No-Fault Zone
48.00 €
De 5 à 95 ans
Le jeu No-Fault Zone utilise un tapis et des jeux de cartes pour vous guider, pas à pas, vers la clarté, la compréhension et la connexion que vous souhaitez : en soi et avec les autres.
Il rend les conversations claires, concrètes, percutantes et amusantes.
De 5 à 95 ans au delà du fossé culturel entre :
Parents & enfants
Conjoints et partenaires
Frères et sœurs
Étudiants
Associés d’affaires et de travail
Le jeu No-Fault Zone propose plusieurs façons de jouer.
A vous de choisir ce que vous voulez en faire :
Pratiquer l’auto-compassion
Résoudre les troubles intérieurs
Avoir une conversation en tête-à-tête, à votre rythme
Aller à la source des problèmes et des conflits rapidement
Résoudre un conflit mutuellement et pacifiquement
Apprendre et pratiquer les compétences en communication non violente
Améliorer la communication familiale et professionnelle
Inventez vos propres jeux de connexion, d’apprentissage et d’humour
Le jeu No-Fault Zone (traduit en plus de 20 langues) est un support pédagogique très efficace qui a permis à des milliers de personnes à travers la planète d’expérimenter et de pratiquer la Communication Nonviolente (CNV) de manière immédiate. Ce jeu permet une approche visuelle et incarnée au service de l’apprentissage de la CNV, sans pré-requis. Il peut aussi servir de support pour pratiquer en autonomie après un stage de CNV.
Un outil pédagogique expérientiel et ludique.
Explorez les nombreuses utilisations du jeu No-Fault Zone comme outil de :
• clarification des conflits intérieurs et d’écoute de soi ;
• découverte et d’approfondissement de la CNV ;
• régulation émotionnelle, utile aussi bien pour les personnes qui n’expriment pas souvent ou facilement leurs sentiments et leurs besoins verbalement que pour les personnes qui les expriment avec beaucoup d’intensité ;
• médiation de conflits, en tenant compte des besoins de chacun
La créatrice du jeu :
Sura Hart, formatrice CNV américaine et co-créatrice du jeu avec Viktoria Kindle, est à la base enseignante et a initialement créé ce jeu pour une utilisation dans l’éducation. Cela fait plus de 20 ans qu’elle le transmet et l’expérimente à travers le monde (Europe, Chine, Inde, Amérique du Sud) auprès de publics très variés : éducation, entreprises, médiation, accompagnement individuel.
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Jeux associés
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ImProsocial
Dynamique de Groupe, Emotions et besoins, Jeux de société, Outils relationnels, Apprécier les défis, Apprendre, CommuniquerDe 8 à 14 ans
Développer les habiletés sociales par le théâtre d'impro
ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations mettant leurs habiletés sociales au défi. La roulette les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale. Tu viens de recevoir en cadeau un chandail que tu trouves laid. Ton voisin de classe tente de copier sur toi pendant un examen. Tu as brisé un livre qu’un ami t’a prêté. Que fais-tu dans ces situations? N’oublie pas d’utiliser tes talents d’acteur ! Pourquoi ce jeu ? Le jeu ImProsocial est pertinent pour les jeunes de 8 à 14 ans, car il présente des mises en situation qui ont été pensées pour eux, autant sur le plan des habiletés ciblées que de celui des contextes proposés. Le fait que l’enfant peut se mettre en action dans ces situations fictives l’aide à adopter de nouveaux comportements positifs qu’il n’aurait peut-être pas eus au quotidien. L’enfant a ainsi l’occasion de développer des habiletés sociales qu’il sera en mesure d’utiliser lorsqu’il vivra réellement une situation semblable. Le jeu ImProsocial facilite aussi la rétroaction du parent à son enfant (p. ex., le parent peut dire : « Ce que tu as choisi de dire à ton ami était très respectueux. »). En effet, il peut être plus difficile d’offrir cette rétroaction dans la vie de tous les jours, dans le feu de l’action, en dehors d’un contexte ludique.6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans25.00 €
Informations complémentaires
Poids | 0.7 kg |
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Ages conseillés | 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 + |
Durée (environ en minutes) | 10, 60 |
Mécanismes de coopération | S'inspirer, Communiquer |
Type de jeu | Cartes |
Thème | Emotions |
Auteur | Sura Hart, Viktoria Kindle |
Editeur | Stella Alexandrian |
Année | 2000 |
Le jeu “No-Fault Zone Game ” est-il aussi en français ?
Merci
Le jeu No Fault Zone présenté sur ce site est bien en version française. Seul son titre n’a pas été traduit, mais tout son contenu est en français.
J’aime la facilité d’utilisation de ce jeu qui en même temps m’a apporté un nouveau regard sur mon fonctionnement.J’ai hydraté le proposer à mon entourage. Merci à Sura et à Stella