Cartes Associatives – Mythos
20.00 €
De 6 ans à adulte. Outil relationnel
Cartes Associatives Mythos proposent 55 cartes à jouer pour inventer et raconter des contes, des mythes et des légendes à partir d’images inspirées des sagas nordiques.
Les 55 aquarelles, de la taille de cartes à jouer ordinaires, représentent des scènes et des objets provenant du monde des mythes, des contes et légendes.
Chaque carte est un tremplin coloré au milieu du vaste champ que constitue notre imagination. Il n’y a ici ni perdant ni gagnant.
Jouez librement, seul ou à plusieurs, avec des enfants, des adolescents ou des adultes.
Un conte est une histoire “inventée à l’extérieur, mais vraie à l’intérieur“. De tous temps et dans le monde entier les hommes ont inventé des mythes pour exprimer leur expérience collective.
Pour les professionnels de l’accompagnement, les thérapeutes, les coachs, les éducateurs… c’est le tremplin idéal vers une prise en main immédiate dans leurs pratiques respectives. Découvrez un outil ludique d’exploration de l’inconscient qui développe la créativité, l’intelligence émotionnelle et permet de renouer avec l’essence de soi.
Principaux objectifs et atouts :
– Amener des prises de conscience fondamentales, meilleure connaissance de soi
– Mettre en évidence l’influence de nos conditionnements et de nos limitations personnelles et collectives.
– Outil d’exploration du monde intérieur, de l’inconscient
– Faciliter le développement du contact psychologique, notamment atténue les défenses et contourne les réactions de résistance.
– Détecter des éléments concernant les expériences fondamentales, les informations refoulées, les variations d’états émotionnels, la réévaluation d’objectifs et de solutions adéquates, affiner la représentation du monde du patient / client. Détection de ressources, résiliences.
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Les Clés des Dynamiques de Groupe
Dynamique de Groupe, Intelligence Collective, Jeux de cartes, Outils relationnels, Photo-langages, Apprendre, Communiquer, Coopérer sans rôlesA partir de 16 ans
Les Clés des Dynamiques de Groupe : une nouvelle édition d'un jeu de cartes illustrées à destination des groupes pour faciliter la cohésion et augmenter l’efficacité, dans l’échange et la communication. Un outil permettant d'aider à définir des objectifs, communiquer clairement, créer de la cohésion, identifier des blocages, organiser des événements, gérer des projets, améliorer les relations... Les cartes sont utiles à toutes les étapes de vie des groupes. Chaque élément est expliqué de façon claire et simple et illustré de manière éloquente. Le format du jeu offre une liberté totale d’utilisation. Vous acquerrez rapidement les clés pour appréhender votre situation avec plus de clarté. Au fil de votre utilisation du jeu, vous développerez un langage qui facilitera vos réflexions et renforcera votre travail collectif.Voir la VIDÉO
https://www.youtube.com/watch?v=q4Fn_J4ob_Q&ab_channel=ed.souffledoradultes33.00 €
Informations complémentaires
Poids | 0.2 kg |
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Ages conseillés | 6-7 ans, 8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 + |
Durée (environ en minutes) | 10, 20, 30 |
Mécanismes de coopération | Apprendre, Communiquer |
Type de jeu | Cartes |
Thème | Emotions |
Auteur | Moritz Egetmeyer |
Illustrateur | Ely Raman |
Editeur | OH Publishing |
Lieu de fabrication | Belgique |
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