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Photo-langage Stairways
Apprendre, Communiquer, Dynamique de Groupe, Inspiration, Outils relationnels, Photo-langagesOutil relationnel ado-adultes
Jeu de Photolangage ? Dites-le avec des images !
Dans une réunion, une formation, un séminaire : chacun choisit une carte qui l’attire particulièrement et se présente en la montrant au groupe et en commençant par : « cette carte, c’est tout moi parce que… » même si le rapport avec l’image se fait au fur et à mesure de l’élaboration, c’est l’appel spontané vers l’image qui prime. Cette technique permet de se présenter de façon beaucoup plus ouverte, impliquée et drôle que dans une présentation conventionnelle tant personnellement que professionnellement…Stairways est un jeu d’images projectives centré sur un seul thème : celui de l’élévation et du chemin à parcourir.
Ce chemin emmène quelque part : où, comment, quand, pourquoi ? En associant l’image de l’élévation à la capacité de projection vers un ailleurs, Stairways est un puissant révélateur. Ces photos libéreront la parole et l’émotion, et vous permettront soit de recueillir les envies, soit de faire identifier des futurs proches ou possibles. Stairways est votre compagnon idéal pour vos ouvertures ou clôtures de coachings, facilitations ou formations.12 - 13 ans, 14 ans +, adultes60.00 € -
First Martians : Aventures sur la Planète Rouge
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
3… 2… 1… Décollage ! Posez-vous sur Mars, où vous attend la plus grande des aventures. First Martians : Aventures sur la Planète Rouge raconte l’épopée extraordinaire d’un groupe d’astronautes qui tente de survivre dans un environnement hostile. Effectuez des missions indépendantes ou enchaînez-les pour donner naissance à des campagnes épiques ! Faites des choix cornéliens et assumez-en les conséquences ! Frissonnez et bondissez à chaque retournement de situation ! Choisissez votre niveau de difficulté et votre mode de jeu : qui voulez-vous être, aujourd’hui ? Un scientifique, un explorateur ou un ingénieur ? First Martians bénéficie d’une rejouabilité exceptionnelle et, à chaque partie, l’histoire va évoluer en fonction des décisions de votre groupe de joueurs. Tout cela est possible grâce à l’application auxiliaire gratuite, destinée à enrichir vos parties. Son Intelligence Artificielle ajustera le niveau de jeu en fonction de vos attentes. Elle saura organiser en un scénario palpitant et vous narrer de façon immersive les péripéties qu’elle aura choisies pour votre équipe. Et ceci parmi plus de 500 événements et aventures !10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes75.00 €Note 4.00 sur 5 -
Mr Wolf
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 4 ans
Mr. Wolf avance doucement dans la forêt. « Vite les copains, rentrons chez nous ! » s’écrie l’un des petits animaux de la ferme. Voulez-vous les aider ? Alors, guidez-les vers la bonne maisonnette avant que le loup n’arrive dans le pré par le chemin de pierre. Mr. Wolf est un jeu coopératif où vous devez tous ensemble ramener les 8 animaux dans leur maisonnette attitrée. Si tous les animaux indiqués sur chaque maisonnette sont bien à l’abri avant que Mr. Wolf n’arrive dans le pré par le chemin de pierre, vous remportez la partie !4 ans, 5 ans, 6-7 ans20.00 €Note 4.00 sur 5 -
Snow Snow
Jeux de sociétéA partir de 3 ans
Découvrez le jeu Snow snow de Djeco, un jeu coopératif pour les enfants de 3 à 10 ans où vous devrez aidez les 4 amis à traverser la rivière avant que le soleil ne fasse fondre la glace. Tous ensemble, les joueurs doivent réussir à amener les 4 bonhommes de neige sur l'autre rive avant que les icebergs ne disparaissent. Un premier jeu de coopération tout en douceur pour apprendre à jouer, gagner ou perdre tous ensemble.3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans25.00 € -
Horreur à Arkham
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierJeu adulte, à partir de 12 ans
La ville d'Arkham est en danger ! Un Grand Ancien, terrible créature venant d'une autre dimension, au-delà du temps et de l'espace, est sur le point de se réveiller. Des gardiens du culte ouvrent des portails menant à d'autres mondes, faisant apparaître des monstres terrifiants partout dans la ville. Nous sommes des investigateurs, tentant de mettre un terme à la menace. Au cours de cette aventure épique où nous devrons combattre les monstres, fermer les portails, nous rencontrerons de nombreux personnages et lieux mystérieux. Un jeu complexe, très immersif, qui nécessitera une stratégie efficace ainsi qu'une bonne dose de chance pour triompher !12 - 13 ans, 14 ans +, adultes60.00 €Note 4.50 sur 5 -
Chronicles of Crime – Noir
Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Escape Game, Explorer, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 12 ans
Vous êtes Sam Spader, un détective privé à la recherche de la vérité – Pour quiconque vous paie ! mais le Los Angeles d’après-guerre n’est pas un endroit accueillant. Sous le soleil tapant de Californie, vous trouverez dans l’ombre des scandales Hollywoodiens, des flics corrompus, des gangsters sans foi ni loi, du chantage et des meurtres. Attention à vous détective ! 1ère extension du Hit Chronicles Of Crime, un nouvel univers, le Los Angeles des années 50, 4 nouveaux scénarios et une nouvelle mécanique de cartes d’action ! > Module de réalité virtuel pour une plus grande immersion dans les scènes de crime ! Inclu un scénario bonus exclusif !14 ans +, adultes20.00 € -
Greenville 1989
Communiquer, Coopérer avec rôles, Jeux de sociétéA partir de 16 ans
Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes. Créé par Florian Fay et illustré par David Sitbon, vous y incarnez un adolescent d’une petite ville américaine à la fin des années 1980. Comme souvent, vous passez du temps ensemble et organisez des sorties, mais ce soir un phénomène étrange se produit et vous êtes tous projetés dans un Greenville alternatif vidé de ses habitants et à l’ambiance bien plus inquiétante que celle du Greenville que vous connaissez… Mais tout n’est pas perdu ! Vous découvrez pouvoir communiquer avec vos amis par la pensée et allez tenter de vous retrouver à un point de rendez-vous pour affronter l’horreur ensemble.Comment jouer
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu. Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.Comment gagner
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages. Si l’association est bonne, le joueur prendre la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !16 ans +, adultes30.00 €Note 4.50 sur 5 -
Soupe à la Grenouille
Coopérer sans rôles, Course poursuite, Etre adroit, Jeux de sociétéA partir de 5 ans
Faites sauter vos grenouilles pour faire tomber les cibles sur la table dans le bon ordre !
La sorcière va cuisiner une soupe à la grenouille. Vous êtes des grenouilles bien décidées à ne pas finir dans le chaudron. Sautez pour renverser ses objets magiques et lui retirer ses pouvoirs. Attention, échappez-vous avant qu’elle ne vous passe à la casserole. À votre tour, vous avez 3 sauts pour faire tomber le plus d’objets magiques possible (de grandes figurines sur le table qui servent de cibles). Mais il faut les faire tomber dans l’ordre qui est indiqué sur le cercle magique. Entraidez-vous, car vous n’avez que 6 tours de table avant que la sorcière ne finisse sa recette et qu’elle vous attrape pour vous mettre dans sa soupe.5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes30.00 €Note 4.00 sur 5 -
L’expédition Perdue
Choisir son camp, Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
Dans l’Expédition Perdue, vous menez une équipe de trois explorateurs sur les pas de Percy Fawcett en route vers El Dorado. Pour gagner la partie, passez tous les pièges et découvrez la cité perdue avec l’un de ces trois explorateurs vivants ! Aidez votre équipe à atteindre l’El Dorado malgré les multiples obstacles qui vous attendent ! Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées. Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin. Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaîtrez-vous dans la jungle à tout jamais ?14 ans +, adultes25.00 €Note 4.00 sur 5 -
Little Panic Island !
Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 4 ans
Dans Little Panic Island, les enfants se retrouvent plongés dans un jeu coopératif mêlant mémoire, rapidité et gestes loufoques, le tout en 2 minute ! Progressez ensemble dans ce jeu évolutif avec 3 niveaux de difficulté. Chaque niveau sera l’occasion de découvrir de nouveaux pièges, jusqu’au fameux piège surprise. Prêts à vous amuser ? Alors foncez ! Petit frère de Panic Island, avec cette version toute little mais néanmoins plus grande en taille puisque la boite mesure 18,5cm sur 18,5cm, Antonin Boccara et ses compères Oldchap nous offrent ici un jeu tout spécialement adapté aux plus jeunes ! En effet Little Panic Island est accessible partir de 4 ans ! Oui Oui ! Quant à l’univers graphique , c’est à Margo Renard qu’on le doit et il faut dire que c’est super mimi et en cohérence parfaite !4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans16.00 €Note 4.00 sur 5 -
J’aide mon Enfant à Avoir Confiance en Lui
Apprécier les défis, Apprendre, Communiquer, Emotions et besoins, Inspiration, Jeux coopératifs éco-conçus, Outils relationnelsA partir de 6 ans
Pas envie d’aller au tableau, hésitation à donner son avis, difficulté à prendre des décisions… Nos enfants manquent parfois de confiance en eux au quotidien avec leurs amis, à l’école ou à la maison. Apprendre à voler comme un aigle, mimer ses émotions, exprimer ses qualités et celles des autres sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles à partager avec son enfant.6-7 ans, 8-9 ans15.00 € -
Le Royaume de Carottia
Collecter, Jeux de société, PlanifierA partir de 8 ans
Les approvisionnements de carottes se font rares… Maître Lapin doit braver la nature pour récolter suffisamment de carottes et nourrir la colonie ! Le temps lui manque. Les sentiers sont longs. Et les oiseaux tournent au-dessus de lui, prêt à lui voler son panier. Venez au secours de Maître Lapin et collaborez dans une course folle afin qu’il puisse amassez le plus de carottes. Dans ce jeu de réflexion et de rapidité, construisez le plus rapidement le labyrinthe indiqué par vos cartes. Guidez le lapin à travers les couloirs pour récolter le plus de carottes en évitant les pièges et les oiseaux chapardeurs qui tenteront de vous voler votre butin.8-9 ans, 10 - 11 ans30.00 €Note 3.00 sur 5 -
Cartes Associatives – OH
Apprendre, Communiquer, Inspiration, Jeux de cartes, Outils relationnels, Photo-langagesOutil relationnel Adulte
Les Cartes Associatives - OH se composent de deux jeux de 88 cartes : d'une part, des images en couleur représentant des scènes de la vie quotidienne et, d'autre part, des mots - disponibles en 21 langues - qui, lorsqu'ils encadrent l'image, l'éclairent de multiples façons. Une méthode puissante et ludique d’exploration de soi, et de notre inconscient. Coffret de 2 paquets de cartes : * 88 cartes-mots, correspondants à des mots clés : peur, partager, père, cycle, esclave, merveilleux, donner, résister, culpabilité, affection, etc. * 88 cartes-images, avec des motifs et dessins que chacun interprètera selon ses propres représentations de la vie : relations, besoins, joies, désirs, évènements, fantasmes, rêves, traumas, peurs, émotions, solutions, etc. (images ouvertes à l’interprétation comme le test de Rorschach). La combinaison du mot et de l’image obtenue par le tirage libère la parole et incite le joueur de laisser s’exprimer librement sa créativité, ses sentiments et émotions. Les cartes facilitent la communication sur le mode du « je », dans un contexte exempt de compétition et de jugement. 7744 combinaisons sont possibles. Chaque jour nous découvrons d'autres interprétations. Les Cartes OH constituent un livre sans fin qui nous entraîne dans une nouvelle aventure chaque fois que nous l'ouvrons.Principaux objectifs et atouts :
- Amener des prises de conscience fondamentales, meilleure connaissance de soi - Mettre en évidence l'influence de nos conditionnements et de nos limitations personnelles et collectives. - Outil d'exploration du monde intérieur, de l'inconscient - Faciliter le développement du contact psychologique, notamment atténue les défenses et contourne les réactions de résistance. - Détecter des éléments concernant les expériences fondamentales, les informations refoulées, les variations d'états émotionnels, la réévaluation d'objectifs et de solutions adéquates, affiner la représentation du monde du patient / client. Détection de ressources, résiliences.adultes35.00 € -
Cartes Associatives – Personita
Apprendre, Communiquer, Inspiration, Jeux de cartes, Outils relationnels, Photo-langagesDe 8 ans à adulte. Outil relationnel
Les Cartes Personita, comme les Cartes Persona sont une invitation à introduire dans le jeu les associations d'idées qui émergent de votre mémoire et de votre imagination. Qui sont ces personnages ? Que font-ils ? Que veulent-ils ? Retrouvez le plaisir de la rencontre avec autrui, cernez vos préjugés, découvrez le regard des autres, construisez un arbre généalogique, réconciliez vous avec vos ancêtres, apprenez à aimer… Ces cartes sont aussi de véritables outils pour les professionnels qui accompagnent des adultes ou des enfants : thérapeutes, psychomotriciens, pédopsychiatres, pédiatres, professions paramédicales, consultants, formateurs, éducateurs, animateurs, travailleurs sociaux. Elles sont appréciées dans les stages et les ateliers où l’on utilise la fonction ludique des cartes pour « travailler » efficacement et agréablement dans tous les domaines consacrés au développement personnel. On peut parfaitement les combiner avec des approches et pratiques telles que la psychogénéalogie, le décodage biologique, la kinésiologie...8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes25.00 € -
J’aide mon Enfant à Bien Manger
Apprécier les défis, Apprendre, Emotions et besoins, Inspiration, Jeux coopératifs éco-conçus, Outils relationnelsA partir de 3 ans
Que manger ? Comment ? Quelle quantité ? Face à la multiplicité des discours, il est difficile de s'y retrouver. Créez et partagez, selon les besoins du moment, ces moments complices avec votre enfant grâce aux 10 activités contenues dans ce coffret. Un guide parental vous apportera des connaissances sur le développement de l’enfant et vous permettra de mieux comprendre les étapes de son évolution. Découvrir les légumes au rythme des saisons, cuisiner comme un grand ou transformer le repas en un moment festif sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles pour faire du repas un moment de plaisir et de partage.3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans15.00 € -
Exit – La Station Polaire
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
Serez-vous plus fort que le jeu ?
Vous faites partie d’une importante équipe de recherche en Arctique. Tout à coup, l’alarme d’évacuation se déclenche ! Vous courez jusqu’à la porte, mais celle-ci s’est déjà verrouillée automatiquement. Vous vous apercevez qu’un laboratoire voisin a été détruit. Alors que vous réfléchissez à ce qui a pu arriver, vous trouvez un carnet et vous rendez compte qu’il ne vous reste que très peu de temps pour vous échapper...Principe du jeu :
EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.Points Forts :
- Un jeu coopératif où la réflexion sera primordiale - Une expérience de jeu immersive - Gagnant du Kennerspiel des Jahres 201712 - 13 ans, 14 ans +, adultes14.00 €10.00 €Note 3.00 sur 5