EnVies EnJeux c’est un réseau composé de plusieurs associations :

EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
16, rue Saint-Martin
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


contact@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – 2 Savoies / Isère
Chambéry

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Valérie : 06 76 40 62 01


contact73@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Hérault
Montpellier : Aude et Canelle

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Béziers : Alice

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contact34@envies-enjeux.com

 

Qui contacter et pourquoi ? – Les ressources du réseau

e-boutique

Pour toutes questions sur les jeux coopératifs et outils relationnels, qu’il s’agisse de conseils ou de questions logistiques, merci de vous adresser à EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône (13).

Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

– animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle

– ateliers théâtre-forum,

– ateliers d’entraide,

– cercles de parole, cercles restauratifs,

– intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

– le soutien à la parentalité,

– la prévention des violences et du harcèlement,

– la gestion des conflits,

– l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Coups de coeur

Les jeux préférés des animateurs-trices enVies enJeux

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Trier par
  • Nouveau
    gratitude attitude
    24.00 

    Gratitude Attitude

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    A partir de 12 ans

    Gratitude Attitude, la gymnastique du coeur
    Jouer avec la gratitude, sortir de sa zone de « confort relationnel », muscler son humanité au quotidien : un sport accessible à tous, tout le temps. La Gratitude Attitude, c’est un entraînement sans équipement, un mouvement sans contrainte, un effort sans courbature. Une gymnastique du cœur pour les sportifs de l’Amour. Les cartes Gratitude Attitude sont un prétexte, une invitation à pratiquer cette gymnastique du cœur le plus spontanément et le plus souvent possible.
    D'où vient cet inspiration ?
    Lors du premier confinement Karine Minidré a été frappée, et touchée de cet élan de gratitude à l'égard des soignants. Les rendez-vous quotidiens tous les soirs à 20h pour applaudir et remercier. Comme si l'isolement avait créé un désir de nous connecter autrement. Et si nous continuions, seuls ou ensemble à célébrer, honorer, toutes les conditions qui nous permettent une vie joyeuse, digne reliée ? De là est né ce petit jeu de cartes, inspiré et inspirant, qui invite à la connexion à soi, aux autres, à la nature. Comme autant de petits moments précieux à se connecter pour soigner sa qualité de présence, sa capacité à se relier et son inspiration.
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    24.00 
    24.00 
  • Nouveau
    escape box le seigneur des anneaux Jeu collaboratif
    15.00 

    Escape Box – Le Seigneur des Anneaux

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    A partir de 14 ans

    Un escape game à licence !
    Votre jeune équipe d'aventuriers vient d'être capturée par des orcs ! Ils vous enferment dans une des prisons du Fort de Durthang… et vous n'imaginez pas en sortir vivants ! Mais les orcs ont besoin de votre intelligence humaine pour récupérer un trésor protégé par des runes puissantes. Enfermés dans la salle des énigmes, vous avez une heure avant le retour des gardes pour tenter de vous enfuir de la Forteresse ! C'est alors que la voix d'une étrange créature résonne derrière les murs : Gollum est enfermé lui aussi ! Il propose de vous guider jusqu'à la sortie… Mais devez-vous lui faire confiance ? Vous avez 60 minutes, pas une de plus, pour vous échapper de la Forteresse ! Faites bien attention : en cas d'échec, la torture et la mort vous attendent… !
    14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • Nouveau
    escape box friends Jeu collaboratif
    15.00 

    Escape Box – Friends

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    A partir de 14 ans

    Après avoir fêté l'anniversaire de Rachel, vous vous réveillez dans l'appartement de Monica et Rachel, où tout est sens dessus-dessous. Chandler et Joey s'apprêtent à sortir mais impossible ! La porte est fermée, et la clé est introuvable dans tout ce bazar. Rachel commence à paniquer. Elle a donné rendez-vous à ses parents, en plein divorce, dans une heure au Central Perk et si elle arrive après eux, ils risquent de s'entre-tuer. Vous feriez mieux de quitter l'appartement au plus vite ! Vous avez 60 minutes, pas une de plus, pour vous échapper de l'appartement ! Et si vous y parvenez, deux autres scénarii vous attendent dans les lieux mythiques de la série : au Central Perk et dans l'appartement de Chandler et Joey !
    14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • Nouveau
    escape box casino Jeu collaboratif
    15.00 

    Escape Box – Casino

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    A partir de 14 ans

    Le Blackjack est le casino le plus sécurisé de tout Las Vegas et c'est bien pour cela que vous l'avez choisi comme cible de votre braquage. Pour mener à bien un tel projet, il vous faudra recruter les meilleurs complices, dénicher les informations les mieux cachées, réussir à entrer dans la chambre forte et surtout sortir de là avec le butin, sans vous faire arrêter ! Attention, toutefois, car Tony Cantana, le propriétaire du Blackjack, a eu vent de votre entreprise et semble prêt à tout pour vous arrêter. Et ses agents de sécurité ne sont guère que des mercenaires à la gâchette facile… Sans oublier l'inspecteur de police Klaney qui s'est juré de vous mettre sous les verrous. Vous avez 60 minutes, pas une de plus, pour cambrioler le Blackjack. Vous avez 60 minutes, pas une de plus, avant l'arrivée du Général ! Faites bien attention : en cas d'échec, c'est le peloton d'exécution qui vous attend !
    14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • escape box enquete au louvre Jeu collaboratif
    11.00 

    Escape Box – Enquête au Louvre

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    A partir de 7 ans

    Un second escape game sur le musée du Louvre… pour les enfants !
    Mène l'enquête dans le plus grand musée du monde ! Alors que vous flânez tranquillement dans les galeries du Louvre, une alarme stridente retentit ! Malheur ! le célèbre diamant Régent, précieusement exposé dans la galerie Apollon, vient d'être dérobé. Il faut rapidement le retrouver avant que le cambrioleur quitte les lieux. Le conservateur a besoin de votre aide… Mais attention, vous n'avez que 45 minutes pour fouiller les 7 départements du musée.
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    11.00 
    11.00 
  • escape box dragons Jeu collaboratif
    11.00 

    Escape Box – Dragons

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    A partir de 7 ans

    Harold est un jeune Viking, chez qui combattre les dragons est le sport national. Mais sa vie est bouleversée par sa rencontre avec Krokmou, une furie nocturne. Ce moment marque le début d'une amitié profonde qui changera à jamais leurs vies et le monde qui les entoure. Alors que créatures fantastiques et humains cohabitent tranquillement sur l'île de Beurk, les dragons sont capturés par les vikings d'une île voisine et Harold et Krokmou sont faits prisonniers. Aide-les à s'échapper afin qu'ils puissent libérer tous les dragons au plus vite !
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    11.00 
    11.00 
  • escape box jeu cooperatif
    11.00 

    Escape Box – Où est Charlie ? Disparition à Hollywood

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    A partir de 7 ans

    Un second escape game pour tous les fans de Charlie !
    La vedette du film qui se joue actuellement dans les studios hollywoodiens a disparu. Plus personne ne l’a vue depuis la pause déjeuner. Charlie et ses amis sont appelés par le réalisateur pour retrouver la star. Sans elle, le film ne peut continuer ! Vous décidez de fouiller les lieux à la recherche d’indices laissés par le kidnappeur… Mais dépêchez-vous ! Dans 45 minutes, si le tournage n’a pas repris, le film ne pourra jamais voir le jour…
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    11.00 
    11.00 
  • escape box petit vampire Jeu collaboratif
    11.00 

    Escape Box – Petit Vampire

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    A partir de 7 ans

    Petit Vampire est un jeune mort-vivant de 10 ans, chez qui créatures monstrueuses et fantômes cohabitent joyeusement au sein d'une belle et grande maison hantée. Mais sa vie est bouleversée par sa rencontre avec Michel, un petit humain du même âge que lui. Ce moment marque le début d'une amitié profonde qui changera à jamais leurs vies et le monde qui les entoure. Michel ne tarde pas à se faire beaucoup d'amis parmi les vampires et autres créatures étranges. Et Petit Vampire profite des séances du ciné-club pour s'échapper et aller à l'école des humains. Mais après 300 ans de confinement au sein de la maison hantée, l'affreux Gibbous enferme Michel et Petit Vampire dans l'école. Aide-les à s'échapper et à combattre le méchant Gibbous afin qu'ils puissent tous deux rentrer chez eux sains et saufs !
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    11.00 
    11.00 
  • star wars l ascension du cote obscur
    50.00 

    Star Wars – L’Ascension du Côté Obscur

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    A partir de 10 ans

    Luttez ensemble contre Dark Vador lui-même afin de réduire à néant l'Étoile de la Mort !
    Star Wars – L’ascension du côté obscur est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent unir leurs forces pour vaincre un certain nombre d’agents Impériaux avant que : - L’Étoile de la Mort soit entièrement opérationnelle - Dix Rebelles soient vaincus - L’équipe complète d’un joueur soit vaincue Dans une partie normale, dès que 7 agents Impériaux ont été vaincus, les joueurs remportent la partie. Les joueurs peuvent augmenter la difficulté en augmenter le nombre d’agents Impériaux à vaincre (jusqu’à 11 !) ou encore ajouter un marquer Opération sur chaque Module de l’Étoile de la Mort. Star Wars : L’ascension du côté obscur est un jeu coopératif dans lequel tous les joueurs prennent leurs propres décisions pour arriver à la victoire. Tout dépend des joueurs mais il est difficile d’avoir un effet Leader. Les jeux de la série Rising font partie de ces jeux coopératifs dans lesquels les joueurs-euses discutent et échangent beaucoup. Les choix ne sont pas forcément simples. On hésite souvent entre « attaquer un agent Impérial » pour avancer dans la victoire, ou « recruter un nouveau Rebelle » pour renforcer son équipe. Ceci car il faut bien l’avouer, le côté obscur de la Force est assez agressif. Le matériel est de très bonne qualité et la figurine est vraiment impressionnante et très jolie. Il y a un effet « Ouah » lorsqu’on découvre la figurine la première fois. Le trou au centre du plateau de Déploiement pour mettre cette figurine est d’ailleurs une très bonne idée. Et les personnes un peu strictes apprécieront le fait que Dark Vador soit toujours au centre du plateau.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    50.00 
    50.00 
  • au loup jeu collaboratif
    12.00 

    Au Loup !

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    A partir de 4 ans

    Serons-nous assez courageux pour défier le Loup qui rôde dans la forêt ? Pour gagner il faut mettre à l'abri tous les animaux avant que le loup ne les attrape pour les manger...
    Les enfants aiment : 
    les illustrations en pâte à modeler le personnage du Loup
    Les parents aiment : 
    Un jeu de carte convivial  et original pour tous les âges​ les parties courtes
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    12.00 
    12.00 
  • mon premier jeu les petites souris jeu coopératif
    20.00 

    Mon Premier Jeu – Les Petites Souris

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    A partir de 2 ans

    Vite, aide les petites souris à regagner leur maison avant que le chat n’ait fini son repas et n’arrive pour toutes les attraper ! A chaque lancé de dé, les joueurs avancent une souris ou donne un poisson au chat
    Les enfants aiment :
    Jouer avec les autres Les beaux dessins du jeu Les grandes pièces en bois
    Les parents aiment : 
    Un jeu simple qui permet aux enfants de comprendre comment jouer en équipe tout en respectant des règles  Un jeu rapide à terminer Le développement de la concentration des jeunes enfants
    2 ans, 3 ans, 4 ans
    20.00 
    20.00 
  • avengers l ascension de thanos jeu collaboratif
    50.00 

    Avengers – L’ Ascension de Thanos

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    A partir de 10 ans

    Luttez ensemble contre Thanos pour l'empêcher de réunir les 6 Pierres d'Infinité !
    Dans le jeu, les joueurs recrutent des héros et constituent une équipe pour affronter Thanos et ses forces infâmes. Parviendrez-vous à l'empêcher de réaliser son plan machiavélique ? Thananos souhaite collecter les six Pierres d'Infinité pour alimenter le Gant de l'Infini et vous faire perdre la partie. Saurez-vous l'en empêcher ? Les joueurs perdent la partie quand Thanos a récupéré les six gemmes, tué dix héros ou tous les huit héros d’une même équipe, mais la remportent quand il sont parvenus à vaincre le nombre d’ennemis fixés à l’avance, sept pour une première partie « facile », jusqu’à dix pour plus de challenge, sachant qu’on peut également augmenter la difficulté en octroyant à Thanos un peu d’avance dans sa collecte des gemmes en début de partie, avant qu’enfin les héros puissent intervenir. L’Ascension de Thanos est un jeu familial. Cela n’exclut pas du challenge, mais rassure normalement sur la longueur des règles. En l’occurrence quatre pages à peine, dont la moitié est occupée par des illustrations, des exemples et un résumé. Comme pour Hogwarts Battle, on ne peut nier un certain talent à USAopoly pour concilier accessibilité et jeux intéressants, tant thématiquement que mécaniquement.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    50.00 
    50.00 
  • FORMZ_jeu collaboratif
    20.00 

    Formz

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    A partir de 7 ans

    Chaque joueur reçoit un jeton représentant une ellipse, un triangle, un rectangle ou M. Formz ! Ce dernier choisit une catégorie et doit deviner le mot que vous allez dessiner. Vous consultez la carte de la catégorie choisie et décidez ensemble du mot à dessiner. Vous devez réaliser un dessin commun mais chacun d’entre vous ne peut dessiner que la forme indiquée sur son jeton ! Si M. Formz trouve le mot dessiné, vous marquez un point ! Tous les jetons sont réattribués et un nouveau tour de jeu débute… Mais attention, le temps défile vite ! Combien de mots pourrez-vous trouver au total ?!
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • Kingdom_rush_faille temporelle- jeu collaboratif
    60.00 

    Kingdom Rush – Faille Temporelle

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    A partir de 12 ans

    Kingdom Rush - Faille Temporelle adapte le célèbre jeu de tower defense mobile en jeu de plateau. Il propose aux joueurs-euses une campagne, avec des pouvoirs de héros asymétriques et un une rejouabilité infinie ! Dans Kingdom Rush: Rift in Time, vous et vos alliés travaillez ensemble pour repousser l'assaut du mystérieux Time Mage ! Commandez des héros et construisez des tours pour défendre le royaume. Placez des tuiles de polyomino. Attaquez  vos ennemis. Déployez des soldats pour retenir la horde en constante progression. Attention cependant ! Car les portails du Time Mage font des ravages,et provoquent la déformation de toutes les tours ! Jouerez-vous vos tours pour défendre le royaume ? Ou les passerez-vous à vos compatriotes pour que les tours puissent être améliorées ? La décision appartient à chacun-e ! Kingdom Rush - Faille temporelle, est un jeu coopératif : relevez les défis d’une campagne de scénarios dont la difficulté augmente progressivement. Car le Mage du Temps tente d’éliminer toute résistance pour s’approprier le Royaume. Aussi, chaque scénario a une mise en place unique avec différents ennemis à vaincre ainsi que différents objectifs à réaliser. En tant que héros, vous gagnerez en accomplissant la mission décrite dans chaque scénario. Chaque scénario se joue et se gagne d’une manière différente.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    60.00 
    60.00 
  • surprise au poulailler jeu collaboratif
    22.00 

    Surprise au Poulailler

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    A partir de 3 ans

    Un jeu de société autour de l'univers du poulailler.
    L'enfant lance le dé rond sur le toit. Par quelle porte va-t-il ressortir ? Porte rose : il avance la poule jusqu'à la prochaine case rose et son poussin selon le chiffre indiqué par le dé. Mais bientôt, c'est la pagaille sur le plateau ! Qui sera le premier à faire sortir tous ses poussins de la basse-cour ? Avec 2 modes de jeu : les uns contre les autres ou les poussins tous ensemble.
    Les enfants aiment : 
    Sortir tous les poussins de la basse-court  Installer et fabriquer le poulailler afin de faire rouler le dé à l'intérieur
    Les parents aiment : 
    Le thème populaire dans la culture enfantine L'échange et le partage que le jeu apporte aux enfants
    3 ans, 4 ans, 5 ans
    22.00 
    22.00 
  • ampli a emotions outil relationnel
    45.00 

    L’Ampli à Émotions

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    A partir de 7 ans

    L’Ampli à émotions est un OUTIL simple et intuitif pour identifier et exprimer nos émotions en se passant de vocabulaire. Après avoir identifié vos émotions du moment, réglez l’intensité de chacune sur une échelle de 0 à 10 à l'aide des potentiomètres ! Il facilite l’écoute de soi et l’auto-empathie. Partagez votre humeur et l'ampli à émotions deviendra un véritable outil de communication authentique ! En famille, entre amis ou entre collègues, utilisez le partout où vous souhaitez développer l’empathie et relier nos humanités.
    Qu'est-ce que c'est ?
    L’Ampli à émotions est un outil innovant qui facilite l’écoute de soi. Particulièrement intuitif, il permet une écoute fine et subtile de son état émotionnel du moment, d’identifier les émotions ressenties et de régler l’intensité de chacune à l’aide des potentiomètres. Il devient un véritable support ou prétexte à la communication lorsqu’il est partagé, affiché, expliqué.
    Pour qui ? Pour quoi ?
    L’Ampli à émotions s’adresse à toute personne désireuse de porter une attention à ses émotions de l’instant et de les rendre lisible pour soi-même ou pour les autres. En famille, en couple, au bureau, à l’école… toutes les occasions sont bonnes pour développer la conscience et l’affirmation de Soi. L’écoute auto-empathique à partir de l’Ampli représente la première étape d’une prise en compte de soi : identifier ses émotions pour repérer ses besoins et tenter d’y répondre. Selon le principe de Communication Non-Violente selon Marshall Rosenberg. Le partage de notre état émotionnel avec autrui doit nécessairement être consenti car il relève de l’intime. L’utilisation de l’Ampli à émotions dans un cadre éducatif ou thérapeutique s’entoure d’une grande vigilance: un climat de confiance propice et serein, la réciprocité du partage et le respect absolu de la liberté de ne pas s’exprimer sont la garantie d’un échange profond, authentique et nourrissant pour chacun.
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    45.00 
    45.00