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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

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Les jeux Afficher 193 - 208 de 288 résultats
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193-208 sur 288 produits

  • magic maze kids
    33.00 

    Magic Maze Kids

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    A partir de 5 ans

    Le roi a été accidentellement transformé en grenouille! Rassemblez vos amis, traversez la forêt à toute vitesse et trouvez les bons ingrédients pour préparer une potion qui le guérira. Magic Maze Kids est un jeu coopératif qui rend les mécanismes originaux de Magic Maze accessibles aux jeunes joueurs. Tout le monde contrôle tous les héros, mais seulement dans une direction! Des tutoriels vous apprennent progressivement les règles, et plusieurs niveaux font évoluer le jeu avec les enfants.
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    33.00 
    33.00 
  • moon-mission jeu cooperatif jim deacove
    25.00 

    Moon Mission

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    A partir de 5 ans

    Nous sommes une équipe internationale de géologues ayant débarqué d'un laboratoire spatial sur la Lune, nous envoyons des sondes pour visiter le terrain de la Lune à la recherche de quelque chose de précieux à ramener aux terriens. Nous promettons de respecter le Traité sur l'espace extérieur tel que formulé par l'ONU. «En tant que membre de l'Équipe géologique des Nations Unies, je promets que l'exploration et l'utilisation de l'espace extra-atmosphérique, y compris la lune et d'autres corps célestes, seront au profit de tous les pays de la Terre» Les trois niveaux de jeu permettent de jouer sur une large tranche d'âge allant jusqu'aux adultes.
    Jeu rare
    Règles en Anglais uniquement
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    25.00 
    25.00 
  • let-s-go-sailing jim deacove
    25.00 

    Let’s Go Sailing

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    De 6 ans à l'âge adulte

    Jeu rare
    Règles en Anglais uniquement
    Vous êtes une équipe de navigateurs qui emmène votre voilier de Home Dock au port de l'île. Lorsque vous y serez en sécurité, vous célébrerez une grande journée de navigation avec un repas partagé ! Ensuite, vous lèverez l'ancre à nouveau et relèverez les voiles en direction de la maison. La voile est un défi, exigeant le meilleur effort de tous les membres de l'équipage. La contribution de chacun est valorisée. Chacun d'entre nous a une réserve de cartes d'action que nous partageons les unes avec les autres. Nous les utilisons pour faire avancer le bateau, négocier les courants forts et les vents forts, tout en essayant d'éviter les rochers et les récifs. Dans chaque jeu, l'emplacement des récifs est différent. Nous devons garder un œil sur les obstacles et pannes potentielles, utiliser judicieusement les cartes de la Garde côtière au cas où nous aurions besoin d'être secourues. Sans quoi nous pourrions finir par être à la dérive en mer!
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    25.00 
    25.00 
  • together jeu cooperatif jim deacove
    22.00 

    Together

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    A partir de 8 ans

    Jeu rare
    Règles en Anglais uniquement
    De 6 à 36 joueurs
    Les enfants travaillent ensemble pour résoudre les problèmes mondiaux, environnementaux, politiques et relationnels présentés de manière simplifiée. Les enfants sont divisés en groupes sociaux fictifs (tribus, nations, etc.). Chaque groupe reçoit des cartes problèmes mondiales et une partie des cartes solution. Par la discussion, les accords commerciaux, les conseils mondiaux, les acteurs tentent de résoudre tous les problèmes auxquels ils sont confrontés. La séance de débriefing à la fin permet à chacun d'apprendre les uns des autres. Ce jeu s'utilise en petit ou un grand groupe. Notre jeu de groupe le plus populaire ! Très re-jouable, c'est le second jeu créé par Jim Deacove, il est l'un des tout premiers jeux de société coopératif.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans
    22.00 
    22.00 
  • hugs-and-tickles jim deacove
    20.00 

    Hugs and Tickles – Câlins et Chatouilles

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    A partir de 5 ans

    Jeu rare
    Règles en Anglais uniquement
    Aidez maman, papa, grand-mère et grand-père qui ont eu une bien longue journée à ne pas se faire attraper par Le Blues. Faites passer un câlin. Faites rire les autres avec des grimaces. Dites à quelqu'un ce que vous aimez à son sujet, dansez, chantez ensemble, partagez une blague ... Les cartes Feel-Good ont beaucoup pouvoir pour chasser Le Blues. Mais attention il peut se faufiler et vous rattraper très rapidement... Vous pouvez personnaliser l'ambiance de ce jeu en ajoutant divers livres et de la musique de votre choix. Certaines suggestions sont incluses dans les règles.
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    20.00 
    20.00 
  • rolagogo
    12.00 

    RôlaGogo

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    A partir de 7 ans

    Un jeu de cartes pour improviser, se mettre en scène en mimant, en parlant, en chantant, selon la mise en situation et les contraintes tirées. Plusieurs niveaux de difficultés et une immersion progressive dans ce jeu qui, avec quelques déplacements, décors, costumes ou accessoires, deviendra vite un théâtre vivant et amusant ! Et si l'un des spectateurs nous dit "arrête ta comédie", c'est à nous de trouver une chute rapide, et cohérente ! Un jeu made in France et auto-produit.
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    12.00 
    12.00 
  • team work junior
    10.00 

    Team Work – Junior

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    A partir de 6 ans

    Team Work est un jeu de cartes en 4 langues: français, italien, anglais et allemand. Après avoir choisi une langue, et une carte, 2 joueurs devront faire deviner aux autres un mot simple, par une phrase grammaticalement correcte. Mais, rien n'est simple, ils devront construire cette phrase en alternant les mots, et sans se concerter. C'est un petit jeu qui tourne bien et excellent pour travailler le vocabulaire et la grammaire. Et il tient dans la poche.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    10.00 
    10.00 
  • Mysterium Secrets and Lies
    18.00 

    Mysterium – Secrets and Lies

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    A partir de 10 ans

    Cette extension nécessite le jeu de base "Mysterium"
    Le manoir Warwick peine à retrouver sa tranquillité, malgré les efforts des médiums, l’âme du fantôme n’est pas en paix. Conrad Mac Dowell, astrologue et propriétaire du manoir, s’est penché sur les zones d’ombres qui entourent l’affaire. Ce qu’il a découvert est… déroutant. Des faits troublants se sont déroulés juste avant la mort du fantôme. Et si tout était lié ? Les médiums devront s’unir et enquêter sur de nouveaux suspects, lieux, objets et, pour la première fois, sur des événements étranges. Incendie, noyade, héritage, mensonge, autant d’incidents qui n’en sont peut-être pas… Grâce à de nouvelles visions, le fantôme pourra les aider à découvrir les secrets qui entourent le manoir lors d’une nouvelle séance de spiritisme. Mysterium, le jeu d’enquête coopératif et asymétrique revient avec une deuxième extension : Mysterium Secrets and Lies. 6 personnes, 6 lieux et 6 objets permettent de créer des configurations de parties inédites, le fantôme dispose également de 42 visions supplémentaires. Les 19 cartes* histoire peuvent remplacer les objets et offrent une nouvelle manière de jouer. Entrez, prenez un siège et laissez-vous guider par votre sixième sens !
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    18.00 
    18.00 
  • Mysterium Hidden Signs
    18.00 

    Mysterium – Hidden Signs

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    A partir de 10 ans

    Cette extension nécessite le jeu de base "Mysterium"
    Ils pensaient que le secret du manoir Warwick avait été résolu et que l'esprit avait trouvé la paix, mais maintenant de nouveaux signes sont apparus qui étaient auparavant cachés. Les nouveaux suspects, les lieux et les objets qui ne correspondent pas à l'image - et la présence du fantôme est encore une fois forte. Dans Mysterium: Signes cachés, les spiritualistes doivent retourner à la vieille demeure et enquêter sur ces visions troublantes. Comprendront-ils toutes les instructions cette fois et donneront le repos final au fantôme?
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    18.00 
    18.00 
  • Promo
    magic maze maximum security
    15.00 

    Magic Maze – Maximum Security

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    De 8 ans à l'âge adulte

    Cette extension jeu nécessite le jeu de base "Magic Maze"
    Depuis quelque temps déjà, le Magic Maze a été régulièrement dévalisé par des aventuriers sans scrupules, qui volent sans cesse dans les mêmes quatre boutiques. Comme c'est étrange! En raison de ce constat alarmant, la direction a installé de nouveaux systèmes de sécurité pour dissuader d'autres actes malhonnêtes. Le développement de la sécurité maximale permet non seulement de donner vie aux gardes du centre commercial de Magic Maze, mais fournit également un certain nombre d'autres modules pour vous permettre de personnaliser votre expérience. Il existe deux types de modules: les aides et les défis, qui diminuent ou augmentent la difficulté. Vous serez guidé étape par étape dans tous les modules, et chacun d'entre eux est accompagné d'un tutoriel qui vous aidera à pratiquer les nouvelles règles avant de les ajouter à vos "vrais" jeux de Magic Maze.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • team work original
    10.00 

    Team Work – Original

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    A partir de 8 ans

    Team Work est un jeu de cartes en 4 langues: français, italien, anglais et allemand. Après avoir choisi une langue, et une carte, 2 joueurs devront faire deviner aux autres un mot simple, par une phrase grammaticalement correcte. Mais, rien n'est simple, ils devront construire cette phrase en alternant les mots, et sans se concerter. La difficulté, qui est en même temps le côté drôle du jeu, c'est que les deux joueurs doivent former la phrase en disant alternativement un mot. Bien sûr, il est interdit de se concerter préalablement sur la phrase ! C'est un petit jeu qui tourne bien et excellent pour travailler le vocabulaire et la grammaire. Et il tient dans la poche.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    10.00 
    10.00 
  • Épuisé
    nom-d-un-renard

    Nom d’un Renard

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    A partir de 5 ans

    C’est la révolte dans le poulailler: un renard a volé l’oeuf doré. Les poules sont noires de colère. C’est ensemble que vous vous mettez dans la peau de poules enquêtrices pour trouver des indices. Avec le scanneur de renard super sophistiqué, vous aurez vite fait de retrouver la trace du voleur. Mais le renard est futé et ne doit pas être sous-estimé, car avant que vous ayez fini de picorer, il avait déjà pris la poudre d’escampette. Laisse filer le voleur ? Hors de question ! La poulice est prête à mener l'enquête ! Un jeu coopératif idéal pour des parties en famille !
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    25.00 
  • Épuisé
    Karuba junior boite jeu cooperatif

    Karuba Junior

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    A partir de 4 ans

    Ensemble, les joueurs partent à l’aventure et cherchent les trois trésors cachés dans la jungle sur l’île de Karuba ! Parviendront-ils à poser les tuiles « sentier » pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l’île ? Il leur faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage. Avec un peu de chance et des esprits vifs, ils seront plus rapides que les pirates !
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    25.00 
  • Creativity jeu cooperatif
    32.00 

    Creativity

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    A partir de 10 ans

    Faites deviner un mot en temps limité. De quelle façon ? à vous de voir : Dessiner ? Sculpter de la pâte à modeler ? Mimer ? Fredonner ? … c’est vous qui décidez ! Choisissez parmi les 9 méthodes sur la carte pour faire deviner un mot à vos coéquipiers. Un jeu délirant qui s’adapte à votre style. Jouez comme vous le voulez !
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    32.00 
    32.00 
  • panic island jeu cooperatif
    15.00 

    Panic Island ! nouvelle version

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    A partir de 8 ans

    Nous voici dans l’île Gouga, à cette époque les Cro-Magnon vivent en harmonie avec les célèbres dodos. Seulement, un matin, le volcan entre en éruption ! Vite ! Il faut quitter l’île ! En tant que chefs de clan, vous avez deux minutes pour sauver un maximum de Cro-Magnon, de dodos et d’oeufs de dodos ! Bonne chance ! Un jeu coopératif de mémoire et de coordination contre la montre ! Possibilité d'augmenter le niveau de difficulté à mesure que le groupe progresse.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • hoot-owl-hoot-cooperative-game
    18.00 

    Hoot Owl Hoot !

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    A partir de 4 ans

    De nuit, les six petits hiboux adorent partir à la découverte de la forêt. Il leur faut cependant rentrer chez eux avant que le jour se lève ! Le but du jeu est de réussir à ramener tous les hiboux au nid avant le lever du soleil, c’est-à-dire avant que le dernier marqueur de temps n’ait atteint la dernière case sous le soleil.Les joueurs doivent jouer les plaquettes de la bonne couleur pour aider les petits hiboux à retourner à leur nid. Hoot Owl Hoot ! est un jeu en anglais édité par l'éditeur californien de jeux coopératifs Peaceable Kingdom. Le jeu est fourni avec un livret de règles de jeux en français. Il s'agit de la version originale du jeu "Vole avec nous Petit Hibou" Il est possible d'y jouer sans connaitre l'anglais car il n'y a aucun texte.
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    18.00 
    18.00