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Escape Room le Jeu – 4 Aventures
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 16 ans
Saurez-vous garder votre sang-froid ?
Recréez les ambiances mystérieuses des "Escape Rooms" chez vous et vivez des aventures incroyables entre amis ou en famille ! Les Escape Games sont des jeux coopératifs qui représentent un vrai défi. Vous devez jouer tous ensemble pour résoudre les énigmes et trouver les indices cachés. C'est toujours une course contre la montre. Vous ne disposez seulement que de 60 minutes pour gagner. Le timer décompte le temps à partir de 60 minutes et il vous indiquera à quel moment prendre les cartes indices. Chaque joueur fera de son mieux pour aider l'équipe à gagner la partie. C'est la clé pour résoudre les énigmes dans les temps. Si vous n'avez jamais joué à un vrai Escape Game avant, attendez-vous à vivre une toute nouvelle expérience. Les 60 minutes passent très vite quand vous êtes plongés au cœur de l'action... Ce coffret Escape Room Le Jeu contient 4 aventures différentes et chacune d'entre elle se divise en 3 parties. Pour chaque partie vous devez trouver un code qui se compose de 4 clés à mettre dans le Timer. Il y a 16 clés différentes. Trouvez les 3 bons codes en moins de 60 minutes pour gagner. Vous gagnez ou perdez ensembles... Commencez en ouvrant une enveloppe et en lisant l'intrigue. À l'intérieur de l'enveloppe, il y a les indices nécessaires pour trouver le code. Vous allez explorer tous les éléments du jeu et du plateau afin de découvrir les indices cachés. Êtes-vous prêts à relever le défi ? Êtes-vous prêts à relever les défis ?16 ans +, adultes40.00 €30.00 € -
Escape Room le Jeu – Extension “Le Trésor de Barbe Rouge”
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 16 ans
Saurez-vous garder votre sang-froid ?
Vous sentez votre cœur battre dans votre gorge en arrivant devant la porte fermée de la cabine du Capitaine Barbe Rouge ? Ce n'est pas le moment de penser aux risques ni même aux conséquences. Bougez-vous, Matelot ! C'est votre seule chance de laisser votre existence de Pirate derrière vous et de commencer une nouvelle vie. Le Capitaine s'est absenté : vous avez 60 minutes pour déjouer les pièges et remporter la mise. Le trésor de Barbe Rouge est une extension du jeu Escape Room - Le Jeu, il vous faut le jeu de base pour y jouer. Objets du jeu de base "Escape Room - Le Jeu" dont vous avez besoin : Timer, 16 clés, Décodeur d'indice, règles générales du jeu.16 ans +, adultes10.00 €7.00 € -
Gardiens des Saisons
Communiquer, Coopérer avec rôles, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 7 ans
Voyagez au coeur du Royaume de Lyfr et parcourez les pages du livre-plateau !
Gardiens des Saisons est un jeu coopératif et familial composé de 5 modes d'aventures rejouables. Chacune comporte une histoire, des rencontres et des missions spéciales. Lisez la carte d'introduction de votre aventure puis tournez les cartes de votre pupitre pour vous déplacer. Récoltez les objets dans les cachettes, passez d'une saison à l'autre grâce aux portails du livre, mais ne tardez pas à accomplir vos missions car le loup rôde et le temps vous est compté !6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, adultes32.00 € -
Mysterium Kids – Le Trésor du Capitaine Bouh
Communiquer, Coopérer avec rôles, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 6 ans
Découvrez les trésors cachés du capitaine Bouh !
Mysterium Kids est un jeu coopératif. Un joueur incarne le fantôme et tente de communiquer avec les autres joueurs. Des cartes Bruit sont réparties entre les différentes pièces du manoir. Un pion pioché indique au joueur qui incarne le fantôme quel Bruit il doit faire deviner à ses camarades. Pour cela, il utilise un tambourin, car il ne peut pas parler ! Frapper, gratter, tapoter, frotter, tous les moyens sont bons pour faire deviner un chat qui gratte, un ballon qui explose, un marteau, une pendule, etc. Si les explorateurs devinent, ils retournent une tuile Trésor ! Essayez d’avoir le meilleur score possible à la fi n de la partie.5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, adultes25.00 € -
Little Balancing
Apprécier les défis, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Etre adroit, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Un jeu qui favorise l’échange entre les tout-petits et leurs parents.
De petites grenouilles jouent en équilibre sur des nénuphars. Attention à ce qu’elles ne tombent pas dans la mare !Comment jouer ?
La mare est posée au centre de la table, atteignable par tous. Tour à tour, les joueurs vont ajouter un élément sur la mare, en respectant l’ordre de superposition : pilotis, puis nénuphar puis de nouveau pilotis et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de pilotis ou de nénuphar. Il ne reste plus alors qu’à poser les grenouilles en haut des « pyramides ». Et là, si rien ne tombe, les joueurs ont gagné ! Si un joueur fait tomber des éléments, on recommence la partie !2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans20.00 € -
Little Mime
Apprécier les défis, Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 2 ans
Un premier jeu de mime pour les petits à jouer en coopération
Aidons les animaux à retrouver leur chemin et à rentrer chez eux en imitant leur maman.Comment jouer ?
On pose 4 cartes "animaux" au centre de la table, faces visibles. Ces animaux se sont perdus et pour les aider à rentrer chez eux, il faut imiter leur maman. Le premier joueur commence en choisissant secrètement un animal de la table et imite son cri, ses gestes ou les deux. Tous ensemble, les autres joueurs tentent de retrouver de quel animal il s’agit. S’ils trouvent, l’animal peut rentrer à la maison. Un autre joueur choisit un autre animal à imiter et ainsi de suite jusqu’à ce que les 4 animaux retrouvent leur chemin !2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans12.00 € -
Hansel et Gretel
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 6 ans
Hansel et Gretel est un jeu coopératif pour toute la famille, dans lequel vous essayez d'aider les héros du conte à obtenir cinq délicieux pains d'épice sans se faire attraper par la sorcière.Principe du jeu
Tour à tour, les joueurs ajoutent une tuile friandise sur la table à côté d'une autre. Dès qu’une friandise est complète, un jeton Pain d’épice est gagné. À la fin de chaque tour de table, chaque personnage doit être déplacé selon le nombre de points de sa couleur présents sur le pourtour de l’ensemble de tuiles : Hansel avance d'autant de cases que de points verts, pour Gretel, on compte les points rouges et, pour la sorcière, les violets.Comment gagner ?
Les joueurs gagnent tous ensemble s'ils réussissent à gagner 5 biscuits de pain d'épice. Mais ils perdent si la sorcière se retrouve sur la même case qu'un des enfants !6-7 ans, 8-9 ans19.00 € -
Feelings Malvoyance
Apprendre, Communiquer, Emotions et besoins, EVARS / EVRAS, Jeux de société, Outils relationnelsA partir de 11 ans
Malvoyance... en parler autrement
Pour sensibiliser à travers l’expérience plutôt qu’à travers la théorie, Feelings Malvoyance met en jeu les partenaires autour de situations précises. Après avoir tiré une situation, chacun·e questionne et partage son ressenti. Feelings Malvoyance est un outil ludopédagogique destinés aux professionnel·les. Il aborde la déficience visuelle dans la vie scolaire, les relations, le travail, les loisirs, la vie quotidienne et la mobilité.Comment on joue ?
À chaque manche, une situation en lien avec le harcèlement est lue. Chacun·e choisit secrètement l’émotion qu’il/elle ressentirait dans cette situation parmi les six disposées autour du plateau. Vous tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tente à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie !Feelings Addictions, conçu par qui et pour qui ?
Décliné à partir de “Feelings - le jeu des émotions“, Feelings Malvoyance accompagne toutes les personnes ressources qui sensibilisent à la malvoyance et à la cécité. Cet outil ludique été conçu par des professionnel·les de la santé et son contenu a été élaboré avec les professionnel·les de terrain de l’association Les Amis des Aveugles.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes45.00 € -
Feelings Harcèlement
Apprendre, Communiquer, Emotions et besoins, EVARS / EVRAS, Jeux de société, Outils relationnelsA partir de 11 ans
En parler autrement
Feelings Harcèlement est un outil ludopédagogique destinés aux professionnel·les. Il aborde la thématique du harcèlement sous différentes formes : harcèlement moral, harcèlement physique, harcèlement scolaire, cyberharcèlement, harcèlement de genre ainsi que harcèlement de rue. Pour sensibiliser à travers l’expérience plutôt qu’à travers la théorie, Feelings Harcèlement met en jeu les partenaires autour de situations précises dans lesquelles chacun·e questionne et partage son ressenti.Comment on joue ?
À chaque manche, une situation en lien avec le harcèlement est lue. Chacun·e choisit secrètement l’émotion qu’il/elle ressentirait dans cette situation parmi les six disposées autour du plateau. Vous tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tente à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie !Feelings Addictions, conçu par qui et pour qui ?
Décliné à partir de “Feelings - le jeu des émotions“, Feelings Harcèlement accompagne toutes les personnes ressources qui sensibilisent au harcèlement. Cet outil ludique été conçu par des professionnel·les de la santé. Son contenu a été élaboré avec les professionnel·les de terrain du Centre de Planning Familial Aurore Carlier, de l’Aide en Milieu Ouvert Amosa et des Femmes Prévoyantes Socialistes.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes45.00 € -
Feelings Addictions
Apprendre, Communiquer, Emotions et besoins, EVARS / EVRAS, Jeux de société, Outils relationnelsA partir de 11 ans
Pour sensibiliser à travers l’expérience plutôt qu’à travers la théorie, Feelings Addictions met en jeu les partenaires autour de situations précises. Et invite chacun.e à questionne et partage son ressenti. Feelings Addictions est un outil ludopédagogique destinés aux professionnel·les. Il aborde les addictions et les conduites addictives. Les joueur.euse.s questionnent les addictions avec l’alcool, les drogues, le sexe, les jeux, les médicaments, la nourriture et les écrans entre autres.Comment on joue ?
À chaque manche, une situation en lien avec le harcèlement est lue. Chacun·e choisit secrètement l’émotion qu’il/elle ressentirait dans cette situation parmi les six disposées autour du plateau. Vous tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tente à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie !Feelings Addictions, conçu par qui et pour qui ?
Décliné à partir de “Feelings - le jeu des émotions“, Feelings Addictions accompagne toutes les personnes ressources qui sensibilisent aux addictions et aux conduites à risque. Cet outil ludique été conçu par des professionnel·les de la santé et son contenu a été élaboré avec les professionnel·les de terrain. Parmi lesquels l’IREPS Nouvelle Aquitaine, l’association Addictions France et la Protection Judiciaire de la Jeunesse du Sud-Ouest.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes45.00 € -
Stellarion
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
À la tête de l’Observatoire, lancez d’intrépides vaisseaux dans les galaxies de l’Onivers en découvrant tous les corps célestes nécessaires à chaque voyage: nébuleuses, étoiles et planètes.
Stellarion est un jeu unique de deck management (gestion de paquets) où toutes les cartes du jeu sont réparties en 8 paquets dont vous connaissez la composition. Pour l’emporter vous devez faire en sorte d’obtenir au sommet de certains paquets les cartes adéquates -et vous y parviendrez en défaussant habilement les cartes… au sommet de ces paquets ! Comme tous les jeux de l’Onivers, vous trouverez dans Stellarion, en plus du jeu de base, des extensions indépendantes et compatibles les unes avec les autres : • Surveillez la progression du Soleil Glauque sur le plateau • Démontrez d’improbables théories et augmentez vos pouvoirs avec les découvertes scientifiques • Passez de l’autre côté des trous noirs et déclenchez une batterie de pouvoirs spéciaux avec les Miroirs.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Aerion
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
"Nous sommes Aermateur, constructeurs de vaisseaux volants transportant les songes dans les cieux de l’Onivers. Construisons la plus belle flotte jamais vue.
Réunissons les meilleurs plans et les matériaux les plus raffinés dans nos ateliers -sans oublier les équipages compétents. Mais toutes ces ressources sont précieuses - il faudra parfois sacrifier d’autres ressources, tout aussi précieuses, pour les acquérir ! Pas moins de 6 extensions vous attendent dans la boîte d’Aerion, chacune présentant des défis spécifiques: • Brisez les nuages de pierre qui clouent vos vaisseaux au sol • Utilisez les nouveaux pouvoirs de l’usine • Construisez les quais et affrontez l’implacable Cerf-Violent qui met tout en œuvre pour vous empêcher de mener votre tâche à bien. Comme dans tous les jeux de l’Onivers, ces extensions sont indépendantes les unes des autres et combinables à volonté pour l’expérience ludique qui vous convient le mieux.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Ensemble
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 14 ans
Formez un groupe harmonieux, à la manière d'un ensemble orchestral !
Voter tous pour la même image, sans se concerter. À chaque manche, chaque joueur désigne secrètement la carte Souvenir du plateau. Celle qui, selon lui, se combine le mieux avec la carte Défi placée au centre de la table. Plus on avance dans la partie et plus il y a de cartes Souvenir parmi lesquelles choisir. Le groupe a autant de jetons Vie qu’il y a de joueurs. Certains de ces jetons montrent une marge d’erreur tolérée. Si le choix est unanime, le défi est rempli, les joueurs passent au niveau suivant (1 carte Souvenir en plus) et récupèrent 1 jeton de vie. S’il n’y a pas d’unanimité, on vérifie si le nombre de votes différents de la majorité dépasse la marge d’erreur affichée par le premier jeton de vie. Si oui, le niveau est perdu. Il faut le retenter et on perd 1 jeton Vie. Sinon, le niveau est franchi sans regagner de jeton vie. Quelque soit le résultat, pour le nouveau tour, on remplace la carte Défi par la (ou les) carte(s) ayant reçu le plus de votes. Puis on regarnit le plateau avec de nouvelles cartes Souvenir.Petit Plus :
3 scénarios apportant de la variété (nouvelles images, nouveaux points de règles). Pour ouvrir le premier scénario, il faut atteindre le niveau 9. Chaque scénario indique les conditions à remplir pour débloquer le suivant.12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes20.00 €Note 4.00 sur 5 -
King of Monster Island
Coopérer avec rôles, Course poursuite, Explorer, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Le nouveau jeu coopératif de Richard Garfield !
Dans King of Monster Island, les joueurs incarnent des Monstres géants qui doivent lutter ensemble pour abattre un Boss titanesque avant que ce dernier ne puisse achever la construction d’un portail interdimensionnel. À chaque tour de jeu, les joueurs lancent les dés afin de donner des baffes, se soigner, gagner de l’énergie pour acheter des cartes, se déplacer sur l’île, trouver du soutien ou grappiller un peu de gloire.King of Monster Island : Une mécanique, un décor !
De son côté, le Boss est géré par le jeu. En fonction du résultat des dés jetés dans le volcan, il se déplace, active ses Minions et attaque les Monstres à proximité. Son but ? Permettre à ses Minions de mettre en place les Pylônes nécessaires à la construction du portail. Pour l’emporter, les joueurs doivent vaincre le Boss. Si ce dernier parvient à activer son portail, ou à se débarrasser du Monstre de l’un des joueurs, la Terre sera définitivement perdue !10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +55.00 € -
Sherlock Holmes Détective Conseil – Bureau of Investigation : Enquêtes à Arkham
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Explorer, Jeux coopératifs récompensés, Jeux de sociétéA partir de 14 ans
« Bienvenue au Bureau of Investigation, agents ! Voici cinq affaires particulièrement étranges qui me semblent rapportées par des illuminés à l’imagination débordante. Si ces faits sont avérés, vous devrez avoir le coeur bien accroché pour les élucider. Voici vos plaques… Bon courage ! » Les affaires de Sherlock Holmes Détective Conseil - Bureau of Investigation : Enquêtes à Arkham, vous plongent dans l’Amérique des années 20. Déchirez le voile qui masque les indicibles menaces venues d’autres réalités ! Le système du jeu est basé sur les règles des jeux d’enquêtes coopératifs Sherlock Holmes Détective Conseil. A celles-ci s’ajoutent de nouvelles possibilités d’enquêter. Ensemble, en équipe, analysez les affaires, suivez les pistes, visitez les lieux, interrogez les témoins. Explorez les cartes et lisez les journaux relatant les affaires pour les résoudre au mieux… Avant de lancer une intervention pour faire cesser la menace dans le temps imparti. Quand Sherlock Holmes Détective Conseil (SHDC) rencontre Howard Philip Lovecraft, l’horreur et le plaisir ludique sont garantis ! Plongez dans un monde d’épouvante cosmique, à travers 5 affaires originales. Les règles de SHDC sont toujours aussi simples, tandis que le matériel garantit une immersion totale. Si le cadre et l’ambiance changent radicalement, les fans de SHDC s’y retrouveront. Parallèlement les aficionados du mythe de Cthulhu profiteront de cette aubaine pour s’immerger dans leur fiction favorite !12 - 13 ans, 14 ans +, adultes49.00 € -
Le Trésor de Davy Jones
Coopérer avec rôles, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de société, PlanifierA partir de 12 ans
Étendez le plateau de jeu au fur et à mesure des tours.
Récupérez tous les trésors après avoir vaincu leurs terribles gardiens, et ressortez en un seul morceau ! Les squelettes du navire tenteront aussi de vous empêcher de voler leur précieux magot. Et l’incendie qui ravage le navire vous donnera bien du fil à retordre ! Avec la capacité spéciale de votre pirate, son objet fétiche, ses compétences au combat, décidez ensemble quelles actions accomplir et remportez la partie !Les plus :
- Un thème pirate haut en couleurs. - Une sensation de contre-la-montre intense - L’expérience d’un jeu évolutif - Par l’auteur de Mission Pas Possible, FlipShipS...12 - 13 ans, 14 ans +, adultes45.00 €