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Chroniques de Drunagor – L’Âge des Ténèbres
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierJeu ados/adultes, à partir de 14 ans
Bienvenue à Gloomhaven !
Dans Chroniques de Drunagor - L'Âge des Ténèbres, le monde est en péril et seul·e·s des héros courageux peuvent l’empêcher de sombrer dans les ténèbres. Le mal se répand, semant corruption et effroi, et seul·e·s les plus braves pourront lutter contre cette menace grandissante. Ce jeu coopératif vous plonge dans un univers immersif où exploration, combats de donjons et stratégies sont essentiels pour survivre. Seul·e·s les héros capables de s’adapter à la corruption croissante des Ténèbres pourront triompher. En solo ou en campagne, chaque aventure offre des défis uniques, des rencontres intrigantes et un récit qui évolue selon vos choix. Découvrez des trésors, résolvez des énigmes et affrontez des monstres, mais attention : si l’un d’entre vous succombe, les Ténèbres auront gagné. Serez-vous assez fort·e·s pour repousser les ténèbres et ramener la lumière sur Drunagor ? L’aventure vous attend.14 ans +, adultes140.00 € -
Robinson Crusoé : Aventures sur l’île maudite – Édition Collector
Coopérer avec rôles, Course poursuite, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
Nous sommes des survivant-e-s d'un naufrage, perdu-e-s sur une île pleine de dangers.
Dans Robinson Crusoé : Aventures sur l’île maudite, édition Collector les joueurs viennent d’échouer sur une île déserte. Ils et elles joueront le rôle de survivant.e.s d’un naufrage confronté.e.s à une aventure extraordinaire. Ils et elles devront construire un abri, trouver de la nourriture, combattre des bêtes sauvages... Et trouver un moyen de faire face à des conditions climatiques changeantes. Sur l’île, construisons des murs autour de l'abri, domestiquons des animaux, fabriquons des armes et des outils à partir de ce que nous trouvons. Bien d’autres surprises encore nous attendent. Les joueur.euse.s décident de l’orientation du jeu et, après plusieurs semaines de travail acharné, de l’aspect de leur village. Parviendrons-nous entre-temps à découvrir le secret de l’île ? Trouverons-nous un trésor de pirates ou un village abandonné ? Découvrirons-nous une cité souterraine ou un temple maudit au fond d’un volcan ? Les réponses à ces questions se trouvent dans des centaines de cartes d’événements et des centaines de cartes d’objets et de structures qui peuvent être utilisées au cours du jeu… Robinson Crusoé – Aventures sur l’île Maudite est disponible en deux éditions.L’édition classique comprend le tutoriel narratif pour découvrir les règles pas à pas, et la version collector comprend également ce tutoriel narratif et ajoute 18 figurines collector. Attention, la version collector ne contient pas le Carnet d’Aventures : il est proposé séparément.14 ans +, adultes90.00 € -
Vagrantsong
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
Êtes-vous prêts à tout pour sauver les fantômes du train ?
Avide de poursuivre vos rêves ou d’échapper au passé, vous sautez à bord du Silver Ferryman. Vous vous rendez vite compte que vous n’êtes pas tout seuls à bord de cette locomotive. Les revenants, des esprits égarés bloqués entre la vie et la mort, sont coincés comme vous dans le train. Ils ne reculeront devant rien afin de s’assurer que vous les accompagniez... pour toujours ! Vagrantsong est un jeu narratif coopératif. Vous endossez le rôle d’un vagabond prisonnier d’un train fantôme surnaturel. Affrontez des revenants, faites évoluer votre style de jeu grâce aux compétences que vous développerez et aux babioles trouvées en chemin. Découvrez les secrets du Silver Ferryman au fil de cette aventure palpitante qui vous donnera des frissons.Une longue campagne scénarisée
Dans chacun des plus de 20 scénarios de la campagne Vagrantsong, les joueurs dépenseront à tour de rôle leurs 3 pièces pour effectuer des actions. Ils et elles pourront : - se déplacer dans le train, - enquêter sur l'inconnu - chercher des objets qui pourraient les aider à se sortir d'un mauvais pas. De plus, les joueur.euse.s peuvent dépenser leurs pièces pour des actions plus exclusives afin de rappeler à un revenant son humanité perdue, tout cela dans l'espoir de libérer l'esprit de l'emprise glaçante du train fantôme et de gagner le scénario au passage. Mais attention ! Chaque revenant a ses propres astuces et mécanismes de jeu. Ils ne reculeront devant rien pour s'assurer que les joueurs perdent toute leur humanité et restent à bord pour toujours. Après chaque scénario, les joueurs auront un moment de repos, ce qui leur permettra de changer leurs cartes de compétences et de déchets, de soigner leur Vagrant et de se préparer pour leur prochaine rencontre à bord du Passeur d'Argen12 - 13 ans, 14 ans +, adultes65.00 € -
Sherlock Holmes Détective Conseil – Bureau of Investigation : Enquêtes à Arkham
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Explorer, Jeux coopératifs récompensés, Jeux de sociétéA partir de 14 ans
« Bienvenue au Bureau of Investigation, agents ! Voici cinq affaires particulièrement étranges qui me semblent rapportées par des illuminés à l’imagination débordante. Si ces faits sont avérés, vous devrez avoir le coeur bien accroché pour les élucider. Voici vos plaques… Bon courage ! » Les affaires de Sherlock Holmes Détective Conseil - Bureau of Investigation : Enquêtes à Arkham, vous plongent dans l’Amérique des années 20. Déchirez le voile qui masque les indicibles menaces venues d’autres réalités ! Le système du jeu est basé sur les règles des jeux d’enquêtes coopératifs Sherlock Holmes Détective Conseil. A celles-ci s’ajoutent de nouvelles possibilités d’enquêter. Ensemble, en équipe, analysez les affaires, suivez les pistes, visitez les lieux, interrogez les témoins. Explorez les cartes et lisez les journaux relatant les affaires pour les résoudre au mieux… Avant de lancer une intervention pour faire cesser la menace dans le temps imparti. Quand Sherlock Holmes Détective Conseil (SHDC) rencontre Howard Philip Lovecraft, l’horreur et le plaisir ludique sont garantis ! Plongez dans un monde d’épouvante cosmique, à travers 5 affaires originales. Les règles de SHDC sont toujours aussi simples, tandis que le matériel garantit une immersion totale. Si le cadre et l’ambiance changent radicalement, les fans de SHDC s’y retrouveront. Parallèlement les aficionados du mythe de Cthulhu profiteront de cette aubaine pour s’immerger dans leur fiction favorite !12 - 13 ans, 14 ans +, adultes49.00 € -
Sleeping Gods
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
Bienvenue sur la Mer Errante. Les dieux vous ont amené ici, et vous devez les réveiller si vous souhaitez rentrer chez vous...Vous incarnez le capitaine Sofi Odessa et son équipage, perdus dans un monde étrange en 1929 sur votre bateau à vapeur, la Manticore. Dans Sleeping Gods, vous devez travailler ensemble pour survivre, explorer des îles mystérieuses, rencontrer de nouveaux personnages et rechercher les totems des dieux afin de pouvoir rentrer chez vous ! À chaque partie, vous pourrez jouer autant que vous voulez, et sauvegarder facilement la partie pour la reprendre plus tard !C'est quoi Sleeping Gods ?
Explorer un immense monde ouvert dans un atlas connectant diverses cartes (18 pages) Le jeu inclut un livret de rencontres aussi qu'un livre à découvrir au fil de votre exploration, rempli de dangers, de trouvailles et d’intrigues… Faites progresser les membres de votre équipage pendant une campagne de 10 à 20 heures de jeu Jouez différentes campagnes pour débloquer des secrets et découvrir des trésors cachés. Il vous faudra plusieurs campagnes pour explorer l’intéralité du monde Le jeu en coopération permet aux joueurs d’aller et venir facilement, et le système de jeu flexible vous permet d’arrêter et sauvegarder votre partie à tout instant Combattez des bêtes féroces avec une mécanique de combat unique et sans dé qui récompense la bonne planification Les décisions dans l’histoire ont des conséquences durables et profondes. Un village pourrait brûler entièrement parce que vous avez décidé de protéger votre équipage. Un capitaine désespéré pourrait chercher à se venger parce que vous n’avez pas sauvé sa femme… Sleeping Gods inclut des centaines de quêtes, chacune possédant de multiples issues. Environ 20h de jeu en mode campagne !Voir la VIDÉO
https://www.youtube.com/watch?v=yPqVvzUgHUY&ab_channel=ExtraLifefr12 - 13 ans, 14 ans +, adultes89.00 € -
Unfold- Opération Cookies
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de cartesA partir de 8 ans
Une aventure coopérative pour enfants...
Vous vous réveillez le premier jour de vos vacances d'été et vous vous rendez compte que tous vos amis sont partis en colonie de vacances. Qu'allez vous faire ? Et si vous demandiez à vos parents de vous emmener dans l'une de leurs missions secrètes de super-héros ? Bien que cette mission puisse s'avérer difficile, vos parents pensent que vous êtes encore trop jeune pour une tâche aussi dangereuse. Pour les faire changer d'avis et leur prouver que vous pouvez être un partenaire de valeur au lieu d'un handicap, vous vous engagez à trouver la cachette la plus secrète dans votre maison pleine de secrets et de portes verrouillées... Mais dans une maison d’espions, rien n’est évident... Contenu: 2 enveloppes mystérieuses8-9 ans, 10 - 11 ans15.00 €10.00 € -
Unfold- Dark Story
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de cartesA partir de 12 ans
Il y a quelques jours, vous étiez à la tête d’une clinique psychiatrique. Tout a changé, une nuit : une de vos expériences a mal tourné et plusieurs patients se sont enfuis de votre clinique, mettant à mal votre petit manège. Il vous a fallu fuir, mais vous n’êtes pas allé loin : la police vous a arrêté et mis en cellule au commissariat. Maintenant, il vous faut trouver une échappatoire avant que les forces de l’ordre ne vous enferment pour de bon. Unfold - Dark Story est une suite à Escape from the Asylum. Cette aventure coopérative passionnante tient dans une petite enveloppe. Plongez-vous dans une atmosphère mystérieuse, que vous connaissiez ou non l’histoire de la clinique du Dr. Dark. Les joueurs doivent aider le Dr. Dark à s’évader de sa cellule du commissariat en résolvant diverses énigmes. Parviendrez-vous à vous évader ?Voir la VIDÉO
https://www.youtube.com/watch?v=WKiVDl3Q10g&ab_channel=LifestyleBoardgames12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes15.00 €10.00 € -
Forgotten Waters
Coopérer avec rôles, Course poursuite, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
La fraîcheur d’une aventure entre amis !
Forgotten Waters est un jeu Crossroad, qui vous entraîne dans un monde de piraterie et d’aventures fantastiques ! Chaque joueur y incarne un pirate engagé à bord d’un navire et d’un objectif commun… Tout en vivant sa propre histoire. Ils navigueront à travers un monde un peu fou et magique, présenté à travers des épisodes amusants et propices au rire et à la découverte. Forgotten Waters est un jeu aussi frais qu’une brise sur l’océan, dans lequel chaque action a un effet sur le long terme – les joueurs retourneront chaque pierre, pour ne rien rater ! Autour du livre d’aventure, qui propose une trentaine de lieux à explorer, ce sont des intrigues uniques qui vont se nouer et se dénouer. Les très nombreuses interactions possibles, en plus des modifications en profondeur du monde de Forgotten Waters, sont gérées par une application qui fait également office de narrateur ! Des acteurs professionnels ont participé à son contenu. Alors, vous embarquez quand ?14 ans +, 16 ans +, adultes65.00 €50.00 € -
Cobaye[s] – Jeu de Rôle
Choisir son camp, Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux coopératifs d'artisans, Jeux de sociétéA partir de 14 ans
Un jeu qui questionne notre rapport aux nanotechnologies
Cobaye[s] est un jeu de rôle prenant vie dans une réalité alternative à la nôtre où les progrès de la science sont tels que la définition d'humanité est remise en cause. Cobaye[s] est un jeu de science fiction où le survival horror côtoie le cyber punk, le tout se déroulant dans une réalité dystopique : une planète Terre où les tests sur les êtres humains se sont émancipés des problématiques éthiques et où les Laboratoires imposent leur hégémonie dans tous les domaines. Immiscés dans le jeu mondial de la géopolitique, les Laboratoires dirigent aussi en secret les grands quotidiens afin d’avoir l’image qu’ils désirent auprès du grand public. Le monde étant dépendant d’eux, ils profitent régulièrement de leurs privilèges pour passer outre les législations en vigueur dans les pays. La recherche de la santé et de la jeunesse éternelle est devenue une préoccupation universelle, les mutations génétiques et la nanotechnologie se sont démocratisées et même vulgarisées, elles font partie du quotidien. Les puissants peuvent vivre à l’abri des maladies et de la vieillesse, pendant que les autres tentent de survivre en vendant leur corps pour tester des produits high-tech sans conscience des effets secondaires. “Où en serait la science aujourd’hui si les études sans éthique sur les humains n’avaient pas cessé ? A quoi ressemblerait le monde si les expériences sur les humains avaient continué de manière si cruelle ?”Être Cobaye[s] dans le jeu
Jouer à Cobaye[s], c’est évoluer dans un monde où les membres amputés repoussent grâce à la génétique, où chaque organe peut-être remplacé par un équivalent prothétique neuf. Un monde où les laboratoires pharmaceutiques et centres de recherche travaillent pour améliorer l’Homme, à n’importe quel prix, quitte à tester leurs produits sur l’Homme lui-même dans le cadre d’expériences parfois traumatisantes. Vos joueurs interpréteront des humains qui se modifieront avec le temps, par choix ou par obligation. Mais quel camp choisiront-ils ? Profiteront-ils des bienfaits de cette évolution ? Ou tenteront-ils de détruire ce système qu’ils exècrent ? "Vous savez qui je suis. Vous avez déjà entendu mon nom. Peut être chuchoté à votre oreille lors de l’un de vos grands dîners avec vos amis, bien à l’abri dans vos grandes tours de verre. Ou bien l’avez-vous murmuré vous-même à vos enfants le soir pour les effrayer un peu, en les couchant dans leurs chambres éclairées doucement par les immenses enseignes en néons des Laboratoires. Vous en avez sans doute ri. Une fable, une légende urbaine sale et crasse inventée par les Laboratoires pour faire peur aux plus crédules. Riez, pathétiques marionnettes ballottées par les machinations sordides des puissants de ce monde répugnant. Riez tant que vous le pouvez encore. Car lorsque vous aurez écouté mon histoire, la seule et unique, ce rire moqueur s’étouffera dans vos gorges. Et le choix auquel vous devrez faire face ne vous laissera plus jamais goûter à ce luxe qu’est la joie."12 - 13 ans, 14 ans +, adultes45.00 € -
Cthulhu Death May Die
Collecter, Coopérer avec rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
« N'est pas mort ce qui à jamais dort… » Cthulhu: Death May Die est un jeu de plateau coopératif pour plonger dans le Mythe de Cthulhu ! Les Cultistes sont réunis pour invoquer un Grand Ancien, qui va dévorer le monde. Seuls des Investigateurs réunis à la hâte peuvent empêcher cette apocalypse en perturbant le rituel… Pour affaiblir le Grand Ancien et le tuer. Pour cela, réunissez vos amis, acceptez de plonger dans les scénarios dantesques, jonglez avec la santé mentale de votre personnage et souvenez-vous : même la Mort peut mourir ! La plongée dans le Mythe de Cthulhu est totale. Six scénarios sont proposés dans cette boîte, en plus du matériel magnifique. Jamais l’immersion dans l’univers de Lovecraft n’a été si intense, grâce aux mécaniques de folie et cette sensation permanente d’urgence. Les règles rapides à appréhender génèrent des parties mémorables !14 ans +, 16 ans +, adultes90.00 €Note 4.00 sur 5 -
Dark Souls – le Jeu de Cartes – VF
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de cartes, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
Dark Souls The Card Game est tiré de la série Dark Souls par BANDAI NAMCO Entertainment Inc. Ce jeu de cartes est un deck builder évolutif et coopératif pour 1 à 4 joueurs. Les joueurs doivent travailler ensemble pour apprendre à battre les nombreux ennemis qui les attendent avant de se confronter à de puissants Bosses. Tout en explorant, ils devront battre leurs opposants pour obtenir des âmes et des trésors. Ces derniers leur serviront à faire évoluer leur deck afin de mieux combattre. Adaptez votre stratégie, faites évoluer votre deck, et préparez-vous à mourir !14 ans +, 16 ans +, adultes55.00 € -
Pandemic Legacy – Saison 0
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux coopératifs récompensés, Jeux de société, PlanifierA partir de 12 ans
Pandemic Legacy Saison 0 vous plonge dans l’année 1962. La guerre froide atteint son paroxysme.
Les Soviétiques développent une nouvelle arme : un pathogène inconnu qui pourrait faire de nombreuses victimes. Vous êtes entrés à la CIA pour anéantir de telles menaces. Le destin du monde est entre vos mains et le temps presse… Voyagez à travers les territoires soviétiques, alliés ou neutres, sauvegardez votre couverture, exposez les agents russes avant qu’ils n’aggravent les tensions internationales et découvrez la vérité. Grâce à ce jeu coopératif, 2 à 4 joueurs participeront à une campagne de 12 mois. Leurs réussites et leurs échecs auront un impact sur vos futures missions. Appliquez les règles et consignes fournies et nous sommes certains que votre mission sera un succès. Cette Saison 0 est une préquelle aux Saisons 1 et 2. Vous n’avez pas besoin de les avoir jouées pour profiter de Pandemic Legacy Saison 0 ! Pandemic Legacy Saison 0 est un jeu indépendant de tout autre jeu de la Gamme Pandémie.14 ans +, adultes70.00 € -
Sherlock Holmes Détective Conseil – Les francs-tireurs de Baker Street
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Explorer, Jeux coopératifs récompensés, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Culottes courtes et grandes enquêtes ! Sherlock Holmes : Detective Conseil est un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez avec vos partenaires sur des affaires dont vous a chargé le fameux détective. Dans Les francs-tireurs de Baker Street, vous êtes l’armée de l’ombre de Sherlock Holmes. Gamins errants dans les rues de Londres, dotés d’une connaissance parfaite des bas-quartiers et de leurs secrets, il fait parfois appel à vos services pour le seconder. Sherlock Holmes vous laisse résoudre ces 10 affaires seuls, les estimant légèrement plus simples et rapides. À vous de prouver que le maître détective de Baker Street a raison de vous faire confiance ! Ce jeu complet et indépendant contient 10 affaires inédites, dont certaines sont plus courtes que celles des autres boîtes Sherlock Holmes Detective Conseil. Elles constituent des introductions parfaites pour les nouveaux joueurs, sans frustrer les anciens, grâce à des mécaniques inédites. Quelques surprises jalonnent d’ailleurs ces intrigues…12 - 13 ans, 14 ans +, adultes49.00 €Note 5.00 sur 5 -
Gloomhaven – Aventures à Havrenuit
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierJeu ados/adultes, à partir de 14 ans
Bienvenue à Gloomhaven !
N'espérez pas que l'on vous verse une avance... personne ne croit que vous en reviendrez. La vie d'un mercenaire à la frontière de la civilisation n'est pas chose facile... mais la richesse et la gloire attendent ceux qui seront suffisamment braves (ou fous) pour s'aventurer par-delà les murs de Gloomhaven. Incarnez un groupe d’aventuriers mercenaires. Chacun caractérisé par des compétences spécifiques et aussi par les raisons qui l’ont poussé à s’aventurer dans ce coin perdu. Les joueurs devront s’entraider afin de terrasser les menaces tapies au fond de donjons ou de ruines oubliées grâce à un système innovant de cartes permettant de déterminer leurs actions et l’ordre de jeu. Ce faisant, ils gagneront expérience et butin, découvriront de nouveaux lieux à explorer et développeront une histoire pleine de rebondissements et d’événements nourris par les décisions des joueurs. Le monde de Gloomhaven évoluera autour des joueurs au fur et à mesure des parties. À la fin de chaque scénario, les joueurs seront mis face à des choix qui détermineront l’évolution de l’aventure et les périples qui les attendent. Plus de 90 scénarios, plus de 1500 cartes, 17 classes de personnage, des choix multiples accompagnés d’un système Legacy, font de chaque campagne de Gloomhaven une expérience unique, une véritable saga.12 - 13 ans, 14 ans +, adultes140.00 € -
Escape Room
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de cartesA partir de 16 ans
Escape Room le jeu c'est 4 aventures uniques de 60 minutes qui testeront vos compétences intellectuelles. Utilisez des images, des mécanismes, des mots, des clés, des formes, des cartes et plus encore pour résoudre les trois parties de chaque énigme. Une minuterie analogique sur le Timer ne cesse de s'égrainer, émettant des bruits inquiétants pour créer un environnement à l'écart du monde extérieur. Si les énigmes vous embrouillent trop longtemps, glissez une carte dans le Décodeur d'indice pour garder votre équipe en mouvement. Insérez les clés dans le Timer quand vous pensez avoir le bon code... mais attention, si vous vous trompez, une précieuse minute vous sera retirée !16 ans +, adultes25.00 €Note 4.00 sur 5 -
Sherlock Holmes Détective Conseil – Carlton House & Queen’s Park
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Explorer, Jeux coopératifs récompensés, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Sherlock Holmes Détective Conseil est un jeu d’enquête coopératif mythique et maintes fois primé. À l’aide d’un plan de Londres, de journaux, de l’annuaire de la ville et de livrets d’enquêtes, les joueurs doivent explorer des pistes pour résoudre l’affaire soumise par Sherlock… en essayant d’être plus efficace que lui. Sherlock Holmes Détective Conseil – Carlton House & Queen's Park contient dix affaires. Elles mettront à rude épreuve leurs esprits de déduction. Sherlock Holmes Détective Conseil – Carlton House & Queen's Park est la troisième boîte de la gamme, après les boîtes « Meurtres de la Tamise & autres Enquêtes » (idéale pour débuter) et « Jack l’Eventreur & Aventures à West-End ».12 - 13 ans, 14 ans +, adultes49.00 €Note 5.00 sur 5