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Dany
Choisir son camp, Cogiter, Communiquer, Jeux de cartes, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 14 ans
Coopérez, bluffez, créez, existez !
Composez avec les Souvenirs de Dany, communiquez pour exister dans sa tête, mais attention, Dany fera tout pour vous faire échouer. Chaque joueur incarne secrètement une personnalité dans la tête de Dany. Un des joueurs sera la véritable personnalité de Dany. A chaque tour, la Personnalité Active va se voir attribuer une Idée parmi cinq à faire deviner aux autres personnalités grâce à des cartes Souvenir (cartes illustrées). Une fois la composition réalisée, et après discussion le joueur à droite de la Personnalité Active donne la réponse de son choix et un succès ou un échec est attribué à l’ensemble des joueurs. Un nouveau tour commence avec une nouvelle Personnalité Active. La partie se termine s’il y a : 6 succès : les personnalités secondaires l’emportent, 3 échecs ou si la pioche Souvenir est épuisée : le twist final a lieu. Les joueurs doivent éliminer Dany lors d’un vote. Si Dany est éliminé, les personnalités secondaires l’emportent, sinon, Dany l’emporte et vivra enfin au calme dans sa tête.14 ans +, 16 ans +, adultes20.00 € -
Black Stories – Femmes Fatales
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 16 ans
50 Énigmes Tragiques au Féminin : un jeu d'enquête intense, où chaque mystère révèle les recoins sombres de l’âme humaine. Plongez dans des histoires vraies, glaçantes et étrangement fascinantes, où les drames de la vie réelle rivalisent avec la fiction. Ensemble, vous et votre équipe serez confronté.e.s à des affaires troublantes, faites de sang, de secrets et de situations déroutantes. Armé.e.s de vos esprits analytiques, posez les bonnes questions, suivez les indices et explorez chaque piste pour dévoiler des vérités macabres. Ce jeu coopératif est conçu pour 2 à 20 enquêteurs ou enquêtrices âgé.e.s de 16 ans et plus, courageux.ses et patient.e.s, prêts à dénouer les énigmes les plus sombres. Travaillez en équipe, faites preuve de sang-froid et soyez prêt.e.s à voir l’incroyable réalité que cache parfois la nature humaine. Osez-vous aller jusqu’au bout pour découvrir la vérité ?12 - 13 ans, 14 ans +, adultes14.00 € -
Chroniques de Drunagor – L’Âge des Ténèbres
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierJeu ados/adultes, à partir de 14 ans
Bienvenue à Gloomhaven !
Dans Chroniques de Drunagor - L'Âge des Ténèbres, le monde est en péril et seul·e·s des héros courageux peuvent l’empêcher de sombrer dans les ténèbres. Le mal se répand, semant corruption et effroi, et seul·e·s les plus braves pourront lutter contre cette menace grandissante. Ce jeu coopératif vous plonge dans un univers immersif où exploration, combats de donjons et stratégies sont essentiels pour survivre. Seul·e·s les héros capables de s’adapter à la corruption croissante des Ténèbres pourront triompher. En solo ou en campagne, chaque aventure offre des défis uniques, des rencontres intrigantes et un récit qui évolue selon vos choix. Découvrez des trésors, résolvez des énigmes et affrontez des monstres, mais attention : si l’un d’entre vous succombe, les Ténèbres auront gagné. Serez-vous assez fort·e·s pour repousser les ténèbres et ramener la lumière sur Drunagor ? L’aventure vous attend.14 ans +, adultes140.00 € -
Mythwind
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
La vallée de Mythwind n’est finalement pas une légende ! Vous y avez été invité par les lutins qui la peuplent pour y bâtir un village. Saurez-vous aider le petit peuple au mieux selon les saisons, tout en assurant votre pérennité et celles de votre communauté ? Le sort de la vallée mythique est entre vos mains ! Mythwind est un jeu coopératif ouvert pour 1 à 4 joueurs dans lequel chacun contrôle un personnage distinct évoluant dans un monde persistant. Vous travaillerez ensemble pour établir une nouvelle ville dans la vallée magique de Mythwind. Atteignez vos objectifs en construisant des bâtiments, aventurez-vous dans toute la région, développez votre profession et naviguez dans l’histoire qui se déroule au fil des parties. Mythwind est conçu comme une histoire ouverte, sans véritable conclusion. La plupart des joueurs considéreront sans doute que leur partie est terminée à la fin de l’histoire, mais vous pouvez continuer de jouer la même partie aussi longtemps que vous le souhaitez. Au fil de votre progression, vous allez développer votre village en suivant l’évolution des saisons et des membres de votre communauté. Votre progression peut être facilement conservée en utilisant les inserts fournis, qui offrent une solution rapide et pratique à la fois pour sauvegarder votre partie et faciliter la mise en place de votre prochaine session.Expérience de jeu :
Mythwind propose une expérience immersive et flexible. Vous pouvez évoluer à votre rythme dans un monde coopératif et persistant, où chaque action a un impact durable. Le jeu favorise une interaction constante entre les joueur·euse·s, qui doivent collaborer pour construire leur village tout en explorant des environnements et en affrontant les défis des saisons. La rejouabilité est infinie grâce à l’absence de fin prédéfinie, permettant aux joueur·euse·s de poursuivre l'aventure aussi longtemps qu'ils le souhaitent.12 - 13 ans, 14 ans +, adultes125.00 € -
Épuisé
Dodo
Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 6 ans
Dans Dodo, le célèbre oiseau maladroit se retrouve face à un défi épique !
Son œuf est tombé du nid et il doit à tout prix le faire descendre de la montagne avant qu'il ne se brise. Heureusement, les Hagulaminapitopasi, des créatures aussi ingénieuses qu'adorables, sont là pour l'aider en construisant des passerelles. L'objectif est simple mais crucial : construire toutes les passerelles nécessaires pour guider l'œuf jusqu'au bateau en toute sécurité. Mais attention, chaque mouvement compte et il faudra unir les forces de tous les joueur.euse.s pour réussir cette mission avant que le temps ne soit écoulé. À vous de jouer pour sauver l'œuf du Dodo et accomplir cette mission dans les règles de l'art !5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans20.00 € -
Morris le Dodo
Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer sans rôles, Etre adroit, Jeux de sociétéA partir de 3 ans
Protégez les œufs, sauvez le nid, déjouez l'explorateur !
Dans Morris le Dodo, l'aventure se mêle à la stratégie ! Aidez Morris, un dodo bien maladroit, à cacher ses précieux œufs sur l'île avant que l'explorateur curieux ne les découvre. Ensemble, vous devez protéger le nid et empêcher que l'explorateur ne mette la main sur les œufs. Une course contre la montre où chaque mouvement doit être calculé avec précision !3 ans, 4 ans, 5 ans20.00 € -
Skoventyr
Cogiter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, PlanifierA partir de 8 ans
Skoventyr : Aide Vogter à sauver la Forêt
Dans Skoventyr, l’histoire puise dans la riche mythologie danoise, où le blaireau Vogter représente l’âme et la force vitale de la forêt, une entité protectrice et ancienne. Cependant, cette nature bienveillante est menacée par Gamle Erik, une figure qui incarne le Diable dans le folklore danois. Anciennement appelé le "Vieux Erik", ce personnage mythologique est un être rusé et malveillant, souvent décrit comme le semeur de chaos, jouant avec les forces de la nature pour accomplir ses desseins. Dans le jeu, Gamle Erik est à la poursuite de Vogter, cherchant à détruire la forêt et à capturer l'âme même de la nature. Pour sauver la forêt, vous devez aider Vogter à recruter des allié·e·s puissants issus de l’univers mythologique danois. Ces allié·e·s, bien qu'ayant des pouvoirs redoutables, sont loin d’être sans risques. Chacun d’entre eux possède un lien sombre et ancien avec Gamle Erik, un pacte souvent conclu avec le Diable dans les contes et légendes. Ce lien maléfique peut avoir des conséquences terrifiantes : le recrutement de ces allié·e·s peut entraîner une corruption croissante de la forêt, tout en augmentant le danger pour Vogter. Les choix des joueurs et joueuses sont donc empreints de tension et de stratégie, car chaque décision peut affecter l'équilibre fragile entre le bien et le mal dans ce monde mythologique. Ensemble, vous devrez naviguer à travers des dilemmes moraux et tactiques, tout en affrontant les sbires d'Erik qui viennent perturber la paix de la forêt.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Totem Junior
Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer avec rôles, Dynamique de Groupe, Emotions et besoins, Jeux de cartes, Outils relationnelsA partir de 8 ans
Imaginez vos amis, tous réunis, qui vous disent ce qu’ils apprécient le plus de vous... C’est ce que le jeu Totem vous permet de vivre !
À tour de rôle, chaque joueur assiste à la construction d’un Totem à son image. Celui-ci est constitué d’une carte Animal, associée à une force, et d’une carte Qualité, toutes deux choisies et décrites par les autres joueurs à partir des cartes qu’ils ont en main. Totem, c’est le jeu qui permet de vous amuser tout en découvrant vos forces. Recevoir son Totem, c’est entendre et découvrir le meilleur de soi à travers le regard des gens qui nous entourent. C’est prendre conscience de ses forces et de ses qualités par le jeu, faisant ainsi de chaque joueur un gagnant. Du plaisir et de l’émotion garanti!Créez du bonheur en trois étapes
1 Lisez la carte Chaque carte permet de dire plus facilement ce qu'on ressent 2 Expliquez votre choix Donnez un exemple d'un moment où la personne a utilisé cette force 3 Observez la joie C'est Garanti. Vous aussi direz « Totem, c'est le jeu qui fait du bien !»Comment on y joue ?
ON COMMENCE PAR LES FORCES 1. On débute la partie avec la portion ANIMAL du totem. Le receveur brasse le paquet de cartes ANIMAL et en distribue 7 à tous les joueurs, sauf à lui-même. DONNER 2. Chaque joueur regarde ses cartes sans les montrer aux autres et choisit parmi ses 7 cartes la force qu’il désire souligner chez le receveur. Chacun place ensuite sa carte choisie face cachée au centre de la table. Quand tous les joueurs ont placé leur carte, on les mélange de façon à ce que le receveur ne puisse savoir qui les a données. Chaque joueur remet ses 6 autres cartes sous le paquet de cartes ANIMAL pour être réutilisées. DÉCOUVRIR ET ORDONNER 3. Le receveur prend les cartes et les regarde une par une, sans les dévoiler aux autres. Il place ensuite les cartes faces cachées sur la table, de la force qu’il reconnait le moins posséder à sa gauche jusqu'à celle qu'il reconnait le plus posséder à sa droite. 4. Le receveur retourne ensuite une à une ses cartes ANIMAL, en commençant par annoncer à voix haute la force qu’il considère posséder le moins, c'est-à-dire celle qu'il a placée à l'extrémité gauche. RECEVOIR 5. Le joueur qui a donné cette carte ANIMAL s’identifie et explique son choix. Il pose trois actions en s’adressant directement au receveur (on parle au « tu ») 1. Il lit tout le contenu de la carte: « Mon cher Paul, ce que j’aime de toi, c’est que tu restes calme, même dans la tempête. C’est pour ça que je te donne la carte « Baleine » 2. Il décrit en quelques mots pourquoi il a choisi cette force en lui donnant un exemple où il a observé cette force en action. « Récemment, alors que nous préparions les vacances et que nous étions tous un peu tendus, tu restais en contrôle. Tu faisais des blagues pour détendre l’atmosphère.» 3. Il décrit l’impact positif que cette force lui permet d’avoir sur son entourage. « En agissant comme ça, tu nous a tous permis de nous détendre et de passer un meilleur moment tous ensemble. 6. Le receveur continue ensuite à retourner ses cartes une à une. Tous les joueurs expliquent leur choix, un après l’autre, jusqu’à ce que toutes les cartes soient retournées. CHOIX DE LA PORTION ANIMAL DU TOTEM 7. Avant de passer aux cartes QUALITÉ, les joueurs doivent choisir, parmi les cartes ANIMAL se trouvant sur la table, celle qu’ils considèrent tous être « LA » force dominante du receveur. Sous les yeux du receveur, ils doivent débattre et arriver à un consensus. La carte choisie par le groupe constitue la portion ANIMAL du Totem du receveur. Les autres cartes sont replacées dans le paquet de carte ANIMAL pour être réutilisées. ON PASSE AUX QUALITÉS 8. On poursuit ensuite avec la portion QUALITÉ du totem du receveur: Le receveur brasse le paquet de cartes QUALITÉ et en distribue 7 à tous les joueurs, sauf à lui-même. Le receveur et les joueurs répètent les étapes 2 à 7 pour les cartes QUALITÉ. 9. Lorsque le receveur a reçu les deux portions de son Totem (ANIMAL et QUALITÉ), il garde ces deux cartes avec lui et c’est le joueur suivant (à sa gauche) qui devient le nouveau receveur et le sujet des discussions. Il brasse les cartes et le cycle recommence à l'étape 1.Voir la VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=R6LVSFAbwbc&ab_channel=Totem%2Cthefeelgoodgame5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans20.00 € -
Épuisé
3 Minutes Crazy Café
Communiquer, Coopérer avec rôles, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 8 ans
Dépêchez-vous, la prochaine commande arrive chez 3 Minute Crazy Café ! Go ! Vous n’avez que trois minutes pour servir plats et boissons et pour porter l’addition à table ! Burgers, frites, donuts… Complétez la commande aussi vite que possible. Sous la pression du temps, utilisez au mieux vos dés et les cartes que vous avez en main, et zou : servez aux clients ! Quelle carte convient le mieux à quel endroit ? Tous les clients sont-ils vraiment satisfaits ? Vous devez vous mettre d’accord rapidement afin de préparer les commandes… en moins de trois minutes ! 3 Minutes Crazy Café est un jeu coopératif de cartes et de dés, aussi intense que frénétique ! Et si vous voulez devenir les employés du mois, sachez que le jeu comprend des niveaux de difficulté croissants pour garantir un défi encore plus dingue !8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes15.00 € -
Suricates
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 8 ans
Suricates : L'Aventure Coopérative dans le Désert
Dans Suricates, embarquez pour une aventure palpitante. En tant que membres d'une équipe de suricates malins et audacieux, vous devrez unir vos forces pour creuser un tunnel menant à la liberté. Après une tentative ratée de vol de bonbons dans une usine de confiserie, nos héros, Papy, Dyna, Cortex et Bob, se retrouvent emprisonnés. La redoutable SAS (Société Anti-Sucrerie), les retient au cœur d’un désert brûlant. Le temps est compté : le garde, fatigué par la chaleur accablante, s'accorde de micro-siestes de 3 minutes. Enfin un créneau parfait pour s'évader… mais la surveillance est omniprésente. À vous de creuser avec stratégie et rapidité pour réaliser les bonnes combinaisons et aider vos compagnons à s’évader avant que la SAS ne vous rattrape !5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans20.00 € -
Bubble Stories – Contes
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Bubble Stories est un jeu narratif simple et intuitif qui peut se jouer en solo ou avec un peu d'aide dès 4 ans.
Découvre de nouveaux mondes en explorant, image après image, tous les endroits que tu peux visiter ! Profite bien de chaque lieu tout au long des chemins que tu parcours et découvre ce qui se cache au bout de chacune de tes aventures ! Ouvre grand les yeux et observe bien chaque image. Au fil de tes découvertes, rassemble toutes les cartes Étoile qui lui permettront de réaliser son objectif avec succès. Trois aventures dont Vous êtes le héros ! Bubble Stories propose au joueur de parcourir trois mondes afin de récolter les précieuses étoiles. Le Cache-cache dans l’école (cartes orange) : Retrouvez trois camarades qui sont partis se cacher dans les différents bâtiments. L'Île de Pirates (cartes bleues) : Explorez l'île pour trouver le fabuleux trésor qui a été caché par le Capitaine Moustache. La Fête foraine (cartes violettes) : Vivez une journée dans une Fête foraine et gagnez 4 superbes peluches en allant jouer aux différents stands. Le jeu Bubble Stories aidera à développer la communication orale et la concentration, l'attention et la perception visuelle. L'enfant pourra améliorer son autonomie et son imagination.4 ans, 5 ans12.00 € -
Bubble Stories – Vacances
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Bubble Stories est un jeu narratif simple et intuitif qui peut se jouer en solo ou avec un peu d'aide dès 4 ans.
Découvre de nouveaux mondes en explorant, image après image, tous les endroits que tu peux visiter ! Profite bien de chaque lieu tout au long des chemins que tu parcours et découvre ce qui se cache au bout de chacune de tes aventures ! Ouvre grand les yeux et observe bien chaque image. Au fil de tes découvertes, rassemble toutes les cartes Étoile qui lui permettront de réaliser son objectif avec succès. Trois aventures dont Vous êtes le héros ! Bubble Stories propose au joueur de parcourir trois mondes afin de récolter les précieuses étoiles. Le Cache-cache dans l’école (cartes orange) : Retrouvez trois camarades qui sont partis se cacher dans les différents bâtiments. L'Île de Pirates (cartes bleues) : Explorez l'île pour trouver le fabuleux trésor qui a été caché par le Capitaine Moustache. La Fête foraine (cartes violettes) : Vivez une journée dans une Fête foraine et gagnez 4 superbes peluches en allant jouer aux différents stands. Le jeu Bubble Stories aidera à développer la communication orale et la concentration, l'attention et la perception visuelle. L'enfant pourra améliorer son autonomie et son imagination.4 ans, 5 ans12.00 € -
Glisse Banquise
Communiquer, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Etre adroit, Jeux de sociétéA partir de 5 ans
Glisse Banquise : L'Aventure Enchâssée dans les Glaces
Bienvenue dans l'univers gelé et fascinant de Glisse Banquise, un jeu coopératif exaltant où la coopération est la clé pour réussir à ramener vos amis pingouins à la maison avant la tombée de la nuit. C’est l'heure parfaite pour s'amuser sur les icebergs flottants, où le vent pousse les morceaux de glace, offrant une aventure pleine de rires et de défis. Mais attention, le soleil se couche à l’horizon et il vous reste peu de temps pour traverser ces blocs glacés et rejoindre la banquise à temps. Êtes-vous prêts à relever le défi ?Les Mécaniques du Jeu
Dans Glisse Banquise, chaque joueur contrôle un pingouin et doit travailler en équipe pour déplacer les pingouins d’un iceberg à l’autre, en utilisant des tuiles modulables. Le but est simple : traverser la banquise avant que la nuit ne tombe. Mais attention, chaque joueur devra placer judicieusement les tuiles pour créer des trajets permettant à ses pingouins d'avancer, tout en anticipant les mouvements du vent qui modifient constamment la disposition des icebergs. Les tuiles permettent d’ajuster la direction des icebergs et de les rapprocher ou les éloigner les uns des autres, créant ainsi un parcours stratégique. Une gestion efficace du placement des tuiles sera cruciale pour éviter que les pingouins se retrouvent coincés, sans chemin vers la banquise.5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans20.00 € -
Piège Obscur
Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux coopératifs récompensés, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 16 ans
Lutte pour la lumière, lutte pour survivre
Égaré.e.s dans les ténèbres, vous n’avez que votre peur et une faible flamme pour vous guider. Vous vous réveillez dans un labyrinthe sombre, une bougie frémissante entre vos mains, le souffle court. Chaque pas que vous faites éclaire brièvement votre chemin, mais attention : derrière vous, l’obscurité reprend sa place, effaçant toute trace de votre passage. Pourrez-vous retrouver la sortie avant que votre lumière ne s’éteigne ? Dans ce jeu coopératif intense, chaque joueur.euse doit récupérer une clé et se frayer un chemin vers la porte de sortie. Mais méfiez-vous des mangeurs de cire, des créatures avides qui rôdent et guettent la moindre faiblesse de votre lumière. La coopération est essentielle, car une fois un chemin éteint, il est perdu à jamais. Piège Obscur teste vos nerfs, votre mémoire et votre esprit d'équipe. Votre bougie faiblit… saurez-vous garder votre flamme en vie et survivre aux ombres voraces ?14 ans +, 16 ans +, adultes32.00 € -
Épuisé
Chronicles of Crime 2400
Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
Résolvez des crimes dans un Paris médiéval sombre dans Chronicles of Crime : 2400 - le jeu d’enquête coopératif multiprimé !
Nous sommes à Paris, en 2400, et vous êtes Kalia Lavel. Vous avez rêvé que vous combattiez le crime telle une cyber-agent parfaitement entrainée, mais il est apparu évident assez rapidement que la corporation pour laquelle vous travailliez ne faisaient attention qu’à leurs profits. Vous avez alors démissionné et laissé vos privilèges de la force d’élite BelCor derrière vous. Maintenant, dépouillée de votre badge et vos cyber-implants, vous allez devoir résoudre ces crimes toute seule... Chronicles of Crime : 2400 est un jeu standalone pour 1 à 4 joueurs, présentant un nouveau monde où les androïdes, indistinguables des humains, évoluent dans les rues de Paris et les implants cybernétiques sont devenus une habitude dans la vie de tous les jours. Les joueurs exploreront la ville comme jamais auparavant, depuis les bidonvilles, au cœur d’une population en souffrance jusqu’aux structures des corporations les plus avancées et le gargantuesque Dome translucide abritant une vie luxuriante. À travers chaque affaire, les joueurs auront la possibilité d’améliorer Kalia avec des implants cybernétiques. Des super-sens qui les aideront à trouver des preuves, un rayon-X pour scanner les suspects, ou encore un taser pour neutraliser l'électronique qui poserait problème ? Le futur est plein de technologie utile, mais celle-ci n’est pas toujours du côté des joueurs, et les personnes à qui ils parleront ne seront pas toujours ceux qu’ils semblent être. Parcourir le Cyberespace et le monde virtuel va challenger les joueurs qui seront confrontés avec des avatars et les difficultés d’un paysage électronique. Dans Chronicles of Crime : 2400, les joueurs vont découvrir que la lutte entre les criminels et les détectives est vieille de plus d’un millénaire, mais qu’au début du 25e millénaire, celle-ci a pris une ampleur totalement nouvelle. Chronicles of Crime : 2400 est un jeu d'enquêtes criminelles indépendant et coopératif. Utilisant la technologie Scan & Play pour lier les jeux numériques et les jeux de société, le jeu permet de raconter de nombreuses histoires d'enquêtes criminelles avec les mêmes composants. Interrogez les suspects, collectez des preuves et trouvez le coupable avant de manquer de temps ! Un mot sur Chronicles of Crime - La série Millénaire : cette série propose 3 jeux Chronicles of Crime autonomes qui utilisent le même système de jeu que la version de base de Chronicles of Crime, mais offrent des rebondissements de gameplay intéressants et des subtilités rafraîchissantes, qui couvrent un millénaire entier de 1400 à 2400, en passant par 1900. Les joueurs pourront pour découvrir Paris comme jamais auparavant car ils résolvent des enquetes sur trois périodes distinctes. Important : ce jeu nécessite une application pour jouer, mais une fois téléchargée, aucune connexion Internet n'est nécessaire pour jouer. Vous avez actuellement besoin d'Android 4.4 ou plus récent, ou d'iOS 9.0 ou plus récent pour exécuter l'application. Il n'est pas nécessaire de posséder la version de base de Chronicles of Crime pour jouer à Chronicles of Crime 2400.14 ans +, adultes30.00 € -
Épuisé
Chronicles of Crime 1900
Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
Résolvez des crimes dans un Paris médiéval sombre dans Chronicles of Crime : 1900 - le jeu d’enquête coopératif multiprimé !
Vous êtes Victor Lavel, un jeune journaliste ambitieux qui travaille pour un grand journal. Nous sommes en 1900, au milieu de la Belle Époque, et Paris est en pleine effervescence. Il y a tant d'histoires à couvrir, mais vous vous intéressez davantage aux meurtres, aux enlèvements et aux vols. Avoir un commissaire de police comme oncle vous aidera à faire partie des premiers à être au courant de ces crimes, mais votre sagacité fera-t-elle de vous le premier à en trouver l'auteur ? Chronicles of Crime : 1900 est un jeu d'enquêtes criminelles indépendant et coopératif. Utilisant la technologie Scan & Play pour lier les jeux numériques et les jeux de société, le jeu permet de raconter de nombreuses histoires d'enquêtes criminelles avec les mêmes composants. Interrogez les suspects, collectez des preuves et trouvez le coupable avant de manquer de temps ! Un mot sur Chronicles of Crime - La série Millénaire : cette série propose 3 jeux Chronicles of Crime autonomes qui utilisent le même système de jeu que la version de base de Chronicles of Crime, mais offrent des rebondissements de gameplay intéressants et des subtilités rafraîchissantes, qui couvrent un millénaire entier de 1400 à 2400, en passant par 1900. Les joueurs pourront pour découvrir Paris comme jamais auparavant car ils résolvent des enquetes sur trois périodes distinctes. Important : ce jeu nécessite une application pour jouer, mais une fois téléchargée, aucune connexion Internet n'est nécessaire pour jouer. Vous avez actuellement besoin d'Android 4.4 ou plus récent, ou d'iOS 9.0 ou plus récent pour exécuter l'application. Il n'est pas nécessaire de posséder la version de base de Chronicles of Crime pour jouer à Chronicles of Crime : 1900.14 ans +, adultes30.00 €