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Boosters – 56 Jeux
Communiquer, Dynamique de Groupe, Etre adroit, Inspiration, Intelligence Collective, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnés, Outils relationnels, Se coordonnerDe 12 ans à adulte. Outil relationnel
Boosters est un jeu de 56 cartes accompagné d’un livret pédagogique de 44 pages pour dynamiser vos séminaires ou vos séances en présentiel ou en distanciel.Qu’est-ce qu’un booster ?
Les energizers ou boosters d’énergie sont des activités courtes, amusantes, surprenantes et faciles à mettre en œuvre avec peu ou pas de matériel pour dynamiser et faciliter vos séances. Les mises en énergie sont indispensables pour : Remettre un groupe en inclusion, le remobiliser, le rendre disponible à l’instant présent. Après une pause pendant laquelle chacun a décroché, il est important de faire revenir le groupe à « ici et maintenant, ensemble » Se mettre en énergie après le déjeuner ou une séquence d’apports théoriques Se détendre physiquement et moralement pour renouveler l’attention, bouger, rire ensemble, reformer la dynamique de groupe Créer un lien symbolique en analogie avec le thème de la session Créer du lien et de l’interactivité dans un groupe Rendre ses réunions plus conviviales, participatives, chaleureuses. Le jeu se compose de 56 cartes divisées en 4 catégories. Chaque carte précise si l’activité est prévue pour une animation en présentiel ou en distanciel. Au recto : un pictogramme et les caractéristiques du Booster, au verso : le descriptif et la mise en œuvre du Booster.Les brise-glaces
Démarrer une session, détendre l’atmosphère Favoriser l’inclusion, l’interaction entre les participants, l’engagement de chacun Se présenter, faire connaissance Ouvrir la voie à l’apprentissageLes mises en énergies
Dynamiser, redynamiser un groupe Créer du lien, favoriser le partage et l’écoute S’amuser, varier le rythme, renouveler l’attention Vivre le plaisir d’être ensembleLes boosters pédagogiques
Former des groupes ou des binômes de manière ludique et aléatoire Stimuler la créativité, la production d’idées ou de contenus Favoriser la cohésion de groupe, la coopération, la confiance, la communication, l’écoute, le respect, l’esprit d’équipe Orchestrer un réveil pédagogique Favoriser l’ancrageLes supers boosters
Optimiser une pause Favoriser la déclusion, la bienveillance Clôturer une session Remercier CélébrerSommaire du livret pédagogique
Energizers ou Boosters, l’important c’est de dynamiser Présentation du jeu et les grandes catégories de Boosters La description des 56 boosters Comment s’est opéré la sélection et choisir le bon booster ? Préparer sa séquence de Boosters, à distance et en présentiel Apporter votre touche Soigner les pauses Les outils digitaux de la facilitation Les auteurs Ce jeu s’adresse a tout professionnel de l’accompagnement : coach, consultant, formateur, responsable des ressources humaines ou manager qui souhaite dynamiser ses séances, réunions, groupes, séminaires ou formations en présentiel ou distanciel.Les boosters à distance se pratiquent comme en présentiel
Sélectionnez le booster en fonction de votre groupe, du contexte et de la thématique Donnez des consignes claires Validez que les participants ont compris et que chacun est en accord avec l’exercice Créez des sous-groupes dans différentes salles si nécessaire Vérifiez le cadrage des caméras, s’ils ont besoin de se lever Facilitez le bon déroulement en faisant respecter les consignes et le temps, en vous mettant en position méta et en naviguant entre les salles Prévoyez le temps du débriefing avec les feedbacks et les apprentissages à en tirer. Ce Jeu de cartes est un outil simple et ludique qui donne l’occasion de vivre plus en présence et d’effectuer vos gestes en conscience. Marcher, manger, respirer, deviennent des actions qui offrent la possibilité d’une transformation et amélioration de vos habitudes. Cultiver chaque jour la pleine conscience, c’est revenir à soi avec une qualité de présence et plus de sérénité.12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes36.50 € -
Escape Puzzle Kids – Un Safari Dans la Jungle
Cogiter, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Jeux surdimmensionnésA partir de 9 ans
Découvrez la première offre de puzzles inspirée des jeux d'évasion
Une fois que les 368 pièces du puzzle sont assemblées, les enfants plongent dans un univers plein de mystère et d'énigmes à résoudre. En observant attentivement l'illustration, ils pourront débusquer les indices et mettre à l'épreuve leurs sens de la déduction. Au fil des énigmes, les enfants récolteront des pièces du puzzle, qui leur permettront de reconstituer la solution finale, comme clef de sortie de ce grand jeu d'évasion.8-9 ans, 10 - 11 ans16.00 € -
Escape Puzzle Kids – Une Nuit au Musée
Cogiter, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Jeux surdimmensionnésA partir de 9 ans
Découvrez la première offre de puzzles inspirée des jeux d'évasion
Une fois que les 368 pièces du puzzle sont assemblées, les enfants plongent dans un univers plein de mystère et d'énigmes à résoudre. En observant attentivement l'illustration, ils pourront débusquer les indices et mettre à l'épreuve leurs sens de la déduction. Au fil des énigmes, les enfants récolteront des pièces du puzzle, qui leur permettront de reconstituer la solution finale, comme clef de sortie de ce grand jeu d'évasion.8-9 ans, 10 - 11 ans16.00 € -
Escape Puzzle Kids – Le Parc d’Attractions
Cogiter, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Jeux surdimmensionnésA partir de 9 ans
Découvrez la première offre de puzzles inspirée des jeux d'évasion
Une fois que les 368 pièces du puzzle sont assemblées, les enfants plongent dans un univers plein de mystère et d'énigmes à résoudre. En observant attentivement l'illustration, ils pourront débusquer les indices et mettre à l'épreuve leurs sens de la déduction. Au fil des énigmes, les enfants récolteront des pièces du puzzle, qui leur permettront de reconstituer la solution finale, comme clef de sortie de ce grand jeu d'évasion.8-9 ans, 10 - 11 ans16.00 € -
Escape Box – Fort Boyard 2
Cogiter, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 7 ans
Vis l'expérience Fort Boyard chez toi grâce à cette escape box !
Résous les énigmes, récupère les indices et les clés pour ouvrir la salle du trésor ! Trouveras-tu le bon mot-code dans les 45 minutes imparties ? C'est parti pour l'aventure ! Inclus le générique officiel de l'émission pour t'immerger dans l'ambiance6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans11.00 € -
Escape Box – Risk
Cogiter, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 14 ans
Dans le Quartier Général, vous les stratèges êtes réunis autour de la grande carte tactique. Les armées et pièces d'artillerie rouge et bleu vif s'alignent dans un ordre parfait. À des milliers de kilomètres de là, exactement au point indiqué, des régiments bien réels sont sur le pied de guerre. Des chevaux piaffent et des officiers au plastron rutilant n'attendent que vos ordres. L'heure tourne et le Général ne va pas tarder à arriver ! Il ne veut entendre qu'un mot : la victoire, ou la mort. La vôtre ! Consignés dans la pièce, vous avez une heure pour retrouver vos papiers, finaliser votre stratégie et lancer l'ordre d'attaque. Vous avez 60 minutes, pas une de plus, avant l'arrivée du Général ! Faites bien attention : en cas d'échec, c'est le peloton d'exécution qui vous attend !14 ans +, 16 ans +, adultes15.00 € -
Escape Box – Fort Boyard
Cogiter, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 7 ans
Participe au grand jeu Fort Boyard avec tes amis !
Résous les énigmes, récupère les indices et les clés pour ouvrir la salle du trésor ! Trouverez-vous le bon mot code dans les 45 minutes imparties ? C’est parti pour l’aventure !6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans11.00 € -
Escape Box – Toy Story
Cogiter, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 5 ans
Bienvenue dans l'escape Box Toy Story !
Oh non ! Woody ne sait pas où sont passés tous les autres jouets ! Vous allez devoir l'aider à retrouver tous ses amis en résolvant une série d'énigmes. Attention car le temps est limité pour chercher les indices et résoudre ce mystère. Cette Escape Box dédiée au film d'animation de Pixar Toy Story est inspirée des Escape Game. Vous avez 45 minutes pour résoudre l'ensemble des énigmes disséminées par votre Maître du Jeu et vivre, de chez vous, l'expérience d'une véritable salle d'Escape. Toy Story est idéal pour jouer avec des enfants dès 5 ans. Vous avez 45 minutes pour résoudre les énigmes et retrouver les jouets disparus. Alors, à vous de jouer ! Soyez curieux et astucieux !5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans11.00 € -
Épuisé
Escape Box – Le Seigneur des Anneaux
Cogiter, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 14 ans
Un escape game à licence !
Votre jeune équipe d'aventuriers vient d'être capturée par des orcs ! Ils vous enferment dans une des prisons du Fort de Durthang… et vous n'imaginez pas en sortir vivants ! Mais les orcs ont besoin de votre intelligence humaine pour récupérer un trésor protégé par des runes puissantes. Enfermés dans la salle des énigmes, vous avez une heure avant le retour des gardes pour tenter de vous enfuir de la Forteresse ! C'est alors que la voix d'une étrange créature résonne derrière les murs : Gollum est enfermé lui aussi ! Il propose de vous guider jusqu'à la sortie… Mais devez-vous lui faire confiance ? Vous avez 60 minutes, pas une de plus, pour vous échapper de la Forteresse ! Faites bien attention : en cas d'échec, la torture et la mort vous attendent… !14 ans +, 16 ans +, adultes15.00 € -
Escape Box – Friends
Cogiter, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 14 ans
Après avoir fêté l'anniversaire de Rachel, vous vous réveillez dans l'appartement de Monica et Rachel, où tout est sens dessus-dessous. Chandler et Joey s'apprêtent à sortir mais impossible ! La porte est fermée, et la clé est introuvable dans tout ce bazar. Rachel commence à paniquer. Elle a donné rendez-vous à ses parents, en plein divorce, dans une heure au Central Perk et si elle arrive après eux, ils risquent de s'entre-tuer. Vous feriez mieux de quitter l'appartement au plus vite ! Vous avez 60 minutes, pas une de plus, pour vous échapper de l'appartement ! Et si vous y parvenez, deux autres scénarii vous attendent dans les lieux mythiques de la série : au Central Perk et dans l'appartement de Chandler et Joey !14 ans +, 16 ans +, adultes15.00 € -
Épuisé
Escape Box – Enquête au Louvre
Cogiter, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 7 ans
Un second escape game sur le musée du Louvre… pour les enfants !
Mène l'enquête dans le plus grand musée du monde ! Alors que vous flânez tranquillement dans les galeries du Louvre, une alarme stridente retentit ! Malheur ! le célèbre diamant Régent, précieusement exposé dans la galerie Apollon, vient d'être dérobé. Il faut rapidement le retrouver avant que le cambrioleur quitte les lieux. Le conservateur a besoin de votre aide… Mais attention, vous n'avez que 45 minutes pour fouiller les 7 départements du musée.6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans11.00 € -
Escape Box – Dragons
Cogiter, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 7 ans
Harold est un jeune Viking, chez qui combattre les dragons est le sport national. Mais sa vie est bouleversée par sa rencontre avec Krokmou, une furie nocturne. Ce moment marque le début d'une amitié profonde qui changera à jamais leurs vies et le monde qui les entoure. Alors que créatures fantastiques et humains cohabitent tranquillement sur l'île de Beurk, les dragons sont capturés par les vikings d'une île voisine et Harold et Krokmou sont faits prisonniers. Aide-les à s'échapper afin qu'ils puissent libérer tous les dragons au plus vite !6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans11.00 € -
Escape Box – Petit Vampire
Cogiter, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 7 ans
Petit Vampire est un jeune mort-vivant de 10 ans, chez qui créatures monstrueuses et fantômes cohabitent joyeusement au sein d'une belle et grande maison hantée. Mais sa vie est bouleversée par sa rencontre avec Michel, un petit humain du même âge que lui. Ce moment marque le début d'une amitié profonde qui changera à jamais leurs vies et le monde qui les entoure. Michel ne tarde pas à se faire beaucoup d'amis parmi les vampires et autres créatures étranges. Et Petit Vampire profite des séances du ciné-club pour s'échapper et aller à l'école des humains. Mais après 300 ans de confinement au sein de la maison hantée, l'affreux Gibbous enferme Michel et Petit Vampire dans l'école. Aide-les à s'échapper et à combattre le méchant Gibbous afin qu'ils puissent tous deux rentrer chez eux sains et saufs !6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans11.00 € -
Find the Code ! Île des Pirates
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésDe 5 à 10 ans
Organisez une passionnante chasse au trésor pour un anniversaire d'enfant avec Find the Code ! Île des Pirates
Les joueurs se lancent dans une aventure extraordinaire au sein du Pays fantastique et trouvent un coffre à trésor avec un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor.Règles de jeu courtes:
1. Préparatifs : choisir une carte-énigme avec le degré de difficulté souhaité. Définir un code à trois chiffres et programmer le cadenas à code. Remplir le coffre au trésor avec ce que l’on veut et le fermer avec le cadenas à code. Cacher le coffre au trésor et la boîte à énigmes. 2. En route pour la chasse au trésor : trouver le coffre au trésor et la boîte à énigmes (comprenant la carte-énigme, la figurine et les 9 pièces de puzzle). 3. Déchiffrer le code à 3 chiffres : assembler les pièces du puzzle pour former une carte au trésor, poser la figurine sur la case de départ et résoudre ensemble les 3 énigmes de la carte-énigme. Les solutions indiquent le nombre de cases pour faire avancer la figurine. Chaque case sur laquelle atterrit la figurine indique un chiffre du code. 4. Entrer le code à 3 chiffres dans le cadenas, ouvrir le cadenas et le coffre : bravo, le trésor est à vous !5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans15.00 € -
Épuisé
Escape Box – Mystère au Louvre
Cogiter, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 7 ans
Un escape game sur le musée du Louvre… pour les enfants !
Ta classe a remporté un concours et vous avez gagné une visite privée du Louvre pendant 45 minutes. Seulement, le conservateur du département d’archéologie égyptienne qui devait vous accompagner a disparu en même temps qu’un mystérieux sarcophage… À toi de fouiller les 7 départements du musée pour tenter de les retrouver !6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans11.00 €Note 3.00 sur 5 -
Épuisé
Escape Box – Horreur
Cogiter, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 16 ans
Une soirée Escape Game chez vous !
Saurez-vous vous échapper ? Vous avez 60 minutes pour vous enfuir ! Trois scénarios différents avec des niveaux de difficulté facile, moyen et expert. En pleine nuit, vous décidez, entre amis, de vous rendre dans cette vieille école en ruine. Mais tout le monde sait bien qu’elle est hantée ! On dit que les Enfants disparus autrefois lors de l’incendie sont toujours là, dans leurs anciennes salles de classe… ils vous attendent. Sur le mur, une inscription : « Jouez avec nous jusqu’à minuit. » Vous avez 60 minutes, pas une de plus, si vous voulez sortir d’ici vivants ! Inclus : un poster et une bande-son d’une heure pour vous immerger totalement dans une ambiance horrifique !16 ans +, adultes15.00 €