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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

jeu coopératif adulte

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49-64 sur 342 produits

  • Épuisé
    Vagrantsong_jeu cooperatif

    Vagrantsong

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    A partir de 14 ans

    Êtes-vous prêts à tout pour sauver les fantômes du train ?
    Avide de poursuivre vos rêves ou d’échapper au passé, vous sautez à bord du Silver Ferryman. Vous vous rendez vite compte que vous n’êtes pas tout seuls à bord de cette locomotive. Les revenants, des esprits égarés bloqués entre la vie et la mort, sont coincés comme vous dans le train. Ils ne reculeront devant rien afin de s’assurer que vous les accompagniez... pour toujours ! Vagrantsong est un jeu narratif coopératif. Vous endossez le rôle d’un vagabond prisonnier d’un train fantôme surnaturel. Affrontez des revenants, faites évoluer votre style de jeu grâce aux compétences que vous développerez et aux babioles trouvées en chemin. Découvrez les secrets du Silver Ferryman au fil de cette aventure palpitante qui vous donnera des frissons.
    Une longue campagne scénarisée
    Dans chacun des plus de 20 scénarios de la campagne Vagrantsong, les joueurs dépenseront à tour de rôle leurs 3 pièces pour effectuer des actions. Ils et elles pourront : - se déplacer dans le train, - enquêter sur l'inconnu - chercher des objets qui pourraient les aider à se sortir d'un mauvais pas. De plus, les joueur.euse.s peuvent dépenser leurs pièces pour des actions plus exclusives afin de rappeler à un revenant son humanité perdue, tout cela dans l'espoir de libérer l'esprit de l'emprise glaçante du train fantôme et de gagner le scénario au passage.  Mais attention ! Chaque revenant a ses propres astuces et mécanismes de jeu. Ils ne reculeront devant rien pour s'assurer que les joueurs perdent toute leur humanité et restent à bord pour toujours. Après chaque scénario, les joueurs auront un moment de repos, ce qui leur permettra de changer leurs cartes de compétences et de déchets, de soigner leur Vagrant et de se préparer pour leur prochaine rencontre à bord du Passeur d'Argen
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    70.00 
  • Faux-Raccords-jeu-cooperatif
    18.00 

    Faux Raccords

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    A partir de 10 ans

    Faux raccords est un jeu coopératif dans lequel vous devez monter un film sans communiquer.
    1986. De jeunes cinéastes sans budget relèvent le pari fou de réaliser le plus grand film d'action et d'aventure de tous les temps. Ils vont échouer. Ce jeu raconte leur histoire. Faux raccords est un jeu coopératif dans lequel vous devez monter un film sans communiquer. Comment jouer ?.
    A votre tour, vous pouvez: Placer une scène dans le film Faire appel à un collaborateur Visionner une scène du film A la fin de partie, si les scènes sont dans le bon ordre, c'est gagné!
    Plusieurs modes de jeu sont proposés pour plus de rejouabilité :.
    Tutoriel Long métrage Série Deux courts métrages Plusieurs arcs narratifs Studio de production
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    18.00 
    18.00 
  • 15.00 

    Story Box – Aventures

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    Story Box - Aventures

    Jeu coopératif amusant et stimulant qui favorise la communication de groupe, la créativité et la mémorisation en permettant aux joueur.se.s de créer ensemble des histoires à partir d'images. Au delà de l'aspect réflexif et de mémorisation, story box est un excellent jeu pour développer l'imagination, le discourt et découvrir l'imaginaire des partenaires de jeu.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • album jeux de communication groupe
    22.00 

    Album

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    Album

    Donnez les bons indices à votre équipe pour retrouver la bonne photo parmi les 5 présentées. Ce jeu coopératif et convivial incite à la communication et à l'interconnaissance. Album est un jeu où chaque image cache une histoire à découvrir ensemble, en tissant des liens à travers des indices subtils et des émotions partagées.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    22.00 
    22.00 
  • Épuisé
    Perfect-Words jeu de mots en groupe

    Perfect Words

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    Les Mots Fléchés Coopératifs ! Perfect Words Créez ensemble une grille de mots fléchés, puis en essayez de décoder chaque association fléchée. Ensemble, créez une grille de mots fléchés. Essayez de construire les associations de mots les plus évidentes pour tous. Puis tentez de deviner les associations fléchées ! Chaque association trouvée par la majorité des joueurs rapporte des points au groupe. Tentez de décrocher la médaille d’or ! Perfect Words est un jeu générateur d’émotions et de complicité autour de la table.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    19.00 
  • 13.00 

    Focus

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    Lorsque le docteur Watson invente un jeu coopératif pour son ami Sherlock Holmes, il crée Focus. Ce jeu pour deux personnes de déduction et de logique a une prise en main rapide pour des parties à l'infini mettant à l'épreuve vos capacités d'enquête.
    13.00 
    13.00 
  • vollegg jeu cooperatif
    15.00 

    Vollegg

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    A partir de 12 ans

    Se renvoyer la balle est certainement un des plus vieux réflexe humain !
    Le Vollegg pourrait être un énième jeu ou sport avec une balle, mais notre balle est un œuf... Et avez vous déjà essayé de vous faire des passes avec un objet ovoïde? Essayez vous allez comprendre. Comprendre que ça donne des trajectoires folles et imprévisibles, que c'est bien plus difficile et donc bien plus drôle !
    L'esprit du Vollegg
    Le Vollegg est un jeu pour tous, une invitation à l'action comme quand on fait le premier pas pour aller danser et finalement s'éclater... Sa vitesse et ses trajectoires imprévisibles vous font immédiatement sortir du cérébral et entrer dans l'inné, le réflexe , le corporel... Pas le temps de penser à autre chose, il débranche votre esprit. Son but coopératif invite au don de soi pour sauver le précieux petit œuf commun à tous, pas de compétition mais tous pour un et un pour tous ! La philosophie du jeu n'est pas de marquer des points pour déterminer un gagnant et un perdant. Au Vollegg on joue ensemble en nous faisant des passes dans un but commun : il ne faut pas que le Vollegg s'arrête. Les interactions induites Il n'y a pas d'équipes, pas de contraintes de rebonds, pas de limite de touches de balle, pas de but à marquer, pas d'hyper-connectivité, pas d'accessoires... Juste des joueurs qui forment un cercle et se font des passes avec leurs paumes de mains, leurs revers, même leurs têtes leurs pieds ou leurs cubitus si il le faut ! Du moment que cela aide le jeu à continuer en beauté, que le Vollegg reste en mouvement et que l'on se fasse le plus de passes possible. Se challenger et battre le record du monde de l'échange le plus long n'est pas exclu non plus ! Bien au contraire alors à vos chronos pour battre l'actuel record de 9 minutes 30's
    Un jeu imaginé et fabriqué en France !
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • greenville 1989 jeu cooperatif
    30.00 

    Greenville 1989

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    A partir de 16 ans

    Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes. Créé par Florian Fay et illustré par David Sitbon, vous y incarnez un adolescent d’une petite ville américaine à la fin des années 1980. Comme souvent, vous passez du temps ensemble et organisez des sorties, mais ce soir un phénomène étrange se produit et vous êtes tous projetés dans un Greenville alternatif vidé de ses habitants et à l’ambiance bien plus inquiétante que celle du Greenville que vous connaissez… Mais tout n’est pas perdu ! Vous découvrez pouvoir communiquer avec vos amis par la pensée et allez tenter de vous retrouver à un point de rendez-vous pour affronter l’horreur ensemble.
    Comment jouer
    A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu. Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
    Comment gagner
    Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages. Si l’association est bonne, le joueur prendre la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !
    16 ans +, adultes
    30.00 
    30.00 
  • Promo
    Adventure-Games-Le-Donjon jeu cooperatif
    16.00 

    Adventure Games – Le Donjon

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    A partir de 12 ans

    Lentement, vous ouvrez les yeux. Mais qu… ? Vous êtes dans une cellule, humide, perdue au fond d’un donjon ! Comment êtes-vous arrivé ici ? Aucune idée. Mais peu importe : il faut vite en sortir !
    Vivez une incroyable aventure dans un format ultra compact !
    Adventure Games, c’est une nouvelle série de jeux qui associe l’esprit des livres jeux d’aventures et des jeux vidéo « point and click ». Dans la série Adventure Games, l’équipe des joueurs se déplace de lieu en lieu en lisant les paragraphes du livret et en formant progressivement un plan au moyen des cartes du jeu. Chaque lieu découvert propose plusieurs issues, mais aussi des objets intéressants. Chaque objet peut être utilisé tel quel… mais aussi associé avec un autre pour créer un nouvel outil et ainsi élargir ses possibilités de jeu ! Se pourrait-il que cette pierre et que ce bout de bois puissent être combinés pour former un objet plus utile pour se tirer d’affaire ? Il faudra donc faire preuve d’ingéniosité, mais aussi d’imagination, pour se tirer de ce donjon lugubre dans lequel les joueurs ont été enfermés. 
    Une aventure coopérative à partager… ou à jouer solo !
    De paragraphe en paragraphe, de carte en carte les joueurs progressent, débloquent des situations et découvrent de nouveaux lieux et de nouveaux objets, leur permettant toujours davantage de combinaisons.  Il est bien entendu possible de sauvegarder sa partie à tout moment pour suivre l’aventure à son rythme et jouer selon vos envies. Chaque scénario « Adventure Games » est bien entendu unique et truffé de rebondissements palpitants. Invitez les joueurs à découvrir un jeu d’exploration totalement inédit avec des mécanismes particulièrement ingénieux, pour de longues heures d’aventure et de craft qui sauront titiller les imaginaires ! 
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    16.00 
    16.00 
  • sky-team jeu cooperatif
    27.00 

    Sky Team

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    A partir de 10 ans

    Préparez-vous à l’atterrissage ! 
    Sky Team est un jeu coopératif, exclusivement pour 2 joueurs. Dans Sky Team un.e pilote et son.sa co-pilote sont aux commandes d’un avion de ligne. En équipe, prenez place dans votre cockpit, coordonnez vos efforts et tentez de poser votre appareil dans différents aéroports du monde. Grâce à vos dés et suivant la valeur de vos lancers, prenez les bonnes décisions pour bien préparer votre atterrissage. Pour rejoindre la terre ferme, surveillez l’axe de votre avion. Et  contrôlez aussi sa vitesse, déployez les volets, sortez les trains d’atterrissage, contactez la tour de contrôle. Eventuellement, prenez un petit café pour améliorer votre concentration et modifier la valeur de vos dés. De Montréal à Tokyo, découvrez 11 aéroports et 21 scénarios excitants inspirés des vraies conditions d'atterrissage. Vent, fuite de kérosène, trafic... chaque aéroport proposera son lot de défis ! Attention aux turbulences !
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    27.00 
    27.00 
  • heredity jeu cooperatif
    45.00 

    Heredity – Le Livre de Swan

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    A partir de 14 ans

    Coopérez pour sauver votre famille, dans ce jeu à la narration forte, proche d'une série télé.
    Incarnez une famille dans un monde post-apocalytique au cours des 5 chapitres de la campagne. Vos choix auront un impact immédiat sur vos personnages et sur la conclusion de leur aventure. Chaque scénario est un paquet de cartes proposant un environnement différent à explorer et des surprises propres à chaque chapitre. Le monde est violent, y survivrez-vous ? Les rebondissements arrivent via la ligne de temps, en charge d'activer tout ce qui se passe dans le jeu : vos actions, celles des autres personnages, les évènements... Un pion sablier parcourt cette ligne de temps pour activer les cartes ajoutées par vos actions et c'est le cœur du jeu : le scénario est écrit mais le jeu réagit à ce que vous faites pour déclencher une réaction en chaine d'évènements. Et vos actions passées influeront sur le présent, donc pesez bien tous vos choix !
    14 ans +, adultes
    45.00 
    45.00 
  • heros-de-terrinoth-jeu cooperatif
    40.00 

    Héros de Terrinoth

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    A partir de 13 ans

    Jeu de plateau semi-coopératif de stratégie.
    Le mont Fuji est sur le point d’entrer en éruption. La lave rouge et chaude consommera bientôt les trois Seien-ji secrets (聖煙寺). Les temples sacrés cachés profondément dans les entrailles du volcan seront engloutis. Le Shōgun est déterminé à préserver le précieux patrimoine et envoie ses guerriers samouraïs les plus nobles et les plus doués. Partons en quête à l’intérieur du volcan pour récupérer ces biens précieux ! Après une montée exténuante à travers des tempêtes de neige et un terrain rocheux traître, les samouraïs trouvent l’entrée qui mène à la caverne. Le volcan gronde et les murs se mettent à trembler ! Le sol sous leurs pieds s’effondre ! Nos courageux samouraïs tombent dans l’immense caverne. Et celle-ci contient les trois temples, qui s’enfoncent lentement dans la lave qui couve. Explorons vite la caverne pour trouver autant de reliques, de manuscrits sacrés et de moines que possible. Et ramenons les sains et saufs au Shogun avant l’éruption du volcan et que tout soit perdu à jamais.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    40.00 
    40.00 
  • 5-minutes-mystere jeu cooperatif
    27.00 

    5 Minutes Mystère- Le Musée de Tutti Quanti

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    A partir de 8 ans

    Ne laissez pas le coupable s’échapper ! 5 Minutes Mystère propose de jouer des parties très courtes et de les enchaîner à volonté. Identifiez les bons symboles sur les cartes Scène et reportez-les sur le Codex. Utilisez les indices obtenus pour éliminer des suspects. Mais attention, vous n’avez que 5 minutes ! Quelques instants avant que le Musée du Tout ne dévoile sa nouvelle exposition, l'inestimable MacGuffin, un criminel s'est faufilé et l'a volé ! C'est maintenant à vous, une équipe de détectives, de résoudre l'affaire, de trouver le coupable et de récupérer le MacGuffin manquant. Commencez par chercher les symboles cachés dans chaque pièce du musée et trouvez les symboles correspondants sur le codex. Une fois que vous aurez trouvé tous les symboles de la pièce, vous obtiendrez un indice sur le coupable. Faites correspondre le code-barres de la tuile indice avec celui de la tuile coupable pour découvrir de précieuses informations sur l'escroc. Le malfaiteur a-t-il un parapluie ? Non ? Cela élimine le sournois M. Braxton, n'est-ce pas ? Faites rapidement le tri parmi les cartes de suspects que vous avez en main pour déterminer qui peut être le criminel. Vous devrez traverser autant de pièces qu'il le faudra pour découvrir exactement qui est responsable du vol du MacGuffin, mais n'oubliez pas que le temps ne joue pas en votre faveur ! Les dossiers changent les règles à chaque fois que vous jouez, ce qui fait de chaque partie un nouveau défi.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    27.00 
    27.00 
  • black-stories-fantastique jeu cooperatif
    11.00 

    Black Stories – Fantastique

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    A partir de 12 ans

    Un jeu d'enquêtes pour adultes, car certaines histoires peuvent être « violentes » : nous devrons résoudre des crimes... Ambiance fantasy et lugubre garantie ! Ces énigmes grouilles d'êtres mythiques : extra-terrestres, dragons, vampires, gnomes, fantômes... Naturellement, il y a aussi les 50 victimes. Ensemble, posez bien les bonnes questions et suivez les pistes afin de les élucider. Une façon bien spéciale de passer une soirée entre amis.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    11.00 
    11.00 
  • fuji koro jeu cooperatif
    80.00 

    Fuji Koro

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    A partir de 13 ans

    Jeu de plateau semi-coopératif de stratégie.
    Le mont Fuji est sur le point d’entrer en éruption. La lave rouge et chaude consommera bientôt les trois Seien-ji secrets (聖煙寺). Les temples sacrés cachés profondément dans les entrailles du volcan seront engloutis. Le Shōgun est déterminé à préserver le précieux patrimoine et envoie ses guerriers samouraïs les plus nobles et les plus doués. Partons en quête à l’intérieur du volcan pour récupérer ces biens précieux ! Après une montée exténuante à travers des tempêtes de neige et un terrain rocheux traître, les samouraïs trouvent l’entrée qui mène à la caverne. Le volcan gronde et les murs se mettent à trembler ! Le sol sous leurs pieds s’effondre ! Nos courageux samouraïs tombent dans l’immense caverne. Et celle-ci contient les trois temples, qui s’enfoncent lentement dans la lave qui couve. Explorons vite la caverne pour trouver autant de reliques, de manuscrits sacrés et de moines que possible. Et ramenons les sains et saufs au Shogun avant l’éruption du volcan et que tout soit perdu à jamais.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    80.00 
    80.00 
  • Épuisé
    on fait un jeu ?! ludopedagogie

    On Fait un Jeu ?!

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    Adultes

    Le jeu de cartes qui analyse les jeux
    Ce deck de cartes vous aidera à : - Analyser les mécaniques ludiques et les apprivoiser pour créer vos propres jeux - Identifier le matériel utile - Booster votre créativité lors de la conception de jeux ou de serious games
    14 ans +, adultes
    60.00