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Bomb Busters
Communiquer, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 12 ans
Bomb Busters est un jeu coopératif de déduction où l'esprit d'équipe est la clé de la survie ! Incarnez une équipe de démineurs prête à tout pour désamorcer une bombe avant qu'il ne soit trop tard. Mais attention, chaque seconde compte, et une mauvaise décision pourrait tout faire sauter ! Un Jeu Coopératif Explosif à Ne Pas Manquer ! Tous Unis pour Désamorcer la Bombe Dans Bomb Busters, les fils de la bombe sont répartis entre tous les joueurs et vous ne voyez que les vôtres ! Pour éviter l'explosion, il va falloir communiquer efficacement, partager des indices et couper des fils identiques entre votre support et ceux de vos coéquipiers. Mais pas question de tout dire, chaque joueur-euse doit faire preuve de déduction, de mémoire et de stratégie pour éviter le piège de la bombe ! 66 Missions Rejouables : Des Défis Croissants à Chaque Partie Le jeu propose 66 missions uniques, chacune avec des défis de plus en plus complexes. Plus vous avancez, plus les missions deviennent difficiles et les règles évoluent pour introduire de nouvelles mécaniques. L'adrénaline monte à chaque mission, car la pression est toujours là : chaque erreur pourrait être fatale ! Avec 5 boîtes "surprises", chaque nouvelle mission promet des rebondissements inattendus.12 - 13 ans, 14 ans +, adultes35.00 € -
Encore Deluxe
Apprécier les défis, Cogiter, Collecter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
Fuji est un jeu coopératif pas comme les autres. Basé sur la communication, vous allez vivre une aventure palpitante pour fuir les coulées de lave du Mont Fuji en éruption. Dans Fuji, vous jouez un groupe d’aventuriers sur la route du Mont Fuji, le célèbre volcan japonais. Mais juste avant d’atteindre le but, la terre commence à trembler et le volcan entre en éruption ! Désormais votre survie dépend de votre organisation pour atteindre le village où vous serez en sécurité. Votre groupe doit fuir au plus vite. Dans ce jeu coopératif, les joueurs vont jeter leurs dés derrière leur paravent à chaque tour ; ils devront les utiliser au mieux pour parcourir les différentes cartes qui forment le chemin retour vers le village. Mais pour aller sur une carte il faut que les dés remplissent certaines conditions mieux que ceux de vos voisins ! Et comme vous ne connaissez que la valeur de vos dés et que la communication entre équipiers est sommaire, il vous faudra un peu de chance et de la tactique pour ne pas périr ! Une mécanique originale pour servir un jeu au thème immersif où la tension est omniprésente ! Fuji, c’est un jeu créé par l’auteur de The Mind, Wolfgang Warsch et superbement illustré par Santiago.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes24.00 € -
Promo
Kingdom Rush – Faille Temporelle (coin abimé)
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 12 ans
Kingdom Rush - Faille Temporelle adapte le célèbre jeu de tower defense mobile en jeu de plateau. Il propose aux joueurs-euses une campagne, avec des pouvoirs de héros asymétriques et un une rejouabilité infinie ! Dans Kingdom Rush: Rift in Time, vous et vos alliés travaillez ensemble pour repousser l'assaut du mystérieux Time Mage ! Commandez des héros et construisez des tours pour défendre le royaume. Placez des tuiles de polyomino. Attaquez vos ennemis. Déployez des soldats pour retenir la horde en constante progression. Attention cependant ! Car les portails du Time Mage font des ravages,et provoquent la déformation de toutes les tours ! Jouerez-vous vos tours pour défendre le royaume ? Ou les passerez-vous à vos compatriotes pour que les tours puissent être améliorées ? La décision appartient à chacun-e ! Kingdom Rush - Faille temporelle, est un jeu coopératif : relevez les défis d’une campagne de scénarios dont la difficulté augmente progressivement. Car le Mage du Temps tente d’éliminer toute résistance pour s’approprier le Royaume. Aussi, chaque scénario a une mise en place unique avec différents ennemis à vaincre ainsi que différents objectifs à réaliser. En tant que héros, vous gagnerez en accomplissant la mission décrite dans chaque scénario. Chaque scénario se joue et se gagne d’une manière différente.12 - 13 ans, 14 ans +, adultes60.00 €50.00 € -
Épuisé
Imagin’IA
Communiquer, Coopérer avec rôles, Jeux de cartes, Jeux de sociétéUne histoire d’équipe dans un mode parallèle. En quelques tours de jeu, vous aurez raconté un récit mêlant réflexions, compétences, éthique et doutes. Jusqu’à l’apparition de la plus importante des questions : La direction opte pour l'interdiction de l'IA, la défendez-vous ? Une histoire d’équipe, une pédagogie réfléchie, une décision cruciale Rassemblez vos collègues et inventez tous ensemble une histoire pleine de rebondissements, en toute simplicité ! Choisissez votre posture a travers des personnages proposés et laissez-vous guider en répondant à tour de rôle à l’une des 50 cartes Question. Puis prenez le temps de discuter de la partie grâce aux cartes Débriefing.adultes60.00 € -
Ricochet 3 – Quand Satan Brouille l’Écoute
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
A partir des mots de départ qui vous sont donnés, trouvez les ricochets possibles. Un seul chemin qui vous permet d’accéder au rébus final ! Suivez les aventures d’agents secrets loufoques dans une succession d’énigmes originales à résoudre seul ou à plusieurs. En utilisant les associations d’idées, faites des ricochets de mot en mot pour trouver le bon chemin et résoudre le rébus final ! 30 énigmes successives vous présentent l’aventure loufoque d’une équipe d’agents secrets. Chaque énigme est constituée d’un dialogue dont il faut découvrir la dernière phrase pour comprendre l’histoire. Pour la trouver, le ou les joueurs (en collaborant) doivent résoudre une grille de 25 mots dont la plupart doivent être cachés par des «galets». Pour les placer, les joueurs doivent trouver des couples de mots obligatoirement alignés. Chaque couple de mots amène par ricochet (association d’idées) au couple de mots suivant, jusqu’à ce que tous les galets soient posés. À la fin, les mots encore visibles (de 3 à 5) présentent un rébus drôle qui, une fois lu à haute voix dans le bon ordre, permet aux joueurs de découvrir une phrase ! La dernière du dialogue... Le contexte et des indices permettent aux joueurs de trouver le bon ordre. En cas d’erreur de parcours, ils doivent retourner en arrière ou recommencer, en regardant si besoin les réponses fournies. Des énigmes basées sur l’association d’idées, à résoudre seul ou à plusieurs en collaborant.Voir la VIDÉO https://www.youtube.com/watch?v=I6WVHyHC13E&ab_channel=FlipFlapEditions
adultes20.00 € -
Mandamina
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 8 ans
Un Sudoku en couleur !
Comme dans le Sudoku classique, il faudra placer toutes les billes de bois colorées sur le plateau de façon à n’avoir qu’une couleur par ligne, colonne et case. Plus de 100 départs sont fournis, du plus simple au plus difficile. Ce magnifique jeu en bois propose de nous pencher à plusieurs sur la résolution de grilles, et de croiser nos regards pour nous enrichir chacun de la vision des autres. Le volet coopératif fonctionne à merveille, aussi Rainbow Sudoku ( anciennement Colorku) gagne vraiment à être joué à plusieurs, en coopération, malgré ses allures de casse-tête en solo.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes40.00 € -
Petite Mer
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 8 ans
Petite Mer vous invite à plonger dans une aventure coopérative pleine de stratégie et d'exploration en tant que capitaines des garde-côtes de la mer du Nord. Ensemble, vous devrez sécuriser les voies navigables, surveiller les balises et phares, et explorer un monde maritime en constante expansion. Petite Mer offre un défi croissant au fur et à mesure que la partie avance, avec des décisions à prendre à chaque tour pour optimiser votre progression. Grâce à une belle combinaison de stratégie, d'exploration et de travail d'équipe, ce jeu garantit une expérience immersive et palpitante où chaque action compte. Serez-vous à la hauteur pour protéger la mer du Nord et garantir la sécurité des navigateurs ?Comment on joue :
Le jeu repose sur la pose de tuiles : chaque joueur place une nouvelle tuile à côté des précédentes pour agrandir la carte de la mer. Mais attention, l'objectif n'est pas seulement d'étendre le territoire, mais de connecter les tuiles entre elles de manière optimale. Une tuile est "explorée" lorsque ses quatre côtés sont reliés à d'autres tuiles, ce qui vous oblige à réfléchir soigneusement à chaque déplacement et à chaque placement. En plus de placer vos tuiles, vous devrez déplacer vos navires à travers les flots pour explorer de nouvelles zones, tout en prenant garde aux éventuels dangers cachés en mer. La communication et la collaboration seront essentielles pour naviguer au mieux et sécuriser les côtes ensemble.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Ricochet 2 – Le Profil de l’Homme Sans Visage
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
A partir des mots de départ qui vous sont donnés, trouvez les ricochets possibles. Un seul chemin qui vous permet d’accéder au rébus final ! Suivez les aventures d’agents secrets loufoques dans une succession d’énigmes originales à résoudre seul ou à plusieurs. En utilisant les associations d’idées, faites des ricochets de mot en mot pour trouver le bon chemin et résoudre le rébus final ! 30 énigmes successives vous présentent l’aventure loufoque d’une équipe d’agents secrets. Chaque énigme est constituée d’un dialogue dont il faut découvrir la dernière phrase pour comprendre l’histoire. Pour la trouver, le ou les joueurs (en collaborant) doivent résoudre une grille de 25 mots dont la plupart doivent être cachés par des «galets». Pour les placer, les joueurs doivent trouver des couples de mots obligatoirement alignés. Chaque couple de mots amène par ricochet (association d’idées) au couple de mots suivant, jusqu’à ce que tous les galets soient posés. À la fin, les mots encore visibles (de 3 à 5) présentent un rébus drôle qui, une fois lu à haute voix dans le bon ordre, permet aux joueurs de découvrir une phrase ! La dernière du dialogue... Le contexte et des indices permettent aux joueurs de trouver le bon ordre. En cas d’erreur de parcours, ils doivent retourner en arrière ou recommencer, en regardant si besoin les réponses fournies. Des énigmes basées sur l’association d’idées, à résoudre seul ou à plusieurs en collaborant.Voir la VIDÉO https://www.youtube.com/watch?v=I6WVHyHC13E&ab_channel=FlipFlapEditions
12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
The Crew – Mission Sous-Marine
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, PlanifierA partir de 10 ans
Dans The Crew : Mission Sous-Marine, vous et les autres joueur-euse-s coopérez pour rechercher le continent perdu de Mu.Cette nouvelle aventure emmène votre équipage au plus profond des abysses. Vous êtes à la recherche de la légendaire terre engloutie. La distance à parcourir dépend entièrement de la qualité de votre travail d'équipe. Carte par carte, tour par tour, votre équipe de recherche découvrira les défis qui vous attendent et tracera un chemin jusqu'à Mu. Pour remporter une mission dans The Crew : Mission Sous-Marine chaque joueur-euse doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueur-euse-s jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le ou la joueur-euse qui veut accomplir sa tâche doit remporter le pli. Mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli !100 % coopération !
The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention : si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue ! Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations très limitées sur ses possibilités de jeu. Il faudra interpréter chaque information fournie par les équipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment.ÂUne énorme durée de vie
Les cinquante missions invitent à une vaste épopée spatiale de difficulté croissante qui tient en haleine de très longues heures. Les parties de s’enchainent toujours avec passion : intenses et nerveuses, elles se vivent en sessions qui durent entre 5 et 20 minutes. Chaque échec appelle une nouvelle tentative, chaque succès invite à optimiser davantage ses prochains tours de jeu.The Crew est un incontournable du jeu de cartes coopératif.
10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes15.00 € -
Backstories – Les Noces d’Émeraude
Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Plongez dans l'aventure captivante de Backstories : Les Noces d'Émeraude ! La deuxième aventure de la série Backstories
Ce jeu de société coopératif vous invite à résoudre des mystères captivants et à faire des choix qui influenceront le déroulement de l’histoire. Parfait pour les amateurs-trices de narration interactive et de résolution d’énigmes, cette expérience immersive vous transporte dans un univers riche et dynamique, où chaque décision compte.Une Mission Palpitante à Accomplir : Infiltration et Suspense !
Dans Les Noces d'Émeraude, vous incarnez l’agent secret Nyx, en mission pour infiltrer une soirée prestigieuse. Cette fête marque l'anniversaire de mariage du Général Darcosa et de sa femme, Rose. Votre objectif : récupérer un disque dur contenant des codes d’activation pour des ogives nucléaires, un enjeu géopolitique majeur. Mais attention, cette mission secrète n’est pas de tout repos ! Les mystères s'accumulent, et vous devrez faire preuve d'ingéniosité pour atteindre vos objectifs tout en naviguant à travers les intrigues et les pièges du scénario.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes15.00 € -
Docteur Sirop t’aide à prendre tes médicaments – Mission Espace
Emotions et besoins, Inspiration, Jeux de société, Outils relationnels, Apprendre, Communiquer, Coopérer sans rôles, PlanifierDécouvrez Docteur Sirop : le compagnon ludique pour une prise de médicaments en toute sérénité !
Transformez le moment de la prise de médicaments en une véritable aventure avec Docteur Sirop ! Ce jeu innovant et pédagogique aide votre enfant à comprendre son traitement tout en s'amusant. Dites au revoir aux tracas des médicaments ! Mélangeant l'esprit des quiz captivants, l'univers fascinant des Pokémon et les découvertes éducatives d’Il était une fois la vie, Docteur Sirop transforme votre enfant en un agent secret chargé d'une mission et pas des moindre : neutraliser les microbes. Grâce à cette approche ludique, prendre soin de sa santé n'est plus une chose abstraite ou angoissante, cela devient un jeu passionnant et accessible !En route pour l’espace ! Votre enfant deviendra un intrépide explorateur, rejoignant le Docteur Sirop dans sa mission héroïque pour combattre les microbes et terminer son traitement. Grâce à cette approche ludique, dites adieu aux crises et aux négociations interminables !Ce que contient la boîte :
🌟 Carnet de mission personnalisé : Un outil adaptable à la durée du traitement (jusqu'à 10 jours), permettant à votre enfant de suivre ses progrès. 🎉 Cartes récompenses amusantes : Des cartes pédagogiques qui rendent chaque prise de médicament excitante, tout en renforçant l'apprentissage sur le fonctionnement de son corps. 📱 QR code exclusif : Accès à une application interactive où le Docteur Sirop, à travers des appels vidéo personnalisés, encourage et félicite votre enfant tout au long de sa mission. 🎓 Diplôme de fin de mission : Pour célébrer ses succès et renforcer sa motivation ! Et bien d'autres surprises à découvrir ! Avec Docteur Sirop, prendre des médicaments devient un jeu d’enfant ! Offrez à votre petit héros la clé d'une expérience positive et éducative, tout en veillant à la bonne santé. Prêt pour l’aventure ? 🚀 Â2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes30.00 € -
Black Stories – Femmes Fatales
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 16 ans
50 Énigmes Tragiques au Féminin : un jeu d'enquête intense, où chaque mystère révèle les recoins sombres de l’âme humaine. Plongez dans des histoires vraies, glaçantes et étrangement fascinantes, où les drames de la vie réelle rivalisent avec la fiction. Ensemble, vous et votre équipe serez confronté.e.s à des affaires troublantes, faites de sang, de secrets et de situations déroutantes. Armé.e.s de vos esprits analytiques, posez les bonnes questions, suivez les indices et explorez chaque piste pour dévoiler des vérités macabres. Ce jeu coopératif est conçu pour 2 à 20 enquêteurs ou enquêtrices âgé.e.s de 16 ans et plus, courageux.ses et patient.e.s, prêts à dénouer les énigmes les plus sombres. Travaillez en équipe, faites preuve de sang-froid et soyez prêt.e.s à voir l’incroyable réalité que cache parfois la nature humaine. Osez-vous aller jusqu’au bout pour découvrir la vérité ?12 - 13 ans, 14 ans +, adultes14.00 € -
Chroniques de Drunagor – L’Âge des Ténèbres
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierJeu ados/adultes, à partir de 14 ans
Bienvenue à Gloomhaven !
Dans Chroniques de Drunagor - L'Âge des Ténèbres, le monde est en péril et seul·e·s des héros courageux peuvent l’empêcher de sombrer dans les ténèbres. Le mal se répand, semant corruption et effroi, et seul·e·s les plus braves pourront lutter contre cette menace grandissante. Ce jeu coopératif vous plonge dans un univers immersif où exploration, combats de donjons et stratégies sont essentiels pour survivre. Seul·e·s les héros capables de s’adapter à la corruption croissante des Ténèbres pourront triompher. En solo ou en campagne, chaque aventure offre des défis uniques, des rencontres intrigantes et un récit qui évolue selon vos choix. Découvrez des trésors, résolvez des énigmes et affrontez des monstres, mais attention : si l’un d’entre vous succombe, les Ténèbres auront gagné. Serez-vous assez fort·e·s pour repousser les ténèbres et ramener la lumière sur Drunagor ? L’aventure vous attend.14 ans +, adultes140.00 € -
Mythwind
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
La vallée de Mythwind n’est finalement pas une légende ! Vous y avez été invité par les lutins qui la peuplent pour y bâtir un village. Saurez-vous aider le petit peuple au mieux selon les saisons, tout en assurant votre pérennité et celles de votre communauté ? Le sort de la vallée mythique est entre vos mains ! Mythwind est un jeu coopératif ouvert pour 1 à 4 joueurs dans lequel chacun contrôle un personnage distinct évoluant dans un monde persistant. Vous travaillerez ensemble pour établir une nouvelle ville dans la vallée magique de Mythwind. Atteignez vos objectifs en construisant des bâtiments, aventurez-vous dans toute la région, développez votre profession et naviguez dans l’histoire qui se déroule au fil des parties. Mythwind est conçu comme une histoire ouverte, sans véritable conclusion. La plupart des joueurs considéreront sans doute que leur partie est terminée à la fin de l’histoire, mais vous pouvez continuer de jouer la même partie aussi longtemps que vous le souhaitez. Au fil de votre progression, vous allez développer votre village en suivant l’évolution des saisons et des membres de votre communauté. Votre progression peut être facilement conservée en utilisant les inserts fournis, qui offrent une solution rapide et pratique à la fois pour sauvegarder votre partie et faciliter la mise en place de votre prochaine session.Expérience de jeu :
Mythwind propose une expérience immersive et flexible. Vous pouvez évoluer à votre rythme dans un monde coopératif et persistant, où chaque action a un impact durable. Le jeu favorise une interaction constante entre les joueur·euse·s, qui doivent collaborer pour construire leur village tout en explorant des environnements et en affrontant les défis des saisons. La rejouabilité est infinie grâce à l’absence de fin prédéfinie, permettant aux joueur·euse·s de poursuivre l'aventure aussi longtemps qu'ils le souhaitent.12 - 13 ans, 14 ans +, adultes125.00 € -
Skoventyr
Cogiter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, PlanifierA partir de 8 ans
Skoventyr : Aide Vogter à sauver la Forêt
Dans Skoventyr, l’histoire puise dans la riche mythologie danoise, où le blaireau Vogter représente l’âme et la force vitale de la forêt, une entité protectrice et ancienne. Cependant, cette nature bienveillante est menacée par Gamle Erik, une figure qui incarne le Diable dans le folklore danois. Anciennement appelé le "Vieux Erik", ce personnage mythologique est un être rusé et malveillant, souvent décrit comme le semeur de chaos, jouant avec les forces de la nature pour accomplir ses desseins. Dans le jeu, Gamle Erik est à la poursuite de Vogter, cherchant à détruire la forêt et à capturer l'âme même de la nature. Pour sauver la forêt, vous devez aider Vogter à recruter des allié·e·s puissants issus de l’univers mythologique danois. Ces allié·e·s, bien qu'ayant des pouvoirs redoutables, sont loin d’être sans risques. Chacun d’entre eux possède un lien sombre et ancien avec Gamle Erik, un pacte souvent conclu avec le Diable dans les contes et légendes. Ce lien maléfique peut avoir des conséquences terrifiantes : le recrutement de ces allié·e·s peut entraîner une corruption croissante de la forêt, tout en augmentant le danger pour Vogter. Les choix des joueurs et joueuses sont donc empreints de tension et de stratégie, car chaque décision peut affecter l'équilibre fragile entre le bien et le mal dans ce monde mythologique. Ensemble, vous devrez naviguer à travers des dilemmes moraux et tactiques, tout en affrontant les sbires d'Erik qui viennent perturber la paix de la forêt.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 €Note 5.00 sur 5 -
Épuisé
3 Minutes Crazy Café
Communiquer, Coopérer avec rôles, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 8 ans
Dépêchez-vous, la prochaine commande arrive chez 3 Minute Crazy Café ! Go ! Vous n’avez que trois minutes pour servir plats et boissons et pour porter l’addition à table ! Burgers, frites, donuts… Complétez la commande aussi vite que possible. Sous la pression du temps, utilisez au mieux vos dés et les cartes que vous avez en main, et zou : servez aux clients ! Quelle carte convient le mieux à quel endroit ? Tous les clients sont-ils vraiment satisfaits ? Vous devez vous mettre d’accord rapidement afin de préparer les commandes… en moins de trois minutes ! 3 Minutes Crazy Café est un jeu coopératif de cartes et de dés, aussi intense que frénétique ! Et si vous voulez devenir les employés du mois, sachez que le jeu comprend des niveaux de difficulté croissants pour garantir un défi encore plus dingue !8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes15.00 €