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Épuisé
Boosters – 56 Jeux
Communiquer, Dynamique de Groupe, Etre adroit, Inspiration, Intelligence Collective, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnés, Outils relationnels, Se coordonnerDe 12 ans à adulte. Outil relationnel
Boosters est un jeu de 56 cartes accompagné d’un livret pédagogique de 44 pages pour dynamiser vos séminaires ou vos séances en présentiel ou en distanciel.Qu’est-ce qu’un booster ?
Les energizers ou boosters d’énergie sont des activités courtes, amusantes, surprenantes et faciles à mettre en œuvre avec peu ou pas de matériel pour dynamiser et faciliter vos séances. Les mises en énergie sont indispensables pour : Remettre un groupe en inclusion, le remobiliser, le rendre disponible à l’instant présent. Après une pause pendant laquelle chacun a décroché, il est important de faire revenir le groupe à « ici et maintenant, ensemble » Se mettre en énergie après le déjeuner ou une séquence d’apports théoriques Se détendre physiquement et moralement pour renouveler l’attention, bouger, rire ensemble, reformer la dynamique de groupe Créer un lien symbolique en analogie avec le thème de la session Créer du lien et de l’interactivité dans un groupe Rendre ses réunions plus conviviales, participatives, chaleureuses. Le jeu se compose de 56 cartes divisées en 4 catégories. Chaque carte précise si l’activité est prévue pour une animation en présentiel ou en distanciel. Au recto : un pictogramme et les caractéristiques du Booster, au verso : le descriptif et la mise en œuvre du Booster.Les brise-glaces
Démarrer une session, détendre l’atmosphère Favoriser l’inclusion, l’interaction entre les participants, l’engagement de chacun Se présenter, faire connaissance Ouvrir la voie à l’apprentissageLes mises en énergies
Dynamiser, redynamiser un groupe Créer du lien, favoriser le partage et l’écoute S’amuser, varier le rythme, renouveler l’attention Vivre le plaisir d’être ensembleLes boosters pédagogiques
Former des groupes ou des binômes de manière ludique et aléatoire Stimuler la créativité, la production d’idées ou de contenus Favoriser la cohésion de groupe, la coopération, la confiance, la communication, l’écoute, le respect, l’esprit d’équipe Orchestrer un réveil pédagogique Favoriser l’ancrageLes supers boosters
Optimiser une pause Favoriser la déclusion, la bienveillance Clôturer une session Remercier CélébrerSommaire du livret pédagogique
Energizers ou Boosters, l’important c’est de dynamiser Présentation du jeu et les grandes catégories de Boosters La description des 56 boosters Comment s’est opéré la sélection et choisir le bon booster ? Préparer sa séquence de Boosters, à distance et en présentiel Apporter votre touche Soigner les pauses Les outils digitaux de la facilitation Les auteurs Ce jeu s’adresse a tout professionnel de l’accompagnement : coach, consultant, formateur, responsable des ressources humaines ou manager qui souhaite dynamiser ses séances, réunions, groupes, séminaires ou formations en présentiel ou distanciel.Les boosters à distance se pratiquent comme en présentiel
Sélectionnez le booster en fonction de votre groupe, du contexte et de la thématique Donnez des consignes claires Validez que les participants ont compris et que chacun est en accord avec l’exercice Créez des sous-groupes dans différentes salles si nécessaire Vérifiez le cadrage des caméras, s’ils ont besoin de se lever Facilitez le bon déroulement en faisant respecter les consignes et le temps, en vous mettant en position méta et en naviguant entre les salles Prévoyez le temps du débriefing avec les feedbacks et les apprentissages à en tirer.12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes36.50 €Note 5.00 sur 5 -
Promo
Escape Puzzle Kids – Le Parc d’Attractions
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de société, Jeux surdimmensionnésA partir de 9 ans
Découvrez la première offre de puzzles inspirée des jeux d'évasion
Une fois que les 368 pièces du puzzle sont assemblées, les enfants plongent dans un univers plein de mystère et d'énigmes à résoudre. En observant attentivement l'illustration, ils pourront débusquer les indices et mettre à l'épreuve leurs sens de la déduction. Au fil des énigmes, les enfants récolteront des pièces du puzzle, qui leur permettront de reconstituer la solution finale, comme clef de sortie de ce grand jeu d'évasion.8-9 ans, 10 - 11 ans16.00 €12.00 € -
Escape Box – Fort Boyard 2
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 7 ans
Vis l'expérience Fort Boyard chez toi grâce à cette escape box !
Résous les énigmes, récupère les indices et les clés pour ouvrir la salle du trésor ! Trouveras-tu le bon mot-code dans les 45 minutes imparties ? C'est parti pour l'aventure ! Inclus le générique officiel de l'émission pour t'immerger dans l'ambiance6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans11.00 € -
Escape Box – Risk
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 14 ans
Dans le Quartier Général, vous les stratèges êtes réunis autour de la grande carte tactique. Les armées et pièces d'artillerie rouge et bleu vif s'alignent dans un ordre parfait. À des milliers de kilomètres de là, exactement au point indiqué, des régiments bien réels sont sur le pied de guerre. Des chevaux piaffent et des officiers au plastron rutilant n'attendent que vos ordres. L'heure tourne et le Général ne va pas tarder à arriver ! Il ne veut entendre qu'un mot : la victoire, ou la mort. La vôtre ! Consignés dans la pièce, vous avez une heure pour retrouver vos papiers, finaliser votre stratégie et lancer l'ordre d'attaque. Vous avez 60 minutes, pas une de plus, avant l'arrivée du Général ! Faites bien attention : en cas d'échec, c'est le peloton d'exécution qui vous attend !14 ans +, 16 ans +, adultes15.00 € -
Escape Box – Fort Boyard
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 7 ans
Participe au grand jeu Fort Boyard avec tes amis !
Résous les énigmes, récupère les indices et les clés pour ouvrir la salle du trésor ! Trouverez-vous le bon mot code dans les 45 minutes imparties ? C’est parti pour l’aventure !6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans11.00 € -
Escape Box – Toy Story
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 5 ans
Bienvenue dans l'escape Box Toy Story !
Oh non ! Woody ne sait pas où sont passés tous les autres jouets ! Vous allez devoir l'aider à retrouver tous ses amis en résolvant une série d'énigmes. Attention car le temps est limité pour chercher les indices et résoudre ce mystère. Cette Escape Box dédiée au film d'animation de Pixar Toy Story est inspirée des Escape Game. Vous avez 45 minutes pour résoudre l'ensemble des énigmes disséminées par votre Maître du Jeu et vivre, de chez vous, l'expérience d'une véritable salle d'Escape. Toy Story est idéal pour jouer avec des enfants dès 5 ans. Vous avez 45 minutes pour résoudre les énigmes et retrouver les jouets disparus. Alors, à vous de jouer ! Soyez curieux et astucieux !5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans11.00 € -
Épuisé
Escape Box – Friends
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 14 ans
Après avoir fêté l'anniversaire de Rachel, vous vous réveillez dans l'appartement de Monica et Rachel, où tout est sens dessus-dessous. Chandler et Joey s'apprêtent à sortir mais impossible ! La porte est fermée, et la clé est introuvable dans tout ce bazar. Rachel commence à paniquer. Elle a donné rendez-vous à ses parents, en plein divorce, dans une heure au Central Perk et si elle arrive après eux, ils risquent de s'entre-tuer. Vous feriez mieux de quitter l'appartement au plus vite ! Vous avez 60 minutes, pas une de plus, pour vous échapper de l'appartement ! Et si vous y parvenez, deux autres scénarii vous attendent dans les lieux mythiques de la série : au Central Perk et dans l'appartement de Chandler et Joey !14 ans +, 16 ans +, adultes15.00 € -
Escape Box – Enquête au Louvre
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 7 ans
Un second escape game sur le musée du Louvre… pour les enfants !
Mène l'enquête dans le plus grand musée du monde ! Alors que vous flânez tranquillement dans les galeries du Louvre, une alarme stridente retentit ! Malheur ! le célèbre diamant Régent, précieusement exposé dans la galerie Apollon, vient d'être dérobé. Il faut rapidement le retrouver avant que le cambrioleur quitte les lieux. Le conservateur a besoin de votre aide… Mais attention, vous n'avez que 45 minutes pour fouiller les 7 départements du musée.6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans11.00 € -
Escape Box – Dragons
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 7 ans
Harold est un jeune Viking, chez qui combattre les dragons est le sport national. Mais sa vie est bouleversée par sa rencontre avec Krokmou, une furie nocturne. Ce moment marque le début d'une amitié profonde qui changera à jamais leurs vies et le monde qui les entoure. Alors que créatures fantastiques et humains cohabitent tranquillement sur l'île de Beurk, les dragons sont capturés par les vikings d'une île voisine et Harold et Krokmou sont faits prisonniers. Aide-les à s'échapper afin qu'ils puissent libérer tous les dragons au plus vite !6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans11.00 € -
Find the Code ! Île des Pirates
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésDe 5 à 10 ans
Organisez une passionnante chasse au trésor pour un anniversaire d'enfant avec Find the Code ! Île des Pirates
Les joueurs se lancent dans une aventure extraordinaire au sein du Pays fantastique et trouvent un coffre à trésor avec un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor.Règles de jeu courtes:
1. Préparatifs : choisir une carte-énigme avec le degré de difficulté souhaité. Définir un code à trois chiffres et programmer le cadenas à code. Remplir le coffre au trésor avec ce que l’on veut et le fermer avec le cadenas à code. Cacher le coffre au trésor et la boîte à énigmes. 2. En route pour la chasse au trésor : trouver le coffre au trésor et la boîte à énigmes (comprenant la carte-énigme, la figurine et les 9 pièces de puzzle). 3. Déchiffrer le code à 3 chiffres : assembler les pièces du puzzle pour former une carte au trésor, poser la figurine sur la case de départ et résoudre ensemble les 3 énigmes de la carte-énigme. Les solutions indiquent le nombre de cases pour faire avancer la figurine. Chaque case sur laquelle atterrit la figurine indique un chiffre du code. 4. Entrer le code à 3 chiffres dans le cadenas, ouvrir le cadenas et le coffre : bravo, le trésor est à vous !5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans15.00 € -
Magic Maze Kids plateau XXL
Communiquer, Coopérer avec rôles, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de société, Jeux surdimmensionnés, Se coordonnerA partir de 7 ans
Un nouveau plateau sous forme de tapis de jeu en tissu (playmat) géant (70 x 70cm) à destination des adultes. Ce tapis de jeu ne se contente pas de proposer une carte surdimensionnée, mais apporte également deux nouvelles règles spécifiques qui nécessiteront plus de coordination pour optimiser les trajet: les zones à sens unique et le bac à traille. Pour les adultes seulement? Non, bien sûr, les enfants peuvent également utiliser ce playmat! Ceci est une extension et nécessite le jeu Magic Maze Kids.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes20.00 € -
200 Dominos Pestas
Coopérer sans rôles, Etre adroit, Jeux coopératifs éco-conçus, Jeux surdimmensionnésA partir de 5 ans
Outil de créativité et de patience par excellence, les dominos PESTAS permette aux enfants d'apprendre à appréhender les règles de la physique, les mathématiques (méthode Montessori), la géométrie, le contrôle de l'espace, la motricité globale, la motricité fine. En y jouant avec d'autres il apprend le comportement en groupe, la tolérance, la frustration, la persévérance, la résolution de problèmes, la créativité etc. Dans la boite vous trouvez 46 PESTAS courts et 4 PESTAS longs dans les couleurs rouge, jaune, vert et bleu, soit 200 au total.Les Matériaux
Le poids des PESTAS est important pour construire des circuits. Pour cette raison les plastiques et bois légères ne sont pas pris en compte pour le choix des matériaux. Des bois lourds ont les désavantage qu’ils se déforment quand ils rentrent en contact avec de l’eau ou l’humidité. Pour cette raison nous avons choisi le bois de bouleau.Une démarche écologique
- Fabriqués à partir de contreplaqués de bouleaux cultivés de façon durable - Colorés avec des huiles et des cires naturelles (selon DIN 53160) - Fabriqués en Autriche dans des conditions de travail équitables - Conformes à la norme EN71, norme européenne pour la sécurité des jouets.Les dimensions
Pour construire un super circuit, les dominos doivent rester debout pendant la construction et tomber facilement une fois le circuit en route. Ces spécifications contradictoires, on les a optimisés en faisant des tests et on a jugé les proportions 1:4:6 les optimales pour la construction des long circuit. Les Dominos Pestas existent en deux longeurs: Version normal – 8mm x 32mm x 48mm Version longue – 8mm x 32mm x 96mmIdées de réalisations
Sur le site www.pestas.fr vous trouvez des vidéos explicatives des possibilités des PESTAS...5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans55.00 €Note 4.00 sur 5 -
500 Dominos Pestas
Coopérer sans rôles, Etre adroit, Jeux coopératifs éco-conçus, Jeux surdimmensionnésA partir de 5 ans
Outil de créativité et de patience par excellence, les dominos PESTAS permette aux enfants d'apprendre à appréhender les règles de la physique, les mathématiques (méthode Montessori), la géométrie, le contrôle de l'espace, la motricité globale, la motricité fine. En y jouant avec d'autres il apprend le comportement en groupe, la tolérance, la frustration, la persévérance, la résolution de problèmes, la créativité etc. Dans la boite vous trouvez 115 PESTAS courts et 10 PESTAS longs dans les couleurs rouge, jaune, vert et bleu, soit 500 au total.Les Matériaux
Le poids des PESTAS est important pour construire des circuits. Pour cette raison les plastiques et bois légères ne sont pas pris en compte pour le choix des matériaux. Des bois lourds ont les désavantage qu’ils se déforment quand ils rentrent en contact avec de l’eau ou l’humidité. Pour cette raison nous avons choisi le bois de bouleau.Une démarche écologique
- Fabriqués à partir de contreplaqués de bouleaux cultivés de façon durable - Colorés avec des huiles et des cires naturelles (selon DIN 53160) - Fabriqués en Autriche dans des conditions de travail équitables - Conformes à la norme EN71, norme européenne pour la sécurité des jouets.Les dimensions
Pour construire un super circuit, les dominos doivent rester debout pendant la construction et tomber facilement une fois le circuit en route. Ces spécifications contradictoires, on les a optimisés en faisant des tests et on a jugé les proportions 1:4:6 les optimales pour la construction des long circuit. Les Dominos Pestas existent en deux longeurs: Version normal – 8mm x 32mm x 48mm Version longue – 8mm x 32mm x 96mmIdées de réalisations
Sur le site www.pestas.fr vous trouvez des vidéos explicatives des possibilités des PESTAS...5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans110.00 €Note 5.00 sur 5 -
Toile de Golf Coopératif
Coopérer sans rôles, Dynamique de Groupe, Jeux surdimmensionnés, Outils relationnels, Se coordonnerA partir de 5 ans
Un jeu de dextérité original avec des balles de 2 tailles différentes qui encourage la concentration, la persévérance et la coordination des mouvements et convient comme jeu de groupe pour 8 joueurs maximum. Dans ce jeu, les balles ne sont pas dirigées par un club de golf, mais plutôt par le travail d’équipe. La toile a 4 trous en 2 tailles (Ø 6,5 cm et Ø 7,5 cm) et 2 couleurs de bordures. L'objectif est de manœuvrer les deux boules de tailles différentes (Ø 5 cm et Ø 6,2 cm) dans les trous correspondants. Ce jeu peut également être utilisé comme un jeu de parachute. Les instructions jointes contiennent de nombreuses idées de jeu, de facile à difficile. Comprend 2 boules bleues (Ø 5 cm) et 2 boules rouges (Ø 6,2 cm).5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, adultes60.00 €Note 5.00 sur 5 -
Surf Coopératif
Apprécier les défis, Coopérer sans rôles, Dynamique de Groupe, Jeux coopératifs d'artisans, Jeux coopératifs éco-conçus, Jeux surdimmensionnés, Outils relationnels, Se coordonnerA partir de 5 ans
Jeu de kermesse coopératif 2 en 1 : à maximum 22 joueurs, on tire les cordes pour stabiliser la plate-forme. Au recto, on se met dessus; au verso, on joue à faire faire des 8 à une balle. Le surf coopératif est très attractif pour les enfants comme pour les adultes et permet de questionner la coopération dans les groupes, de développer l'attention à chacun, de nourrir la dynamique de groupe. Ce jeu gagne à être animé et de-briefer. Idéal pour un accompagnement sur la confiance, la communication, la coordination, l'esprit d'équipe, etc.5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes150.00 €Note 4.00 sur 5 -
Escape Box – L’Antre du Dragon
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de société, Jeux surdimmensionnésA partir de 8 ans
Un Escape Game… pour les enfants ! Embarquez pour une fabuleuse aventure dans un pays très lointain ! La princesse Élisa a été enlevée par un dragon ! Vous avez 45 minutes pour la délivrer, avant que le dragon ne décide de tous vous dévorer. Le temps presse, saurez-vous résoudre les énigmes, sans pour autant vous perdre dans l’antre de la bête ? Inclus : un poster et une bande-son de 45 minutes pour vous immerger dans le royaume des chevaliers et des dragons ! Idéal pour un anniversaire !8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans10.00 €Note 3.00 sur 5