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Héros de Terrinoth
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 13 ans
Jeu de plateau semi-coopératif de stratégie.
Le mont Fuji est sur le point d’entrer en éruption. La lave rouge et chaude consommera bientôt les trois Seien-ji secrets (聖煙寺). Les temples sacrés cachés profondément dans les entrailles du volcan seront engloutis. Le Shōgun est déterminé à préserver le précieux patrimoine et envoie ses guerriers samouraïs les plus nobles et les plus doués. Partons en quête à l’intérieur du volcan pour récupérer ces biens précieux ! Après une montée exténuante à travers des tempêtes de neige et un terrain rocheux traître, les samouraïs trouvent l’entrée qui mène à la caverne. Le volcan gronde et les murs se mettent à trembler ! Le sol sous leurs pieds s’effondre ! Nos courageux samouraïs tombent dans l’immense caverne. Et celle-ci contient les trois temples, qui s’enfoncent lentement dans la lave qui couve. Explorons vite la caverne pour trouver autant de reliques, de manuscrits sacrés et de moines que possible. Et ramenons les sains et saufs au Shogun avant l’éruption du volcan et que tout soit perdu à jamais.12 - 13 ans, 14 ans +, adultes40.00 € -
5 Minutes Mystère- Le Musée de Tutti Quanti
Communiquer, Coopérer avec rôles, Gérer l'urgence, Jeux de cartesA partir de 8 ans
Ne laissez pas le coupable s’échapper ! 5 Minutes Mystère propose de jouer des parties très courtes et de les enchaîner à volonté. Identifiez les bons symboles sur les cartes Scène et reportez-les sur le Codex. Utilisez les indices obtenus pour éliminer des suspects. Mais attention, vous n’avez que 5 minutes ! Quelques instants avant que le Musée du Tout ne dévoile sa nouvelle exposition, l'inestimable MacGuffin, un criminel s'est faufilé et l'a volé ! C'est maintenant à vous, une équipe de détectives, de résoudre l'affaire, de trouver le coupable et de récupérer le MacGuffin manquant. Commencez par chercher les symboles cachés dans chaque pièce du musée et trouvez les symboles correspondants sur le codex. Une fois que vous aurez trouvé tous les symboles de la pièce, vous obtiendrez un indice sur le coupable. Faites correspondre le code-barres de la tuile indice avec celui de la tuile coupable pour découvrir de précieuses informations sur l'escroc. Le malfaiteur a-t-il un parapluie ? Non ? Cela élimine le sournois M. Braxton, n'est-ce pas ? Faites rapidement le tri parmi les cartes de suspects que vous avez en main pour déterminer qui peut être le criminel. Vous devrez traverser autant de pièces qu'il le faudra pour découvrir exactement qui est responsable du vol du MacGuffin, mais n'oubliez pas que le temps ne joue pas en votre faveur ! Les dossiers changent les règles à chaque fois que vous jouez, ce qui fait de chaque partie un nouveau défi.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes27.00 € -
Fuji Koro
Apprécier les défis, Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 13 ans
Jeu de plateau semi-coopératif de stratégie.
Le mont Fuji est sur le point d’entrer en éruption. La lave rouge et chaude consommera bientôt les trois Seien-ji secrets (聖煙寺). Les temples sacrés cachés profondément dans les entrailles du volcan seront engloutis. Le Shōgun est déterminé à préserver le précieux patrimoine et envoie ses guerriers samouraïs les plus nobles et les plus doués. Partons en quête à l’intérieur du volcan pour récupérer ces biens précieux ! Après une montée exténuante à travers des tempêtes de neige et un terrain rocheux traître, les samouraïs trouvent l’entrée qui mène à la caverne. Le volcan gronde et les murs se mettent à trembler ! Le sol sous leurs pieds s’effondre ! Nos courageux samouraïs tombent dans l’immense caverne. Et celle-ci contient les trois temples, qui s’enfoncent lentement dans la lave qui couve. Explorons vite la caverne pour trouver autant de reliques, de manuscrits sacrés et de moines que possible. Et ramenons les sains et saufs au Shogun avant l’éruption du volcan et que tout soit perdu à jamais.12 - 13 ans, 14 ans +, adultes80.00 € -
Pour la Reine
Communiquer, Coopérer avec rôles, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 14 ans
Une histoire d’amour, un royaume en danger. En quelques tours de jeu, vous aurez raconté un récit mêlant amour, héroïsme, doutes et trahisons, jusqu’à l’apparition de la plus importante des questions : La Reine est attaquée. La défendez-vous ?Une histoire d’amour, un royaume en danger
En quelques tours de jeu, vous aurez raconté un récit mêlant amour, héroïsme, doutes et trahisons, jusqu’à l’apparition de la plus importante des questions : La Reine est attaquée. La défendez-vous ? Rassemblez quelques amis et inventez tous ensemble une histoire pleine de rebondissements, en toute simplicité ! Choisissez votre Reine parmi les 14 illustrations proposées (ou imaginez la vôtre) et laissez-vous guider en répondant à tour de rôle à l’une des 46 cartes Question. Pour la Reine est le premier titre de notre nouvelle collection de jeux narratifs et d’ambiance : For the Story !12 - 13 ans, 14 ans +, adultes16.00 € -
Fun Facts
Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer avec rôles, Intelligence Collective, Jeux de sociétéA partir de 8 ans
Fun Facts est le nouveau jeu d'ambiance coopératif de Repos Production ! Après Just One et So Clover, voici un nouveau party game rapide et bienveillant, idéal pour l'apéro ! Vous allez vous découvrir les uns les autres, en répondant à des questions qui partent dans tous les sens. Ouvrez la boîte et commencez directement à jouer !Répondez, placez, révélez
Ce jeu d’ambiance simple et amusant vous promet des fous rires et des anecdotes insolites sur vos proches... et sur vous-même ! C’est également le jeu idéal pour apprendre à se connaitre dans une atmosphère bienveillante, en famille comme entre amis. Avec Fun Facts, vous n’êtes jamais à l’abri d’une surprise. Savez-vous réellement combien d'histoires d'amour votre grand-père a vécues? Et combien de pompes votre meilleure amie est capable d'enchaîner?8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 €Note 4.00 sur 5 -
Épuisé
Familiar Tales
Coopérer avec rôles, Course poursuite, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 8 ans
Dans le jeu Familiar Tales, les joueurs incarnent les familiers d’un sorcier, chargés de sauver et d’élever une princesse exilée. Ils doivent la protéger des forces qui lui voudraient du mal, mais quand il s’agit d’enfants, il ne suffit pas de simplement survivre ! Les familiers savent que chaque choix affectera le jeune dont ils ont la garde. S’ils sont victorieux, quel genre de femme règnera sur le royaume ? Les joueurs exploreront un monde immense à travers les pages d’un livre d’histoires, rempli de chemins ramifiés et de personnages mémorables. Un système de jeu de cartes innovant, basé sur une mécanique de deck buildig, permet aux joueurs de faire évoluer leurs familiers en créant et en personnalisant leurs decks de compétences. Vivez une épopée fantastique s’étalant sur une décennie, racontée par des professionnels, grâce à une application. Facilement téléchargeable pour Mac et Windows, cette application basée sur un navigateur est nécessaire pour jouer à Familiar Tales.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes77.00 € -
Harry Potter : la Monstrueuse Boîte des Monstres – Extension
Coopérer avec rôles, Jeux de cartes, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
Aventurez-vous dans la Forêt Interdite, testez de nouveaux sortilèges, vivez des heures de colle (trépidantes !), jouez un personnage inédit et faites face à des dangers et des adversaires célèbres ! C’est tout ce que vous propose cette extension très attendue pour Harry Potter : Bataille à Poudlard. La Monstrueuse Boîte des Monstres contient 4 scénarios, des règles additionnelles pour aller plus loin dans le « deckbuilding », le deck de départ de Luna Lovegood, des ennemis réactualisés et tout le nécessaire pour vivre de nouvelles aventures magiques ! Luna Lovegood peut remplacer un autre héros du jeu de base mais le jeu reste limité à 4 joueurs.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes25.00 € -
Chronicles of Crime – Welcome to Redview
Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Escape Game, Explorer, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 12 ans
Des choses étranges ont commencé à se produire dans la petite ville de Redview. Depuis des semaines, des animaux disparaissent. Lorsque Wookie, le chien de Richy, disparaît à son tour, 6 amis se réunissent pour tenter de le retrouver. L'extension Welcome to Redview est familialle. Pas de meurtres, mais des choses étranges se produisent dans une petite ville du Maine, aux États-Unis, dans les années 80. Puisque vous jouez le rôle d’enfants, vous ne pouvez appeler aucun contact scientifique pour vous aider. Au lieu de cela, vous devrez utiliser votre force, votre agilité et votre esprit pour atteindre vos objectifs !12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Zombicide Black Plague
Apprécier les défis, Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 13 ans
Bienvenue dans un âge de ténèbres ! Dans leur quête insensée de savoir interdit et de puissance ultime, les nécromanciens ont déclenché l’apocalypse. Des zombies ont éradiqué les armées du roi et envahissent la contrée, répandant le chaos et la mort. Est-ce la fin ? Sommes-nous tous condamnés au trépas, tapis au fond de nos demeures ? C’est un âge sombre, mais pas pour ceux qui sont dotés d’une volonté de fer. Dégainez votre épée, armez votre arbalète et préparez vos boules de feu ! Pour les élus, les braves, c’est l’heure du… ZOMBICIDE ! Zombicide : Black Plague est un jeu coopératif dans lequel 1 a 6 joueurs affrontent des hordes de Zombies gérées par le jeu. Cette version vous plonge dans un monde médiéval fantastique envahi par les Zombies. Le but est simple : remplir les objectifs de la Quête, survivre et tuer autant de Zombies que possible ! Les Zombies sont lents et prévisibles, mais ils sont très nombreux. Gardez un œil sur les Abominations et les Nécromanciens, leurs « boss » ! Les Survivants massacrent les Zombies avec tout ce qui leur tombe sous la main. Plus vos armes sont efficaces, plus vous faites de victimes et plus le carnage attire de nouveaux Zombies ! Les Survivants peuvent échanger de l’équipement et les joueurs peuvent discuter des tactiques à mettre en œuvre. Seule la coopération vous permettra d’atteindre les objectifs de chaque Quête et de survivre. Dans le jeu Zombicide : Black Plague, chaque joueur incarne un survivant doté de compétences spéciales. Les zombies sont gérés par les règles : ils se dirigent à la vue et au bruit. Les joueurs devront coopérer s’ils veulent survivre. Avec vos amis, formez une équipe de survivants dans un monde fantastique, maîtrisez leurs compétences et venez à bout des hordes d’infectés ! Les zombies sont contrôlés par le jeu à l’aide de cartes et de règles simples. Jouez 10 missions sur 10 plateaux différents composés à partir des dalles modulables de cette boîte, ou créez vous-même vos propres scénarios. Trouvez des armes. Tuez des zombies. Plus vous tuez de zombies, plus vous devenez puissant et plus les zombies sont nombreux ! Tuer des Zombies est marrant en soi, mais il vous faudra aussi sauver d’autres Survivants, trouver de la nourriture et des armes, découvrir les secrets des Nécromanciens et plein d’autres choses. Après avoir joué à Zombicide : Black Plague, votre groupe de jeu deviendra la meilleure équipe de chasseurs de monstres !71 figurines
Un effort particulier a été fait pour créer des modèles détaillés et diversifiés. Plusieurs modèles sont disponibles pour la plupart des zombies du même type. Ce qui signifie que vous obtenez plusieurs modèles différents pour les marcheurs, par exemple, y compris les versions masculines et féminines.14 ans +, adultes95.00 € -
Gardiens des Saisons
Communiquer, Coopérer avec rôles, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 7 ans
Voyagez au coeur du Royaume de Lyfr et parcourez les pages du livre-plateau !
Gardiens des Saisons est un jeu coopératif et familial composé de 5 modes d'aventures rejouables. Chacune comporte une histoire, des rencontres et des missions spéciales. Lisez la carte d'introduction de votre aventure puis tournez les cartes de votre pupitre pour vous déplacer. Récoltez les objets dans les cachettes, passez d'une saison à l'autre grâce aux portails du livre, mais ne tardez pas à accomplir vos missions car le loup rôde et le temps vous est compté !6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, adultes32.00 € -
Épuisé
Mysterium Kids – Le Trésor du Capitaine Bouh
Communiquer, Coopérer avec rôles, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 6 ans
Découvrez les trésors cachés du capitaine Bouh !
Mysterium Kids est un jeu coopératif. Un joueur incarne le fantôme et tente de communiquer avec les autres joueurs. Des cartes Bruit sont réparties entre les différentes pièces du manoir. Un pion pioché indique au joueur qui incarne le fantôme quel Bruit il doit faire deviner à ses camarades. Pour cela, il utilise un tambourin, car il ne peut pas parler ! Frapper, gratter, tapoter, frotter, tous les moyens sont bons pour faire deviner un chat qui gratte, un ballon qui explose, un marteau, une pendule, etc. Si les explorateurs devinent, ils retournent une tuile Trésor ! Essayez d’avoir le meilleur score possible à la fi n de la partie.5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, adultes25.00 € -
King of Monster Island
Coopérer avec rôles, Course poursuite, Explorer, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Le nouveau jeu coopératif de Richard Garfield !
Dans King of Monster Island, les joueurs incarnent des Monstres géants qui doivent lutter ensemble pour abattre un Boss titanesque avant que ce dernier ne puisse achever la construction d’un portail interdimensionnel. À chaque tour de jeu, les joueurs lancent les dés afin de donner des baffes, se soigner, gagner de l’énergie pour acheter des cartes, se déplacer sur l’île, trouver du soutien ou grappiller un peu de gloire.King of Monster Island : Une mécanique, un décor !
De son côté, le Boss est géré par le jeu. En fonction du résultat des dés jetés dans le volcan, il se déplace, active ses Minions et attaque les Monstres à proximité. Son but ? Permettre à ses Minions de mettre en place les Pylônes nécessaires à la construction du portail. Pour l’emporter, les joueurs doivent vaincre le Boss. Si ce dernier parvient à activer son portail, ou à se débarrasser du Monstre de l’un des joueurs, la Terre sera définitivement perdue !10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +55.00 € -
Le Trésor de Davy Jones
Coopérer avec rôles, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de société, PlanifierA partir de 12 ans
Étendez le plateau de jeu au fur et à mesure des tours.
Récupérez tous les trésors après avoir vaincu leurs terribles gardiens, et ressortez en un seul morceau ! Les squelettes du navire tenteront aussi de vous empêcher de voler leur précieux magot. Et l’incendie qui ravage le navire vous donnera bien du fil à retordre ! Avec la capacité spéciale de votre pirate, son objet fétiche, ses compétences au combat, décidez ensemble quelles actions accomplir et remportez la partie !Les plus :
- Un thème pirate haut en couleurs. - Une sensation de contre-la-montre intense - L’expérience d’un jeu évolutif - Par l’auteur de Mission Pas Possible, FlipShipS...12 - 13 ans, 14 ans +, adultes45.00 € -
Gardeners
Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Se coordonnerDe 8 ans à l'âge adulte
Coopérez en silence pour construire le plus beau jardin
Gardeners est un jeu coopératif simultané par l’auteur de MAGIC MAZE qui se pratique en silence et en temps réel. En moins de 15 minutes, les joueurs doivent réussir à agencer un maximum de jardins, toujours composés des mêmes 36 tuiles, mais répondant à des règles différentes d’une manche à l’autre. Chacun doit déduire les règles en vigueur en observant où sont posées les tuiles et d’où elles sont retirées.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes25.00 € -
Épuisé
Sleeping Gods
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
Bienvenue sur la Mer Errante. Les dieux vous ont amené ici, et vous devez les réveiller si vous souhaitez rentrer chez vous...Vous incarnez le capitaine Sofi Odessa et son équipage, perdus dans un monde étrange en 1929 sur votre bateau à vapeur, la Manticore. Dans Sleeping Gods, vous devez travailler ensemble pour survivre, explorer des îles mystérieuses, rencontrer de nouveaux personnages et rechercher les totems des dieux afin de pouvoir rentrer chez vous ! À chaque partie, vous pourrez jouer autant que vous voulez, et sauvegarder facilement la partie pour la reprendre plus tard !C'est quoi Sleeping Gods ?
Explorer un immense monde ouvert dans un atlas connectant diverses cartes (18 pages) Le jeu inclut un livret de rencontres aussi qu'un livre à découvrir au fil de votre exploration, rempli de dangers, de trouvailles et d’intrigues… Faites progresser les membres de votre équipage pendant une campagne de 10 à 20 heures de jeu Jouez différentes campagnes pour débloquer des secrets et découvrir des trésors cachés. Il vous faudra plusieurs campagnes pour explorer l’intéralité du monde Le jeu en coopération permet aux joueurs d’aller et venir facilement, et le système de jeu flexible vous permet d’arrêter et sauvegarder votre partie à tout instant Combattez des bêtes féroces avec une mécanique de combat unique et sans dé qui récompense la bonne planification Les décisions dans l’histoire ont des conséquences durables et profondes. Un village pourrait brûler entièrement parce que vous avez décidé de protéger votre équipage. Un capitaine désespéré pourrait chercher à se venger parce que vous n’avez pas sauvé sa femme… Sleeping Gods inclut des centaines de quêtes, chacune possédant de multiples issues. Environ 20h de jeu en mode campagne !Voir la VIDÉO
https://www.youtube.com/watch?v=yPqVvzUgHUY&ab_channel=ExtraLifefr12 - 13 ans, 14 ans +, adultes89.00 € -
Épuisé
Le Conseil des 12
Cogiter, Coopérer avec rôles, Jeux de cartes, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
Coopérez pour monter sur le trône !
Les Pierres de Pouvoir ont perdu la boule, mettant les Douze Royaumes sens dessus dessous ! Pour couronner le tout, le trône est une nouvelle fois vacant...Coopérez pour répondre aux troubles et décidez qui devra régner !
Le Conseil des 12 est la suite du célèbre jeu "Le Roi des 12". Contrairement à son homologue, c'est un jeu entièrement coopératif dont le niveau de difficulté est ajustable en fonction des joueurs autour de la table. Ici, le but est de manipuler collectivement le D12 central en fonction des exigences des cartes en main. Le Conseil des 12 est complètement autonome, mais s'appuie sur les éléments de base populaires du Roi des 12. Les différents personnages y sont joués et annulés, et les dés sont manipulés de la même façon. Le jeu comprend de nombreux défis différents à surmonter, ainsi qu'une sélection toujours changeante de personnages qui vous aideront à y parvenir. Laissez le hasard décider de la composition du deck Challenge, ou bien adaptez-le au niveau de difficulté que vous souhaitez pour obtenir le meilleur score.Un jeu coopératif
: vous jouez vos cartes face cachée. Si vous parvenez à deviner correctement les cartes que vos coéquipiers vont jouer, cela vous aidera grandement à résoudre l'énigme posée par le défi à relever. Mais même si les choses ne se passent pas comme prévu, vous aurez souvent encore une chance de maîtriser le défi - à condition de réussir à le repérer ! Si vous survivez à 7 défis, vous pourrez affronter votre tâche finale : assurer la succession en forgeant un accord entre tous les joueurs.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 €