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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Link City

Link City
  • Link-City-jeu cooperatif
  • Link-City-dos

Link City

20.00 

A partir de 8 ans

Le bon plan, c’est d’être d’accord !

Avec Link City, construisons une ville par associations d’idées !

Dans ce jeu d’ambiance coopératif, les joueurs créent la ville la plus grande possible. En 6 tours palpitants, ils et elles maximisent les connexions entre les tuiles Lieu et marquent des points.

À chaque tour, une personne différente joue le rôle de la mairie. Sa mission : relier secrètement 3 nouveaux lieux aux emplacements marqués par 3 plots de chantier.

Le twist ? Les autres joueurs vont ensuite échanger entre eux pour tenter de faire les mêmes choix. Car seule l’harmonie permettra de valider les décisions de la mairie et d’agrandir la ville !

Relevez le défi, débloquez des bonus et admirez votre ville unique et insolite !

3 en stock

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Jeux associés

  • association-10-des-jeu cooperatif
    22.50 

    Association 10 Dés

    , , , , ,

    A partir de 10 ans

    La victoire vient des idées, les idées naissent des dix dés.
    Que ce soit en mode coopératif ou compétitif, trouvez la meilleure association de mots qui vous permettra de gagner ! Que ce soit en mode compétitif (en équipes) ou coopératif (dès 2 joueurs), tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs mettent leurs neurones en action pour trouver une association d’idées grâce aux différents mots inscrits sur les dés. Une association c’est un mot, un lieu, un personnage, un titre... Tout est possible, il n’y a aucune limite aux idées ! Ainsi, Léa attrapera les mots « Film » et « Bateau », car elle pense à « Titanic ».
    Dans le mode compétitif,
    le chrono est lancé : Louis, son partenaire, dispose de 30 secondes pour deviner à quoi elle pense. S’il ne trouve pas, l’équipe adverse peut aussi tenter sa chance et deviner le mot de Léa.
    Dans le mode coopératif,
    tous les joueurs cherchent simultanément. Mais attention, les erreurs sont comptées ! Si Antoine répond « Les Dents de la mer », le pion avance sur la piste des fausses bonnes idées. Au bout de 5 fausse bonnes idées, la partie est finie... Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté - et l’ambiance!
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    22.50 
  • Épuisé
    ensemble jeu cooperatif ludopédagogique

    Ensemble

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    A partir de 14 ans

    Formez un groupe harmonieux, à la manière d'un ensemble orchestral !
    Voter tous pour la même image, sans se concerter. À chaque manche, chaque joueur désigne secrètement la carte Souvenir du plateau. Celle qui, selon lui, se combine le mieux avec la carte Défi placée au centre de la table. Plus on avance dans la partie et plus il y a de cartes Souvenir parmi lesquelles choisir. Le groupe a autant de jetons Vie qu’il y a de joueurs. Certains de ces jetons montrent une marge d’erreur tolérée. Si le choix est unanime, le défi est rempli, les joueurs passent au niveau suivant (1 carte Souvenir en plus) et récupèrent 1 jeton de vie. S’il n’y a pas d’unanimité, on vérifie si le nombre de votes différents de la majorité dépasse la marge d’erreur affichée par le premier jeton de vie. Si oui, le niveau est perdu. Il faut le retenter et on perd 1 jeton Vie. Sinon, le niveau est franchi sans regagner de jeton vie. Quelque soit le résultat, pour le nouveau tour, on remplace la carte Défi par la (ou les) carte(s) ayant reçu le plus de votes. Puis on regarnit le plateau avec de nouvelles cartes Souvenir.
    Petit Plus :
    3 scénarios apportant de la variété (nouvelles images, nouveaux points de règles). Pour ouvrir le premier scénario, il faut atteindre le niveau 9. Chaque scénario indique les conditions à remplir pour débloquer le suivant.
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    20.00 
  • so clover jeu cooperatif boite
    22.00 

    So Clover !

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    A partir de 10 ans

    So Clover ! est un jeu coopératif d’association d’idées.
    Jouez tous ensemble pour obtenir le meilleur score. Recevez vos Mots-Clés et inscrivez secrètement, sur votre tablette en forme de trèfle, des points communs qui les relient ; ce sont vos Indices. Ensuite, tentez de retrouver les Mots-Clés de chaque joueur ensemble. À la fin de la partie, calculez votre score en fonction du nombre de Mots-Clés trouvés et inscrivez-le dans le Tableau des Légendes. Tentez d’améliorer votre score à chaque partie !
    Caractéristiques
    Jeu d’ambiance coopératif Jeu en simultané Parties rapides Règles très simples
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    22.00 

Informations complémentaires

Poids 0.5 kg
Ages conseillés

8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes

Nombre de joueurs

2, 3, 4, 5, 6

Durée (environ en minutes)

30, 40

Mécanismes de coopération

Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles

Type de jeu

Cartes

Thème

Loufoque, Réaliste

Auteur

Émilien Alquier

Illustrateur

Mathieu Clauss, Franz LeJeune

Editeur

Bandjo !

Année

2024

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