EnVies EnJeux c’est un réseau composé de plusieurs associations :

EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


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EnVies EnJeux – Aveyron
16, rue Saint-Martin
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


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Chambéry

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EnVies EnJeux – Hérault
Montpellier : Aude et Canelle

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Béziers : Alice

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Qui contacter et pourquoi ? – Les ressources du réseau

e-boutique

Pour toutes questions sur les jeux coopératifs et outils relationnels, qu’il s’agisse de conseils ou de questions logistiques, merci de vous adresser à EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône (13).

Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

– animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle

– ateliers théâtre-forum,

– ateliers d’entraide,

– cercles de parole, cercles restauratifs,

– intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

– le soutien à la parentalité,

– la prévention des violences et du harcèlement,

– la gestion des conflits,

– l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Kamimaï

Kamimaï
  • Kamimai jeu cooperatif
  • Kamimai jeu cooperatifint
  • carte Kamimai jeu cooperatif
  • cartes creatures Kamimai jeu cooperatif

Kamimaï

(2 avis client)

12.00 

A partir de 8 ans

On vous avait bien dit de ne pas entrer dans la pièce maudite de la bibliothèque de l’école. Mais c’est plus fort que vous !

Attiré∙e par le désir d’en apprendre plus sur vos pouvoirs naissants, vous poussez la porte et tombez nez à nez avec un vieux Grimoire poussiéreux posé d’une curieuse façon sur le sol. A peine vos doigts ont-ils frôlé ses pages déchirées que vous vous sentez aspiré∙e∙s dans un monde froid et lugubre… Le KamiMaï qui habite le vieux Grimoire vous a piégé et vous voilà enfermé·e·s dans le monde des Cauchemars !

Kamimaï est un jeu de cartes coopératif mêlant dextérité et observation.
Jouez ensemble contre la malédiction du grimoire…

But du jeu

Vous incarnez un ou une apprentie invocatrice dans un jeu coopératif : vous gagnez ensemble ou perdez ensemble.

A tour de rôle, vous allez piocher des cartes dans le Grimoire magique en équilibre pour lancer des sorts afin de vaincre le KamiMaï et permettre au groupe de s’échapper du monde des Cauchemars.

Si le Grimoire s’effondre, le groupe perd 1 Point d’Énergie. Si vous perdez votre dernier Point d’Énergie, vous perdez la partie, piégé·e·s à tout jamais dans le monde des Cauchemars

En stock

000

Jeux associés

  • aya
    28.00 

    Aya

    , , , , , ,

    A partir de 8 ans

    Bienvenue dans le monde d'Aya, la déesse de l'eau. Dans la peau d'aventuriers photographes, remontons fleuves et rivières à la recherche des trésors de la nature. Émerveillons-nous de la diversité des paysages et de la faune qui, au fil de l'eau, s'ouvrent à vous. Coopérons habilement et nos photos témoigneront de cet incroyable voyage. Créons des cascades de dominos pour relier les plus belles richesses du monde d'Aya. Dans Aya, nous coopérons pour relier un maximum de tuiles Paysage et de jetons Photo Animal au moyen d’une chaîne de dominos placés verticalement les uns à la suite des autres. A la fin de la partie, ils tomberont les uns sur les autres et s’entraîneront mutuellement - à la manière d’une chaîne en cascade - pour découvrir le plus grand nombre de paysages et d’animaux et en ramener les plus belles photos. Le temps d'un rêve, le temps d'un jeu à partager en famille ou entre amis. Un jeu très original, tant dans son mécanisme que dans son esthétique. Un jeu à part !
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +
    28.00 

Informations complémentaires

Poids 2 kg
Ages conseillés

8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes

Nombre de joueurs

2, 3, 4, 5

Durée (environ en minutes)

20

Type de jeu

Cartes

Mécanismes de coopération

Coopérer sans rôle, Etre adroit, Mémoriser en groupe

Thème

Conte, Monstres et Cie, Peuples du monde

Focus

Jeux familiaux

Auteur

Masakazu Takizawa

Editeur

Grrre Games

Année

2021

Avis(2)

  1. Un jeu original et agréable, qui demande calme, concentration et dextérité ! Aimant les jeux d’adresse, Kamimaï est pour moi une belle découverte.
    Côté coopération, celle-ci reposent sur :
    – des cartes permettent de soutenir nos co-équipiers au besoin,
    – la nécessité à se coordonner pour collecter des cartes de telle ou telle couleur.
    Si je jeu mobilise l’adresse et la concentration, la dimension coopérative repose quant à elle sur la concertation et la communication.
    Le tout est un joli mélange, pour un jeu aux règles vraiment accessibles, aux niveaux variés, au design sympathique.
    L’univers est bien intégré à la mécanique ludique. On “arrache les pages d’un grimoire”, en se saisissant de cartes dans une pyramide branlante ce qui donne l’impression d’y être et que ce grimoire est vraiment dangereux… comme dans l’histoire ! Kamimaï est un jeu soigné mêlant à merveille simplicité et complexité, adresse et communication, initiative personnelle et concertation d’équipe.

    Prenez-le si vous aimez :
    – vous concentrer,
    – le suspens
    – l’interdépendance

    Ne le prenez pas si vous n’aimez pas :
    – les mécaniques en poil répétitives
    – le style japonais
    – les jeux rapides

  2. Ce jeu est beau, et pour moi cela compte ! Il offre de plus une mécanique simple et dépaysante, s’explique rapidement pour jouer avec des novices ou des personnes encore réticentes à jouer. Mais surtout côté coopération, si celle-ci reste peu présente dans la mesure où l’arrachage de page reste un défi personnel, je suis touchée de ce que Kamimaï produit d’attention mutuelle entre les joueurs-euses. Chacun à son tour arrachant une page et les autres yeux rivés sur sa prouesse, espérant qu’il réussisse, s’ébahissant de sa manière de faire, etc. On sent bien l’interdépendance au final et ce dans les mots (choix des couleurs…) et dans les gestes !
    Un jeu simple, esthétique et touchant !

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