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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

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49-64 sur 681 produits

  • Boite-Escape-Game-Seuls-dans-l-espace-jeu-cooperatif
    15.00 

    Escape Game – Seuls dans l’Espace

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    A partir de 12 ans

    Votre mission interstellaire était pourtant on ne peut plus simple  : cartographier une région spatiale inconnue et revenir sur Terre avec des données fraîches   – la routine, en somme. Mais pendant le voyage, une présence inconnue est détectée à bord du vaisseau. Et quelques secondes plus tard, c’est le blackout total… Que s’est-il passé  ? Et d’où proviennent tous ces bruits inquiétants  ? Quelqu’un – ou quelque chose– s’est-il introduit clandestinement dans le vaisseau  ? Enfilez votre tenue de cosmonaute car c'est à vous qu'incombe la lourde tâche de résoudre le mystère. Et d'achever la mission avant qu'il ne soit trop tard ! Un jeu qui vous plongera dans les abysses les plus sombres de la galaxie...   - Des cartes "énigmes"  pour explorer le vaisseau et ses alentours - Des cartes "objets" pour vous aider dans votre progression - Un livret "visière augmentée" pour détecter des indices invisibles à l’œil nu
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • escape-game-la derniere heure du titanic jeu cooperatif
    10.00 

    Escape Game – La dernière heure du Titanic

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    A partir de 12 ans

    Survivrez-vous à la dernière heure du Titanic ? Vous êtes un passager de 3e classe à bord du plus prestigieux paquebot jamais construit, le RMS Titanic de la White Star Line. Dans la nuit du 14 au 15 avril 1912, un fracas de tôle froissée vous fait chuter, suivi par le tapage des membres d’équipage courant dans la coursive. Vous comprenez à leurs éclats de voix qu’un grave problème a eu lieu... À vous de choisir entre trois possibilités pour vous échapper du vaisseau qui coule inexorablement. Recrutez d'autres passagers pour vous aider et cherchez les éléments qui vous permettront de survivre avant que les ponts ne se retrouvent sous l'eau. Ce coffret comprend : - 100 cartes action - 60 cartes temps pour égrainer le temps qui passe en fonction des actions choisies - 1 journal de bord - 1 portfolio présentant tous les lieux dans lesquels vous pouvez vous rendre. Le scénario est rejouable
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    10.00 
    10.00 
  • escape-game-le-triangle-des-bermudes-jeu-cooperatif
    15.00 

    Escape Game – Le Triangle des Bermudes

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    A partir de 12 ans

    Vous voilà bien malgré vous perdus au milieu du Triangle des Bermudes, sur une île étrange qui semble être l'objet d'expérimentations douteuses... Résolvez les énigmes, découvrez ce qu'il se passe et luttez contre une organisation secrète malveillante, ARÈS, pour rentrer sains et saufs ! Des cartes " aventures " pour explorer l'île et résoudre des énigmes. Des cartes " digicode" pour progresser dans les locaux d'ARÈS. Un intrigant cahier pour découvrir les secrets de l'île.
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • amelia-s-secret-escape-in-the-dark-jeu cooperatif
    20.00 

    Amalia’s Secret – Escape the Dark

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    A partir de 10 ans

    Un escape game chez vous en réalité augmentée !
    Transformez votre salon en vraie maison hantée grâce à la réalité augmentée. Placez vos marqueurs à différents endroits, puis téléchargez notre application pour commencer la partie. Vous voulez vous échapper ? Il faudra trouver et scanner chaque marqueur pour découvrir les mystérieux indices. La tablette sera votre outil indispensable pour communiquer avec l'au-delà. Sans elle, vous n'arriverez jamais à fuir du manoir maudit. Une fois les cartes du jeu disposées dans la pièce, les portes du manoir se referment sur vous grâce à l’application en réalité augmentée. Éteignez les lumières, mettez en route la bande son et changer d'univers le temps d'un jeu ! 
    Histoire
    Elizabeth Vonleaken vient d'emménager dans le grand manoir de la forêt de Scrapson avec sa fille Amélia. Le manoir était connu pour des histoires sordides et horrifiantes, mais depuis l'arrivée d'Elizabeth, la maison s'est réveillée et de grands banquets sont organisés régulièrement. C'est lors d'un vendredi 13 novembre que la petite famille a été perturbée par la disparition d'Amélia. Après cet événement, tout va changer...
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • Boite-escape-game-l-ascenseur-infernal-jeu cooperatif
    15.00 

    Escape Game – L’ascenseur Infernal

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    A partir de 12 ans

    Piégés dans un ascenseur infernal, vous n'avez pas le choix: résolvez les énigmes, atteignez le dixième étage et méfiez-vous des apparences.   • Des cartes "énigmes" pour aller d'étage en étage • Des cartes "code" pour trouver des combinaisons secrètes Déconseillé aux claustrophobes!
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • Escape-game-le-tresor-des-Templiers-jeu-cooperatif
    11.00 

    Escape Game – Le Trésor des Templiers

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    A partir de 12 ans

    900 ans après la création de l’ordre des Templiers en 1129, un carnet est retrouvé en Écosse dans le Midlothian. Il a été rédigé par Georges De Laprée, l’un des derniers chevaliers de l’ordre, et s’ouvre ainsi : « Rosslyn, 1341. Moi, Georges De Lapreée, ai traversé le monde pour soustraire le trésor du Temple aux envieux et aux impies, conformément aux ordres reçus au début de l’an 1307. Ce n’est pas mensonge ou excès de fierté que de coucher par écrit ici que le trésor ne pourra pas être retrouvé par un autre qu’un chevalier de l’ordre. » Il est de votre devoir de retrouver le trésor des Templiers avant qu’il ne tombe entre des mains malintentionnées. Vous partirez de Jérusalem. Bonne chance !
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    11.00 
    11.00 
  • les premieres fois outil relationnel
    15.00 

    Les Premières Fois

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    A partir de 12 ans

    Un support de réflexions et d’échanges autour des premières fois
    Disposer d’un petit outil simple d’utilisation avec des grands groupes et qui parle de la sexualité sans la contourner : voilà l’objectif de Premières fois ! Les participant-e-s sont invité-e-s à noter toutes les premières fois auxquelles ils et elles pensent sur des post-it. Depuis le premier baiser, la première caresse, le premier rapport avec pénétration au premier porno, à la première rupture, etc. Ils et elles viennent les coller sur une ligne du temps. Ensuite… on analyse : que voit-on ? De quelles premières fois parle-t-on principalement ? N’y a-t-il d’autres premières fois avant et d’autres premières fois après ? Quelle temporalité entre les différentes premières fois ? Ce support pédagogique permet également d’aborder des aspects aussi divers que les représentations de la sexualité au cours du temps, les orientations sexuelles, la diversité des expressions sexuelles, la virginité, les médias, le consentement, etc. Il est inspiré d’animations réalisées par nos homologues flamands, SENSOA.
    Public-cible
    Il est à destination des jeunes à partir de 12 ans et des adultes. Ce support d’animation peut être utilisé avec des grands groupes (plus de 20 personnes). De par la simplicité de la proposition, il est facilement utilisable avec des collectifs qui ne parlent pas bien le français ou qui parlent des langues différentes. Il permet également d’ouvrir le débat et la parole au sein de groupes qui semblent peu réceptifs à l’animation.
    Objectifs
    Ce support a plus spécifiquement pour objectifs : • De stimuler un dialogue autour de la notion de première fois et de sa diversité : qu’est-ce qu’une première fois pour moi ? quelles sont ces premières fois auxquelles je n’ai jamais pensé tellement elles me paraissaient naturelles ? • D’interroger les normes en matière de sexualité (âge moyen du premier rapport, âge du premier orgasme, âge du premier enfant, âge du mariage, etc.) dans ce qu’elles signifient pour chacun-e. • D’ouvrir à une vision de la sexualité qui valorise la diversité des expériences et des orientations sexuelles, notamment sortir d’une vision génito-centrée et hétérosexuelle de la sexualité. • De réfléchir aux motivations, attentes et peurs, émotions et sentiments ressentis avant, pendant ou après ces premières fois. • De faire les liens entre la dimension sexuelle et les dimensions relationnelles et affectives de la sexualité. • D’aborder le développement psychosexuel des enfants, mais aussi la sexualité des aîné-e-s.
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • la bas d ici
    20.00 

    Là-bas d’ici

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    A partir de 14 ans

    « Là-bas d’ici » retrace le parcours des femmes marocaines qui ont opté pour leur émancipation en quittant le pays d’origine pour un long voyage vers la Belgique. 50 ans de présence féminine marocaine alors que le plus souvent il est question des hommes venus travailler dans le cadre des accords belgo-marocains.
    Contenu
    Le DVD du spectacle « Ici Mimouna »; Un livret pédagogique reprenant des informations sur le contexte de l’appel à la main d’œuvre marocaine, l’immigration des femmes marocaines, la place des femmes dans la société, les relations intergénérationnelles; Des fiches et des pistes d’exploitation ludique des contenus dans le cadre de la relation pédagogique en soutien au dialogue interculturel.
    Public cible
    Ce coffret pédagogique s’adresse à tous : jeunes et adultes encadrant des jeunes issus ou non de l’immigration marocaine ainsi que toute personne cherchant à mieux rencontrer les réalités et spécificités multidimensionnelles qui lient la Belgique et le Maroc.
    14 ans +, 16 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • Amour 2.0 outil relationnel
    15.00 

    Amour 2.0

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    A partir de 14 ans

    Outil pédagogique pour aborder le sujet de l’amour à l’ère du virtuel
    Séduire à partir d’applications de rencontre, exposer ses faits et gestes sur la toile à travers des photos et/ou vidéos, indiquer que nous sommes célibataire / en couple / marié-e sur les réseaux sociaux… Voilà autant de nouveaux comportements qui sont apparus avec les nouvelles technologies. Ces changements sont si récents et si rapides qu’il nous est difficile d’avoir un réel recul sur le sujet. Considérant qu’il est important de prendre le temps de creuser cette thématique et d’aborder les nouveaux comportements « en ligne », voici un outil conçu comme un support pour aborder l’amour à l’ère du virtuel.
    Public cible
    Amour 2.0 s’adresse aux professionnel-le-s de première ligne : éducateurs-trices, animateurs-trices, enseignant-e-s, etc.
    Objectifs
    Prendre un temps d’arrêt pour analyser l’impact des nouvelles technologies dans les relations amoureuses; Permettre à chacun-e de réfléchir à la gestion de son identité en ligne, à la notion du temps dans une relation amoureuse, à son comportement sur internet, notamment au niveau du partage des données personelles; Prévenir les dérives inhérentes à l’utilisation d’internet et prendre conscience de la pérennité des données dans le temps sur le web; Permettre à chacun-e de réfléchir aux stéréotypes de beauté véhiculées par la société; Développer son esprit critique; Promouvoir des lieux d’échanges ouverts et respectueux des différentes attitudes et valeurs que l’on peut rencontrer dans la société.
    14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • L’intimité en 20 fiches thématiques
    25.00 

    L’intimité en 20 fiches thématiques

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    A partir de 14 ans

    Piste de réflexions et d’animations pour approfondir les diverses dimensions de l’intime.
    De nombreux-ses professionnel-le-s doivent aborder les questions de l’intimité avec des enfants et des jeunes, mais aussi avec des adultes bouleversé-e-s dans leur fonctionnement du fait des changements sociétaux. Or, il s’agit d’un sujet complexe. En effet, les perceptions et les vécus individuels sont interconnectés aux normes éducationnelles, sociales et culturelles dans lesquelles nous sommes baigné-e-s.
    Public cible
    L’intimité en 20 fiches thématiques s’adresse à un public adulte concerné par le large thème de l’intimité et ayant pour désir de s’informer, de réfléchir et d’élargir les enjeux actuels qui lui sont reliés.
    Objectif
    Proposer un cadre et des pistes de réflexions extraits de divers ouvrages, notamment pour accompagner l’utilisation d’autres supports pédagogiques en lien avec les thématiques associés(le corps, les relations, les limites, l’espace, le public, l’amour, la sexualité, etc.…) ; Permettre à l’animateur-trice de réfléchir préalablement à ses acquis et modes de fonctionnement, afin de prendre conscience de ses propres schémas durant les animations ; Rappeler quelques balises juridiques par rapport à différents matières en lien avec l’intimité (notamment la sexualité) et ce, afin de rendre compte qu’au-delà des choix et perceptions individuels et culturelles, il existe une législation nationale
    14 ans +, 16 ans +, adultes
    25.00 
    25.00 
  • le care evars
    12.00 

    Le Care

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    A partir de 14 ans

    Une grille d’analyse des rapports sociaux
    Suite au buzz médiatique de la bande dessinée « Fallait demander« , les problématiques liées à l’inégale répartition des rôles sociaux entre les sexes et ses conséquences sur le bien-être des personnes ont refait surface. Le présent outil s’envisage comme un support pour échanger et réfléchir autour de ces thématiques. A partir du concept du Care, nous proposons des pistes de réflexion et d’animation pour penser l’action citoyenne et politique en matière de déconstruction des stéréotypes liés au genre.
    Public-cible
    Le public visé concerne les adultes et plus spécifiquement l’ensemble des professionnel-le-s qui travaillent avec des adultes, que ce travail se décline sous la forme d’accompagnement individuel ou de dynamiques collectives.
    Objectifs
    Cet outil pédagogique permet : De discuter et d’échanger autour de la définition du Care ; De réfléchir la répartition des responsabilités et tâches liées au Care entre les sexes, les niveaux socioéconomiques et les générations ; D’interroger l’essentialisme lorsqu’on parle de Care ; De cultiver la bienveillance vis-à-vis de soi, mais également des autres par rapport aux difficultés de prise en charge des responsabilités et tâches liées au Care dans une société capitaliste ; D’engendrer une réflexion sur la capacité à se décharger mentalement pour les un-e-s et d’entrer dans un état de Care pour les autres.
    14 ans +, 16 ans +, adultes
    12.00 
    12.00 
  • 25.00 

    Tout est relatif

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    A partir de 14 ans

    Outil pédagogique sur la notion de subjectivité.
    Aborder le thème de la vie affective, relationnelle et sexuelle, tant sur le plan individuel que collectif nécessite quelques préalables notamment celui de la prise de conscience de notre propre subjectivité. Qu’entendons-nous par écoute ? L’écoute nécessite de se mettre un temps entre parenthèse pour pouvoir réellement entrer et essayer de comprendre le point de vue de l’autre même si on ne le partage pas. Un apprentissage pour de toute la vie … L’objectif de cet outil est de permettre à chaque membre du groupe de prendre conscience de cette subjectivité et également des projections que l’on peut avoir sur l’autre, parasites à une réelle écoute.
    14 ans +, 16 ans +, adultes
    25.00 
    25.00 
  • EVARS/EVRAS drôle-de-métier
    15.00 

    EVRAS/EVARS – Drôle de Métier

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    A partir de 14 ans

    Carnet d’accompagnement pour les professionnel·le·s de l’EVRAS
    Les thèmes de l’EVRAS touchent à l’intimité des êtres, aux valeurs substantielles d’une culture, à ce qui définit les interdits, les tabous, les usages… Il s’agit de zones sensibles, variables dans le temps et dans l’espace et qui recèlent en elles un vivier de confrontations culturelles. Aussi, au sein d’institutions où l’on pense et réalise des animations EVRAS avec des enfants et des jeunes, un flot de sensations, de sentiments et de pensées peuvent vous traverser sans pour autant que vous puissiez en débattre et vous renforcer Ce carnet se veut résolument réflexif. Il n’est donc pas un inventaire exhaustif de pratiques ou de techniques d’animation, mais il inclut tout de même quelques encarts informatifs et pédagogiques sur l’EVRAS. Des publications, sites internet, outils pédagogiques, bandes dessinées et films sont également référencés en bibliographie
    Public cible
    Drôle de métier s’adresse aux animateurs-trices en EVRAS. Ce carnet est conçu pour accompagner individuellement et/ou en équipe.
    Objectifs
    Faire la part des choses entre ce qui relève des savoirs, des connaissances et ce qui appartient à une vision personnelle ou une posture institutionnelle; Activer plusieurs pistes de réflexion en vue de structurer la pensée et les opinions; Ouvrir des prises de conscience plus vastes et des pratiques stimulantes;
    14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • zombicide-black-plague jeu cooperatif
    95.00 

    Zombicide Black Plague

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    A partir de 13 ans

    Bienvenue dans un âge de ténèbres ! Dans leur quête insensée de savoir interdit et de puissance ultime, les nécromanciens ont déclenché l’apocalypse. Des zombies ont éradiqué les armées du roi et envahissent la contrée, répandant le chaos et la mort. Est-ce la fin ? Sommes-nous tous condamnés au trépas, tapis au fond de nos demeures ? C’est un âge sombre, mais pas pour ceux qui sont dotés d’une volonté de fer. Dégainez votre épée, armez votre arbalète et préparez vos boules de feu ! Pour les élus, les braves, c’est l’heure du… ZOMBICIDE ! Zombicide : Black Plague est un jeu coopératif dans lequel 1 a 6 joueurs affrontent des hordes de Zombies gérées par le jeu. Cette version vous plonge dans un monde médiéval fantastique envahi par les Zombies. Le but est simple : remplir les objectifs de la Quête, survivre et tuer autant de Zombies que possible ! Les Zombies sont lents et prévisibles, mais ils sont très nombreux. Gardez un œil sur les Abominations et les Nécromanciens, leurs « boss » ! Les Survivants massacrent les Zombies avec tout ce qui leur tombe sous la main. Plus vos armes sont efficaces, plus vous faites de victimes et plus le carnage attire de nouveaux Zombies ! Les Survivants peuvent échanger de l’équipement et les joueurs peuvent discuter des tactiques à mettre en œuvre. Seule la coopération vous permettra d’atteindre les objectifs de chaque Quête et de survivre. Dans le jeu Zombicide : Black Plague, chaque joueur incarne un survivant doté de compétences spéciales. Les zombies sont gérés par les règles : ils se dirigent à la vue et au bruit. Les joueurs devront coopérer s’ils veulent survivre. Avec vos amis, formez une équipe de survivants dans un monde fantastique, maîtrisez leurs compétences et venez à bout des hordes d’infectés ! Les zombies sont contrôlés par le jeu à l’aide de cartes et de règles simples. Jouez 10 missions sur 10 plateaux différents composés à partir des dalles modulables de cette boîte, ou créez vous-même vos propres scénarios. Trouvez des armes. Tuez des zombies. Plus vous tuez de zombies, plus vous devenez puissant et plus les zombies sont nombreux ! Tuer des Zombies est marrant en soi, mais il vous faudra aussi sauver d’autres Survivants, trouver de la nourriture et des armes, découvrir les secrets des Nécromanciens et plein d’autres choses. Après avoir joué à Zombicide : Black Plague, votre groupe de jeu deviendra la meilleure équipe de chasseurs de monstres !
    71 figurines
    Un effort particulier a été fait pour créer des modèles détaillés et diversifiés. Plusieurs modèles sont disponibles pour la plupart des zombies du même type. Ce qui signifie que vous obtenez plusieurs modèles différents pour les marcheurs, par exemple, y compris les versions masculines et féminines.
    14 ans +, adultes
    95.00 
    95.00 
  • Épuisé
    zombicide jeu cooperatif

    Zombicide

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    A partir de 13 ans

    A la recherche de niveaux de productivité toujours plus élevés, l'homme a détourné les plantes et les animaux à ses propres fins. Ce faisant, nous nous sommes transformés par inadvertance. Maintenant, des machines à tuer errantes parcourent les ruines de notre monde. Le temps est venu pour… ZOMBICIDE ! Zombicide est un jeu coopératif dans lequel tous les joueurs essaient de survivre et d'exterminer les zombies... Une partie peut durer de 30mn (tableau débutant) à 4h (tableau expert). Chaque joueur contrôle entre un (pour 6 joueurs) et quatre (jeu solo) survivants, humains piégés dans une ville infestée de zombies. En fait, les "survivants" se transforment rapidement en "chasseurs" pour écraser les zombies de part en part. Cependant, l'équipe doit constamment maintenir un équilibre entre la survie et l'abattage. Car à mesure que le zombicide se poursuit, le niveau de danger augmente et les personnes infectées aussi. Tout faux pas peut se transformer en catastrophe ! Trouvez des armes et du matériel pour vous battre contre les zombies à travers 25 scénarios différents reliés par une histoire de ramification, tout en choisissant votre chemin dans une ville infestée. Zombicide est un jeu amusant et facile à prendre en main avec des figurines sympas dans un environnement archétypique, populaire et inspiré de la bande dessinée. L'ambiance est constamment équilibrée entre « beat'em up » et « horreur de survie ». Et les survivants passent sans cesse de proies à prédateurs. L'humour et la tristesse se marient joyeusement dans un festival de zombies.
    71 figurines
    Un effort particulier a été fait pour créer des modèles détaillés et diversifiés. Plusieurs modèles sont disponibles pour la plupart des zombies du même type. Ce qui signifie que vous obtenez plusieurs modèles différents pour les marcheurs, par exemple, y compris les versions masculines et féminines.
    14 ans +, adultes
    100.00 
  • escape room le jeu coopératif prison isalnd saylum
    15.00 

    Escape Room Le Jeu – 2 Joueurs – Prison Island – Asylum

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    A partir de 16 ans

    Saurez-vous garder votre sang-froid ?
    Recréez les ambiances mystérieuses des "Escape Rooms" chez vous et vivez des aventures incroyables entre amis ou en famille ! Les Escape Games sont des jeux coopératifs qui représentent un vrai défi. Vous devez jouer tous ensemble pour résoudre les énigmes et trouver les indices cachés. C'est toujours une course contre la montre. Vous ne disposez seulement que de 60 minutes pour gagner. Le timer décompte le temps à partir de 60 minutes et il vous indiquera à quel moment prendre les cartes indices. Chaque joueur fera de son mieux pour aider l'équipe à gagner la partie. C'est la clé pour résoudre les énigmes dans les temps. Si vous n'avez jamais joué à un vrai Escape Game avant, attendez-vous à vivre une toute nouvelle expérience. Les 60 minutes passent très vite quand vous êtes plongés au cœur de l'action...
    Escape Room le Jeu - 2 Joueurs
    contient 2 aventures plus un jeu d'introduction de 15 minutes. Il n'est pas nécessaire d'avoir le coffret de base pour jouer! Aventure 1 : Prison Island Aventure 2 : Asylum Comme dans les jeux classiques, vous avez 1H pour sortir gagnant de l'aventure! Pour jouer à cette version, vous devez soit utiliser l'application "Escape Room The Game" (Google Play ou Appstore) qui fournit le Timer Digital, soit utiliser le Timer inclu dans l'édition de base du jeu Escape Room Le Jeu - 4 aventures. Commencez en ouvrant une enveloppe et en lisant l'intrigue. À l'intérieur de l'enveloppe, il y a les indices nécessaires pour trouver le code. Vous allez explorer tous les éléments du jeu et du plateau afin de découvrir les indices cachés. Êtes-vous prêts à relever le défi ? Êtes-vous prêts à relever les défis ?
    16 ans +, adultes
    15.00 
    15.00