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17-32 of 92 products

  • team work original
    team work original dos
    10.00 

    Team Work – Original

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    A partir de 8 ans

    Team Work est un jeu de cartes en 4 langues: français, italien, anglais et allemand.

    Après avoir choisi une langue, et une carte, 2 joueurs devront faire deviner aux autres un mot simple, par une phrase grammaticalement correcte. Mais, rien n’est simple, ils devront construire cette phrase en alternant les mots, et sans se concerter.

    La difficulté, qui est en même temps le côté drôle du jeu, c’est que les deux joueurs doivent former la phrase en disant alternativement un mot. Bien sûr, il est interdit de se concerter préalablement sur la phrase !

    C’est un petit jeu qui tourne bien et excellent pour travailler le vocabulaire et la grammaire. Et il tient dans la poche.

    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    10.00 
    10.00 
  • unlock secret adventures
    unlock secret adventures
    30.00 

    Unlock ! Secret Adventures

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    A partir de 10 ans

    Unlock ! Secret Adventures est le troisième volet d’un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.

    Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock ! Secret Adventures vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d’une table.

    Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés !

    Vous pouvez combiner les objets pour obtenir des résultats :
    Par exemple, la carte « 11 » est une clef et la carte « 35 » est une porte.
    11+35 = 46 : cherchez la carte 46 dans le deck.
    Elle s’y trouve ? La clef ouvre la porte : retournez la carte et avancez dans l’aventure !

    Sinon, c’est que la clef n’est pas la bonne.

    Attention : il arrive que des associations se traduisent par des pénalités (un câble électrique – carte « 22 » – avec une flaque d’eau – carte « 75 » – pourrait donner la carte « 97 »… un court-circuit qui vous enlèverait du temps !).

    Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression… à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !

    L’application gratuite Unlock !, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d’obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d’entrer les codes découverts. Elle contribue également à l’ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !

    La boîte Unlock ! Secret Adventures contient trois aventures

    A Noside Story : un nouveau plan fumeux du Professeur Noside qui menace toute la région. Il est temps de l’arrêter !

    Tombstone Express : un train, une précieuse cargaison et une mystérieuse intrigue au Far West !

    Les Aventuriers du Pays d’Oz : parcourez le pays défiez la sorcière de l’Ouest et retournez au Kansas !

    Unlock ! Secret Adventures est une boîte indépendante.

    Venez à bout des énigmes et découvrez les secrets de ces
    nouvelles épreuves !

    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    30.00 
    30.00 
  • code names duo
    code names duo
    20.00 

    Code Names Duo

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    A partir de 11 ans

    La version coopérative du célèbre jeu de Vlaada Chvatil !

    Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti. Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos Noms de Code en donnant le meilleur indice possible. Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent !

    Face à vous se trouve une carte clé recto verso. Chacun a alors devant soit 9 mots à faire deviner à son coéquipier dont 3 en commun. Parmi les trois assassins qui se trouvent devant vous, l’un d’entre eux appartient aussi au deux camps !

    Chaque joueur connaît donc une partie des Noms de Code à trouver. Il va donc falloir coopérer pour trouver l’ensemble des Noms de Code avant la fin des 9 tours. Pour cela, chacun à votre tour, vous donnez un indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Votre partenaire, quant à lui, tente de deviner ces Noms de Code tout en évitant de rencontrer l’un des terribles Assassins qui vous font perdre la partie.

    Trouvez l’ensemble des 15 Noms de Code avant la fin des 9 tours pour remporter la victoire.

    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • timeline histoire de france
    timeline histoire de france
    15.00 

    Timeline – Histoire de France

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    A partir de 8 ans

    L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ? Avec Timeline, trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique.
    Placez vos cartes correctement sur la ligne de temps !

    Visitez les grands moments de l’Histoire de France à travers un jeu simple et familial. Classez les cartes les unes par rapport aux autres, dans le bon ordre chronologique.

    Etes-vous bien certain que Vercingétorix a rendu les armes à César après la prise de la Bastille ?

    Les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit l’une de ses cartes. S’il pense que l’événement de sa carte a eu lieu avant celui de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son événement s’est déroulé après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible.

    Dans la version compétitive, si ce joueur a raison, sa carte reste en place. Sinon, il défausse sa carte et doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre.
    Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper !
    Si à la fin d’un tour, un seul joueur n’a plus de cartes, ce dernier gagne la partie.

    Dans la version coopérative, on décide collectivement de N cartes à placer sans erreur et on discute pour parvenir à réaliser la suite la plus longue possible !

    Un jeu de connaissances et de déduction pour toutes générations. Un format pratique à emporter partout.
    Une extension qui se suffit à elle même mais aussi compatible avec toutes les autres boîtes de Timeline.

    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • Les-Montagnes-Hallucinees-jeu-cooperatif
    Les-Montagnes-Hallucinees-jeu-cooperatif dos
    35.00 

    Les Montagnes Hallucinées

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    A partir de 12 ans

    Surmonterez-vous votre folie ?

    Antarctique, dans les années 1930. Une équipe d’expédition découvre une chaine de montagnes qui jusqu’à alors était inconnue. Face à leur soif d’aventure, ils ne peuvent s’empêcher de les explorer et de monter toujours plus haut afin d’atteindre le sommet de la plus haute montagne. Mais ce qu’ils ne savent pas, c’est que cette quête risque de les mener à leur perte. Car bien de nombreux secrets se cachent dans cette nature hostile, et la folie va s’emparer d’eux petit à petit. Ils croyaient vivre un moment historique mais c’est bien dans un cauchemar que s’engouffrent nos explorateurs.

    Principe du jeu :

    Vous intégrez cette équipe d’expédition et, tous ensemble, vous cherchez à atteindre le sommet de cette chaîne de montagnes pour ensuite vous en échapper. Pour gagner, il vous faudra avoir recueilli lors de votre ascension au moins autant de reliques que de blessures.

    Vous débutez la partie sur la côte. Retournez la tuile Rencontre qui matérialise le lieu où vous avez décidé de continuer l’excursion. À l’aide des cartes Équipement de tous les joueurs, tentez d’atteindre les objectifs donnés par la tuile. S’ils sont atteints, vous pouvez remporter différents bonus qui vous aideront à avancer dans votre quête ou des Reliques. Attention, une Relique trouvée vous donne automatiquement une folie.

    Si au contraire vous échouez, lancez les dés et, selon le résultat, infligez-vous des blessures ou de nouvelles pénalités. À moins que vous ne préfériez éviter le hasard et prendre de nouvelles folies afin d’espérer gagner la partie. Entre le chuchotement de l’un, l’interdiction d’utiliser ses pouces de l’autre ou les actes étranges de certains, arriverez-vous à comprendre vos coéquipiers lors de la résolution des objectifs de chaque tuile Rencontre ? Gravissez petit à petit ces montagnes, affrontez vos folies, tentez de cumuler le maximum de reliques afin d’annuler vos blessures lors du décompte final et surtout fuyez !

    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    35.00 
    35.00 
  • Creativity jeu cooperatif
    Creativity jeu
    25.00 

    Creativity

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    A partir de 10 ans

    Faites deviner un mot en temps limité. De quelle façon ? à vous de voir :
    Dessiner ? Sculpter de la pâte à modeler ? Mimer ? Fredonner ? … c’est vous qui décidez !
    Choisissez parmi les 9 méthodes sur la carte pour faire deviner un mot à vos coéquipiers.

    Un jeu délirant qui s’adapte à votre style. Jouez comme vous le voulez !

    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    25.00 
    25.00 
  • 23.00 

    Le Câmino

    , ,

    Jeu Adulte. Outil relationnel.

    Le CAMINO + est un outil ludique de connaissance de soi. Il est conçu pour vous aider, par un simple tirage à 3 cartes, à avancer sur votre chemin de vie, à explorer de nouveaux horizons, à définir un axe pour la journée ou à avancer sur votre problématique actuelle.

    Le tirage au hasard est une ouverture à de nouveaux possibles afin de se laisser surprendre par l’axe proposé, d’ouvrir un chemin pour agir. Il permet la clarification d’un état interne, d’une interrogation sur l’instant, il donne une direction.
    Il évacue « le comment faire, comment s’y prendre », il propose une piste d’action.

    Chaque tirage est une occasion de recentrage et a une résonance particulière.
    Les 46 656 combinaisons possibles sont autant de points de départ et de repères. Des déclinaisons d’actions illimitées vous sont offertes, et c’est une direction particulière qui émerge.

    Pas à pas, le jeu nourrit votre force et votre discernement.

    14 ans +, adultes
    23.00 
    23.00 
  • la petite voix-cartes-de-meditation-outil relationnel
    La Petite Voix boite outil relationnel
    27.00 

    La Petite Voix – Cartes de Méditation

    , ,

    Développement personnel

    Le best-seller La Petite Voix aux 600 000 exemplaires vendus, sort enfin en jeu de cartes de méditation. Laissez le hasard colorer votre journée !

    Pour Eileen Caddy, chacun détient sa propre source de sagesse intérieure, la « petite voix ». Elle a consacré sa vie à encourager les gens à découvrir ce contact intérieur grâce à des méditations inspirées et ouvertes sur le monde, basées sur des valeurs spirituelles : l’amour, la paix, la joie, la gratitude, l’unité.

    Déclinées à travers 4 thématiques (amour, joie, spiritualité et développement personnel), ces cartes vous délivrent des messages profonds, pratiques et irrésistibles dans un style simple et discret. Elles vous rendent plus légers, plus optimistes, vous aident à rester centrés sur l’essentiel et à donner plus de sens à votre vie.

    À votre rythme, découvrez ces méditations qui vous apporteront inspiration, paix, tranquillité et sérénité. Une voix intime et calme qui vous guidera chaque jour sur le chemin de votre vie.

    14 ans +, adultes
    27.00 
    27.00 
  • Sold out
    exegese jeu
    exegese carte
    20.00 

    Exégèse

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    A partir de 10 ans

    Le couteau suisse des jeux de société !

    Ce jeu révèle la force créatrice de notre perception du monde et de notre volonté. Il n’est pas besoin d’effort pour créer !
    Les cartes parlent par le biais d’icônes et d’images et non de phrases. Afin de leur donner un sens, l’interprétation est essentielle. Or, l’interprétation est créatrice !

    Les cartes Exégèse se répondent, se complètent et s’amendent en demandant aux joueurs de recourir à leurs souvenirs, envies et premières impressions. Elles constituent un squelette modulable que seuls les joueurs peuvent doter d’une âme et habiller de chair.

    Exégèse a un potentiel de rejouabilité quasi-inépuisable. Se calquant sur la personnalité et l’humeur des joueurs, le jeu sera méconnaissable d’une partie à l’autre. Ceci est d’autant plus vrai si le groupe de joueurs varie.

    Il s’agit d’une boîte à outils, incitant à piocher dans les souvenirs de chaque joueur (consciemment) ainsi que dans leur façon propre de percevoir les symboles (inconsciemment). Ce réservoir à idées est inépuisable car changeant d’un jour à l’autre. Les principes centraux du jeu étant l’interprétation, la communication et le compromis.

    Il n’y a pas de façon de jouer prédéterminée ou juste. Il vous revient de découvrir en jouant, comment vous aimeriez jouer.
    Exégèse déploie son plein potentiel. On tente alors de justifier par les cartes l’idée que l’on aimerait partager, ou inversement, on se laisse guider par les cartes en faisant pleinement confiance à sa propre interprétation.

    Exégèse, tout en étant un jeu, est également un générateur de jeux. Un encouragement à créer ses propres jeux, sans craindre de les présenter à des amis avant même qu’ils ne soient aboutis, afin de profiter de l’efficacité étonnante d’une réflexion commune !

    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • Sale
    portraits-de-famille
    portraits-de-famille-int
    25.00  20.00 

    Portraits de Famille

    , , ,

    A partir de 8 ans

    Famille Touchatout, Rupin, etc…: Mémorisez bien leurs visages car vous devez, après les avoir observés attentivement, les redessiner à l’aide de pochoirs. Mais le jeu ne se limite pas aux seules cartes présentées: vous pouvez tout aussi bien vous amuser à dresser le portrait de Grand Père oui de votre petit frère!

    Portraits de famille est un jeu de mémoire aussi amusant qu’innovant. Chaque joueur tire au hasard une carte Portrait, puis dispose d’une minute pour mémoriser les formes (coupe de cheveux, taille des moustaches, nez, …), les couleurs et les accessoires remarquables (lunettes, chapeau, collier,…). A chacun, ensuite de faire travailler sa mémoire et de restituer le plus fidèlement possible l’œuvre d’origine à l’aide de nombreux pochoirs.

    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    25.00  20.00 
    25.00  20.00 
  • Sold out
    there-s-a-growly-in-the-garden-jeu-cooperatif
    there-s-a-growly-in-the-garden
    20.00 

    There’s a Growly in the Garden – Il y a un Ronchon dans le Jardin

    , , ,

    A partir de 5 ans

    Les joueurs s’aident les uns les autres à planter autant de jardin de fleurs que possible et aident les Ronchons à trouver ce dont ils ont le plus besoin, de sorte qu’ils ne choisissent pas et ne les enlèvent pas. Avec un partage d’idées et des stratégies de discussion, nous aiderons à transformer Crabby, Messy, Greedy, Stinky et Snobby en créatures plus heureuses.

    Parfois, nous aurons besoin d’épouvantails, ainsi que des articles spéciaux tels que le savon aux fruits, les balais de mailles, les pièces d’or, les boutons souriants et, surtout, une délicieuse tarte humble. Devinez quel Ronchon a besoin de quel objet!

    À chaque tour, un joueur obtient deux cartes pour jouer quelque part dans le jardin. Quand et où planter une fleur? Ou mettre un épouvantail? Ou laisser une tarte? Ah, prendre des décisions.

    Chaque jeu se déroule différemment, alors continuez à élaborer vos pistes de solution.
    Beaucoup de re-jouabilité pour ce jeu, pour jusqu’à six joueurs.

    Jeu rare
    Règles en Anglais uniquement
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    20.00 
    20.00 
  • Takattak Family boite face outil relationnel
    Takattak Family cartes
    15.00 

    Takattak Family

    , , , ,

    A partir de 8 ans

    Il vous arrive de rester sans voix face à une remarque désobligeante, un commentaire déplacé ? Vous fulminez sans oser répondre, et c’est seulement le lendemain que vous vous dites : j’aurais dû répondre ça ? Ce jeu est fait pour vous, Takattak entraine à l’esprit de répartie !

    Un jeu pour :
    Riposter en une phrase sans créer de conflit
    Ne plus se laisser embêter à l’école
    Prendre confiance en soi
    Dire enfin ce que l’on pense
    Rigoler en classe ou en famille

    Conservez votre sang-froid, affûtez votre langue et rétorquez sans bafouiller.

    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    15.00 
    Note 5.00 sur 5
    15.00 
  • debrouille-toi-jeu-cooperatif
    debrouille-toi-jeu-cooperatif int
    15.00 

    Débrouille-Toi !

    , , ,

    A partir de 8 ans

    Ensemble, nous sommes les Aventuriers de l’Extrême, une équipe tellement ingénieuse que la star de la débrouille – Mac Givrette – vous met au défi !

    Retrouvez 55 missions à relever en racontant ensemble comment vous vous débrouillez pour aller au bout de l’aventure… et en trainant évidemment l’ignare de l’équipe.

    Débrouille-Toi est un jeu d’expression avec des missions givrées à relever et des outils souvent improbables pour vous aider.

    Un jeu d’équipe où…

    Vous formez, tous ensemble, les Aventuriers de l’Extrême, une équipe capable de réaliser des missions méga-super-importantes (« Voyager sur Mars », « Braquer une banque », « Ouvrir une noix de coco »…) avec des outils pourtant improbables : tapis volant, armure de chevalier, diamant, perruque… Seulement voilà, votre réputation fait de l’ombre à la star mondiale de la débrouille, Mac Givrette, qui vous met au défi ! Serez-vous à la hauteur ?

    …chacun fait ce qu’il peut !

    Mac Givrette sait que votre point faible est – comme dans toute équipe – qu’il y en a toujours un(e) qui est au courant de rien… Ce joueur parmi vous s’appelle l’ignare et le défi dure jusqu’à ce que chacun ait joué au moins une fois ce rôle. Donc, le voisin du premier ignare pioche plusieurs cartes Mission et montre la dernière mission piochée à tous… sauf à l’ignare ! Votre objectif : amener l’ignare à retrouver cette mission grâce au choix des outils…

    Association d’idées surprenantes

    L’ignare choisit un outil et demande à son voisin s’il est utile pour la mission. Si c’est « Oui », l’outil est validé et posé au centre. Mais, si c’est « Non. », Mac Givrette remporte l’outil et gagne immédiatement 1 point ! Ainsi, le but est de dire « Oui. » le plus souvent possible, même à des outils vraiment saugrenus, pourvu que cela aide l’ignare à les associer à la bonne mission !

    Intonation et communication non-verbale

    L’ignare poursuit son tour en testant un nouvel outil auprès du coéquipier suivant. Seul le coéquipier auquel l’ignare s’adresse peut répondre, et uniquement par « Oui. » ou « Non. ». Mais, il peut jouer avec l’intonation et dire « OUIIII ! », « Hmmmmoui… », « NON ! NON ! »… selon l’intérêt de l’outil pour la mission. De même, les autres joueurs peuvent influencer ce coéquipier en s’exprimant avec les mains ou la tête. Ces nuances sont autant d’indices précieux pour l’ignare !

    Un zeste de délire narratif !

    Le tour de l’ignare se termine dès qu’il a exactement 4 outils validés. Il doit alors identifier la mission à réaliser ! Bien sûr, s’il se trompe, Mac Givrette remporte encore des points, et s’il devine la bonne mission, les Aventuriers peuvent en marquer… Surtout, votre équipe peut enfin révéler comment elle se débrouille avec chacun des outils pour accomplir la mission… Plus votre explication sera digne de votre réputation extrême, plus vous aurez de points bonus !

    Pour l’éternité et aussi un peu pour la Terre 🙂

    A l’issue du défi, comptez vos points d’Aventuriers et ceux de Mac Givrette pour voir qui sort en tête, mais n’oubliez pas que vous avez le droit de perdre, car Mac Givrette est prête à faire de ce défi une épique battle, c’est-à-dire que les scores de chaque partie sont cumulés jusqu’à ce qu’au bout de 13 parties, la légende puisse définitivement être écrite ! Et, si vous n’avez pas marqué durablement l’histoire de votre empreinte, alors Youpi Planète !

    Consolez-vous avec l’éco-conception de ce jeu en matériaux 100% recyclables et fabriqué à 100% chez nos voisins, en Bavière. 

    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • galaxy jeu cooperatif
    made_in_canada
    20.00 

    Galaxy

    , , ,

    A partir de 6 ans

    Le jeu commence par un arrangement d’Univers Aléatoire. Les joueurs, en utilisant leur Sagesses, Imaginations et Cartes de contrôle, essaient de créer un univers ordonné permettant la vie.

    Les cartes magnifiquement illustrées représentent des concepts variés qui, à la fois, fournissent beaucoup à penser et à rêver. Jouez au solitaire ou avec d’autres, partagez des idées et des stratégies de manière amicale et stimulante.

    Ce jeu inclut également « The Collection », un livret de 40 jeux de cartes interactifs plus amusants et faciles à apprendre pour le même deck de cartes.

    Pour les âges 5-9, essayez Memory, Swami ou Triples;
    Pour les 7-12 ans, essayez Peace, Zoot ou Melds;
    Pour les adolescents et les adultes, essayez Quota, Co-op Crib ou Quilter’s Delight.

    Que ce soit pour les soirées sociales, les soirées familiales, les activités éducatives, les ateliers, les défis mentaux stimulants ou tout simplement amusant, The Collection élargit considérablement la valeur de jeu de ces cartes.

    Jeu rare
    Règles en Anglais uniquement
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • defis-de-la-vie-outil-relationnel
    defis-de-la-vie-outil-relationnel
    13.00 

    Les Défis de la Vie

    , ,

    A partir de 14 ans. Outil relationnel.

    Jeu de cartes pour s’exprimer autour d’un thème commun
    36 cartes-questions pour jouer entre adultes, jeunes adultes et adolescents.

    Au fil des questions, chacun s’exprime autour d’un thème commun, partage ses expériences de vie, ses rêves. Un temps de partage et d’écoute pour explorer nos différences et s’en enrichir.
    Ce jeu ouvre le dialogue, développe la parole et l’écoute, intensifie le lien entre les joueurs.

    Sur chaque carte une phrase d’introduction « donne le ton » et une question vous interroge.
    Tirez une carte au hasard et lisez-la à haute voix. Chacun s’exprime à tour de rôle. Laissez la parole prendre de l’ampleur ; l’essentiel réside dans l’échange. Si une carte ne vous inspire pas, passez à la suivante.

    14 ans +, adultes
    13.00 
    13.00 
  • cartes-toi-et-moi-outil relationnel
    cartes-toi-et-moi-outil relationnel
    13.00 

    Cartes Toi et Moi

    , ,

    A partir de 6 ans. Outil relationnel.

    Jeu de développement personnel, à jouer à deux, facile d’accès, convivial, poétique et profond, pour adultes et adolescents.

    Le premier joueur tire une carte au hasard. Il lit à son compagnon de jeu la question et celui-ci répond. Quand il a terminé, la carte est retirée du jeu et les rôles s’inversent.

    Exemples de questions :
    – Raconte notre première rencontre
    – Donne trois mots pour qualifier notre relation
    – Pose moi une question indiscrète
    – Dans le cadre de notre relation, de quoi as-tu envie ?

    Au fil des questions s’ouvre un espace dans lequel tous les sujets peuvent être librement abordés. Les joueurs s’engagent dans un dialogue centré sur l’instant, où l’écoute et la parole alternent. Les cartes font émerger des qualités et des aspects bien souvent encore non révélés ou non exprimés de la relation.

    Une façon de se découvrir…ou de se redécouvrir !
    Les joueurs ne sont pas à l’abri de quelques surprises !

    Pour jouer avec son conjoint, un ami, un partenaire, un équipier…

    Ce jeu petit format se glisse vite dans une poche ou un sac. Apprécié lors d’une soirée, en voiture, au cours d’une rando, etc. Il s’adapte à toutes les personnalités et à tous les contextes.

    36 cartes-questions dédiées à la conscience relationnelle, la communication, la dynamique relationnelle, et 2 cartes mode d’emploi.

    adultes
    13.00 
    13.00