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Le Verger – Jeu de Cartes
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 3 ans
Petit jeu Haba variante du célèbre « Le Verger » Le principe est le même que pour le Verger: cueillir les fruits avant qu'arrive le corbeau. Mais ce jeu n'est constitué que de cartes (les fruits, le verger, le parcours du corbeau), d'une figurine « Corbeau » en bois, et d'un dé. On peut donc l'emmener partout avec soi. Un petit jeu efficace sur un principe qui a fait ses preuves!3 ans, 4 ans, 5 ans8.00 € -
Le Voleur de Carottes
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Le lapin gourmand a, une fois de plus, décidé de venir manger les délicieuses carottes du jardin. Si les joueurs réussissent à récolter quatre carottes avant que le lapin ne les ait mangées, ils gagnent ensemble la partie. Avec un peu de chance et de tactique, la récolte sera possible ! Un jeu petit format facile à emmener en voyage pour des parties courtes et captivantes.4 ans, 5 ans, 6-7 ans12.00 €Note 4.00 sur 5 -
Hop ! Hop ! Hop !
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
A la fin de l'été, la transhumance se termine : la bergère et le chien invitent les moutons à quitter la montagne pour rejoindre leur bergerie. Ils devront pour cela quitter les cimes, rejoindre la plaine, passer le pont qui enjambe la rivière et entrer dans la bergerie. Le dé nous indique les déplacements possibles, et nous signale les tempêtes. Car attention, quand le vent se lève, il emporte avec lui un des piliers du pont. Rendant le passage des moutons scabreux, puis impossible. Sauront-ils regagner la bergerie à temps ? Un jeu simple qui gagne aisément en profondeur stratégique et coopérative au niveau des déplacements (si tous les moutons se trouvent dans un même endroit, les déplacements sont possibles sont plus rares). Les piliers du pont effondrés dans la tempête gagnent également à être enlevés avec habileté et réflexion : celui-ci est-il porteur ? Quel est le côté le plus solide ? Etc. Le plateau de jeu en forme de puzzle à quatre pièces, la bergerie à monter, le pont sur pilotis de bois, et les figurines de bois, donnent un charme tout particulier à ce jeu. Hop ! Hop ! Hop ! est donc très agréable à utiliser grâce à son univers, sa conception et son matériel.4 ans, 5 ans, 6-7 ans30.00 €Note 4.00 sur 5 -
Épuisé
Le Jeu des Bisous
Apprécier les défis, Choisir son camp, Collecter, Coopérer sans rôles, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 2 ans
"Un peu de tendresse " dans ce monde souvent hostile. Chacun son tour, chaque joueur-euse retourne un cœur et tente de l'associer à une couleur identique. Dès lors qu'un coeur forme une seule et même couleur, l'enfant doit faire le bisou à l'endroit indiqué. Lorsque la ronde des coeurs est formée, la partie est terminée. Un jeu tendre et rigolo pour partager de bons moments ! 3 niveaux de jeu pour les enfants dont un mode coopératif.2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans16.00 € -
Dans les Mers de Chine – Archipel
Coopérer sans rôles, Course poursuite, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 11 ans
Le commerce n'attend pas, aussi il faut faire vite ! Nous devons avoir fini la pêche avant le retour du mauvais temps, et tous les marchés doivent avoir été approvisionnés avec les poissons recherchés. Pour réussir à affronter les orages et contenter les marchand-e-s, il faudra que nos pêcheurs gèrent au mieux leur équipement, leur consommation de carburant, et s’entraident ! De longues parties en perspective, qui nécessiteront d’envisager collectivement les meilleures solutions pour faire face à la demande. Un jeu dans une ambiance calme et réfléchie, qui se corse sur la fin.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +25.00 € -
Épuisé
Vert, Bleu, Rouge… Souris Bougent !
Apprécier les défis, Collecter, Coopérer sans rôles, Explorer, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 2 ans
Ce jeu est conçu pour accompagner les enfants dans l'apprentissage des couleurs, avec des règles simples. Nous avons invité nos amies les souris à un pic-nique, mais tandis que nous préparons le repas, celles-ci jouent à cache-cache, et nous les aidons à trouver des cachettes dans toute la pièce ! Notre objectif est double : remplir les assiettes et retrouver toutes les souris une fois le pic nique installé. Un matériel très agréable pour des parties vives et dynamiques !2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans35.00 €Note 4.00 sur 5 -
Rentrons la nourriture
Collecter, Coopérer sans rôles, Jeux de société2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans25.00 € -
Mon Premier Verger
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 2 ans
Premier Verger est une variante du célèbre "Le Verger", destinée aux plus jeunes enfants. Ici, les fruits en bois sont moins nombreux pour des parties plus courtes, et sont sur-dimensionnés pour faciliter la préhension. Une excellente entrée dans le monde du jeu coopératif.2 ans, 3 ans, 4 ans20.00 €Note 4.00 sur 5 -
Promo
Zoo Mémo
Collecter, Coopérer sans rôles, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 5 ans
Nous avons ouvert les cages des animaux pour qu'il gambadent dans le parc du zoo... Mais attention, le directeur arrive et nous devons vite les ramener dans leurs enclos respectifs ! Un mémory coopératif, assorti d'une course contre la montre sur le thème des animaux du zoo.5 ans, 6-7 ans18.00 €16.00 € -
Rassemblement ! – Round Up
Collecter, Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 5ans
Ces sacrés chevaux se sont encore enfuis ! Il faut vite les ramener au corral protecteur avant qu’ils ne se perdent vraiment. Mais les embûches compliquent leur retour, surtout les blocs de pierres qui chutent traîtreusement des falaises et obstruent les accès... Il faudra donc trouver la bonne stratégie pour retrouver les chevaux et dégager les chemins menant à l’enclos. Une initiation à la stratégie collective. Un jeu qui n'a rien à voir avec le Round up, le pesticide tueur de vivant de la firme Monsanto, bien sûr !5 ans, 6-7 ans20.00 €Note 4.00 sur 5 -
Épuisé
Derrière la Porte Secrète – Secret Door
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 5 ans
Dans cette maison emplie d'objets précieux, un voleur s'est immiscé, a dérobé l'un d'eux et est reparti, fermant la porte derrière lui. Mais lequel a-t-il pris ? Les joueurs-euses sont invité-e-s à mener l’enquête. Un jeu de mémoire et de logique, assorti d'une course contre le temps : aux douze coups de minuit, il faudra trancher pour gagner la partie. Alors, gagnons du temps en échangeant idées et stratégies ! Un jeu familial phare dans lequel adultes et enfants prennent plaisir à jouer.5 ans, 6-7 ans25.00 €Note 4.00 sur 5 -
Le Petit Verger
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, Mémoriser en groupeApartir de 3 ans
C'est dans le verger de Pierrette Poirier que l'on trouve les plus belles cerises. Les enfants sont venus l'aider à faire la cueillette. Mais l'effronté corbeau vient voler aux alentours. Dans le jeu Le Petit Verger, les enfants jouent ensemble pour cueillir toutes les cerises avant que le corbeau atteigne l'arbre. Ce petit jeu avec un cerisier en 3D permet aux enfants dès 3 ans d'exercer leur mémoire et d'apprendre à faire équipe.3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans20.00 € -
Hep ! Bus
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, PlanifierA partir de 8 ans
Quatre joueurs quittent l'école, il doivent arriver à l'arrêt du bus et être en possession d'un ticket et de leur cartable avant le départ du bus. Pour y arriver, ils devrons s'échanger des cartes. Mais attention, il y a des conditions d'échanges. On gagne tous ou on perd tous et, si on ne coopère pas, on a pas la moindre chance de gagner. Une partie dure 10 à 15 minutes. Vous perdez…recommencer au même niveau ! Vous gagnez… passez au niveau supérieur. Il y en a 6.6-7 ans, 8-9 ans25.00 € -
La Forêt Enchantée
Collecter, Coopérer sans rôles, Explorer, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 4 ans
Les animaux de la forêt unissent leurs forces pour sauver leur ami, le vieux magicien. Vite, il faut mémoriser la recette de la potion magique et parcourir la forêt enchantée afin de récupérer tous ses ingrédients avant le coucher du soleil ! Différents niveaux et une variante à mémoriser dans le noir, permettent de varier les parties. Parviendrons-nous à remplir notre coffre avec tous les trésors et à ressortir de la jungle sans que personne ne soit fait prisonnier ? Une quête coopérative pleine de suspens, de dangers et d'humour !4 ans, 6-7 ans28.00 € -
Sauvons le Grand Livre des Contes
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 5 ans
Le roi, pris de rage de voir ses sujets lire plutôt que de travailler a brûlé tous les livres. Tous sauf un : le Grand Livre des Contes. Il a alors déchiré ce dernier et en a dispersé les demies pages dans son jardin. Apprenant la nouvelle, les enfants escaladent le pommier, entrent dans le jardin du roi et tentent de reconstituer le livre, page après page. A chaque page retrouvée, l'herbe reverdit, frayant un passage jusqu’à la porte du jardin. Mais attention, le roi qui les a repérés cherche à les devancer. Le compte à rebours a commencé et seule l'entraide nous fera gagner la course. Ce jeu, dont la boite fait partie intégrante du matériel est une excellente occasion de nous replonger dans l'univers des grands classiques du conte, de les (re)découvrir… et de les raconter.5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans35.00 €Note 4.00 sur 5 -
Épuisé
Les Fantômes de Minuit
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 5 ans
Les fantômes hantent la vieille horloge. A 22h00, nous décidons de les envoyer au lit... avant Minuit. Ce jeu est un jeu de mémoire où l'on doit réunir des fantômes de même couleur. A chaque fois que les cartes retournées ne correspondent pas, on avance les aiguilles de l'horloge de 5 minutes... Vite ! Dans ce jeu on règle l'heure en fonction de la difficulté que l'on souhaite. Le niveau est très modulable.4 ans, 5 ans, 6-7 ans20.00 €Note 3.50 sur 5