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Une Patate à Vélo
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 3 ans
Un jeu d’ambiance coopératif d'après le livre d’Élise Gravel
Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ? Une patate à vélo – Le jeu, est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste. Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !Principe du jeu
Une patate à vélo est un jeu de cartes où il faut : a) Retourner une carte Patate et une carte Vélo. b) Lire l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?] c) Décider si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote. d) Révéler tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place. Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées. Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné! Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans20.00 € -
Similo Animaux Sauvages
Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 7 ans
Un jeu de déduction coopératif, simple et facile à transporter ! Trouverez-vous l'animal secret ?
Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ? Similo Animaux sauvages est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à écailles ? Un prédateur ? Un animal qui vient du même endroit ? A-t-il le pelage de la même teinte ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse.Principe du jeu Similo Animaux Sauvages
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un animal secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre l'animal indice et l'aniaml secret (détails physiques, émotions, idées, caractère...). Par exemple pour faire deviner le caméléon on pourrait utiliser l'iguane comme carte indice de similitude (couleur verte, lezard etc.). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs animaux de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent par erreur l'animal secret, ils perdent immédiatement la partie. Il est possible de combiner les 2 boîtes Animaux et Animaux sauvages pour encore plus de plaisir ! Une boîte pour les animaux à découvrir et une autre boîte pour les animaux indices.6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes14.00 € -
Similo Animaux
Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 7 ans
Un jeu de déduction coopératif, simple et facile à transporter ! Trouverez-vous l'animal secret ?
Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ? Similo Animaux est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à fourrure ? Un carnivore ? Un animal de grande taille ? A-t-il les yeux de la même couleur ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse.Principe du jeu Similo Animaux
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un animal secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre l'animal indice et l'aniaml secret (détails physiques, émotions, idées, caractère...). Par exemple pour faire deviner le loup on pourrait utiliser le chien comme carte indice de similitude (canidé, regard perdu etc.). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs animaux de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent par erreur l'animal secret, ils perdent immédiatement la partie.6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes14.00 € -
Épuisé
Similo Harry Potter
Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 7 ans
Un jeu de déduction coopératif, simple et facile à transporter ! Trouverez-vous le personnage secret parmi des protagonistes de la saga d'Harry Potter ?
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur tout le monde a perdu ! Dans ce jeu la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le narrateur qui donne les indices sans dire un mot ? Cet opus du jeu de déduction Similo, encensé par la critique, prend place dans le Wizarding World. Les fans de la saga tentent de deviner un personnage secret parmi les 12 révélés, tous issus de l'univers Harry Potter. Ils sont aidés par le narrateur, qui joue des cartes Personnages de sa main en guise d'indices tout en précisant si elles sont similaires ou différentes du personnage secret. Similo Harry Potter comprend plus de 30 personnages emblématiques du monde des sorciers tels que Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley, Albus Dumbledore, Minerva McGonagall, Severus Rogue et bien d'autres encore.6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes14.00 € -
Alice is Missing
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux coopératifs récompensés, Jeux de sociétéA partir de 16 ans
Une expérience ludique, entre jeu d’enquête et jeu de rôle.
Alice Briarwood, une lycéenne de la paisible ville de Silent Falls en Californie du Nord, a disparu. Le jeu se déroule dans le silence. Utilisez votre téléphone portable pour envoyer des textos à votre groupe de joueurs et de joueuses, afin de découvrir des indices, et comprendre ce qui est arrivé à Alice. Durant les 90 minutes de la bande-son originale, c’est à vous et à votre groupe de démêler les fils de l’enquête. Développez progressivement la narration grâce aux événements des cartes individuelles et racontez ensemble, dans un silence plein d’incertitudes, l’histoire de la disparition d’Alice… D'une beauté obsédante, profondément personnel et très innovant, Alice is Missing met l'accent sur l'engagement émotionnel entre les joueurs, les plongeant dans un mystère tendu et dramatique qui se déroule de manière organique à travers les SMS qu'ils s'envoient. Les parties se jouent en deux à trois heures, séparables en deux phases et sans meneur de jeu.16 ans +, adultes18.00 € -
La Colline aux Feux Follets
Apprécier les défis, Coopérer sans rôles, Etre adroit, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 5 ans
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur ! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt. Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!Un jeu récompensé et nominé As d'Or 2023
5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans35.00 € -
Flashback Zombie Kidz
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 7 ans
Un jeu d'enquête dans l'univers de Zombie Kidz
Flashback: Zombie Kidz est un jeu d’enquête par images. Partez à l’aventure et coopérez en famille ou entre enfants dans un voyage figé dans le temps. Petit à petit, découvrez l’histoire au travers des yeux des personnages. En accumulant tous les points de vue, découvrez des indices, élucidez des mystères, et répondez aux questions qui sont posées. Comprendre le passé vous permettra peut-être de changer le futur et de sauver le monde des mangeurs de cervelle !Dans l’univers très populaire de Zombie Kidz
3 scénarios qui se suivent et se racontent en 1 grande histoire Premier jeu d’enquête évolutif : 3 bidules cachés dans la boite qui modifient ta façon de jouer Une rejouabilité surprenante : à l’aide des bidules, rejoue les 3 scenarios d’une manière complètement différente Un jeu pour tous, de magnifiques illustrations et très peu de texte Une immersion immédiate ; vous voyez par les yeux des personnages6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans22.50 €Note 4.00 sur 5 -
Ricochet – A la Poursuite du Comte Courant
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
A partir des mots de départ qui vous sont donnés, trouvez les ricochets possibles. Un seul chemin qui vous permet d’accéder au rébus final ! Suivez les aventures d’agents secrets loufoques dans une succession d’énigmes originales à résoudre seul ou à plusieurs. En utilisant les associations d’idées, faites des ricochets de mot en mot pour trouver le bon chemin et résoudre le rébus final ! 30 énigmes successives vous présentent l’aventure loufoque d’une équipe d’agents secrets. Chaque énigme est constituée d’un dialogue dont il faut découvrir la dernière phrase pour comprendre l’histoire. Pour la trouver, le ou les joueurs (en collaborant) doivent résoudre une grille de 25 mots dont la plupart doivent être cachés par des «galets». Pour les placer, les joueurs doivent trouver des couples de mots obligatoirement alignés. Chaque couple de mots amène par ricochet (association d’idées) au couple de mots suivant, jusqu’à ce que tous les galets soient posés. À la fin, les mots encore visibles (de 3 à 5) présentent un rébus drôle qui, une fois lu à haute voix dans le bon ordre, permet aux joueurs de découvrir une phrase ! La dernière du dialogue... Le contexte et des indices permettent aux joueurs de trouver le bon ordre. En cas d’erreur de parcours, ils doivent retourner en arrière ou recommencer, en regardant si besoin les réponses fournies. Des énigmes basées sur l’association d’idées, à résoudre seul ou à plusieurs en collaborant.Voir la VIDÉO https://www.youtube.com/watch?v=I6WVHyHC13E&ab_channel=FlipFlapEditions
12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Star Wars – Clone Wars
Collecter, Coopérer avec rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
Il y a bien longtemps dans une galaxie lointaine très lointaine…
Traversez la galaxie de Star Wars avec vos compagnons Jedi en combattant les armées droïdes du Comte Dooku et de l'Alliance Séparatiste. Utilisant les mécanismes bien connus du système Pandemic, Star Wars™ : The Clone Wars vous plonge au cœur de ce conflit galactique. Déplacez-vous de planète en planète en combattant des droïdes de combat, en vous faufilant dans les blocages, en accomplissant des missions et en affrontant des méchants légendaires.Pandemic Clone Wars : Faites la Guerre aux Séparatistes
Faites équipe avec vos amis en tant que Jedi légendaires, chacun ayant sa propre maîtrise de la Force pour vous aider non seulement au combat, mais aussi pour traverser la galaxie et accomplir des missions. Incarnez les héros de la saga Clone Wars tels qu'Anakin Skywalker™, Ahsoka Tano™, Obi-Wan Kenobi™, Mace Windu™, Yoda™, Aayla Secura™ et Luminara Undula™ pour combattre les Séparatistes qui tentent de prendre le contrôle de plus en plus de planètes.Accomplissez des Missions et Combattez des méchants emblématiques.
Alors que les droïdes se rapprochent et que les blocus s'installent, lancez des dés et combinez les résultats avec les cartes d'escouade et les capacités spéciales des Jedi pour accomplir des missions essentielles et repousser l'assaut des ennemis. Les missions se déroulent sur des planètes individuelles et nécessitent une combinaison de lancers de dés et de travail d'équipe pour les accomplir. Au final, vous vous retrouverez face à un méchant emblématique propre au scénario. Vous affronterez ainsi Dark Maul, le général Grievous, Asajj Ventress et le comte Dooku. Si vous parvenez à vaincre votre ennemi, la guerre vous appartient. Déplacez-vous de planète en planète en combattant des droïdes de combat, en vous faufilant entre les blocus, en accomplissant des missions et en affrontant des ennemis légendaires...).14 ans +, adultes55.00 € -
Fish’n Flip
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 7 ans
Coopérez pour couper les filets !
Les filets de pêche qui raclent les fonds des océans ne ramassent malheureusement pas que des poissons… Dans leur sillage, ils capturent aussi de nombreuses espèces de mammifères marins qui n’ont rien à faire dans nos assiettes ! De nombreux animaux sont pris dans les filets de pêche : coopérez et programmez vos actions pour les libérer. Combinez astucieusement les pouvoirs de vos animaux pour réaliser les meilleurs combos, mais attention aux déchets ! Plus les filets seront vides à la fin de la partie, plus vous gagnerez de points. Dans Fish’n Flip, jouez tous ensemble pour libérer un maximum d’animaux avant la fin de la partie. Avec sa mécanique originale qui vous rappellera sans doute vos parties de Tetris, Fish’n Flip est le jeu parfait pour rassembler petits et grands. Discutez ensemble, et optimisez l’utilisation de vos cartes Action pour créer des mouvements en cascade et libérer les animaux ! Chaque joueur pourra utiliser sa capacité spéciale uniquement à son tour, mais attention : pour réussir un sans faute, c’est ensemble qu’il vous faudra avancer ! Fish'n'Flip fait partie de la collection Fun By Nature : des jeux pour parfaire vos connaissances sur la nature et comment la protéger.6-7 ans, 8-9 ans19.00 € -
Épuisé
Fly Home !
Collecter, Coopérer sans rôles, Jeux coopératifs éco-conçus, Jeux de cartes, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 6 ans
Sauvez les oiseaux ! La nuit tombe, et les oiseaux sont encore bien loin de leurs nids ! Jeunes ornithologues, unissez vos forces et votre mémoire pour les aider à retrouver leurs habitats naturels avant que les chouettes ne se réveillent. Fly home! est un jeu coopératif qui mêle observation et mémoire, avec une dose de hasard. Retournez les cartes et cherchez les caractéristiques communes entre les oiseaux : pattes palmées ou serres, plumage blanc ou orange, migrateur ou sédentaire… Chacun a quelque chose en commun avec ses voisins ! Parviendrez-vous à vous souvenir de la position des oiseaux ? Ou prendrez-vous des risques en partant à la recherche d’autres volatiles ? Les jumelles vous aideront, mais attention, les chouettes rôdent… Le jeu parfait pour en apprendre plus sur les petites bêtes à plumes qui peuplent nos jardins et nos forêts. Devenez incollables sur les oiseaux !Jeu coopératif eco-conçu en partenariat avec les Editions La Salamandre
6-7 ans, 8-9 ans19.00 € -
Épuisé
Carcassonne – Ombres et Brouillard
Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
Carcassonne en mode coopératif, enfin !
Un mystérieux brouillard glisse sur les champs et engloutit peu à peu les remparts de la cité de Carcassonne. Même les chevaliers les plus valeureux tremblent de peur. Leurs armures s’entrechoquent lorsqu’ils écoutent l’histoire du « brouillard qui réveille les âmes des Cathares, venues vous hanter pour que justice soit faite ! » Bienvenue dans Carcassonne - Ombres et Brouillard, le premier jeu coopératif dans l’univers de Carcassonne ! De 1 à 5 joueurs devront affronter tous ensemble d’effrayants fantômes, errant au coeur d’un brouillard opaque qui recouvre cimetières abandonnés et autres châteaux perchés. Réussirez-vous à apaiser la colère de ces âmes tourmentées ? Au cours des 6 niveaux qui composent le jeu, découvrez progressivement les différentes règles qui permettront aux plus audacieux d’atteindre leurs objectifs. Ombres et Brouillard est un jeu indépendant mais est aussi une extension ! Il contient Fantômes, Châteaux & Cimetières soit trois modules que vous pouvez combiner à votre guise pour renouveler vos parties du Jeu de Base Carcassonne. Voir la VIDEO https://youtu.be/g9G6c0gWs0010 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes32.00 € -
Star Clicker
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 10 ans
Star Clicker est le nouveau jeu coopératif de Christophe Raimbault — auteur de Colt Express — dans lequel vous allez jouer des enfants bien décidés à sauver leur planète d’une attaque extraterrestre en cours. Pourquoi ? Parce que vos parents sont partis en mission quelque part loin, très loin dans la galaxie… Et il vous faut agir ! Vous grimpez dans les vaisseaux et c’est parti… Après tout, ce n’est pas bien compliqué de piloter un vaisseau, vous avez vu vos parents faire tant de fois, il suffit d’appuyer sur quelques boutons… Vos parents partis, les Creepers ennemis vous attaquent sournoisement vous pensant sans défense. Ils déploient 8 brouilleurs autour de votre planète C-64 pour bloquer les communications et neutraliser le fameux mode autodéfense… Votre mission ? Trouver et détruire ces 8 brouilleurs afin que le mode autodéfense ne fasse qu’une bouchée des envahisseurs restants. Star Clicker est un jeu coopératif dans lequel une équipe de jeunes pilotes doit trouver et détruire les 8 brouilleurs ennemis en orbite autour de la planète C-64 tout en repoussant les nuées incessantes de Creepers qui tentent de détruire votre bouclier protecteur… Le jeu comprend 4 modes différents : Initiation, Le pouvoir de l’amitié, Loi de Murphy et Détruisez-les tous qui vous permettront d’augmenter la difficulté, mais aussi de varier les conditions de victoire… Satrd Clicker fait appel à la mémoire sans tomber dans le rébarbatif memory. Il génère une coopération forte entre les joueurs et laisse à chacun le libre choix de ces actions... Pour le meilleur et pour le pire, pour rire ou pour s'affoler ensemble8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans30.00 €Note 4.00 sur 5 -
Épuisé
Chroniques du Château d’Avel
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 8 ans
Partez à l'aventure en famille sur les terres d'Avel
Héroïnes et héros ! Bienvenue à Avel, terre pleine de créatures et de lieux incroyables, entourée de dizaines de lunes magiques. Avel a besoin de votre aide Kurodar, la Lune noire s’est élevée dans le ciel, et l’ancien pouvoir qu’elle dégage réveille les forces du mal. Seuls les vrais héros et héroïnes seront capables de protéger de la destruction le trésor précieux d’Avel – le joyaux de la Guérison. Serez-vous capable de sauver Avel ?Chroniques du Château d'Avel, un jeu coopératif pour toute la famille
Créez votre personnage et donnez-lui un nom unique. Obtenez votre équipement, améliorez-le et préparez-vous au combat. Mais n'oubliez pas de choisir judicieusement ce que vous transportez car votre sac à dos a un espace limité. Armé et prêt, explorez le pays à la recherche d'aventure et de fortune. Dans Chronicles of Avel, les joueurs vont explorer le monde d'Avel, en se déplaçant sur un plateau modulaire créé à partir de tuiles hexagonales (différentes à chaque fois). Au cours de leur périple, ils rencontreront de dangereux monstres à combattre et lanceront des dés pour déterminer leur succès. Chaque victoire mène à un prix - nouvelle arme, armure, potions et or - qui rendra les héros plus puissants et inarrêtables. Mais pour gagner de l'équipement, les joueurs devront fouiller dans un sac magique et choisir en utilisant uniquement leur sens du toucher. La victoire attend ceux qui sauront coopérer, se préparer et vaincre la Bête et tous ses serviteurs.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans36.00 €Note 5.00 sur 5 -
Épuisé
Infernal Wagon
Apprécier les défis, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 7 ans
Une bande son, un compte à rebours et du challenge !
Pas une minute à perdre ! Sautez dans ce vieux wagon rouillé et précipitez-vous vers la sortie. Mais la sortie, justement… où est-elle ? La mine dans laquelle vous êtes venus chercher de l'or est en train de s'effondrer. Devant la catastrophe qui s'annonce, vous êtes tous montés à bord d'un vieux wagon rouillé. Dans Infernal Wagon, il va falloir jouer vos cartes de manières collectives, dans le bon ordre ET le plus rapidement possible ! Atteignez la fin de la pioche et jouez la carte issue pour enfin vous échapper de cette mine. Et ceci avant que le Wagon ne se fasse rattraper par l'explosion ou que le temps imparti ne soit écoulé. Coopération et communication seront vos meilleurs alliés pour faire avancer le chariot le plus vite possible. Dans ce jeu coopératif, vous aurez 7 minutes pour vous échapper. Une bande son créée par PV Nova, musicien multi-instrumentiste, vidéaste, acteur et producteur français, jalonnera le temps imparti. Infernal Wagon propose plusieurs modules de jeu qui permettront de simplifier en cas de défaite la partie ou la complexifier si vous aimez les challenges ! Et vous pourrez même relancer des parties en vous lançant des défis grâce aux exploits au dos de la règle du jeu qui vous imposera de jouer de différentes manières. Réussirez-vous à tous les cocher ?8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes15.00 € -
Convoi Express
Apprécier les défis, Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
Parcourez l'Europe et l'Amérique de Nord pour acheminer votre fret à bon port !
Vous gérez ensemble la circulation des trains en Europe centrale ou en Amérique du Nord, selon le côté du plateau choisi. Vous devez récupérer des Marchandises dans différentes Villes avant de les livrer au Port de destination. Pour ce faire, vous pouvez utiliser plusieurs Trains qui ne circulent pas tous à la même vitesse, et que vous déplacez grâce aux dés. À l’aide de vos cartes Action, actionnez des Aiguillages et allumez des Feux de signalisation pour contrôler les déplacements des Trains. Les Agents ferroviaires se trouvant sur chaque plateau vous aideront grâce à leurs capacités spéciales. Au début de chaque tour, retournez une Fiche d’instruction. Elle indique si de nouveaux Trains doivent être mis en jeu et quels Trains doivent se déplacer. Plus vous avancerez dans la partie, plus vous devrez réfléchir aux choix que vous faites. Lorsque vous retournez la dernière Fiche d’instruction, il ne vous reste plus que le tour en cours pour atteindre votre but. Le feu est-il vert ? Vers où ce train se dirige-t-il ? Oh non, l'aiguillage n'a pas été actionné ! La locomotive part dans la mauvaise direction. Quelle perte de temps ! Rapidement le réseau va être de plus en plus saturé en locomotives. Réussirez-vous, malgré tout, à livrer les marchandises à temps ? C'est le seul moyen de remporter la partie... Vous remportez la victoire collectivement dès que vous avez livré toutes les Marchandises au Port de destination.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes35.00 €Note 4.00 sur 5