EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
37, rue de la Capelle
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


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EnVies EnJeux – Ardèche
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07 140 Les Vans

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Amélie : 06 74 19 40 71

 

EnVies EnJeux – Isère
Grenoble

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Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


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Les nouveautés

Nouveautés en jeux coopératifs

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  • Nouveau
    cartes cope
    cartes cope
    22.00 

    Cartes Cope

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    Outil relationnel adulte

    Coffret de 88 cartes-images. Faire face aux situations et aux évènements de la vie, aux blessures et aux traumatismes, développer des stratégies d’adaptation face au stress, d’ajustement (coping) et des réponses créatives est une compétence essentielle.

    Les Cartes COPE sont le fruit d’une collaboration entre une thérapeute israélienne spécialiste du trauma, une artiste-peintre russe et l’éditeur allemand Moritz Egetmeyer. Comme les Cartes OH, ces cartes à « structure variable » s’utilisent pour développer l’intuition, l’introspection et la clarification, et traiter les traumatismes.

    Les images nous guident à travers des histoires intimes de peine et de joie, afin de nous amener à les exprimer et les partager. Il ne s’agit pas de tableaux mais de motifs et de scènes qui reflètent plutôt le contenu émotionnel des événements.
    Les Cartes COPE ont déjà fait leurs preuves dans le monde entier, pour venir en aide aux survivants de conflits ou de catastrophes naturelles (attentats, massacres, tsunami, etc.) . Le chemin menant du traumatisme à la guérison y est dépeint sous des aspects magnifiques et multiples.

    Le travail symbolique et métaphorique proposé complète efficacement les approches thérapeutiques avec des adultes ou des enfants qui ont subi un traumatisme. Il facilite l’accès aux sensations intérieures et aux peurs, et soutient le travail de reconstruction, de réconciliation, en éclairant les ressources personnelles de chacun.

    Ces outils s’adressent aux professionnels qui accompagnent des adultes ou des enfants : thérapeutes, psychologues, cellules psychologiques, consultants, formateurs, animateurs, travailleurs sociaux.
    Ils sont également appréciés dans les stages et les ateliers où l’on utilise la fonction ludique des cartes pour « travailler » efficacement et agréablement dans tous les domaines consacrés au développement personnel.
    On peut parfaitement les combiner avec des approches et pratiques telles que la psychogénéalogie, le décodage biologique, la kinésiologie…

    Les conseils d’utilisation sont joints aux cartes.
    Il est possible également de combiner les Cartes COPE avec les autres jeux de la série des « cartes associatives ».

    Pour les professionnels de l’accompagnement, les thérapeutes, les coachs, les éducateurs… c’est le tremplin idéal vers une prise en main immédiate dans leurs pratiques respectives. Découvrez un outil ludique d’exploration de l’inconscient qui développe la créativité, l’intelligence émotionnelle et permet de renouer avec l’essence de soi.

    Principaux objectifs et atouts :

    – Amener des prises de conscience fondamentales, meilleure connaissance de soi
    – Mettre en évidence l’influence de nos conditionnements et de nos limitations personnelles et collectives.
    – Outil d’exploration du monde intérieur, de l’inconscient
    – Faciliter le développement du contact psychologique, notamment atténue les défenses et contourne les réactions de résistance.
    – Détecter des éléments concernant les expériences fondamentales, les informations refoulées, les variations d’états émotionnels, la réévaluation d’objectifs et de solutions adéquates, affiner la représentation du monde du patient / client. Détection de ressources, résiliences.

    14 ans +, adultes
    22.00 
    22.00 
  • Nouveau
    escape game - le labyrinthe des oublies
    escape game - le labyrinthe des oublies
    8.95 

    Escape Game – Le Labyrinthe des Oubliés

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    A partir de 12 ans

    Saurez-vous vous évader de cette aventure ? Un labyrinthe, une multitude de chemins possibles, et aucune idée de la manière dont vous êtes arrivé là, ni de qui vous a enfermé dans cet enfer…

    Parcourez ce puzzle sans fin dans cette aventure où vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game !

    Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !

    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    8.95 
    8.95 
  • escape game - une nuit a la bibliotheque
    escape game - une nuit a la bibliotheque
    8.95 

    Escape Game – Une Nuit à la Bibliothèque

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    A partir de 12 ans

    Saurez-vous vous évader de cette aventure ? Passer la nuit à réviser ne vous réjouit pas… Sauf si vous pénétrez enfin dans la pièce interdite d’accès de la bibliothèque de votre université !

    Voyagez de livre en livre et d’univers en univers, dans cette aventure où vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game !

    Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !

    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    8.95 
    8.95 
  • escape game - destination terre
    escape game - destination terre
    8.95 

    Escape Game : Destination Terre

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    A partir de 12 ans

    Panique dans l’espace ! Tous les appareils de votre navette spatiale viennent de tomber en panne en même temps… Explorez toutes les zones de votre vaisseau pour trouver la faille et rentrer sur Terre.

    Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game ! Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre pour trouver la solution en 60 minutes max !

    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    8.95 
    8.95 
  • Tan Doo outil relationnel
    Tan Doo outil relationnel
    28.00 

    Cartes Tan Doo

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    Outil relationnel adulte

    Le jeu est composé de 2 paquets de cartes :

    99 cartes-images : elles représentent les nombreuses phases, heureuses ou difficiles, qui jalonnent les relations de couple : la passion ardente des débuts de la relation, les peines et les souffrances, les conflits, la différenciation, et aussi le pardon, la confiance et la guérison. TANDOO est le fruit de plusieurs dizaines d’années de pratique de la thérapie de couple et de la collaboration menée avec le Dr Ofra Ayalon. Cette expérience a nourri les thèmes des illustrations réalisées par la main talentueuse de l’artiste Marina Lukyanova.

    44 cartes-panneaux de signalisation : elles se réfèrent à un concept de cartographie développé pour le travail relationnel ; les images proposent des situations qui appellent des émotions, sentiments, réflexions et actions.

    Fidèles à l’esprit du genre OH et des Cartes Associatives, ces cartes sont à considérer sous un angle métaphorique et, de ce fait, peuvent être la base de multiples interprétations.

    TANDOO est un jeu de cartes extrêmement complet, qui peut s’utiliser dans la sphère privée ou dans un cadre professionnel. Il peut aussi se jouer entre amis, en groupes ou en solo.

    Principaux objectifs et atouts :

    – Amener des prises de conscience fondamentales, meilleure connaissance de soi
    – Mettre en évidence l’influence de nos conditionnements et de nos limitations personnelles et collectives.
    – Outil d’exploration du monde intérieur, de l’inconscient
    – Faciliter le développement du contact psychologique, notamment atténue les défenses et contourne les réactions de résistance.
    – Détecter des éléments concernant les expériences fondamentales, les informations refoulées, les variations d’états émotionnels, la réévaluation d’objectifs et de solutions adéquates, affiner la représentation du monde du patient / client. Détection de ressources, résiliences.

    14 ans +, adultes
    28.00 
    28.00 
  • escape game - casting mortel
    escape game - casting mortel
    8.95 

    Escape Game – Casting Mortel

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    A partir de 12 ans

    Cela fait des semaines que vous cherchez un scoop à apporter à votre patron, quand on vous informe qu’un incident s’est produit sur l’émission de télé-réalité « La star de demain » ! Une candidate assassinée ? Un résultat truqué ? Un producteur malhonnête ? Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game ! Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre pour trouver la solution en 60 minutes max !

    Cette aventure nécessite un accès à internet et à un téléphone.

    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    8.95 
    8.95 
  • escape game junior - le Hacker fou
    escape game junior - le Hacker fou
    7.95 

    Escape Game Junior – Le Hacker Fou

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    A partir de 9 ans

    Avec l’aide de ton fidèle robot Dooz, tu viens de te téléporter dans le futur. Te voilà en l’an 2394 ! À cette époque, un savant fou prévoit de paralyser les ordinateurs du monde entier grâce à un puissant virus informatique… L’infection est en cours : dans quelques instants, il sera trop tard ! Ta mission : localiser et détruire le virus, puis t’échapper du complexe scientifique. Pour cela, une série d’énigmes à résoudre, qui vont faire appel à ta logique, ton sens de l’observation et ton esprit de déduction. Une aventure à vivre en solo ou à plusieurs !

    Ce livre est destiné aux enfants à partir de 9 ans.

    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans
    7.95 
    7.95 
  • lixso jeu cooperatif
    lixso jeu cooperatif
    25.00 

    Lixso

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    A partir de 7 ans

    Remplissez entièrement une des nombreuses grilles du jeu avec les tuiles en forme de “L” fournies.

    Mettez sur les cases en couleur de la grille une tuile en “L” de cette même couleur. Prenez en compte que deux tuiles d’une même couleur ne peuvent jamais se toucher ni sur un coté, ni sur un coin.

    Facile ? Chaque grille n’a qu’une seule solution !

    Conçu comme un casse-tête à jouer en solo, le jeu propose également des règles pour 2 à 4 joueurs, pour des parties rapides et très stratégiques.
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    25.00 
    25.00 
  • escape game - prisonniers de la fete foraine
    escape game - prisonniers de la fete foraine
    8.95 

    Escape Game : Prisonniers de la Fête Foraine

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    A partir de 12 ans

    Saurez-vous vous évader de cette aventure ? Votre après-midi à la fête foraine se transforme en enfer, lorsque vous, Duck, vous vous réveillez seul dans le parc tandis que Fish est enfermé dans une cellule sombre…

    Coopérez pour vous retrouver et tenter de vous échapper de ce piège diabolique ! Jouez à deux dans cette aventure où vous devrez manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game !

    Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !

    Ce livre se joue à deux : un des joueurs est face au livre, tandis que l’autre joue avec des fiches.

    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    8.95 
    8.95 
  • archetypes-couverture outil relationnel
    archetypes-dos outil relationnel
    35.00 

    Archétypes

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    Outil de développement personnel et relationnel

    Ce jeu constitue une libre interprétation du concept d’archétypes selon Jung. Les trois auteurs l’ont coloré de leurs pratiques du métier d’accompagnement et de leurs diverses influences :

    Les Archétypes selon Carl Gustav Jung, expressions métaphoriques des différents éléments de notre personnalité́.
    Le MBTI, indicateur utilisé pour catégoriser les profils dans des contextes de management, scolaire, conseils d’orientation ou ressources humaines.
    Le dialogue intérieur, forme de thérapie qui découle de la psychologie analytique jungienne.
    La PNL (Programmation Neurolinguistique), techniques de communication et de changement pour promouvoir le développement professionnel et personnel.
    Le parcours du héros et les schémas narratifs universels formalisés par Joseph Campbell et Vladimir Propp.

    Utilisation

    Chaque archétype est dessiné en positif et en négatif pour symboliser leurs côtés ombre et lumière. Vous pouvez les approfondir dans le livret d’accompagnement.

    En tirant les cartes, vous serez attirés ou inspirés par le nom, le rôle, l’archétype, l’illustration, l’évocation ou l’univers. Cet archétype ne vous représente pas forcément en totalité́, mais il a sans doute quelque chose à vous dire sur une partie de vous.

    Vous pouvez utiliser le jeu avec des groupes, pour une présentation des participants au cours d’une réunion ou d’une formation, pour inciter à la parole, faire connaissance, conclure une session, etc.

    En accompagnement individuel, de très nombreuses utilisations sont proposées, dans le livret, pour les professionnel de l’accompagnement (coach, superviseur, formateur, travailleur social, éducateur, psychopraticiens…), les professionnels des RH et les managers : tirage une carte, 3 cartes, tirage selon le questionnement de l’Analyse Transactionnelle, tirage énergétique, en mode Voice Dialogue, portrait chinois, De Bono etc.

    Les professeurs de Yoga, enseignants en arts martiaux et énergéticiens trouveront aussi dans le livret des façons d’utiliser les cartes pour jouer avec les énergies archétypales

    14 ans +, adultes
    35.00 
    35.00 
  • Escape Game Junior : Le Dernier Dragon
    Escape Game Junior : Le Dernier Dragon
    7.95 

    Escape Game Junior – Le Dernier Dragon

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    A partir de 9 ans

    Avec l’aide de ton fidèle robot Dooz, tu viens de te téléporter dans le passé. Te voilà au Moyen Âge, au douzième siècle ! À cette époque règne le roi Badking, qui a dérobé le dernier œuf de dragon. Il prévoit de le servir en omelette à l’occasion de l’anniversaire de son fils… Dans quelques instants, il sera trop tard ! Ta mission : localiser et sauver l’œuf de dragon, puis t’échapper du château avant que le roi ne se rende compte de ta présence. Pour cela, une série d’énigmes à résoudre, qui vont faire appel à ta logique, ton sens de l’observation et ton esprit de déduction. Une aventure à vivre en solo ou à plusieurs !

    Ce livre est destiné aux enfants à partir de 9 ans.

    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans
    7.95 
    7.95 
  • pizza rush jeu coopératif
    vitality-int-jeu-cooperatif
    26.00 

    Pizza Rush

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    A partir de 7 ans

    C’est le Rush dans votre pizzeria !

    Distribuez vous au mieux les rôles pour :

    > Accueillir vos clients et prendre les commandes
    > Confectionner les pizzas et servir sans se tromper
    > Encaisser et faites prospérer votre pizzeria

    Le tout en 6 minutes Chrono !!!

    6-7 ans, 8-9 ans
    26.00 
    26.00 
  • 52 Cartes pour vivre l'amour
    52 Cartes pour vivre l'amour
    25.00 

    52 Cartes pour Vivre l’Amour

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    Outil de développement personnel

    Le jeu 52 Cartes pour vivre l’amour c’est :

    52 cartes et calligraphies pour transformer son voyage amoureux en parcours initiatique, dans lequel chaque étape devient une opportunité d’évolution et de plus grande ouverture du cœur.

    52 méditations et conseils pour apprendre à mieux aimer et être mieux aimé, à devenir un meilleur amoureux, une meilleure amoureuse, plus épanoui en relation : la quête du Graal des chevaliers d’aujourd’hui.

    52 koans et mantras amoureux, autant d’énigmes, de paradoxes à mastiquer et d’affirmations positives à se répéter pour inviter l’éros dans sa vie, libérer les élans du cœur.

    14 ans +, adultes
    25.00 
    25.00 
  • bande-de-cooperation1
    bande-de-cooperation
    180.00 

    Bande de Coopération

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    A partir de 5 ans

    Apportez une atmosphère de créativité et de confiance en soi à votre groupe grâce à la bande de coopération.

    Avec ce tube en latex recouvert d’un tissu souple, organisez des jeux amusants qui développent la confiance accordés aux autres.

    La dynamique du tube crée un effet de gravitation que chacun doit rendre le plus stable possible

    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    180.00 
    180.00 
  • super mini verger boite
    super mini verger boite dos
    7.00 

    Super Mini Verger

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    Apartir de 3 ans

    Humm, qu’ils sont délicieux ces fruits ! Oh, mais voilà que l’effronté corbeau essaye de les chiper ! Pourrez-vous récolter les fruits avant que le corbeau ne vienne les chercher ?

    Dans le jeu Le Petit Verger, les enfants jouent ensemble pour cueillir touts les fruits avant que le corbeau atteigne l’arbre.

    3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    7.00 
    7.00 
  • sos-planete jeu cooperatif
    sos-planete jeu cooperatif
    35.00 

    SOS Planète

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    A partir de 7 ans

    Incarne un super-héros et coopère avec tes amis pour sauver les animaux en voie d’extinction avant que la pollution détruise la planète. Un jeu conçu aussi bien pour toute la famille que pour un usage en classe afin de comprendre les enjeux écologiques.

    La sauvegarde de la planète est un sujet très porteur et pour sensibiliser les jeunes générations à ce sujet, rien de tel que le jeu.
    C’est sur ce principe qu’Abeilles éditions a développé « SOS Planète ». Destiné aux enfants à partir de sept ans, il cherche à leur faire connaître les milieux naturels ainsi que le respect de l’environnement, en adoptant les gestes indispensables.

    Les joueurs sont dotés de super-pouvoirs et vont être guidés sur les cinq continents par Boomky, un bébé gorille. Pendant ce temps, Gaspillor va essayer d’empêcher leur progression.

    Au cours de la partie, les joueurs résoudre des énigmes -des questions- différentes selon le continent où ils se trouvent : gestes du quotidien, le milieu aquatique, les éléments et milieux naturels, les villes et constructions humaines et les animaux. Le bébé gorille est représenté par des cartes joker.

    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    35.00 
    35.00