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Octopus
Jeux de société, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Etre adroitA partir de 3 ans
Jeu coopératif d'adresse Les petits poissons font trop de bruit, la pieuvre n'est pas contente, elle crache de l'encre et l'eau devient toute noire. Vite, aidez les poissons à fuir vers des eaux plus claires. Un jeu de pêche magnétique où il faudra faire preuve de coopération et de coordination pour faire passer les poissons d'un plateau à l'autre. Pour gagner, les enfants doivent allier leurs forces et coopérer.3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans28.00 € -
Mes Premiers Jeux – Saute Nuages
Jeux de société, Apprendre, Collecter, Coopérer sans rôlesA partir de 2 ans
Le chat Kaya aimerait bien glisser le long de l’arc-en-ciel comme les moutons. Les enfants l’aident tous ensemble en construisant un toboggan arc-en-ciel. Ils apprennent ainsi à compter de un à trois et à reconnaître les six couleurs de l’arc-en-ciel.2 ans, 3 ans, 4 ans20.00 € -
Wini Smart
Jeux de société, Apprendre, Communiquer, Coopérer sans rôles, Course poursuiteA partir de 8 ans
Suite au Brexit, WinEnglish a dû se rendre à Londres. Profitant de son isolement, le terrible WiniChipeur l’a kidnappé et le retient captif dans Londres. Les WiniSmart doivent impérativement le retrouver s’ils veulent réaliser la prophétie de l’oracle et rouvrir les portes du monde de Savia. Les WiniSmart vont devoir traverser la ville de Londres en relevant des défis collectivement. Mais attention car WiniChipeur a recruté une armada composée de singe-ninja, de tortue zombie et autre mouche tsé-tsé. Les 45 défis proposés dans Les WiniSmart peuvent être relevés en français, en anglais ou dans les 2 langues. Exemple de défi : les joueurs doivent observer la pièce dans laquelle ils sont pendant 30 sec. Ensuite, ils ferment les yeux. L’un des joueurs pose une question à son équipe sur ce qu’elle a vu. Si les joueurs répondent correctement, ils avancent sur le plateau. Sinon, c’est WiniChipeur qui avance. En parallèle, le jeu propose également une version équipe ou des équipes de 2 ou 3 joueurs peuvent s’affronter.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans20.00 €Note 4.00 sur 5 -
Ouvrez la Cage aux Oiseaux
Jeux coopératifs d'artisans, Jeux coopératifs éco-conçus, Collecter, Coopérer sans rôles, Jeux artisanauxA partir de 3 ans
C'est bien calme au marché aux oiseaux. Le marchand va prendre un café. C'est le moment parfait pour tenter de délivrer les oiseaux de leurs cages avant le retour du marchand ! Un jeu qui explore les couleurs, les formes, le toucher, et qui instille des débuts de choix stratégiques pour les tout petits. Le suspens présent permets aux enfants plus grands et même aux adultes de passer des bons moments ludiques également !3 ans, 4 ans15.00 € -
La Course des Minis Futés
Jeux de société, Coopérer sans rôles, Course poursuiteA partir de 3 ans
Dans La Course des Mini Futés, les MiniFutés vont tenter de rentrer sur la terre de leurs ancêtres en empruntant la route de la terre ou celle du fleuve. Mais attention car le terrible MiniChipeur, qui a plongé la cité dans l’obscurité, les poursuit avec la ferme intention d’arriver au monde de Savia avant eux.3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans12.00 €Note 4.00 sur 5 -
Dé Bisous
Jeux de société, Outils relationnels, Apprécier les défis, Coopérer sans rôlesA partir de 6 mois
Faites des bisous partout ! Dé Bisous est le premier jeu interactif entre les bébés et les parents ! Il est le rituel préféré des petits après le bain ; il console les chagrins... Lancez le dé et faites des bisous selon l'indication donnée sur la face du dé : sur le front, la joue, les mains, le ventre, les pieds ou des bisous partout ! Le jeu évolue en fonction de l'âge des petits qui pourront ainsi apprendre à : attraper (dès 6 mois), lancer avec mesure (de 1 à 2 ans), jouer à son tour (de 1 à 3 ans), donner en disant "tiens" "toi" "à toi", recevoir en disant "merci" "moi" "à moi" (dès 18 mois), atteindre un objectif simple (la face des bisous partout), nommer et prendre conscience des différentes parties du corps, jouer à un même jeu seul ou à plusieurs sans compétition. Dé Bisous est léger, facile à attraper, agréable au toucher ; il est lavable en surface (l'enveloppe du dé est en PU), l'intérieur est en mousse non atteignable par les enfants, un grelot tinte à chaque mouvement du dé.2 ans, 3 ans, 4 ans12.00 € -
Abella l’Abeille
Jeux de société, Apprendre, Coopérer sans rôles, Etre adroitA partir de 2 ans
Dans les prés recouverts de fleurs multicolores, Abella l’abeille voltige de fleur en fleur. Comme toute bonne abeille, elle butine plein de nectar pour l’amener à la ruche. C’est là, que ses amies abeilles le transformeront en délicieux miel bien sucré. Le jeu Abella l'Abeille apprend la reconnaissance et la désignation des couleurs. Il développe l'esprit d'équipe et fait partie de la gamme Premiers Jeux.2 ans, 3 ans, 4 ans20.00 € -
Les Couleurs et les Formes avec Petit Ourson
Jeux de société, Apprendre, Coopérer sans rôles, Etre adroitA partir de 2 ans
Les Couleurs et les Formes avec Petit Ourson pour les très jeunes joueur-euse-s dès 2 ans. En se plongeant dans le monde tendrement illustré du petit ourson, les enfants apprennent à connaitre les différentes couleurs et formes de manière ludique. Deux jeux coopératifs à jouer suivant des règles viennent conforter cet apprentissage. En posant les pièces de puzzle, les enfants exerceront leur motricité fine et leur observation. Ce jeu propose 4 variantes : 1. Tout le monde aide Teddy l'ourson : un jeu coopératif (ou associatif) sur les formes sans possibilité de perdre. 2. Qui sait les couleurs ? un jeu coopératif (ou associatif) sur les couleurs sans possibilité de perdre. 3. Jeu libre, avec les deux dés en bois présentant huit formes et quatre couleurs, et huit morceaux de carton illustrés présentant quatre formes. 4 . Une version compétitive. Quels apprentissages relationnels proposerez-vous ?2 ans, 3 ans, 4 ans15.00 € -
Tous au Dodo
Jeux de société, Apprécier les défis, Collecter, Communiquer, Coopérer sans rôlesA partir de 3 ans
"Les animaux doivent se mettre en pyjama, se brosser les dents puis aller au lit : une bonne occasion de mettre de l'ordre dans leurs affaires avant d'inventer ensemble un petite histoire ! Voilà, ce jeu tout en poésie, n’a d’autre ambition que de vous faire vivre un instant magique de partage et de douceur avec vos enfants. Très simple, très joli, les enfants peuvent y jouer dès trois ans. Pour un moment convivial."3 ans, 4 ans, 5 ans18.00 €Note 3.00 sur 5 -
La Chasse aux Monstres
Jeux de société, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Mémoriser en groupeA partir de 3 ans
Dans ce jeu aux jolies cartes, nous devrons renvoyer les monstres qui veulent nous faire peur au placard ! Car si nous les craignons, eux-aussi ont des peurs, et nos jouets sont nos meilleures armes... Chaque jouet peut servir pour un type particulier de monstre. A nous de les trouver et d'éviter que ces monstres-peurs ne nous encerclent. Un bon moyen pour aborder avec les enfants cette question des peurs le soir et la nuit.3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans16.00 €Note 5.00 sur 5 -
Une Cuillère pour Martin
Jeux de société, Communiquer, Coopérer sans rôles, Etre adroitA partir de 2 ans
Martin le petit ourson attend impatiemment vos bambins pour manger et il a très faim ! Une assiette pleine de bouillie est déjà toute prête. Une cuillère pour Martin est un jeu simple de mémoire et d'adresse favorisant le développement du langage. Les enfants lancent le dé, qui indique quelle bouillie il faut donner à manger à Martin. Suivant la difficulté choisie, l'enfant devra simplement nommer et prendre la bonne bouillie correspondante au dé, la poser dans sa cuillère et la donner à manger à Martin le petit ourson sans la faire tomber ! Une variante permet d'incorporer le travail de la mémoire, il faudra retrouver sur la table 2 bouillies égales parmi toutes les bouillies cachées pour pourvoir la donner à Martin. Enfin dans une variante pour développer le langage, les enfants se feront deviner entre eux leur aliment préféré !2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans15.00 € -
Pierre le Jardinier
Jeux de société, Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuiteA partir de 2 ans
Hourra, le printemps est arrivé ! Pierre le jardinier est ravi, il va pouvoir enfin jardiner et planter ses plate-bandes. Cette année, il veut y faire pousser des fraises bien rouges, des carottes bien croquantes et des tulipes jaunes. Qui a envie de l’aider à planter, arroser et faire ensuite la récolte ? Toto la taupe s’affaire aussi dans le jardin en construisant sa taupinière. Qui ira le plus vite, les enfants ou Toto ?2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans20.00 € -
La Fée aux Fleurs
Jeux de société, Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Etre adroitA partir de 2 ans
C’est le printemps au pays des fées ! Roselina, la fée aux fleurs, voltige dans les airs en éparpillant sa poussière magique …. et voilà que les fleurs se mettent à pousser au bord de l’étang et dans le pré. Les enfants aident Roselina à soigner ses fleurs et coopèrent donc pour que tous les boutons s’ouvrent pour former de jolies fleurs. Le jeu propose 3 variantes: un jeu libre où l'enfant se familiarise avec les accessoires, 1 jeux de parcours où il faudra reconnaître les couleurs et les empiler (avec le plateau représentant un étang), et un jeu similaire, où il faudra en plus trier les couleurs (plateau côté pré). De grosses pièces de bois, de jolies illustrations, une fée scintillante rendent ce jeu vraiment attrayant pour les petits.2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans20.00 € -
Space Hulk : Death Angel – Le jeu de cartes
Jeux de société, Coopérer avec rôles, Explorer, PlanifierA partir de 12 ans
Space Hulk : Death Angel est un jeu de cartes coopératif se déroulant dans l'univers de Warhammer. Dans cette aventure, solitaire ou collective, le ou les joueurs prennent le contrôle d'une escouade de Space Marines Terminators. Aventurons-nous dans les profondeurs d'un énorme Space Hulk. Pour survivre et accomplir notre mission, il nous faudra entraider, coopérer et... lutter farouchement contre les Genestealers lors de combats impitoyables. Space Hulk: Death Angel est un jeu de cartes vertigineux et plein de suspense qui combine stratégie et travail d' équipe.12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 €Note 4.00 sur 5 -
Little Cooperation
Jeux de société, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Etre adroitA partir de 2 ans
Sur la banquise, 4 petits animaux tentent de regagner leur igloo en passant un pont de glace (soutenu par 6 piliers carrés) qui menace de s'effondrer. Le dé décidera de l'avancée des animaux, ou de l'affaiblissement du pont, selon 3 possibilités : on passe de l'ile de départ au pont, du pont à l'ile d'arrivée, ou on retire un des piliers du pont. Il faut que tous y arrivent... Mais l'union fait la force! Le principe est le même que pour Hop hop hop!, mais adapté pour les petits à partir de 2 ans et demi. Le matériel est très joli et bien adapté aux petits.2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans20.00 €Note 4.00 sur 5 -
Épuisé
Le Jeu des Bisous
Jeux de société, Apprécier les défis, Choisir son camp, Collecter, Coopérer sans rôles, Mémoriser en groupeA partir de 2 ans
"Un peu de tendresse " dans ce monde souvent hostile. Chacun son tour, chaque joueur-euse retourne un cœur et tente de l'associer à une couleur identique. Dès lors qu'un coeur forme une seule et même couleur, l'enfant doit faire le bisou à l'endroit indiqué. Lorsque la ronde des coeurs est formée, la partie est terminée. Un jeu tendre et rigolo pour partager de bons moments ! 3 niveaux de jeu pour les enfants dont un mode coopératif.2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans16.00 €