EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
16, rue Saint-Martin
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


contact@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Ardèche
319, Chemin de Nadal
07230 Lablachère

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Amélie : 06 74 19 40 71

 

EnVies EnJeux – 2 Savoies / Isère
Chambéry

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Valérie : 06 76 40 62 01


contact73@envies-enjeux.com

Grenoble

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Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


contact38@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Hérault
Montpellier : Aude et Canelle

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Béziers : Alice

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Jeux de société

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49-64 sur 399 produits

  • comanautes jeu cooperatif

    Comanautes

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    A partir de 14 ans

    Plongez dans l’inconscient de Martin, sauvez le monde.
    L’auteur de Mice & Mystics et Histoire de Peluches a encore frappé ! Jerry Hawthorne vous propose avec Comanautes de plonger dans l’inconscient du Docteur Martin Strobal, un génie à l’origine d’une source d’énergie propre et inépuisable. Hélas, le jour du lancement, son invention l’irradie, ce qui le plonge dans le coma et créé un trou noir miniature. Cette catastrophe menace maintenant le monde. Seul Martin peut empêcher la singularité de détruire le globe. On vous envoie donc dans son inconscient, altéré par l’accident. Les démons intérieurs du Docteur ont pris forme et règnent sur sa psyché. À travers 22 avatars, explorez les 11 lieux stables de l’esprit du Docteur ! Constitués de 3 panoramas, ils sont remplis d’énigmes, à résoudre pour débusquer le démon intérieur du scénario. Un système de dés de couleur pour résoudre les défis et les actions, qui introduit une part de hasard : plonger dans la psyché d’un scientifique réserve des surprises ! Comanautes développe une histoire captivante, qui a séduit tous les joueurs qui ont eu la chance d’y jouer, à travers des mécaniques éprouvées, au service de la narration. Une expérience humaine et ludique, avec de multiples fins : Comanautes, c’est tout cela !
    14 ans +, 16 ans +, adultes
    65.00 
  • roulapik jeu cooperatif

    Roulapik

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    A partir de 4 ans

    Faites rouler le hérisson sur le sol de la forêt pour collecter des pommes, des feuilles et des champignons qui vous permettront de vous déplacer sur le chemin. Jouez avec le mode compétitif pour faire la course avec les hérissons des autres joueurs. Jouez en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui vous court après !
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    25.00 
  • le seigneur des anneaux - voyage en terre du milieu jeu cooperatif

    Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu

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    A partir de 14 ans

    Ceux qui errent ne sont pas tous perdus.
    « C'est une affaire dangereuse de passer ta porte, Frodon. Tu vas sur la route et, si tu ne retiens pas tes pieds, Dieu sait jusqu'où tu pourrais être emporté. » – Bilbon Sacquet Voyages en Terre du Milieu est un jeu coopératif d'aventures dans un univers Fantasy pour un à cinq joueurs. Vous endosserez les rôles des personnages héroïques du Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien, vous voyagerez en Terre du Milieu pour combattre d'infâmes créatures, prendrez des décisions courageuses et vous opposerez à la présence maléfique qui menace le pays tout entier. Avec une campagne passionnante proposant de nombreux embranchements narratifs, des quêtes aux multiples facettes et un système de génération aléatoire du plateau de jeu, Voyages en Terre du Milieu se renouvelle sans cesse, vous proposant une très grande rejouabilité. Tout au long des scénarios proposés, vous devrez travailler ensemble pour dévoiler certains mystères, combattre des ennemis et protéger la Terre du Milieu des ténèbres qui l'envahissent. L'aventure n'attend que ceux assez audacieux pour la chercher. Enrôlez vos amis, préparez votre équipement et affrontez votre destin avec Voyages en Terre du Milieu !
    14 ans +, 16 ans +, adultes
    90.00 
  • yum yum island jeu cooperatif

    Yum Yum Island

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    A partir de 6 ans

    Largage de fun !
    Sur l’île de Yum Yum, cochon, lion, panda et autres animaux de tout poil vivaient en paix… Jusqu’au jour où Ferdinand le géant débarqua pour dévorer toute la nourriture de l’île ! Votre mission : sauver les animaux en leur parachutant de la nourriture... les yeux masqués ! Yum Yum Island est un jeu coopératif qui mélange savamment communication et adresse. Il est destiné autant aux enfants qu’aux adultes (nous avons des preuves vidéo), autour d’un thème et d’un matériel colorés. Chacun son tour, les joueurs choisissent quel animal alimenter, paient le coût de leur mission et, un bandeau sur les yeux, doivent larguer les pions de nourriture sur l’animal sélectionné, sans déborder ni toucher. Sinon, c’est le géant qui mange tout. Une fois les animaux sauvés, la partie est gagnée. De légères subtilités de règles permettent d’ajouter un soupçon de choix tactiques, pour épicer un jeu amusant comme tout ! • Un jeu coopératif de Laurent Escoffier, auteur de Loony Quest. • Un jeu de communication, de visualisation dans l’espace et de franche camaraderie ! • 12 animaux différents pour varier les plaisirs et le niveau de difficulté.
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    25.00 
  • Monsieur Carrousel jeu cooperatif

    Monsieur Carrousel

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    A partir de 4 ans

    L’heure est venue d’embarquer sur le manège pour un voyage mémorable !
    Monsieur Carrousel vous accueille au coeur de la Fête Foraine pour un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent trouver une place sur le manège pour chaque enfant. Choisiront-ils le cheval de bois, le dauphin ou le petit avion ? Monsieur Carrousel est un jeu coopératif qui viendra chatouiller votre mémoire… ainsi que votre chance ! Parviendrez-vous à faire monter tous les enfants sur le manège avant que la pluie ne tombe et que Monsieur Carrousel ne ferme son attraction ? Plaçons les enfants à l’aide du dé. Et retenons bien sur quels sièges les enfants sont installés : Monsieur Carrousel nous le demandera au cours de la partie ! Si nous répondons correctement, le soleil brillera mais en cas d'erreur, cela fera tomber la pluie ! Tout au long de la partie, nos tournerons le manège ! Si tous les enfants sont installés sur le manège avant que les gouttes de pluie soient tombées : c’est gagné !
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    28.00 
  • portrait robot jeu cooperatif

    Portrait Robot

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    A partir de 10 ans

    Faites-leur le portrait !
    Qui a écrasé Compote ? Qui a fini le rouleau ? Qui a coupé les spaghettis avant cuisson ? 5 manches, 5 coupables… Vous êtes les seuls témoins ! Vous apercevrez le coupable à chaque manche pendant 5 secondes précisément… avant de découvrir quelles parties de son visage vous devez décrire. Arriverez-vous à mémoriser et à transmettre les informations correctement et rapidement à votre coéquipier enquêteur - qui dessine le portrait robot du coupable selon la description des témoins ? Cheveux hirsutes ? Avec ou sans barbe ? Cette cicatrice était-elle à gauche ou à droite ? Reconnaissez le plus de fripons possibles sans faire d’erreurs pour espérer gagner la partie !
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    15.00 
  • CO2 Second Chance

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    A partir de 14 ans

    A NOTER : ce jeu est en anglais
    Dans les années 1970, les gouvernements du monde entier doivent faire face à une demande sans précédent d’énergie, et, afin d’y répondre, font construire un peu partout des centrales électriques polluantes. Année après année, la pollution qu’elles génèrent augmente et s’accumule, sans que personne ne fasse rien pour la contrôler ou la réduire. Maintenant, les effets de cette pollution sont devenus trop importants, et l’humanité commence à réaliser qu’elle va devoir répondre a ses besoins en énergie via de nouvelles sources, propres. D’un coté, les entreprises ayant une expertise dans ces sources propres et durables sont désormais sommées de proposer des projets permettant de fournir l’énergie nécessaire sans polluer d’avantage l’environnement. De l’autre, les gouvernements régionaux sont désireux de financer ces projets, et sont prêts à investir rapidement dans leur mise en œuvre. Dans le jeu CO2, chaque joueur gère une Société d’énergie ayant cette capacité d’innovation. Le but est de stopper l’augmentation de la pollution, tout en répondant à la demande croissante d’énergie verte et ce, bien sûr, en faisant des profits. Rappelez-vous, si la pollution n’est pas sous contrôle, ce sera la fin de la partie, et une défaite, pour nous tous.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    85.00 
  • spirit-island-fr-jeu cooperatif

    Spirit Island

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    A partir de 13 ans

    Dans les contrées éloignées de notre monde, la magie existe toujours, incarnée dans les esprits de la terre, du ciel et de la nature. Spirit Island est un jeu coopératif dans lequel chaque joueur incarne un Esprit de la nature, défendant son île contre des Envahisseurs qui n’ont aucun égard pour le bien être de cette terre ou de ses habitants, les Dahans. À chaque tour, tous les Esprits jouent simultanément, utilisant leurs Pouvoirs pour repousser les Envahisseurs, défendre l’île, et venir en aide aux Dahans. Mais, des siècles de quiétude ont affaibli les Esprits qui débutent la lutte fragiles et limités. Ils devront vite regagner leurs pouvoirs afin de contenir ces Envahisseurs (gérés automatiquement par le jeu) qui progressent très rapidement sur l’île et y établissent de nombreux campements, propageant toujours plus la Ruine dans leur sillage. Pour l’emporter, les Esprits (avec l’aide des Dahans) devront détruire ces Envahisseurs et chasser les éventuels survivants. Cependant, si l’île succombe à la Ruine, si l’un des Esprits est totalement détruit ou si les Envahisseurs parviennent à bâtir des retranchements, l’île sera perdue, tout comme la partie.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    80.00 
  • Les Tirades Célèbres

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    À partir de 13 ans

    Jeu de memory en partenariat avec la Comédie Française. Reconstituez des tirades en associant les cartes deux à deux. Étalez les cartes face contre table. Retournez deux cartes et tentez de trouver la bonne association. Lorsqu'une tirade est recomposée, c'est gagné, vous pouvez rejouer. Sinon, reposez les cartes face cachée, à l'endroit où vous les avez prises. Le gagnant est celui qui a reconstitué le plus de paires de cartes à la fin du jeu. 32 cartes paires + 1 carte Règle du jeu. Le jeu se présente dans une boîte métallique ronde, solide et facilement transportable.
    12 - 13 ans, 14 ans +
    12.00 
  • Les Tirades de Molière

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    À partir de 13 ans

    Jeu de memory en partenariat avec la Comédie Française. Reconstituez des tirades en associant les cartes deux à deux. Étalez les cartes face contre table. Retournez deux cartes et tentez de trouver la bonne association. Lorsqu'une tirade est recomposée, c'est gagné, vous pouvez rejouer. Sinon, reposez les cartes face cachée, à l'endroit où vous les avez prises. Le gagnant est celui qui a reconstitué le plus de paires de cartes à la fin du jeu. 32 cartes paires + 1 carte Règle du jeu. Le jeu se présente dans une boîte métallique ronde, solide et facilement transportable.
    12 - 13 ans, 14 ans +
    12.00 
  • feelinks revelations

    Feelinks Révélations – Le Jeu des Émotions

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    A partir de 16 ans

    Feelinks Révélations est la version stand-alone et adulte de Feelings ! Après le succès de la première version, adaptée à un public plus jeune, Act in Games vous propose de redécouvrir l'expérience Feelinks, mais cette fois entre adultes. Le jeu est maintenant totalement coopératif et se joue en une demie-heure de 2 à 8 joueurs. Sans jamais être vulgaire ou inappropriée, cette version de Feelinks propose plus de 300 nouvelles situations écrites pour les adultes et les adolescents de 16 ans et plus. Durant une partie, vous : - Piochez une carte et choisissez une situation à lire. - Choisissez l'émotion qui correspond le mieux à votre état d'esprit et estimez correctement les émotions des autres joueurs. - Vous montrez vos choix mutuels, révélez l'estimation correcte, avant d'avancer sur la Piste d'Empathie. Puis, vous recommencez toutes ces étapes. En tant que plat principal d'une soirée romantique ou en tant que dessert après une bonne soirée entre amis, Feelinks Revelations va tester à quel point vous vous connaissez... et vous comprenez ! Atteindrez-vous le sommet de la Piste d'Empathie ?
    16 ans +, adultes
    20.00 
  • max-le-chat jeu cooperatif jim deacove

    Max le Chat – Max the Tomcat

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    A partir de 4 ans

    Max le chat est en promenade. Il n'a qu'une envie : attraper les petits animaux du jardin ! Nous allons donc tout faire pour qu'ils puissent se réfugier en sécurité. Et si Max se rapproche trop, nous pourrons lui proposer une friandise ou un peu de lait pour qu'il stoppe sa poursuite. 4 "jokers" pour sauver nos amis les petits animaux. Combien en utiliserons-nous ? Une course coopérative contre le chat, avec des dés, du suspens et un degré de difficulté modulable.
    3 ans, 4 ans, 5 ans
    25.00 
  • le-passage-secret-jeu-cooperatif-jim-deacove

    Le Passage Secret

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    A partir de 5 ans

    Dans cette maison emplie d'objets précieux, un voleur s'est immiscé, a dérobé l'un d'eux et est reparti, fermant la porte derrière lui. Mais lequel a-t-il pris ? Les joueurs-euses sont invité-e-s à mener l’enquête. Un jeu de mémoire et de logique, assorti d'une course contre le temps : aux douze coups de minuit, il faudra trancher pour gagner la partie. Alors, gagnons du temps en échangeant idées et stratégies ! Un jeu familial phare dans lequel adultes et enfants prennent plaisir à jouer.
    5 ans, 6-7 ans
    25.00 
  • Professor Evil et la Citadelle du Temps

    Professeur Evil et la Citadelle du Temps

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    A partir de 8 ans

    Entrez dans le sinistre manoir du Professeur Evil !
    Formez une équipe d’aventuriers et partez à la recherche des fameux trésors cachés dans le sinistre manoir du Professeur Evil : la Joconde, la pierre de Rosette, la machine d’Anticythère… Tous ses larcins sont sous clef au cœur de sa demeure. Parcourez les couloirs et déverrouillez les portes pour désactiver les pièges qui protègent les trésors. En s’aidant de sa machine à voyager dans le temps, le Professeur Evil a volé les trésors les plus précieux du monde connu. Votre mission : aller les récupérer ! L’affaire ne sera pas facile : tous sont sous clés dans sa sinistre demeure et protégés par des pièges mortels ! Faites équipe avec d’intrépides aventuriers et infiltrez-vous dans la citadelle pour reprendre ces trésors. Planifiez votre approche et utilisez vos compétences pour déverrouiller les portes, désactivez les pièges, distraire le professeur, le tour sans vous faire repérer. Il vous faudra travailler ensemble pour remporter la partie ! Professor Evil and The Citadel of Time est un jeu 100% coopératif. Parviendrez-vous à récupérer la Joconde, la Pierre de Rosette ou même Excalibur avant qu’il ne soit trop tard ? L’horloge tourne ! Récupérez-en 4 avant que le professeur ne les enferme à tout jamais !
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    35.00 
  • gen7 jeu cooperatif

    Gen7 : à la Croisée des Chemins

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    A partir de 14 ans

    Votre foyer est loin derrière vous. Votre foyer est droit devant vous. Un vaisseau-colonie international a quitté une Terre épuisée pour se diriger vers une planète lointaine, située dans le système Epsilon Éridani. Treize générations verront le jour sur ce vaisseau avant qu’il n’atteigne sa destination. Treize générations gardiennes des espoirs et des idéaux de toute l’espèce humaine. Pendant six générations, tout s’est déroulé comme prévu.
    LE CHIFFRE 7, PORTE-BONHEUR
    Mais alors qu’une nouvelle équipe de commandement vient de prendre les rênes du vaisseau, de terrifiants événements se produisent et mettent en péril l’ensemble de la mission. Les commandants de Gen7 sont sur le point de découvrir que les apparences sont trompeuses, et que le sort de l’espèce humaine repose désormais sur les décisions qu’ils vont prendre.
    À LA CROISÉE DES CHEMINS
    Gen7 est un jeu narratif recelant d’innombrables possibilités. Les choix opérés par les joueurs en cours de jeu détermineront le dénouement de l’histoire. Dans la lignée du jeu primé Dead of Winter, Gen7 est un jeu À la Croisée des Chemins qui vous plongera dans des situations très variées, et vous obligera à prendre des décisions difficiles. Sacrifierez-vous votre intégrité pour sauver votre équipage ? Leurs vies ont-elles plus de valeur que la réussite de la mission ? Élucidez un mystère et construisez un récit palpitant avec vos amis ! Déployez votre équipage dans les différents secteurs du vaisseau pour tenter de sauver votre mission. Personnalisez votre officier en lui accordant des promotions au mérite. Résolvez les dilemmes moraux et les défis personnels posés par les cartes Croisée des Chemins.
    14 ans +, adultes
    90.00 
  • magic-maze-kids-plateau-xxl-jeu-cooperatif

    Magic Maze Kids plateau XXL

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    A partir de 7 ans

    Un nouveau plateau sous forme de tapis de jeu en tissu (playmat) géant (70 x 70cm) à destination des adultes. Ce tapis de jeu ne se contente pas de proposer une carte surdimensionnée, mais apporte également deux nouvelles règles spécifiques qui nécessiteront plus de coordination pour optimiser les trajet: les zones à sens unique et le bac à traille. Pour les adultes seulement? Non, bien sûr, les enfants peuvent également utiliser ce playmat! Ceci est une extension et nécessite le jeu Magic Maze Kids.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    20.00