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Le Jeu des 7 Interlocuteurs
Communiquer, Coopérer sans rôles, Inspiration, Intelligence Collective, Jeux coopératifs d'artisans, Jeux de cartes, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnelsA partir de 10 ans
Un outil de Clarté unique !
Le Jeu des 7 Interlocuteurs permet de concevoir et expérimenter une « autre » approche de la relation à soi, à l’autre et au monde que nous partageons. Une approche plus sensible, empreinte de la simplicité des peuples proches de la terre et adressée à la complexité d’esprit des hommes modernes.Vision portée par le jeu de 7 interlocuteurs
Dans la vision qu’il m’est offert de vous partager, le cycle du vivant se décompose en 7 mouvements. Ces 7 points d’ancrages premiers, fondamentaux nous offrent une opportunité de re-construire une relation à nous-même, aux autres et au monde vivante, durable et équilibrée. Chaque mouvement, lorsqu’il est vécu pleinement, rétabli une relation avec un potentiel naturel en dormance.Accueillir – Purification
Transformer – Magie
Transmettre – Enseignement
Accepter – Présence
Grandir – Foi
Équilibrer – Vigilance
Donner – Clarté
Quelque soit l’expérience que nous vivons, nous sommes dans un de ces 7 mouvements.Poser notre conscience sur le mouvement dans lequel nous sommes permet l’accueil et l’utilisation du potentiel disponible pour traverser l’expérience. Ensemble, ils forment un cycle vertueux qui favorise le retour et la découverte de soi que nous pourrions développer comme ceci: « Accueille ce que tu vis Par ton choix, transforme ton expérience Transmet ce qu’il se passe en toi Accepte ce que tu deviens Grandis pour t’accueillir Ton regard change, équilibre tes pensées Donne ce que tu es devenu. » Ce cycle d’une simplicité parfois déconcertante se déploie et met à notre disposition une véritable cartographie des expériences initiatiques que nous vivons. Il nous ramène à notre responsabilité et au pouvoir personnel qui nous y attend.Voir la VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=NMlOKkze_0E&list=PLDwe8U6N_FK6YbXt2lfznhuii53eWdJBX&ab_channel=TamakeapaJohnPeiremans10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes50.00 € -
Chaos Fertile
Apprécier les défis, Apprendre, Communiquer, Coopérer avec rôles, Coopérer sans rôles, Explorer, Gérer l'urgence, Inspiration, Intelligence Collective, Jeux de société, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnels, Photo-langages, PlanifierA partir de 12 ans
Chaos Fertile est un jeu contre la montre où les joueurs coopèrent pour concrétiser leurs projets et donner vie à leurs rêves.
Imaginer, définir et préparer la réalisation d'un projet en 2 heures ! Reliez vos imaginaires : tissez l'ADN de votre projet. Traversez des expériences : stimulez votre esprit d’équipe. Inventez ensemble le chemin : passez de l’idée à l’action.- Phase I - L'esprit du RÊVE
RÊVES INDIVIDUELS Au départ, une première idée partagée fait naître de multiples perspectives... RÊVE COLLECTIF Comment toutes ces visions vont-elles résonner, se compléter et s’enrichir ? Laissez-vous inspirer, contez l'histoire qui vous appelle, écoutez l'esprit du Rêve. Assemblez, confrontez et clarifiez votre matière onirique pour édifier les fondations de votre voyage collectif- Phase II - L'espace de la CRÉATION
CATÉGORIES Puis, la vision collective invite à explorer le champ des possibles. OPTIONS Quels chemins allez-vous emprunter pour passer du rêve à la réalité ? Structurez votre projet : posez-vous les questions essentielles et formulez des options de réponse. Éprouvez la communication, l'agilité et la créativité de votre équipe. Relevez les défis du Chaos !- Phase III - Le temps de l'ACTION
RÉFÉRENTS ET VOTES Enfin, le projet prend forme et s'incarne dans la mise en actes. ACTIONS ET ENGAGEMENTS Comment votre projet va-t-il se manifester et devenir viable ? Désignez des référents et décidez parmi toutes les options celles que vous allez conserver. Trouvez les actions concrètes pour mener à bien votre projet et engagez-vous dans sa réalisation. Pour 3 à 6 joueurs. Durée : 120 min.Voir la VIDEO
Lien à venir12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes82.00 €Note 5.00 sur 5 -
No-Fault Zone – Version Enfant
Apprendre, Communiquer, Emotions et besoins, Jeux artisanaux, Jeux coopératifs d'artisans, Jeux de cartes, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnelsDe 5 à 95 ans
Le jeu No-Fault Zone Version Enfant est un tapis et des jeux de cartes illustrées. Il vous guide pas à pas, plus de clarté, de compréhension de connexion. Autant en soi qu'avec les autres. Il rend les conversations visibles, tangibles, et amusantes pour les 5 à 95 ans au delà du fossé culturel entre : Parents & enfants Conjoints et partenaires Frères et sœurs Étudiants Associés d'affaires et de travail Le jeu No-Fault Zone propose plusieurs façons de jouer. A vous de choisir ce que vous voulez en faire : Pratiquer l'auto-compassion Résoudre les troubles intérieurs Avoir une conversation en tête-à-tête, à votre rythme Aller à la source des problèmes et des conflits rapidement Résoudre un conflit mutuellement et pacifiquement Apprendre et pratiquer les compétences en communication non violente Améliorer la communication familiale et professionnelle Inventez vos propres jeux de connexion, d'apprentissage et d'humourCette version enfant propose des cartes illustrées en nombre plus restreint que la version adulte.
Ce nombre de cartes est néanmoins largement suffisant pour être utilisé entre adultes. Le jeu No-Fault Zone (traduit en plus de 20 langues) est un support pédagogique très efficace qui a permis à des milliers de personnes à travers la planète d’expérimenter et de pratiquer la Communication Nonviolente (CNV) de manière immédiate. Ce jeu permet une approche visuelle et incarnée au service de l’apprentissage de la CNV, sans pré-requis. Il peut aussi servir de support pour pratiquer en autonomie après un stage de CNV. Un outil pédagogique expérientiel, ludique qui vous donnera l’occasion d’explorer les nombreuses utilisations du jeu No-Fault Zone comme outil de : • clarification des conflits intérieurs et d’écoute de soi ; • découverte et d’approfondissement de la CNV ; • régulation émotionnelle, utile aussi bien pour les personnes qui n’expriment pas souvent ou facilement leurs sentiments et leurs besoins verbalement que pour les personnes qui les expriment avec beaucoup d’intensité ; • médiation de conflits, en tenant compte des besoins de chacun La créatrice du jeu : Sura Hart, formatrice CNV américaine et co-créatrice du jeu avec Viktoria Kindle, est à la base enseignante et a initialement créé ce jeu pour une utilisation dans l’éducation. Cela fait plus de 20 ans qu’elle le transmet et l’expérimente à travers le monde (Europe, Chine, Inde, Amérique du Sud) auprès de publics très variés : éducation, entreprises, médiation, accompagnement individuel.5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes40.00 €Note 5.00 sur 5 -
Ok not Ok – Le Jeu de Rôle du Consentement
Apprendre, Choisir son camp, Communiquer, Dynamique de Groupe, Emotions et besoins, EVARS / EVRAS, Outils relationnelsA partir de 9 ans
Un jeu pour comprendre ce qu’est le consentement et les différentes manières de dire « oui ».
Parce que le consentement c’est dans la vie de tous les jours, dans les émotions, mais aussi dans les rapports sexuels, il faut bien en comprendre les enjeux ! Celui ou celle qui pose les questions doit comprendre si les autres consentent ou non. Si un doute s'installe, une discussion doit être lancée, mais sans pression évidemment. Dans ce jeu, les mots ont un sens, mais on se questionne aussi sur les gestes, les expressions, le langage non verbal. Un des buts du jeu Ok not Ok est de développer l'empathie. Si informer est bien évidemment nécessaire, les essais des jeux avec des adolescent·es ont montré que certaines approches créant de l'empathie sont très efficaces. Le jeu Ok not Ok permet de réfléchir à ses comportements et ceux de notre entourage. Il permet une vision globale de la notion de consentement. Elle n'a pas une importance que dans le cadre d'une relation sexuelle, mais dans chaque instant.14 ans +, 16 ans +, adultes20.00 € -
Instants Magiques
Apprendre, Communiquer, Inspiration, Jeux de cartes, Mémoriser en groupe, Outils relationnels, Photo-langagesA partir de 4 ans
Instants Magiques des petites cartes pour se souvenir ensemble des moments importants
54 cartes pour explorer les souvenirs, échanger avec les autres... à jouer seul, avec ses amis ou en famille. Un jeu qui donne l’occasion de se rappeler de certains moments importants ou d’instants légers, et de partager des souvenirs avec les amis, les parents, les grands-parents...4 ans, 5 ans, 6-7 ans, adultes12.00 €Note 5.00 sur 5 -
No-Fault Zone
Apprendre, Communiquer, Emotions et besoins, Jeux artisanaux, Jeux coopératifs d'artisans, Jeux de cartes, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnelsDe 5 à 95 ans
Le jeu No-Fault Zone utilise un tapis et des jeux de cartes pour vous guider, pas à pas, vers la clarté, la compréhension et la connexion que vous souhaitez : en soi et avec les autres.Il rend les conversations claires, concrètes, percutantes et amusantes.
De 5 à 95 ans au delà du fossé culturel entre : Parents & enfants Conjoints et partenaires Frères et sœurs Étudiants Associés d'affaires et de travailLe jeu No-Fault Zone propose plusieurs façons de jouer.
A vous de choisir ce que vous voulez en faire : Pratiquer l'auto-compassion Résoudre les troubles intérieurs Avoir une conversation en tête-à-tête, à votre rythme Aller à la source des problèmes et des conflits rapidement Résoudre un conflit mutuellement et pacifiquement Apprendre et pratiquer les compétences en communication non violente Améliorer la communication familiale et professionnelle Inventez vos propres jeux de connexion, d'apprentissage et d'humour Le jeu No-Fault Zone (traduit en plus de 20 langues) est un support pédagogique très efficace qui a permis à des milliers de personnes à travers la planète d’expérimenter et de pratiquer la Communication Nonviolente (CNV) de manière immédiate. Ce jeu permet une approche visuelle et incarnée au service de l’apprentissage de la CNV, sans pré-requis. Il peut aussi servir de support pour pratiquer en autonomie après un stage de CNV.Un outil pédagogique expérientiel et ludique.
Explorez les nombreuses utilisations du jeu No-Fault Zone comme outil de : • clarification des conflits intérieurs et d’écoute de soi ; • découverte et d’approfondissement de la CNV ; • régulation émotionnelle, utile aussi bien pour les personnes qui n’expriment pas souvent ou facilement leurs sentiments et leurs besoins verbalement que pour les personnes qui les expriment avec beaucoup d’intensité ; • médiation de conflits, en tenant compte des besoins de chacunLa créatrice du jeu :
Sura Hart, formatrice CNV américaine et co-créatrice du jeu avec Viktoria Kindle, est à la base enseignante et a initialement créé ce jeu pour une utilisation dans l’éducation. Cela fait plus de 20 ans qu’elle le transmet et l’expérimente à travers le monde (Europe, Chine, Inde, Amérique du Sud) auprès de publics très variés : éducation, entreprises, médiation, accompagnement individuel.Voir la VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=WOR5On1qWKA5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes48.00 €Note 4.00 sur 5 -
Les GLADS
Apprendre, Inspiration, Outils relationnelsOUtil relationnel adulte
Les GLADS, accompagner les changements de vie
Les GLADS est un jeu de développement personnel et de PNL de 56 cartes accompagné d’un livret pédagogique de 80 pages pour booster vos clients dans leur changement de vie. Vous êtes coach, formateur.trice, manager, thérapeute, professionnel.le de la relation d’aide en quête de supports d’accompagnement ludiques et créatifs, pour: Questionner Rechercher les motivations profondes donner le temps de prendre du recul aller vers plus d’équilibre et de satisfaction partager un temps à la fois ludique et constructif développer la conscience, la performance et les compétencesCe jeu de cartes est un outil simple à utiliser en tête-à-tête ou en groupe.
Vous y trouverez 10 clés de reprogrammation et instruments de réalisation, pour se préparer, coacher, réfléchir et passer à l’action. Conçu pour renforcer les forces, en 10 piliers de réussite de manière à : Être plus discipliné.e, même quand la détermination flanche Retrouver et développer la motivation, même dans les pires moments Utiliser la force méconnue du lâcher-prise Transformer le syndrome de l’imposteur en expertise assumée et retrouver une confiance en soi à toute épreuve Définir son positionnement et affirmer sa mission de vie unique Gérer le stress face aux aléas et prendre plaisir à sortir de sa zone de confort Faire grandir son estime de soi et revêtir sa cape de confiance Gérer les mécanismes des croyances limitantes pour enfin s’envoler vers sa destinée Gérer les conflits relationnels avec les bonnes clés de communication Découvrir 7 secrets pour s’ancrer dans l’instant présent. GLADS est aussi l’acronyme de Générosité, Liberté, Amour, Détermination et Solidarité des valeurs essentielles pour accompagner nos clients.14 ans +, 16 ans +, adultes32.00 € -
Skinooly
Apprécier les défis, Apprendre, Communiquer, Dynamique de Groupe, Jeux de cartes, Outils relationnelsA partir de 8 ans
Skinooly,le jeu qui renforce nos liens
Le jeu qui fait du bien à votre famille et à vos relations. Il resserre les liens, fait parler les ados, dévoile délicatement les parents et les grands-parents et touche les amis proches. 159 questions pour mettre en lumière les connexions de celles et ceux qui s’aiment sans (parfois) oser se le dire.Vous aussi, vous trouvez qu'on ne parle pas assez dans votre famille ?
Ou pas assez bien ? Que les ados restent un peu trop dans leur chambre ? Ou que, finalement, vous n'en savez pas tellement sur vos parents ? Et que dire de vos grands-parents !? Vous pensez aussi que vos amitiés sont restées confinées, voire se délitent ? Que les moments forts de votre vie, vous ne les avez pas forcément partagés avec ceux et celles que vous aimez ? Skinooly, nous invite à trouver ce qui nous lie, pour consolider nos cellules, familiale et amicale.. En posant des questions précises et ciblées, comme "raconte le plus beau souvenir de ta jeunesse", "parle-nous de ton jouet préféré quand tu étais enfant", " quelles sont nos qualités communes ?" ou même, "raconte-nous ton premier baiser... ou ta pire soirée", on délie les langues, on rit beaucoup (le premier baiser de Mamie, c'est génial !), on se découvre alors qu'on croyait si bien se connaitre.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes15.00 €Note 5.00 sur 5 -
En FiligrÂME
Apprendre, Communiquer, Inspiration, Jeux de cartes, Outils relationnels, Photo-langagesOutil de développement personnel
En FiligrÂME, un jeu de cartes unique et inédit à la croisée des chemins
Entre coaching intuitif, développement personnel et art humaniste. Ce jeu d’éveil créé par Laetitia Lescher, se compose de 33 cartes de vision pour renouer avec votre inspiration et votre voix (e) intérieure. Dans un écrin de velours noir orné d’or, découvrez leur message et emprunterez des passerelles vers votre psyché intime source de création, de nouvelles opportunités. Une 34ème vous est dédiée, elle est votre message personnel, à fleur d’âme à réaliser chez vous ou en atelier. Seul ou en en groupe, ce jeu vous inspirera de nouveaux possibles. À tous moments, les cartes En FiligrÂME vous connecteront à votre nature profonde, sauvage et créative. Comme une invitation à tisser votre trame de vie.le sacré au quotidien avec En FiligrÂME
Depuis toujours cette artiste entrepreneuse porte en elle la conviction que nous recevons tous à fleur de peau des messages livrés par notre intuition. Laetitia s’inscrit dans le courant du « Soul Work » qui propose de nourrir au quotidien la dimension de l’âme. Elle souhaite mettre en lumière la part unique et essentielle de chacun d’entre nous, souvent cachée dans les profondeurs de notre inconscient. Depuis plus de 10 ans, par ses expériences, rencontres et sa propre métamorphose elle tisse sa trame de vie. Elle accompagne aujourd’hui femmes & hommes à renouer avec leur essence la plus profonde. Elle nous invite à marquer de notre empreinte personnelle ce monde en se réappropriant leur féminin & masculin sacrés. Cette exploratrice délicate, nous livre un objet d’art raffiné, précieux et inédit.14 ans +, 16 ans +, adultes40.00 € -
Épuisé
Osmooz
Apprécier les défis, Communiquer, Emotions et besoins, Inspiration, Jeux de cartes, Outils relationnelsJeu relationnel
Le principe est très simple, installez-vous confortablement, piochez une carte et ayez une délicieuse conversation avec votre moitié, du type : - Préfères-tu parler toutes les langues du monde ou pouvoir parler aux animaux ? Pourquoi ? - Comment me présenterais-tu en 5 mots à tes amis ? - Si on devait faire une mission humanitaire ensemble, que ferions-nous ? 180 conversations répartie en 5 catégories de discussions : Révélations sur soi, Complicité, Nos Projets, Olé Olé et Défis. Osmooz est le jeu idéal pour un date, un cadeau ou juste passer de beaux moments de complicité à deux.16 ans +, adultes20.00 € -
La Parole Magique
Apprendre, Communiquer, Emotions et besoins, Inspiration, Jeux de cartes, Outils relationnelsA partir de 7 ans
Découvrir le sens caché de nos émotions !
La Parole magique est un jeu d’éducation émotionnelle avec des règles simples et évolutives pour aider les enfants à exprimer leurs émotions, révéler leurs forces et découvrir leurs potentiels. Le principe est d’allier un temps de méditation guidée et le partage d’une parole authentique, à partir d’une question tirée au hasard. Grâce au livret inclus, découvrez comment animer un atelier de 1 à 2 heures, introduire un thème dans un cadre scolaire, lancer un échange philosophique, ou proposer une activité créative en famille. Ce jeu laisse aussi la possibilité d’effectuer un tirage simple pour lecture du message, comme mantra positif de la journée.Voir la VIDÉO
https://www.youtube.com/watch?v=lKsUuqJ7-tE&ab_channel=ed.souffledor6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes24.00 € -
Épuisé
Ekipbox
Dynamique de Groupe, Intelligence Collective, Outils relationnelsAdultes.
Le kit de survie du parfait animateur !
Ekipbox regroupe le matériel nécessaire à l'animation de petits jeux coopératifs. Vous y trouverez de quoi - animer des défis créatifs en imaginant des histoires à plusieurs, - proposer des jeux de confiance et de quoi bander les yeux à vos participant-e-s - réaliser des défis coopératifs avec le crayon coopératif et ben d'autres choses encore. De nombreuses propositions pour de nombreux usages et aussi la possibilité de laisser libre court à votre imagination, pour dynamiser vos groupes, vos réunions et utiliser le jeu comme moteur d'apprentissages relationnels. Dix ans d’animation de collectifs regroupés dans un coffret. Ekip box vous permet d’utiliser plus de 30 fiches d’animations, déclinables en 50 exercices collectifs, inspirées des cultures agiles. - 15 exercices nécessitant des accessoires inclus dans le coffret - 15 exercices nécessitant des accessoires à préparer par l’animateur - 20 exercices réalisables sans aucun accessoire12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes85.00 € -
Far West
Apprendre, Communiquer, Dynamique de Groupe, Inspiration, Intelligence Collective, Jeux coopératifs d'artisans, Jeux de cartes, Jeux de société, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnels, Photo-langagesA partir de 10 ans
Apprendre à coopérer en créant une histoire collectivement
Apprendre à créer collectivement dans un environnement sécurisé qui intègre un grand nombre d’ingrédients et de mécanismes présents dans les situations réelles.Expériences vécues par les joueurs
- S’entraîner à coopérer en réalisant des missions à niveaux de difficulté variables. - Se sentir progresser dans sa capacité à interagir avec les autres membres du groupe et à participer à la réalisation d’une œuvre collective. - Se questionner sur l’état d’esprit et les comportements des personnages du western, univers hautement symbolique caractérisé par la violence et les jeux de pouvoir.Enjeux pédagogiques
- Améliorer la capacité des participants à interagir efficacement avec les autres. - Développer leur créativité et leur aptitude à produire une œuvre collective. - Partager une compréhension profonde de l’ensemble des sujets qui sont débattus par les joueurs dans le cadre de la construction du scénario.Valeur ajoutée
- Une expérience immersive qui offre 3 niveaux d’apprentissage : la relation entre les joueurs, la production du groupe et le débat d’idées offert par le contexte et la scénarisation. - Un matériel ergonomique testé auprès des enfants et des adultes, contenu dans une boîte compacte facile à transporter.14 ans +, 16 ans +, adultes25.00 € -
Fête Foraine
Apprendre, Communiquer, Dynamique de Groupe, Emotions et besoins, Inspiration, Intelligence Collective, Jeux de cartes, Jeux de société, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnelsA partir de 10 ans
Révéler et expérimenter les freins et les leviers à la coopération
Expérimenter l’écart qu’il peut y avoir entre notre capacité à enclencher la coopération à un instant précis et les enjeux réels d’une situation.Expériences vécues par les joueurs
- Expérimenter le manque de recul et de questionnement qui caractérisent un grand nombre de situations relationnelles et en mesurer les impacts. - Ressentir les différences de vécus et constater les écarts de résultats entre les modes coopératifs et compétitifs sur une même séquence de jeu. - Prendre conscience du niveau et de la nature de l’effort à produire individuellement et collectivement pour mettre en œuvre la coopération au sein d’un groupe.Enjeux pédagogiques
- Prendre conscience de la facilité avec laquelle nos réflexes nous poussent la plupart du temps à entrer en concurrence et en confrontation avec les autres, plutôt qu’à entamer un processus de coopération. - Identifier les leviers, les freins et les déclencheurs de la coopération ou de la compétition au sein d’un groupe.Valeur ajoutée
- Un jeu percutant qui permet de faire un constat implacable : même quand les intérêts des joueurs convergent, la coopération n’émerge pas spontanément. - Un matériel ergonomique testé auprès des enfants et des adultes, contenu dans une boîte compacte facile à transporter. - De nombreuses ressources disponibles gratuitement sur notre plateforme web qui permettront aux utilisateurs de faire le meilleur usage du jeu quel qu’en soit le contexte.14 ans +, 16 ans +, adultes25.00 €Note 5.00 sur 5 -
Engrenages
Apprendre, Communiquer, Dynamique de Groupe, Emotions et besoins, Inspiration, Intelligence Collective, Jeux coopératifs d'artisans, Jeux de cartes, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnelsA partir de 10 ans
S’entraîner individuellement et collectivement à décrypter les conflits afin de mieux les prévenir et les résoudre.
Partant d'histoire narrative de scènes de conflits, engrenages propose aux joueur-euse-s de décrypter la notion de responsabilité, de spirale de la violence, et de désamorçage du conflit. Car mieux comprendre la dynamique des conflits par le jeu puis la prise recul, permet de développer de nouvelle habiletés relationnelles.Expériences vécues par les joueurs
- Se laisser porter par l’univers du conte et par l’imaginaire pour s’immerger dans de multiples situations conflictuelles. - S’entraîner à distinguer les différentes dimensions d’un conflit et à définir les rôles de chacun des protagonistes. - Imaginer des solutions en matière de prévention et de sortie de crise pour chacune des situations proposées.Enjeux pédagogiques
- Permettre à chacun d’acquérir des réflexes en matière d’observation et d’analyse des situations et aider à ne pas se laisser enfermer dans une dynamique conflictuelle. - Accompagner la mise en place d’un espace de dialogue qui facilitera le décryptage et la résolution des conflits au sein d’un groupe.Valeur ajoutée
- Une distanciation suffisante entre l’univers du jeu et les situations réelles afin de faciliter le décryptage des conflits par les joueurs et la transposition des enseignements. - Un matériel ergonomique testé auprès des enfants et des adultes, contenu dans une boîte compacte facile à transporter. - De nombreuses ressources disponibles gratuitement sur notre plateforme web qui permettront aux utilisateurs de faire le meilleur usage du jeu quel qu’en soit le contexte.14 ans +, 16 ans +, adultes25.00 €Note 5.00 sur 5 -
Songes
Apprendre, Communiquer, Dynamique de Groupe, Emotions et besoins, Inspiration, Intelligence Collective, Jeux coopératifs d'artisans, Jeux de cartes, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnels, Photo-langagesA partir de 10 ans
Création d’un espace de confiance favorisant l’écoute mutuelle et le dialogue.
Songes est un jeu de société sur table, intelligent et ludique, facile à organiser et permettant de questionner les modalités de communication au sein d’un groupe. Son iconographie inspirante, incite les joueur-euse-s à s’exprimer spontanément au sein d’un groupe. Songes leur permet de se sentir écouté, compris et accepté des autres membres du groupe. Au sein du cadre sécurisé induit par le jeu, les désaccords sont source de dialogue et non de conflit. Ainsi chacun peut faire l’expérience de la manière dont on construit ensemble un avis grâce à la richesse des points de vue. Songes est un jeu conçu pour créer des liens et développer l’empathie. Son moyen est de susciter des réflexions et discussions autour des notions de perception, d’interprétation et d’émotion. A ce titre, la notion d’écoute est fondamentale afin d’introduire les modalités du dialogue dans le groupe.Expériences vécues par les joueurs
- S’exprimer spontanément au sein d’un groupe, se sentir écouté, compris et accepté par les autres membres. - Créer un espace sécurisé au sein duquel les désaccords sont source de débat et non de conflit. - Expérimenter le lien entre perceptions, interprétations et émotions afin d’introduire les modalités du dialogue. - Expérimenter la construction d’un avis commun alimenté par la richesse des points de vue et le débat.Enjeux pédagogiques
- Développer la confiance en soi. - Créer des liens entre les membres d’un groupe. - Développer l’empathie. - Introduire les modalités du dialogue.Valeur ajoutée
Des illustrations impactantes qui génèrent une grande richesse d’interprétations et de nombreux débats. Un matériel ergonomique testé auprès des enfants et des adultes, contenu dans une boîte compacte facile à transporter. De nombreuses ressources disponibles gratuitement sur notre plateforme web qui permettront aux utilisateurs de faire le meilleur usage du jeu quel qu’en soit le contexte.14 ans +, 16 ans +, adultes25.00 €Note 5.00 sur 5