EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
16, rue Saint-Martin
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


contact@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Ardèche
319, Chemin de Nadal
07230 Lablachère

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Amélie : 06 74 19 40 71

 

EnVies EnJeux – 2 Savoies / Isère
Chambéry

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Valérie : 06 76 40 62 01


contact73@envies-enjeux.com

Grenoble

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Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


contact38@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Hérault
Montpellier : Aude et Canelle

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Béziers : Alice

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49-64 sur 123 produits

  • terristories

    Terristories

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    A partir de 12 ans

    Vous incarnez un membre d’une colonie tout juste arrivé sur une nouvelle planète. Vous partez à la découverte de ce territoire aussi hostile que surprenant pour essayer de vous y installer durablement. Saurez-vous vous entendre avec les autres joueurs pour atteindre vos objectifs ? Un jeu coopératif ou semi-coopératif de gestion et négociation développé en partenariat avec un centre de recherche scientifique. Vous atterrissez sur une nouvelle planète avec tout votre équipage pour construire une base spatiale. Partez à la découverte de ce nouveau territoire, aussi hostile que surprenant. Serez-vous capables de coopérer pour vous installer durablement et atteindre vos objectifs ?
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    40.00 
  • Épuisé
    histoires de peluches jeu cooperatif

    Histoires de Peluches

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    A partir de 8 ans

    Vivez des aventures audacieuses dans un terrible monde de cauchemars ! Histoires de Peluches est un jeu d’aventure dans lequel les joueurs endossent le rôle de courageuses peluches qui cherchent à sauver leur précieuse fillette d’un génie maléfique et sournois. Elles lancent et utilisent des dés de couleur pour effectuer toute une variété d’actions, allant des intrépides attaques de mêlée aux bonds désespérés par-dessus des gouffres. Toute l’action se déroule grâce à un livre d’histoires unique qui sert à la fois de règles du jeu, de guide d’aventure et de plateau ! Histoires de Peluches propose une formidable aventure orientée par les choix des joueurs. Ces derniers explorent un monde de merveilles et de dangers en faisant des découvertes uniques à mesure qu’ils interagissent avec le jeu. Histoires de Peluches est idéal pour les familles comme pour les groupes adultes qui n’ont pas perdu leur âme d’enfant.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    70.00 
  • le ciel interdit

    Le Ciel Interdit

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    A partir de 10 ans

    Après avoir quitté le désert brûlant, c’est une mission sous haute tension qui vous attend dans Le Ciel Interdit ! Travaillez en équipe pour explorer une plate-forme flottant au milieu d’un orage violent. Ce défi est un numéro d’équilibriste qui mettra à l’épreuve la coopération et le sang-froid de votre équipe. Seule issue possible : connecter un circuit de câbles pour faire décoller une fusée avant d’être électrocutés ou projetés dans le vide ! Si vous parvenez à alimenter la fusée, elle vous gratifiera d’un grondement de moteur ! Un jeu de Matt Leacock, avec des mécanismes de jeux intéressants, agréables et accessibles à un large public. Encore une réussite !
    8-9 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    35.00 
  • one deck dungeon

    One Deck Dungeon

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    A partir de 14 ans

    L'Aventure vous appelle ... mais vous n'avez pas 4 heures devant vous ou l'envie d'installer plusieurs centaines de pièces. Vous voulez de l'action maintenant! One Deck Dungeon vous permet d'y entrer directement, en cassant des portes, lançant des dés et écraser des méchants. En utilisant chacune des cartes de quatre manières différentes (en tant que rencontre, expérience, une compétence/potion, ou un élément augmentant vos stats), toutes les épreuves d'une descente dans des souterrains sont concentrées dans une boîte compacte. Vous pouvez vous aventurer seul ou amener un ami. Le dragon s'en fout, il sera content de manger les deux! Et n'essayez pas de l'épargner, vous vous trompez de jeu.
    14 ans +, adultes
    23.00 
  • Épuisé
    detective jeu d'enquete moderne

    Détective – Un jeu d’enquête moderne

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    A partir de 16 ans

    Plongez dans l'univers de Detective :
    Richmond, Virginie. Un corps a été découvert. Cas isolé ? Début d’une série de crimes ? Rassemblez votre équipe : vous êtes en charge de l’affaire. Detective est un jeu de société d’enquête moderne, un polar connecté qui va littéralement mettre vos nerfs à l’épreuve. Jouable en solo ou jusqu’à cinq joueurs, déplacez-vous sur les scènes de crimes, étudiez les rapports et faites appel à votre sens de la déduction pour reconstituer les faits. Vous avez accès à des ressources exceptionnelles pour effectuer vos recherches, sur la base de données de votre agence et sur Internet, et tirer vos conclusions. Témoignages, rapports de laboratoires, liens entre les suspects… tout devra être analysé avec minutie pour détecter les indices essentiels. Mais ne tardez pas trop : votre temps est limité pour reconstituer les événements et identifier les coupables.
    Des affaires indépendantes et liées
    Detective propose cinq affaires, cinq enquêtes intenses qui mettront au défi vos talents d’enquêteurs. À moins… à moins qu’il ne s’agisse d’une seule et même intrigue, bien plus touffue qu’il n’y paraît de prime abord ? Les indices récoltés lors des premières affaires risquent bien de vous être utiles tout au long du dossier et de développer un scénario aussi dense que complexe. Attention aux pistes que vous choisissez de suivre : elles pourraient bien avoir des répercussions inattendues, plus tard dans l’histoire. Vous pourrez bien entendu à tout moment consulter vos notes et les indices relevés sur les affaires antérieures, pour vous aider à ne jamais perdre le fil. Ne négligez rien. N’oubliez rien. Et, évidemment, doutez de tout.
    Un jeu classique... et innovant
    Si Détective - Un jeu d'enquête moderne reprend les bases d’un jeu de société classique, il en élargit les frontières et ouvre de nouveaux horizons au jeu narratif. Sur la forme, Détective prend place sur un plateau de jeu, avec des paquets de cartes distincts pour chaque affaire, un livret d’enquête, des fiches de personnages, des marqueurs et des jetons de ressources. La visite de chaque lieu (scènes de crimes, laboratoire, cour de justice…) vous donnera la possibilité de suivre de nombreuses pistes. Une partie de ces pistes sont accessibles dans le paquet de cartes de l’affaire en cours. Les autres seront à suivre en vous connectant sur l’interface sécurisée de l’agence Antarès pour accéder à ses bases de données. Détective - Un jeu d'enquête moderne est un jeu connecté, joué avec l’appui d’un ordinateur, tablette ou smartphone. L’ensemble de la recherche documentaire s’effectue en ligne via une interface dédiée. Noms, faits, preuves, archives, rapports, indices : vous pouvez consulter et exploiter tout élément lié à l’enquête sur la base de données Antarès. Mais Détective jeu d’enquête moderne va encore plus loin et vous invite également à effectuer vos recherches sur Internet pour vous documenter sur les lieux, personnages, ou faits historiques, susceptibles de vous aider à progresser dans l’enquête. Impossible de faire plus réaliste : c’est aussi intense qu’immersif.
    adultes
    40.00 
  • pandemic 10eme anniversaire jeu cooperatif

    Pandemic 10ème anniversaire

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    A partir de 10 ans

    Pandemic 10e Anniversaire Célébrez une décennie de soins intensifs !
    Quatre virus menacent le monde d’éradication. Une équipe de scientifiques et de technicien-ne-s constitue le dernier espoir de l’humanité. Avec vos compétences respectives, vous devrez découvrir les remèdes à ces maladies, soigner les populations des villes infectées avant que la propagation soit trop importante, et annihiler définitivement la menace. Mais attention, il vous faudra des trésors d’imagination et de coopération pour ne pas sombrer, submergé-e-s par cette course contre la fatalité…
    Une boîte métallique faite sur mesure
    Cette boîte en métal spécialement conçue s’inspire des trousses de premiers soins du début du XXe siècle, et elle a vraiment donné le ton pour l’esthétique de l’ensemble du produit. Le design minimaliste et le choix des polices de caractères contribuent à en faire un objet vintage vraiment exceptionnel. Le jeu lui-même pèse un poids impressionnant (2,7 kg), auquel la boîte en métal contribue de façon significative. Et, pour les fans hardcore de Pandemic, la boîte est livrée avec des joints qui vous permettent de l’accrocher sur le mur de votre salle de jeu.
    Des figurines en plastique
    On l’attendait depuis un bout de temps. Non seulement c'est l'une des choses les plus demandées sur les listes de vœux de tout le monde, mais au moins une fois par an quelqu'un lance une campagne de financement participatif pour les figurines génériques d’une « équipe de lutte contre les maladies ». L'édition 10e Anniversaire nous a fourni l’occasion idéale d’introduire des figurines très détaillées dans la boîte de Pandemic. Chaque figurine a été soigneusement sculptée à partir des dessins des personnages de la 2e édition, et ils ont été peints avec un lavis pour en faire ressortir les détails !
    Des éléments en bois
    L'un des objectifs pour la sortie de Pandemic : 10e Anniversaire était de mettre en évidence le meilleur des deux premières éditionsDe nombreux fans de Pandemic apprécient l'esthétique et le contact des éléments en bois de la 1e édition et nous souhaitions rendre hommage à cet aspect du jeu original. Nous nous sommes donc fendus de quelques éléments en bois pour cette édition spéciale, et dans la boîte vous trouverez des cubes en bois ainsi que des marqueurs de guérison en bois sérigraphiés avec les symboles des virus.
    Un tout nouveau design graphique et artistique
    En complément du design minimaliste de la boîte, Pandemic : 10e Anniversaire bénéficie d’un design graphique et artistique totalement renouvelé. Même les illustrations des personnages (reprises de la 2e édition) ont bénéficié d'un traitement spécial pour s’accorder à l'esthétique vintage. La palette des couleurs, la mise en page, mais aussi des procédés conférant à certains éléments imprimés un rendu qui leur donne l’air d’avoir été réalisés dans un atelier d'estampes anciennes, complètent vraiment l'ensemble du design.
    Et tout le reste
    En plus de tout ceci, Pandemic : 10e Anniversaire vous offre un plateau plus grand, de grandes fiches Rôle & Références comportant empreintes digitales et données personnelles et qui viennent remplacer les anciennes cartes Rôle, et des boîtes de Pétri sérigraphiées, fabriquées tout spécialement. Célébrons ensemble une décennie de soins intensifs !
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    90.00 
  • chronicles-of-crime-enquetes-criminelles

    Chronicles of Crime – Enquêtes Criminelles

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    A partir de 12 ans

    Londres, de nos jours. Vous venez tout juste de quitter le bureau du Chef de la Police. Un corps vient d'être retrouvé à Hyde Park et votre boss a décidé de vous mettre sur cette affaire. Ce n'est pas votre première enquête, mais votre intuition vous laisse à penser que celle-ci sera pire que d'habitude. Secouant la tête, vous prenez une grande inspiration, mettez le contact et vous rendez sur la scène du crime. Il est temps de se mettre au travail ! Chronicles of Crime - Enquêtes Criminelles est un jeu coopératif d’enquêtes criminelles combinant expérience de réalité virtuelle et jeu de plateau. Avec les mêmes composants physiques (tableau, lieux, personnages et objets), les joueurs pourront jouer de nombreux scénarios et résoudre autant d’histoires de crime. Ils vont démarrer l'application, choisir le scénario qu'ils veulent jouer et suivre l'histoire. L’objectif étant d’attraper le tueur de l’affaire, ils l’ont été dans les plus brefs délais. Grâce à la technologie Scan & Play, chaque composant (emplacements, personnages, éléments, etc.) possède un QR code unique qui, selon le scénario sélectionné, activera et déclenchera différents indices et récits. Cela signifie que les joueurs pourront obtenir de nouvelles histoires bien après la sortie du jeu, simplement en téléchargeant les mises à jour de l'application, sans qu'aucune nouvelle composante physique ne soit livrée. L'expérience de réalité virtuelle ne nécessite qu'un téléphone mobile. Chaque session dure environ 1h à 1h30 et de nombreux scénarios sont reliés les uns aux autres afin de raconter une histoire riche et complexe.
    14 ans +, adultes
    30.00 
  • monkey-temple

    Monkey Temple

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    De 8 ans à l'âge adulte

    Les touristes d’un magnifique temple antique sont souvent dépouillés par d’ennuyeux singes cleptomanes. Les gardiens sont très inquiets : ils seront licenciés s’ils n’arrivent pas à rendre les objets volés à leurs légitimes propriétaires ! Réussirez-vous à restituer les objets à leurs propriétaires avant que ne pleuvent les plaintes ? Monkey temple est un jeu de déduction coopératif accessible à toute la famille.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    25.00 
  • just one jeu cooperatif

    Just One

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    A partir de 10 ans

    Just One est un jeu de société coopératif dans lequel vous jouez ensemble pour découvrir autant de mots mystères que possible. Trouvez le meilleur indice pour aider votre coéquipier. Soyez unique, car tous les indices identiques seront annulés! Une partie complète se joue sur 13 cartes. L'objectif est d'obtenir un score aussi proche que possible de 13. En cas de bonne réponse, les joueurs marquent 1 point. En cas de mauvaise réponse, ils perdent la carte actuelle ainsi que la carte du dessus du paquet. Donc perdre 2 points. En cas d'absence de réponse, les joueurs ne perdent que la carte actuelle, et donc seulement 1 point. Vous avez le choix - faites la différence! Petit point historique: À l'origine, Just One s'appelait We Are The Word et a été publié par Fun Consortium. Repos Production a acheté les droits au début de 2018 et a adapté le jeu en ajoutant 50 nouveaux mots et en changeant le nom du jeu. Suite à cette nouvelle édition, le jeu n’était plus qu’une édition française, mais une édition mondiale.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    18.00 
  • Pandemic – Montée des Eaux

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    A partir de 10 ans

    Au pays des polders et des moulins ! Si la gamme Pandemic nous a habitués à combattre pied à pied contre des virus et des germes, c’est une toute autre lutte qu’elle nous propose avec cet opus ! Les Pays-Bas ont pour particularité d’avoir un quart de leur territoire sous le niveau de la mer. Digues et pompes éoliennes sont autant de méthodes employées pour se garder des flots. Environs un sixième de ces terres sont d’ailleurs artificiels, gagnés sur les eaux – les fameux polders. Pandemic : montées des eaux propose aux joueurs de faire face aux inondations, tempêtes maritimes et autres crues catastrophiques ! L’eau est un adversaire implacable, qui s’accumule, se glisse partout et déjoue les plans les mieux ficelés. À chaque situation de crise son rôle ! Opératrice de pompage, directrice des opérations, charpentier, chaque talent compte pour construire digues, ports, structures hydrauliques et empêcher les flots d’engloutir les Pays-Bas !
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    45.00 
  • mon premier mille bornes

    Mon Premier Mille Bornes

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    A partir de 3 ans

    Plonge dans l'univers du célèbre Mille Bornes grâce à ce jeu spécialement adapté aux plus petits ! Un jeu à valeurs éducatives : grâce à Mon Premier Mille Bornes, tu apprends à compter et à respecter certains règles comme par exemple celle de jouer chacun son tour. Un scénario simple qui parle à tous les enfants : toute la famille est en route pour le zoo ! Parce que les plus jeunes enfants n'aiment pas s'attaquer les uns les autres, jouez tous ensemble et tentez de gagner collectivement la partie ! Votre rôle d'adulte est très important pour aider vos enfants à respecter les règles du jeu. Prenez le temps de les accompagner et d'animer la partie. Arriverons nous avant l'orage qui gronde déjà et malgré les obstacles que nous rencontrerons sur notre route ?
    3 ans, 4 ans, 5 ans
    22.00 
  • Épuisé
    Initiation au Jeu de Role

    Initiation au Jeu de Rôle – Médiéval Fantasy

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    A partir de 12 ans

    Vous voilà dans un village où règne un mystère bien étrange ! Ogre et gobelins semblent au service d’une certaine « Dormeuse ». Votre équipe d’aventuriers va devoir s’entraider et relever les défis pour espérer percer les secrets de ce village ! Cette boîte d’initiation au jeu de rôle vous donne tout, clé en main : un livre de 96 pages avec les cinq scénarios, les conseils pour le maître du jeu, les règles du jeu de rôle pour débuter. 40 cartes pour animer la partie, 5 cartes personnages, pour changer sans cesse de décor et un paravent. Un livre qui s’adresse à tous ceux qui ont toujours eu peur de se lancer dans le jeu de rôle ! Ce kit d’initiation aide les jeunes joueurs qui veulent commencer le « JDR » pas à pas pour réussir leurs soirées jeux !
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    15.00 
  • totem

    Totem

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    A partir de 8 ans

    Imaginez vos amis, tous réunis, qui vous disent ce qu’ils apprécient le plus de vous... C’est ce que le jeu Totem vous permettra de vivre! À tour de rôle, chaque joueur assiste à la construction d’un Totem à son image. Celui-ci est constitué d’une carte Animal, associée à une force, et d’une carte Qualité, toutes deux choisies et décrites par les autres joueurs à partir des cartes qu’ils ont en main. Totem, c’est le jeu qui permet de vous amuser tout en découvrant vos forces. Recevoir son Totem, c’est entendre et découvrir le meilleur de soi à travers le regard des gens qui nous entourent. C’est prendre conscience de ses forces et de ses qualités par le jeu, faisant ainsi de chaque joueur un gagnant. Du plaisir et de l’émotion garanti!
    Créez du bonheur en trois étapes
    1 Lisez la carte Chaque carte permet de dire plus facilement ce qu'on ressent 2 Expliquez votre choix Donnez un exemple d'un moment où la personne a utilisé cette force 3 Observez la joie C'est Garanti. Vous aussi direz « Totem, c'est le jeu qui fait du bien !»
    Comment on y joue ?
    ON COMMENCE PAR LES FORCES 1. On débute la partie avec la portion ANIMAL du totem. Le receveur brasse le paquet de cartes ANIMAL et en distribue 7 à tous les joueurs, sauf à lui-même. DONNER 2. Chaque joueur regarde ses cartes sans les montrer aux autres et choisit parmi ses 7 cartes la force qu’il désire souligner chez le receveur. Chacun place ensuite sa carte choisie face cachée au centre de la table. Quand tous les joueurs ont placé leur carte, on les mélange de façon à ce que le receveur ne puisse savoir qui les a données. Chaque joueur remet ses 6 autres cartes sous le paquet de cartes ANIMAL pour être réutilisées. DÉCOUVRIR ET ORDONNER 3. Le receveur prend les cartes et les regarde une par une, sans les dévoiler aux autres. Il place ensuite les cartes faces cachées sur la table, de la force qu’il reconnait le moins posséder à sa gauche jusqu'à celle qu'il reconnait le plus posséder à sa droite. 4. Le receveur retourne ensuite une à une ses cartes ANIMAL, en commençant par annoncer à voix haute la force qu’il considère posséder le moins, c'est-à-dire celle qu'il a placée à l'extrémité gauche. RECEVOIR 5. Le joueur qui a donné cette carte ANIMAL s’identifie et explique son choix. Il pose trois actions en s’adressant directement au receveur (on parle au « tu ») 1. Il lit tout le contenu de la carte: « Mon cher Paul, ce que j’aime de toi, c’est que tu restes calme, même dans la tempête. C’est pour ça que je te donne la carte « Baleine » 2. Il décrit en quelques mots pourquoi il a choisi cette force en lui donnant un exemple où il a observé cette force en action. « Récemment, alors que nous préparions les vacances et que nous étions tous un peu tendus, tu restais en contrôle. Tu faisais des blagues pour détendre l’atmosphère.» 3. Il décrit l’impact positif que cette force lui permet d’avoir sur son entourage. « En agissant comme ça, tu nous a tous permis de nous détendre et de passer un meilleur moment tous ensemble. 6. Le receveur continue ensuite à retourner ses cartes une à une. Tous les joueurs expliquent leur choix, un après l’autre, jusqu’à ce que toutes les cartes soient retournées. CHOIX DE LA PORTION ANIMAL DU TOTEM 7. Avant de passer aux cartes QUALITÉ, les joueurs doivent choisir, parmi les cartes ANIMAL se trouvant sur la table, celle qu’ils considèrent tous être « LA » force dominante du receveur. Sous les yeux du receveur, ils doivent débattre et arriver à un consensus. La carte choisie par le groupe constitue la portion ANIMAL du Totem du receveur. Les autres cartes sont replacées dans le paquet de carte ANIMAL pour être réutilisées. ON PASSE AUX QUALITÉS 8. On poursuit ensuite avec la portion QUALITÉ du totem du receveur: Le receveur brasse le paquet de cartes QUALITÉ et en distribue 7 à tous les joueurs, sauf à lui-même. Le receveur et les joueurs répètent les étapes 2 à 7 pour les cartes QUALITÉ. 9. Lorsque le receveur a reçu les deux portions de son Totem (ANIMAL et QUALITÉ), il garde ces deux cartes avec lui et c’est le joueur suivant (à sa gauche) qui devient le nouveau receveur et le sujet des discussions. Il brasse les cartes et le cycle recommence à l'étape 1.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
  • shadows amsterdam

    Shadows – Amsterdam

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    A partir de 10 ans

    Dans Shadows – Amsterdam, une ou deux équipes de détectives se déplace dans la ville pour y trouver trois preuves et les ramener au client avant l’autre équipe. Chaque équipe est composée d’un agent de liaison et de détectives. Le premier connaît l’emplacement des preuves, de la police et du client et doit, uniquement à l’aide d’images, guider ses coéquipiers dans la ville. Il donne une image pour qu’ils avancent d’une case, deux images s’il veut les faire avancer de deux cases. Les détectives doivent eux interpréter la ou les images pour trouver la case sur laquelle ils doivent se déplacer. Plus vite ils se décideront, plus vite ils pourront continuer leur enquête. Attention cependant à ne pas trop se précipiter car la mauvaise interprétation des images pourrait conduire à une fausse piste ou, pire, se retrouver nez à nez avec la police ! Si cela arrive trois fois, elle vous empêchera de continuer votre mission, laissant la voie libre à vos concurrents. Un jeu coopératif ou compétitif, selon de nombre de joueurs présents ! Shadows – Amsterdam est un jeu dynamique d’interprétation d’images en équipe pour tout type de joueurs. À partir de règles courtes et faciles à appréhender, ressentez le stress de la compétition en temps réel ou le plaisir de la coopération et la jouissance de se comprendre sans mots !
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    25.00 
  • beyond baker street

    Beyond Baker Street

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    A partir de 12 ans

    Un criminel a pris la fuite et Sherlock Holmes est sur ses traces ! Le détective enverra le scélérat derrière les barreaux en moins de deux… À moins que vous ne le battiez à son propre jeu ! Avec vos associés, rassemblez les preuves, interprétez les indices et usez de déduction pour résoudre cette énigme avant le grand Sherlock Holmes. Après tout : quand vous avez éliminé l’impossible, ce qui reste, aussi improbable que cela puisse paraître, est la vérité. Durant la partie, il faudra que les joueurs se coordonnent afin de poser des cartes de même symbole sous chaque piste (Suspect, Mobile, Occasion). S’ils arrivent à poser sous l’une des pistes des cartes de même symbole qui -une fois additionnées- totalise le chiffre présent sur la carte de la piste, alors cette dernière est validée. La partie sera gagnée par l’ensemble des joueurs si les 3 pistes sont validées avant que le pion de déroulement de l’enquête soit strictement sur « 20 » et avant que celui de Sherlock Holmes arrive sur « 0 ».
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    25.00 
  • spooky castle

    Spooky Castle

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    A partir de 6 ans

    Le petit Spooky, un jeune fantôme audacieux, veut rejoindre le cercle des spectres extraordinaires. Pour être accepté, il doit passer un effrayant examen d’entrée avant minuit ! Aiderons-nous Spooky et parviendrons-nous à le guider dans le château ? Vous jouez tous ensemble et votre but consiste à aider le jeune fantôme Spooky à réussir l’examen d’entrée du Château des Fantômes. Les joueurs jouent le rôle de Spooky chacun leur tour. Pour ce faire, ils mettent le masque de Spooky et tâtonnent à l’aveuglette dans le Château des Fantômes à l’aide de la baguette spectrale. Pendant ce temps, leurs coéquipiers les guident pour leur permettre de traverser le château et d’y récupérer les objets magiques. Quand un joueur récupère deux objets, un autre prend le rôle de Spooky. Mais attention : des fantômes adultes rôdent dans le Château des Fantômes, et le temps vous est compté. Vous avez pour mission commune de mener à bien toutes les quêtes figurant sur les cartes, en temps limité. Si vous accomplissez cet exploit, vous remportez la partie et le petit Spooky est accepté au sein du cercle des spectres extraordinaires !
    6-7 ans, 8-9 ans
    32.00