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Épuisé
Fluffy Valley
Collecter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 6 ans
Une Aventure Douillette en Coopération !
L’automne s’installe doucement dans Fluffy Valley, et il est temps de se préparer pour l’hiver ! Rejoignez la colonie de charmants petits animaux et travaillez ensemble pour garnir votre terrier de trésors naturels. Cueillez des baies juteuses, récoltez du miel sucré et amassez de la paille pour transformer vos nids en cocons douillets. Fluffy Valley est un jeu coopératif où la stratégie et l’entraide sont essentielles. Votre objectif ? Collecter toutes les ressources nécessaires pour passer un hiver chaleureux et confortable avant la fin de la 9ème manche. Organisez-vous avec vos camarades pour maximiser vos récoltes et assurer la survie de la colonie. Chaque manche présente des défis à relever et des décisions à prendre, renforçant les liens entre joueurs tout en apportant une touche de plaisir et de convivialité. Prêt.e.s à plonger dans cette aventure automnale et à faire de votre terrier le refuge le plus accueillant de la vallée ? Fluffy Valley vous attend pour des moments de coopération et de rires !6-7 ans, 8-9 ans30.00 € -
Carla Caramel
Coopérer sans rôles, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 4 ans
Carla Caramel, l'aventure glacée !
Préparez-vous à une journée estivale pleine de fraîcheur et de fun avec Carla Caramel! Avec un matériel somptueux à la hauteur de l’expérience de jeu, ce jeu coopératif vous plonge dans un univers gourmand où les enfants font la queue pour déguster les délicieuses glaces de Carla. Aujourd'hui, la chaleur est écrasante, et chaque seconde compte pour éviter que ces succulentes créations ne fondent au soleil ! En équipe, vous devrez vous organiser pour distribuer des cornets de glace à tous les enfants impatients. Le défi ? Garder un œil vigilant sur la chaleur et les glaces qui menacent de disparaître ! Ensemble, jonglez entre rapidité et stratégie pour satisfaire tous les gourmands avant que le soleil ne joue les trouble-fêtes. Inspiré de l'univers de Monsieur Carrousel, Carla Caramel promet des moments de complicité et de rires. Prêt.e.s à relever le défi et à faire fondre les cœurs (pas les glaces) ? L'aventure glacée commence maintenant !4 ans, 5 ans, 6-7 ans20.00 € -
Fireworks
Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 10 ans
Coordination magique pour un festival de défis explosifs !
L’académie des mages va fermer pour tout l’été. Le dernier jour, vous êtes tombés sur un livre intriguant : « Les Engins Aériens Explosifs Magiques Récréatifs et Vous, Volume un ». Des feux d’artifice magiques ? Bon sang, mais c’est bien sûr ! Fireworks est un jeu coopératif et dynamique. Choisissez l’un des 30 défis ou jouez en festival (3 défis de suite), chaque défi propose des règles spéciales pour renouveler le plaisir. Placez les sabliers de couleur dans la configuration de départ, indiquée par le défi, piochez des cartes Feux d’artifice et c’est parti. Chacun leur tour, les joueurs jouent une carte et retournent les sabliers correspondant aux 2 couleurs indiquées. Mais attention, si un sablier de couleur se vide, le public commence à déserter. Au troisième, vous perdez la partie. Mais pour le sablier « compte à rebours » la règle est inverse, vous ne pouvez le retourner que s’il est vide et ce faisant le faire progresser vers la fin du festival. Maintenez à flot tous les autres sabliers pendant que vous laissez le compte à rebours se vider 5 fois, et vous gagnez la partie ! Chaque défi est unique et vous propose de nouvelles contraintes, de communication par exemple. Plus vous progresserez, plus vous pourrez tenter les défis les plus fous !10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes26.00 € -
Dédale
Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 8 ans
Plongez dans l'univers fascinant de Dédale !
Dans ce jeu coopératif familial, vous devenez les assistants ingénieux de l'architecte légendaire Dédale. Votre mission ? Enfermer le redoutable Minotaure dans un labyrinthe inextricable, mais attention, chaque défi sera plus difficile que le précédent ! Tour après tour, les joueurs posent des cartes pour construire un labyrinthe toujours plus complexe au centre de la table. La clé de la victoire réside dans la collaboration et la stratégie : chaque décision peut rapprocher votre équipe de la victoire… ou permettre au Minotaure de s’échapper ! Dédale est un jeu captivant qui allie stratégie, réflexion et travail d'équipe, parfait pour les soirées en famille. Saurez-vous relever les défis et bâtir un labyrinthe assez ingénieux pour piéger la créature mythologique ?8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes12.00 € -
Épuisé
La Fabrique à Rêves
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Jeux de cartes, Jeux de société, Mémoriser en groupe, Se coordonnerA partir de 12 ans
Plongez dans l’univers magique de La Fabrique à Rêves !
Nous venons d’être recruté·e·s par le Grand Marchand de Sable, maître incontesté des rêves. Et il nous a confié une mission des plus passionnantes ! Créer ensemble les rêves de millions de rêveur·euse·s à travers le monde. En tant qu’équipe, nous devons concevoir cinq fioles de rêve. Et pour cela, suivre scrupuleusement les consignes de la Nuit (par exemple : la Nuit des Animaux). Pour cela, chacun·e placera des cartes Pensées dans les fioles. Mais ce n’est pas tout ! Nous écrivons aussi vos idées de rêves sur nos plaquettes effaçables personnelles. Puis essaierons de deviner et de partager les mêmes pensées que nos coéquipier·ère·s. La Fabrique à Rêves est un jeu coopératif et créatif, qui stimule l'entraide et l’imagination. Ensemble, façonnons des rêves enchanteurs et vivons des aventures extraordinaires nuit après nuit. Saurons-nous être en harmonie avec les autres pour créer des rêves mémorables ?12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes22.00 € -
Le Chemin de la Maison
Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Dans une sombre caverne, un précieux trésor est jalousement gardé par un cupide dragon. Mais les audacieux lutins ne sont pas du tout effrayés et, profitant de l'absence du dragon, ils décident de partir en expédition pour récupérer le trésor. En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d'ouvrir le coffre. Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les lutins...et de garder son précieux butin ! Un jeu fort agréable.5 ans, 6-7 ans16.00 € -
Story Box – Aventures
Apprécier les défis, Communiquer, Jeux de cartes, Jeux de société, Mémoriser en groupeStory Box - Aventures
Jeu coopératif amusant et stimulant qui favorise la communication de groupe, la créativité et la mémorisation en permettant aux joueur.se.s de créer ensemble des histoires à partir d'images. Au delà de l'aspect réflexif et de mémorisation, story box est un excellent jeu pour développer l'imagination, le discourt et découvrir l'imaginaire des partenaires de jeu.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes15.00 € -
Chien Bleu
Choisir son camp, Coopérer sans rôles, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 4 ans
Charlotte s'est perdue dans la forêt...
Seul ou en équipe, aidez Charlotte à retrouver le chemin de sa maison. Observez chaque carte devant vous, avancez avec stratégie et, Petit Poucet méthodique, n'oubliez aucune étape sur votre route ! Un jeu de mémoire et d'observation plein de tendresse et de poésie.Basé sur le livre de Nadja.4 ans, 5 ans, 6-7 ans12.00 € -
Box Monster
Apprécier les défis, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 4 ans
Un petit monstre a envahi la maison ! Il n’est pas méchant, et il pourrait facilement devenir ton meilleur ami. Seulement, il ne peut pas s’empêcher de manger tout ce qui traîne, alors, forcément, il a mal au ventre… Aide-le à retrouver tout ce qu’il a mangé ! Box Monster est un jeu de reconnaissance tactile complètement frénétique dans lequel les enfants doivent se coordonner afin de réussir une succession de défis. Simultanément et en temps limité, les joueurs jouent ensemble pour retrouver les objets avalés par le monstre. Pour cela, ils utilisent uniquement leurs mains en cherchant à reconnaître au toucher les objets représentés sur chaque carte Radio. Quand 3 cartes ont été résolues, la partie est terminée.4 ans, 5 ans, 6-7 ans35.00 € -
Kites
Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 10 ans
Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants !
Un jeu coopératif où rapidité, coordination et bonne communication seront indispensables pour réaliser le plus beau spectacle de cerfs-volants ! À tour de rôle, jouez aux cartes, retournez les sabliers correspondants et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu'aucun des sabliers ne s'épuise. Si un chronomètre s'écoule, un cerf-volant s'est écrasé ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.Points Forts
Apprenez et commencez à jouer en moins d'une minute ! Un jeu en temps réel passionnant et rapide qui est un plaisir à jouer. Des cartes de défi supplémentaires s'ajoutent parfaitement à l'expérience déjà passionnante.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes22.00 € -
Au Chantier – Mes premiers jeux
Choisir son camp, Collecter, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 2 ans
Le chef de chantier Bruno a besoin d’aide pour construire une maison.
Les enfants doivent trouver les plaquettes-cônes de chantier correspondantes et les transporter avec le camion-benne vers le chantier. Petit à petit, on obtient ainsi une maison colorée à partir de la plaque de fond, des murs, du toit et du jardin. Une fois le tour terminé, tout le monde gagne.Originalités
- Inclut un véhicule Kullerbü avec benne basculante - Possibilité d’y associer tous les circuits de jeu Kullerbü (non inclus) - avec une belle histoire à lire à voix hauteContenu :
1 camion-benne Kullerbü, 1 chef de chantier l’ours Bruno, 1 plan de construction, 1 chantier, 4 éléments de construction en bois, 4 plateaux de dépôt, 12 plaquettes-cônes de chantier, 1 règle du jeu.6-7 ans, 8-9 ans25.00 € -
Théo le Pompier – Mes premiers jeux
Choisir son camp, Collecter, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 6 ans
Un incendie fait rage à Haba-Ville !
Les pompiers ont besoin d’aide pour éteindre l’incendie. Après s’être familiarisés avec les équipements des pompiers, les enfants devront avoir une bonne mémoire. Trouverons-nous le seau, l'extincteur et le tuyau dans le camion de pompiers pour éteindre tous les incendies ? Si tous les incendies sont éteints, les jeunes pompiers gagnent tous ensemble !Originalités :
- Se joue directement dans la boîte qui se transforme en caserne des pompiers - Effet magique du jeu : le tuyau se raccorde au petit pompier en bois et à la boîte de jeu6-7 ans, 8-9 ans25.00 € -
Épuisé
Hop, au dodo ! – Mes premiers jeux
Choisir son camp, Collecter, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 2 ans
Il est plus que temps d’aller au dodo !
Mais le lapin, l’ours et le chat ne peuvent pas... Car leurs lits, oreillers et couettes sont sens dessus-dessous ! Et puis, chaque animal a absolument besoin de son doudou préféré. Faites appel à votre mémoire et aussi à la chance, pour en retournant les plaquettes, aider les animaux à se coucher le plus vite possible.Originalités :
- Grandes pièces de jeux, en bois et carton robuste, bien adaptés aux enfants - Aborde le rituel du coucher de manière ludique2 ans, 3 ans, 4 ans15.00 € -
Nouvelles ContRées – Extension
Apprécier les défis, Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Bienvenue dans Nouvelles ContRées où votre bibliothèque devient votre terrain de jeu !
Avec Aventures Thématiques, poursuivez vos explorations littéraires entamées avec Nouvelles ContRées ! Comme toute extension qui se respecte, Aventures Thématiques permet un large renouvellement du jeu de base : avec plus de 40 marque-pages supplémentaires dont de nouvelles explorations qui répondront aux attentes des fans de Nouvelles ContRées. Mais Aventures Thématiques est bien plus qu'une simple extension ! Elle propose également 4 nouvelles manières de jouer, chacune dans un univers différent :Horreur :
échappez à une bête féroce et horrifique qui vous poursuit dans le livre !Polar :
retrouvez et arrêtez Von X en menant une enquête policière.Fantasy :
arpentez un monde fantastique et prouvez que vous êtes "Les Lus"S-F :
voyagez de livre en livre comme autant de mondes que vous explorerez au travers de portails spatio-temporels ! Le jeu pour explorer et redécouvrir vos romans !8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans18.00 € -
Fabulia – Extension
Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 5 ans
« Fabulia. En route vers de nouvelles aventures ! »
est une extension du jeu de société Fabulia. Marie et Wilfried vous invitent une fois de plus à vous immerger dans cet univers de contes de fées dont vous choisissez les héros. Prenez part à la création de nouvelles histoires !Dans cette extension, vous trouverez :
30 nouvelles cartes de Personnage et 6 nouvelles histoires dont 2 histoires à embranchements. Vous pourrez même étendre l'univers du jeu en utilisant les 7 cartes Histoire vierges (recto-verso) incluses dans la boîte. Laissez parler votre imagination et prenez part à l'aventure !* Veuillez noter que vous avez besoin du jeu de base Fabulia pour profiter de cette extension.
5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans12.00 € -
Captain Pépé
Cogiter, Collecter, Explorer, Jeux de sociétéA partir de 6 ans
Au cours des 25 chapitres, partez pour une chasse au trésor captivante, ouvrez des coffres mystérieux, débloquez des niveaux et gagnez de superbes autocollants. Une aventure captivante pour tous et rejouable autant de fois que vous voulez !Créez votre propre aventure !
L’intrépide Captain Pépé et son équipage parcourent les mers du globe à la recherche du Trésor des sept merveilles ! Les joueurs montent à bord du Melody et vivent l’aventure avec eux mais le voyage ne sera pas de tout repos… Tous ensemble ils feront face à de nombreux dangers. Et devront triompher de la redoutable Madame Croc’ Dentdor qui fait régner la terreur partout où elle passe. Plus ils surmonteront les dangers, plus ils rempliront leur livre au trésor personnalisé. Leur mission : retrouvez le Trésor des sept merveilles en équipe ! Mais ceci avant que la terrible pirate Croc’ Dentdor ne fasse sombrer le monde dans le chaos le plus total.6-7 ans, 8-9 ans40.00 €