissantes à votre Deck. Un bon usage du LOOP et un solide esprit d’équipe vous permettront peut-être de l’emporter.
    Points forts :
    Un coopératif pour joueurs experts Un card driven porté par son mécanisme original de LOOP Des composants marquants => distributeur de cubes en 3D, pions Agent spéciaux Nombreux axes de rejouabilité => 5 personnages, 4 modes de jeu, 3 niveaux de difficulté, haut-faits à valider
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    40.00 

Informations complémentaires

Poids 1.35 kg
Ages conseillés

10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

2, 3, 4

Durée (environ en minutes)

30, 40, 50, 60

Mécanismes de coopération

Choisir son camp, Coopérer avec rôles, Explorer, Plannifier

Type de jeu

Cartes

Thème

Aventure, Monstres et Cie, Sauvetage

Auteur

Julien Prothière

Illustrateur

Sébastien Caiveau

Editeur

Ludonaute

Année

2022

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